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文檔簡介
數學是小學教育的重要學科,對于培養(yǎng)學生邏輯思維能力、學以致用能力等發(fā)揮著重要作用。新課改背景下,如何提高小學數學教學的有效性成為備受關注的課題。喜歡游戲是孩子的天性,對于小學生來說,開展游戲化教學無疑是激趣促學,營造良好學習氛圍,提升教學效率的有效途徑。一、遵循游戲設計原則,豐富游戲設計形式(一)小學數學教學游戲設計應遵循的原則1.目的明確。在小學數學游戲化教學中,教師要引領學生親身經歷數學知識的形成過程,也就是經歷一個豐富、生動的思維活動過程,一個實踐、創(chuàng)新的過程。數學游戲的設計是為教學內容服務的,因此,教師也要在深入解讀教學內容的基礎上,設計應用游戲,游戲的應用應該為教學中重點、難點問題的解決發(fā)揮輔助作用。2.面向全體學生。游戲化數學教學對于學生學習數學的價值表現在:緩解了學生的學習壓力,激發(fā)了學生的學習情趣,讓學生在開心快樂的學習氛圍中,獲得知識,加強合作,促進數學綜合能力的發(fā)展。3.游戲設計依托教學內容。無論哪種教學形式的應用最終目的都是為了提升教學效率,教師在應用游戲化教學時,要深入解讀教學內容,創(chuàng)設行之有效的游戲教學形式,使游戲充分體現教學內容,發(fā)揮出游戲化教學的最大作用。(二)設計豐富游戲形式豐富多彩的游戲手段,才能確保學生始終有興趣參與,有效提升學習質量。因此,教師應結合學生學情和教學內容,創(chuàng)新性地設計數學游戲,比較可行的主要有如下幾種:1.益智闖關類游戲。這一類游戲主要是讓學生憑借自己掌握的知識,進行問題解答,回答正確的可以參與更高一層的比賽,回答不對的會被淘汰,最終獲勝者受到老師的表揚,淘汰者受到一定的懲罰。這類游戲最適合需要練習鞏固的內容。2.小組合作式。小組合作式游戲依靠組員的通力協作,通過多種形式的操作對所學內容進行總結歸納,幫助學生理解數學知識。這類游戲需要教師事先做完整的設計,以免學生在游戲中偏離方向。3.推理類游戲。推理思維是思維體系中重要的思維形式,它包括觀察能力、分析能力等,在小學數學教學中,教師恰當地應用一些推理類游戲,可以鍛煉學生思維,開啟學生的智慧之門。二、小學數學游戲化教學的有效策略(一)應用游戲導入,激發(fā)學生興趣導入是課堂教學中的重要環(huán)節(jié),精彩的導入是所有課堂教學中的開門紅。一堂優(yōu)質的數學課堂教學,無疑也需要由能夠吸引學生的、獨有特色的課堂導入來完成。在小學數學教學中,教師結合所要學習的新知識和學生的興趣,設計數學游戲應用于導入環(huán)節(jié),可以有效地吸引學生的關注,讓學生盡快進入新課教學環(huán)境,在興趣的引領下進行課堂學習。比如,在教學“負數的初步認識”的知識時,教師設計了“游戲導入,初識負數”的環(huán)節(jié)。首先師生互動一起玩“剪子、布、錘”的游戲,然后讓同學們都來匯報自己輸贏結果,經歷符號化的過程。生:我贏了2次,輸了2次。教師板書兩個2后提問:輸和贏的意思正好相反,老師這樣記錄能表示出這是兩個意思相反的量嗎?學生們回答說:不能!老師再問:那么怎樣記錄才能讓人一眼就分辨出兩個相反的量呢?請大家用自己感興趣的方式來表示出來。隨后,教師讓學生來展示自己的記錄方式,有學生應用了笑臉和哭臉,有學生用上下箭頭,還有的用了輸贏兩個字,還有的用了+2、-2,接下來教師和同學們一起交流,比較哪種方式最簡單、方便,由此導入了“負數的初步認識”的學習。