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1024(金剛)掌握臺-中文說明書101024DMX掌握器用戶手冊名目綜述功能描述1.1規(guī)格參數(shù)1.2安裝設(shè)備與附件2.1留意事項2.2連接燈具2.3操作使用面板圖3.1常用詞匯介紹3.2配接創(chuàng)立配接常規(guī)燈配接電腦燈查看配接信息編輯重配接燈具地址碼刪除配接燈具參數(shù)掌握燈具燈具的選擇與反選

修改屬性值燈具區(qū)推桿功能的切換電腦燈的高級掌握扇形圖形生成器圖形調(diào)用圖形編輯圖形刪除轉(zhuǎn)變圖形運行方向重演參數(shù)單步場景創(chuàng)立導(dǎo)入復(fù)制刪除時間運行多步場景創(chuàng)立刪除步步時間導(dǎo)入步全局時間刪除場景復(fù)制場景運行連接高級掌握選項素材存儲素材9.1調(diào)用素材9.2刪除素材9.3設(shè)置擦除重演數(shù)據(jù)10.1擦除全部數(shù)據(jù)10.2語言切換10.3升級燈庫編輯器綜述1綜述功能描述1024電腦燈光掌握臺可同時掌握96臺電腦燈。讀取珍寶R20格式燈庫,內(nèi)置圖形效果,輕松實現(xiàn)X/Y走圓,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等105形,可使用推桿運行場景并調(diào)整場景的調(diào)光通道的亮度等級。規(guī)格參數(shù)DMX512通道數(shù)碼燈具水平垂直交換燈具通道反倒輸出換掌握通道燈庫可保存的場景數(shù)量量場景的時間掌握數(shù)量調(diào)光互鎖場景點控場景

102496支持支持40+40道R206010600LTP滑步5支持支持Dimmer,P/T,RGB,CMY,Color,主控推桿馬上黑場主控推桿馬上黑場推桿調(diào)光U安裝Gobo,Iris,Focus形5支持支持FAT32設(shè)備與附件產(chǎn)品包裝箱內(nèi)物件清單:KingKong1024電腦燈控臺11選配:航空箱鵝頸燈U留意事項務(wù)必使用12V的電源適配器請留意防潮防塵連接燈具控臺臺后板有4個DMX512輸出信號卡儂座,兩XLR構(gòu)造,另兩個位五芯XLR1腳為信號地線,2腳為信號負端,3腳為信號正端。DMX512兩端需自行焊接XLR插頭,屏蔽網(wǎng)接XLR插頭的第1〔由不同顏色區(qū)分〕則分別連接XLR插頭的2、3腳,切勿反接。插座引入腳編號電纜芯線插座引入腳編號電纜芯線屏蔽網(wǎng)層信號負端信號正端操作使用 面板圖該控臺主要由假設(shè)干個區(qū)組成:16166燈具換頁鍵組成。61696臺。16燈具進展調(diào)光,也可對其上方與之對應(yīng)的屬于調(diào)光,菜單的起始頁也會提示“推桿模式的修改,菜單起始頁也會提示“推桿模式=1010個素材按鍵、10根重演推桿、5個翻頁鍵、3根主控推桿1重演翻頁鍵有A、B鍵和1、2、3鍵,組合起來有6頁,每頁有10根重演推桿,總共60一個藍色的場景鍵。重演推桿:用于執(zhí)行場景的輸出與關(guān)閉。假設(shè)當前推桿儲存有場景,將其從0的位置推起則會輸出該場景,并且該場景的調(diào)光輸出10個場景。景。場景鍵上有兩個指示燈,綠燈指示該位置是否保存有場景,假設(shè)無場景則指示燈不亮,假設(shè)有則亮;紅燈指示當前推桿是否有桿的數(shù)值變化。素材鍵:用于儲存和調(diào)用素材。0,再按下后恢復(fù)輸出??嘏_總調(diào)光推桿(總控):顧名思義,用于掌握0時,0。一般狀況下此推桿須推到最頂,假設(shè)沒有到頂,黑場鍵的燈會不停的閃耀。出等級。一般狀況下此推桿要推到最滿。出等級,一般狀況下,此推桿須推到最滿。83AB模式為“屬性”時,可用預(yù)置推桿可掌握其上方對應(yīng)的屬性。每臺燈最多有4040置由燈庫來編寫。多步場景掌握區(qū):由5個按鍵組成。用于掌握重演的連接、暫停、正向運行、反向運行及保存臨時時間。AB掌握。有多步場景連接時,菜單的初始頁的其次行會顯示當前連接的多景的編號。多步場景的參數(shù)鍵(多景參數(shù)):當連接有多A/B轉(zhuǎn)輪調(diào)整后的速度)、運行方向及修改其他的運行參數(shù)。多步場景的暫停鍵(Stop):當連接有多步場景,可使用暫停鍵暫停多景的運行。多步場景的向后連續(xù)鍵(Go-):當連接的多步場景暫停時,可用此鍵連續(xù)場景的運行,但會反向運行。