二維動畫與三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀_第1頁
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二維動畫和三維動畫在中國的進(jìn)展現(xiàn)狀分析在三維動畫盛行的時代,國產(chǎn)三維動畫進(jìn)展不盡如人意,反觀二維動畫卻在漸漸進(jìn)步。健全;而二維動畫作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,它的靈動與美是不行取代的。面對時代制才能在世界動畫舞臺上呈現(xiàn)自己的實(shí)力。一、引言〔主要是歐美、日本和中國〕呈現(xiàn)出不同的進(jìn)展特色。二維時期,國產(chǎn)動畫到達(dá)了世界先進(jìn)水平,消滅了很多優(yōu)秀的作品,如《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚等,并拿到眾多國際大獎,得到業(yè)界的廣泛認(rèn)可。隨著三維動畫的快速進(jìn)展,全球都掀起了一陣三維動畫熱潮,中國固然也不例外。在三維動畫日漸富強(qiáng)的今日,國產(chǎn)三維動畫卻很少消滅讓人欣慰的作品,僅有2009年的一部二維FLASH動畫《喜洋洋與灰太狼》取得了不錯的成績。二、中外動畫進(jìn)展比較歐美動畫進(jìn)展最為快速,優(yōu)秀作品層出不窮,以人們所生疏的迪士尼動畫為主,有《貓和老鼠》、《白雪公主》、《獅子王》等。同期中國二維動畫,也到達(dá)了世界先進(jìn)水平,消滅了不少經(jīng)典的作品,享譽(yù)世界。如《鐵扇公主》、《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、水情》等,不管是制作技術(shù)還是藝術(shù)效果都使世界為之贊美。在三維時代,隨著數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,三維動畫漸漸進(jìn)入人們的視野。歐美三維畫制作部,二維動畫進(jìn)入低谷。藝術(shù)表現(xiàn)力等方面照舊是一流的,有很大的市場,也帶來了巨大的商業(yè)利潤,同時動畫產(chǎn)業(yè)也成為了國家經(jīng)濟(jì)的一個穩(wěn)固支柱。獨(dú)具特色的東方創(chuàng)作風(fēng)格和產(chǎn)業(yè)操作模式,使日本動漫成為了可以與迪士尼相抗衡的風(fēng)行全球的動畫品牌。而這個時期的我國動畫卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界水平,第一部大型國產(chǎn)三維動畫電影《魔比斯環(huán)》可謂耗資巨大,主創(chuàng)背景強(qiáng)大,也被各界等予厚望,但是最終的結(jié)果卻令人大失所望。反觀二維動畫,這個時候倒是消滅了一部《喜洋洋與灰太狼》,由于制作精細(xì)、情節(jié)動人、角色生動、宣傳到位,吸引了不少觀眾的眼球,一時之間刮起了一陣“喜洋洋與灰太狼”風(fēng),使人們對國產(chǎn)動畫不至于信念喪盡。在世界二維走向衰落的時候,國產(chǎn)二維動畫卻大有抬頭之勢,消滅這種狀況的緣由也是多方面的。三、國產(chǎn)動畫現(xiàn)狀的緣由分析〔一〕技術(shù)的落后在美國,隨著計算機(jī)技術(shù)的快速進(jìn)展,三維技術(shù)進(jìn)入一個的時代,不管是虛擬、還是畫失去了興趣。出于對利益的追求,動畫制作公司開頭傾向于制作更多的三維動畫,而且為了到達(dá)好的視覺效果,也會在三維動畫里面參加二維的元素。傳統(tǒng)的二維動畫面臨的逆境。國產(chǎn)動畫在經(jīng)受了一段輝煌以后,進(jìn)入了低谷。雖然制作發(fā)行了大量的動畫片,其中很多都花費(fèi)了大量的人力、物力,但是卻沒有到達(dá)預(yù)期的效果。國內(nèi)的三維技術(shù)跟美國比術(shù)。有些動畫片,如由環(huán)球數(shù)碼制作的三維水墨動畫短片《夏》,很好地表達(dá)了中國水墨畫的獨(dú)特意境,為中國三維動畫找到了一種的表現(xiàn)形式,但這也只是些文藝片、試驗(yàn)片等短片類型,很少有制作精良的動畫片進(jìn)入市場。步較晚,與世界頂尖水平還有很大的距離,短時間內(nèi)想到達(dá)美國那樣的三維技術(shù)水平還景趨之假設(shè)鶩,一味地效仿,盲目夸大三維技術(shù)的力氣,一部片子幾乎都是由電腦絕技堆砌而成,無視了造型根底,無視了故事創(chuàng)意和藝術(shù)表現(xiàn)性,無視了情節(jié)的深刻和生動。