此時,學生沉浸在游戲帶來的快樂中,他們饒有興趣地投入到對新知識的探究之中。在課堂導入環(huán)節(jié)設計應用游戲活動時,教師還要注意如下幾個問題:首先,要控制游戲的時間。導入是為了使學生保持良好的狀態(tài)進入學習,激發(fā)學生對知識強烈的探究欲。如果時間過長,會喧賓奪主,導入的效果就會大打折扣;其次,要確保學生積極參與游戲。教師在設計導入環(huán)節(jié)的游戲時,要考慮學生學情、興趣、認知特點、年齡、教學內容等因素,確保游戲形式適合學生。(二)創(chuàng)設游戲情境,拓寬思維空間在小學數學教學中教師結合教學內容,創(chuàng)設游戲化教學情境,并誘發(fā)學生入境,會使學生全神貫注地投入學習,充分調動學生的知、情、意、行,協調地參與解決數學問題的教學活動中,在此基礎上,再引導學生積極探究數學知識,拓寬學生思維,高效化地達成教學目標。比如,在教學“確定位置”的知識時,教師創(chuàng)設了游戲化情境:同學們,你們知道什么是森林探險嗎?在森林里探險要想不迷路最重要的是什么呢?你們會辨別方向嗎?誰來說說如何辨別方向?小鳥說,在這座森林里有一座天然的動物園,你們想去嗎?那我們第一站就去動物園里的梅花鹿園(出示圖片及坐標),誰能說我們應該怎么走?生:西北方!師:什么是西北方?(在坐標的西北方用箭頭指出多個西北方)。像這樣西北方的箭頭有多少個?你認為我們向西北方走,能順利到達梅花鹿園嗎?看來西北方也不是一個準確的方向啊……游戲化情境的創(chuàng)設,激發(fā)了學生探究的興趣,使學生快速地投入到確定位置問題的思考中。此外,教師還應創(chuàng)設貼近學生實際生活的游戲教學情境,使學生在這樣的情境下,激發(fā)起解決實際問題的興趣,主動參與到課堂教學中,并主動內化所學知識,提升學習效果。比如,在教學“圓柱和圓錐”的內容時,教師創(chuàng)設了“你來說我來猜”游戲,這個游戲以央視某計時搶答欄目為模板,首先在屏幕上出示一組漂亮的幾何圖形,再讓學生來描述它的特征,在出現了圓柱和圓錐體時,學生因為沒有學到這方面的知識,無法猜出,教師就讓他們去尋找生活中類似形狀的物體……這樣的游戲從學生的生活體驗出發(fā),活躍了教學氛圍,使學生對新知識的學習充滿興趣。(三)借助游戲教學,促進知識理解小學生正處在良好學習習慣培養(yǎng)的時期,他們活潑好動,注意力保持時間較短。在小學數學課堂教學中,學生很容易出現不注意聽講、思想開小差、亂動等問題。對此,教師可以根據新的教學內容,合理應用游戲方法,吸引學生的注意力,對于一些學生有理解難度的問題,教師可以直觀形象的游戲來促進理解,從而有效達成教學目標。比如,在教學“用字母表示數”的內容時,教師為了引導學生感知用字母表示數量關系,設計了“猜年齡”的游戲。教師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?現在我們來做一個猜年齡的游戲,你們想知道老師今年多大嗎?學生們開始紛紛猜測老師的年齡。老師接著說:我多大了,不能直接告訴你們!然后指名問一學生的年齡,老師聽了回答繼續(xù)說:老師的年齡比你大20歲,現在你知道老師的年齡了嗎?怎么用式子來表示呢?(板書算式)接下來教師說:現在就讓我們一起進入時空隧道,在這位同學1歲的時候,老師是多大呢?當他23歲的時候,老師多大?當他60歲時,老師多大?如果用一個字母表示他任意一年的年齡,怎么用含有字母的式子來表示老師的年齡呢?(板書:b+20)提問:b表示誰的年齡?b+20表示誰的年齡?