多步場景的向前連續(xù)鍵(Go+):當連接的多步場景暫停時,可用此鍵連續(xù)場景的運行,是正向運行。功能區(qū):可執(zhí)行諸如場景存儲、復(fù)制或燈具的配接等操作。這些按鍵上都有指示燈,用于指示該按鍵是否被激活。燈具推桿功能切換鍵:執(zhí)行切換預(yù)置推桿的功能。當綠燈亮?xí)r燈具推桿用于調(diào)光,菜單=單景/素材:執(zhí)行保存單步場景功能和素材的功能。保存多景:執(zhí)行保存多步場景功能。配接燈具:配接常規(guī)燈,電腦燈,并查看燈具信息和修改燈具的一些特性。語言選擇和燈具治理。內(nèi)置圖形:應(yīng)用圖形〔諸如畫圓、流水效果等,修改圖形參數(shù),刪除圖形。功能,在配接菜單下可執(zhí)行燈具的刪除,在的菜單下可執(zhí)行步的刪除。復(fù)制/導(dǎo)入:復(fù)制場景,或?qū)雴尾綀鼍暗臄?shù)據(jù)。取消編程:去除編程區(qū)里的某支燈的屬性。扇形:使一排燈的屬性數(shù)據(jù)如扇形般開放。時間:編輯場景時間。全選,定位等功能向后選燈鍵:選擇一組燈具后,可用此鍵在上亮燈鍵被選中的燈具的調(diào)光全滿輸出,0。向前選燈鍵:選擇一組燈具后,可用此鍵在0。亮燈:點亮該按鍵后,協(xié)作向前選燈鍵、向后選燈鍵和全選燈鍵,被選中的燈具的調(diào)光0。全部:選中在去除前全部被選中過的燈具。奇:選擇一排燈具后,可用此鍵選中這排燈具的奇位燈具,偶位燈具自動取消選中。偶:選中一排燈具后,可用此鍵選中這排燈具的偶位燈具,奇位燈具自動取消選中。燈具菜單:可對齊燈具、反選燈具、翻轉(zhuǎn)燈具。LCD顯示區(qū):用于顯示菜單,并執(zhí)行菜單操作,以及去除編程區(qū)。退出:執(zhí)行退出、取消等功能。菜單向下翻頁鍵:當某些選項超過5行時用此鍵向下翻頁。菜單向上翻頁鍵:當某些選項超過5行時用此鍵向上翻頁。確定:執(zhí)行保存或確定等功能。去除:當我們提燈操作后,其數(shù)據(jù)會進入編程區(qū),編程區(qū)里的數(shù)據(jù)是最優(yōu)先輸出的,所以當我們重演場景時需要清空編程區(qū)的數(shù)據(jù),而此鍵就是執(zhí)行這個功能。菜單項選擇項鍵(A,B,C,D,E):協(xié)作其他功能執(zhí)行選項的修改或選擇等操作。轉(zhuǎn)輪A/B:執(zhí)行燈具屬性修改,和多步場景的速度和滑歩比修改。轉(zhuǎn)輪V:執(zhí)行數(shù)據(jù)或參數(shù)的修改。常用詞匯介紹單步場景:舞臺上的一幕燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據(jù)。多步場景:舞臺上的一系列燈光表演保存于一個重演上的數(shù)據(jù)。HTP:最高輸出優(yōu)先的通道類型,一般都為調(diào)光通道。LTP:最終輸出優(yōu)先的通道類型,除調(diào)光通道外的其他通道。淡入:燈光由暗到亮。淡出:燈光由亮到暗。1024這指示當您轉(zhuǎn)變了某臺燈的某個屬性,在保存場景時該燈的全部屬性都會被保存到場景中。也就是說當您只轉(zhuǎn)變了燈具的盤、圖案盤、光效等其他全部屬性都會被保存進去。這對于要重現(xiàn)您當時所保存看到的場景是很有幫助的。但假設(shè)您是要用來疊加場景,這種模式稍為有些不適。以通道為儲存單位:這指示保存場景時只保存您所修改正的屬性。也就是說當您只轉(zhuǎn)變了燈具的X/Y,保存場景時只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當您重演該場景時,顏色、圖案等屬性還是保持它最終重現(xiàn)的狀態(tài)。這就表示您可以使用場景去轉(zhuǎn)變燈具的位置而保存從前其他場景里的圖案、顏色、調(diào)光等等,這就使您的表演化化更豐富。這是很給力的功能,但也很簡潔讓您陷入混亂,所以您需要確定哪些屬性是您需要儲存的和您所要表現(xiàn)出的效果。當您是初學(xué)者,您最好使用以燈具為儲存單位。配接5.配接創(chuàng)立配接常規(guī)燈在初始菜單下按右上方<配接燈具>鍵進入配接菜單,然后按顯示屏右邊的<A>鍵[常規(guī)燈]。此時屏幕的其次行會顯示所要配接的地址碼,第三行會顯示當前配接的線路??嘏_有A/B兩個線路,分別對應(yīng)A/B兩個輸出口,可使用顯示屏右邊的<C>鍵進展線路的切換。