由于急功近利,做工粗糙,制作出來的動畫片沒有藝術(shù)底蘊(yùn),更沒有好的創(chuàng)意和設(shè)想,很難身的藝術(shù)性,藝術(shù)與技術(shù)脫節(jié),反而適得其反。2006年,是中國第一部三維動畫影片。這部動畫影片給人的感覺是“洋味”十足,人物、情節(jié)設(shè)計都沒能表達(dá)出中國的民族特色。在三維制作技術(shù)上確實(shí)有進(jìn)步,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。這部影片在大背景的制作上比較精彩,而很多細(xì)節(jié)被無視,以找到幾個可以經(jīng)得住推敲的細(xì)節(jié):諸多動物的皮膚給人的感覺仍舊是簡潔的貼圖,而沒有表達(dá)出應(yīng)有的質(zhì)感;全部生物的動作都較為漂移,沒有力氣感;人與人之間互動的動作,比方擁抱等,也沒有給人很踏實(shí)的感覺。由于三維技術(shù)的粗糙,故事本身也無法吸引觀眾[1]?!捕扯S動畫藝術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢一部好的動畫片的成功不只在于先進(jìn)的技術(shù)、逼真的效果、美輪美奐的絕技,還在于它的角色、情節(jié)、創(chuàng)意以及它的藝術(shù)表現(xiàn)性。只要做到了這些,可以說不僅美國的三維動畫,即使日本的二維動畫也能得到觀眾的認(rèn)可。這也正是我們國產(chǎn)動畫所需要的。隨著科技的進(jìn)步,各行各業(yè)都沉醉于技術(shù)帶來的穎、刺激、快捷、低本錢化當(dāng)中,包括動畫在內(nèi)。但是技術(shù)終歸是技術(shù),技術(shù)永久只能為藝術(shù)效勞,而無法取代藝術(shù)?;伢w形多立體、多迷人,而是由于其角色性格富有喜劇效果;《冰河世紀(jì)》的成功,不是穎感的時候,人們對藝術(shù)的追求就回歸到第一位。二維動畫吸取和借鑒了以往各種藝術(shù)的多種元素,以造型、動作、語言、顏色、聲音等表現(xiàn)手段呈現(xiàn)藝術(shù)風(fēng)格,以其穎的構(gòu)思、超凡的想象、深厚的藝術(shù)表現(xiàn)力和獨(dú)特的藝術(shù)語言被人們所寵愛[2取代的。國產(chǎn)動畫要尋求更好的進(jìn)展,未必肯定要同外國的先進(jìn)制作技術(shù)相比,像現(xiàn)在這樣夸大三維技術(shù)本身的力氣,盲目追求更先進(jìn)的技術(shù),是不行能吸引觀眾的?!踩硣a(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)體制的問題上口口相傳,很少有像《冰河世紀(jì)》、《馬達(dá)加斯加》這樣有質(zhì)量保證、被投入市場的我們都知道,動畫片制作分前期制作、中期制作及后期制作,其資金投入比例在國內(nèi)分25%、6510%;在國外則分別約占資金總數(shù)的30%、30%40%〔國外的后期制作本錢含有宣傳經(jīng)費(fèi)〕[3]。要的,導(dǎo)致的結(jié)果就是國產(chǎn)動畫要么缺乏創(chuàng)意,沒有很好的故事和生動的人物,要么由于好,這也是這部影片取得成功的很重要的一個緣由。這部動畫片是廣東原創(chuàng)動力文化傳5002000萬元,其成功的營銷策略對于國產(chǎn)動漫的進(jìn)展有很大的借鑒意義。選擇優(yōu)秀作品出版單行本——改編成影視動畫片——電視臺和電影院的播出和放映—品開發(fā)和營銷[4]。自己的動畫,出版社出版自己的圖書,玩耍商開發(fā)自己的玩耍,每個環(huán)節(jié)割裂開來,未能有機(jī)統(tǒng)一,形成合力[5]。三、結(jié)語二維動畫與三維動畫作為動畫的兩種藝術(shù)表現(xiàn)形式,相互之間并不沖突。一部動畫片,有自己的優(yōu)勢和缺乏,吸取這兩種形式的優(yōu)點(diǎn)即三維動畫絢麗、逼真、引人入勝的畫面效果,二維動畫夸大、靈動的獨(dú)特藝術(shù)形式,再加之適合國情的、合理的產(chǎn)業(yè)體制、完整的產(chǎn)業(yè)鏈,國產(chǎn)動畫必將有一個寬闊的前景。注釋:

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