最后教師作出總結:同學們,通過這個猜年齡的游戲,我們知道了用字母表示一個數量,用含有字母的式子還可以表示另一個數量(老師的年齡),以及兩個人之間年齡大小的關系。趣味性的游戲化教學,激活了學生的思維,他們積極參與,認真思考,促進了對知識的理解,教學效果得到明顯的提高。(四)隨堂作業(yè)練習,融入游戲活動在小學數學課堂教學中,隨堂作業(yè)是重要環(huán)節(jié)之一,也是學生鞏固所學知識的重要手段。學生在教師的引導下探究了數學知識,建立了初步認知,教師把握時機,及時給出游戲化的作業(yè)練習,讓學生在快樂的游戲活動中,應用所學知識,解決問題,強化了對新學知識的理解。比如,在練習“小數除法”的內容時,教師設計了“登泰山”游戲,在“高聳入云”的山峰兩側貼上題卡,讓兩組學生當登山隊員,分別從兩側攀登,其他同學當裁判員,哪一組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂的優(yōu)勝旗。在游戲中每個隊員都奮力前行,裁判員搶先算出答案,以便做出正確裁判,全體學生在快樂的游戲中高效化地完成了練習目標。再如,在學習了“圓”的知識后,教師和學生們作了這樣一個趣味游戲:在空地上畫出一個大圓圈后,告訴同學們,不管你站在哪個位置,都會有用的,你喜歡站在哪個位置呢?請點出來。教師請學生一邊點一邊說明這點與圓的位置關系,并作出評價。如學生點到了“圓心”,教師就會說,你很有雄心,喜歡別人圍著你轉,將來大有作為;如學生點到了“圓內”,教師就會評價說,你懂得遵守規(guī)矩,喜歡按著規(guī)則做事,將來不容易犯錯誤;如學生點到了“圓上”,教師會評價說:你做事有規(guī)律,有原則,同時還懂得與上級保持一定距離;如學生點到了“圓外”,教師這樣評價:你很了不起,思維活躍,思路寬廣,做事不受條條框框的局限,有創(chuàng)新精神,將來會做一番大事的……這樣的游戲活動,生動活潑,妙趣橫生,激勵性強,學生學得快樂,練習效果較好,加強了學生對圓各部分名稱及內涵的理解。(五)應用恰當游戲,評價教學效果在課堂教學結束后,教師可以引入游戲競賽的元素,用來作為一個評估依據。評價在教學中引入了游戲化教學法后,學生的學習效率如何,并且可以評價教學效果和學生進行游戲化學習的情況,通過游戲競賽的方式,可以對學生學習情況作出評估,并對表現良好的同學作出獎勵。比如,教師可以應用積分式的評價,結合學生在小學數學游戲化教學中的表現,進行等級不同的獎勵,在評價時,教師可以改變單一的教師評價模式,讓學生參與到游戲化評價中,通過學生自評、互評等形式,活躍學生思維,讓學生找出自身在學習中出現的問題,并能夠準確地分析問題出現的原因,從而有針對性地強化學習,彌補不足,促進數學綜合能力的提高。(六)復習融入游戲,促進經驗總結復習課是具有一定難度的課程教學,因為練習課進行題目練習之后,復習時如果只是重復做一樣的題目,學生的興趣自然會提不起來,但不做題,在練習中出現的錯誤又不能得到有效糾正。教師也只能將反復練習作為再次復習的措施。這樣經過練習和復習兩個環(huán)節(jié),學生的思維就會受到局限,不利于思考力的發(fā)展,或者對所學知識中的數學方法沒有很好地掌握,這樣的情況下,在面對同類的數學題目時,一旦有些許變化,學生就會思路混亂,不知該如何解答。教師如果把復習課與相關的游戲結合起來,就會使學生產生學習的興趣,就會在良好的學習氛圍下,主動應用數學知識,解決問題,總結經驗,提升復習的效果。比如,在復習“百分數”的內容時,為了激發(fā)學生的復
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