假設(shè)要修改地址碼可用右下角的轉(zhuǎn)盤V進展修改,也可按顯示屏右邊的<D>鍵自動獵取適宜的地址碼。按下一個未被使用的燈具鍵,配接一臺常規(guī)燈。也可按下一個已經(jīng)配接成常規(guī)燈的燈具鍵進展配接,一個燈具鍵可配接多個不同地址碼的常規(guī)燈,以實現(xiàn)多路常規(guī)燈的集控。按住一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵可配接一系列常規(guī)燈。這一系列常規(guī)燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX2配接電腦燈在初始菜單下按<配接燈具>鍵進入配接菜單。假設(shè)控臺里沒有所需要的燈庫,將R20的燈庫文U“AVOLITES\FIXTURES\R20\XXXX”文件U的位置。也要留意燈庫的格式是否正確。然后按顯示屏右邊的<B>鍵[配接電腦燈]。假設(shè)有插入UU盤里的燈庫。假設(shè)沒有則會讀取控臺中的燈庫。使用菜單的上下鍵查看燈庫,按屏幕右邊的按鍵(A-EU后,會將所選的燈庫添加或更到控臺的內(nèi)存中。此時屏幕的其次行會顯示所要配接的地址碼,第三行會顯示當前配接的線路。控臺有A/B兩個線路,分別對應(yīng)A/B兩個輸出口,可使用顯示屏右邊的<C>鍵進展線路的切換。假設(shè)要修改地址碼可用右下角的轉(zhuǎn)盤V進展修改,也可按顯示屏右邊的<D>鍵自動獵取適宜的地址碼。按下一個未配接的燈具鍵,配接一臺電腦燈。按住一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵可配接一系列電腦燈。這一系列電腦燈會依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。每個燈具鍵只能配接一臺電腦燈。5按<Exit>可返回上一級菜單項選擇擇其他燈具。查看配接信息在初始菜單下按<配接燈具>鍵進入配接菜單。按下顯示屏右邊的<E>鍵[配接信息]進入燈具信息菜單。菜單中顯示的是燈具的按鍵號,設(shè)備名稱和地址碼。按屏幕下方的上下鍵翻頁,按燈具鍵直接跳至該燈具信息。編輯重配接燈具地址碼用戶可以為一個燈具重配接其他的DMX地址碼和信號輸出口。全部編程不變。假設(shè)不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接1)菜單。按<C>[重配接電腦燈]。2)屏幕的其次行會顯示所要配接的地址碼,可用轉(zhuǎn)3)盤V進展修改。第三行顯示全部配接的線路,使用<C>鍵修改。設(shè)置好地址碼后按下您想要配接的燈具鍵進展4)配接。假設(shè)該地址已被使用則配接失敗。按<確定>鍵確定修改。5)刪除配接假設(shè)不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。按<刪除>鍵進入刪除配接菜單。按下需要刪除的燈具鍵再按<確定>確認刪除。或V燈具參數(shù)設(shè)置屬性反向輸出假設(shè)不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接菜單。按<D>[燈具參數(shù)],進入配接效用的菜單。按<B>[設(shè)置通道反向],進入設(shè)置通道反向的菜單。選擇燈具,用左上方的屬性鍵選擇需要的屬性,然后按顯示屏右邊相應(yīng)的<C>或<D>鍵進展修改。設(shè)置反向輸出后,假設(shè)我們將該屬性的輸出值設(shè)255時其實際輸出為0,設(shè)置為0255.設(shè)置屬性滑步模式假設(shè)不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接1)菜單。按<D>[燈具參數(shù)],進入配接效用的菜單。2)按<C>[設(shè)置通道馬上模式],進入設(shè)置通道馬上3)模式的菜單。選擇燈具,用左上方的屬性鍵選擇需要的屬性,4)然后按顯示屏右邊相應(yīng)的<C>或<D>鍵進展修改。當設(shè)置為滑步時,運行場景時,該屬性的數(shù)據(jù)會隨著場景的滑步時間進展滑步或漸變。假設(shè)設(shè)置為馬上,運行場景時,該屬性會等到滑步時間結(jié)束后才跳到目標值。交換水平垂直假設(shè)不在配接菜單下,按<配接燈具>鍵進入配接1)菜單。再按<D>2)按<D>3)菜單。使用菜單上下鍵查看燈具的水平垂直交換信息,4)并用顯示屏右手旁相應(yīng)的按鍵進展修改。設(shè)置為X/Y掌握燈具6.掌握燈具燈具的選擇與反選單個燈具選擇與反選:單擊一個燈具鍵可執(zhí)行燈具的選擇與反選,燈具鍵的指示燈亮?xí)r為選中狀態(tài),燈具鍵的指示燈不亮?xí)r則為未選中狀態(tài)。一系列燈具的選擇與反選:按下一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵,則可執(zhí)行兩個燈具以及它們之間的燈具選中與反選操作。步選燈具:選中多臺燈具后,使用燈具掌握區(qū)的左右鍵〔位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵〕可執(zhí)行步選燈具。當<亮燈>鍵的指示燈點亮?xí)r,被步選選中的燈具的調(diào)光通道會全滿輸出,其他0。有>鍵,在按<去除>鍵前的被選過的燈具會全部選中。選中奇數(shù)位燈具:按下<奇>鍵〔位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇挨次有關(guān)。選中偶數(shù)位燈具:按下<偶>鍵〔位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇挨次有關(guān)。修改屬性值選中燈具使用左上方的屬性按鍵選擇屬性,使用右下角轉(zhuǎn)A/B也可使用預(yù)置推桿修改其上方對應(yīng)的屬性的數(shù)據(jù)。但要將預(yù)置推桿的右邊的雙燈按鍵的紅燈點亮。燈具區(qū)推桿功能的切換燈具區(qū)的推桿(控臺上方的推桿)功能。功能鍵的切換由第16根推桿的右邊的雙燈藍色按鍵執(zhí)行。當按鍵的綠燈亮?xí)r,推桿執(zhí)行的是燈具的調(diào)光功能。當按鍵的紅燈亮?xí)r,推桿執(zhí)行的是燈具的屬性功能。從第一根推桿開頭,每兩根推桿上方都對應(yīng)著一個屬性按鍵,每個屬性按鍵里都有兩個屬性,所以每根推桿都對應(yīng)一個屬性??嘏_總共有340電腦燈的高級掌握定位燈具:選擇電腦燈,按下燈具掌握區(qū)的由燈庫供給。對齊燈具:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)的<燈具菜單>鍵,再按下<A>鍵[對齊燈具],全部選中燈具的全部屬性值將對齊選擇的第一臺燈具。對齊屬性:選擇電腦燈,選擇屬性,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<B>鍵[對齊屬性],全部選中燈具的當前選中的屬性值會對齊選擇的第一臺燈具。翻轉(zhuǎn)水平垂直:選擇電腦燈,按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<C>鍵[翻轉(zhuǎn)水平垂直]執(zhí)行燈具的翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)的數(shù)值都是255減去水平或垂直的數(shù)值所得到的數(shù)值。反選燈具:按下燈具區(qū)中的<燈具菜單>鍵,按下<D>鍵[反選燈具]。選中的燈具會被取消選中。扇形扇形模式自動開放已選擇的一組燈具的屬性掌握。最大。其它屬性。選擇燈具。1)選擇屬性。2)按下功能區(qū)的<扇形>鍵,鍵上的指示燈閃耀。3)使用轉(zhuǎn)盤掌握扇形幅度。4)完成后再次按下功能區(qū)的<扇形>鍵關(guān)閉扇形模5)式,鍵上指示燈熄滅。去除編程區(qū)去除編程區(qū)的全部內(nèi)容:按下菜單區(qū)的<去除>鍵可去除編程區(qū)中的內(nèi)容。去除編程區(qū)中的某個燈具或某個屬性:選中想要去除的燈具,按下功能區(qū)中的<Off>鍵,按下<B><C>/<D>將除選中燈具中的屬性從編程區(qū)中刪除。圖形生成器7.圖形生成器控臺的內(nèi)置效果發(fā)生器可以讓用戶能夠在短時間內(nèi)快速創(chuàng)立繽紛的燈光效果。內(nèi)置效果就是將circle”(圓)的效果應(yīng)用到水平和垂直上,就可以使燈具的光束劃一個圓。并能設(shè)定圓的中心,半徑,移動速度??嘏_里有大量的內(nèi)置效果可應(yīng)用。這些效果都應(yīng)用于特定的屬性,例如顏色、調(diào)光、聚焦等待。但首先燈具中必需有這些屬性。當多臺燈具使用一個內(nèi)置效果時,可以整齊劃一的表演內(nèi)置效果,也可像波形一樣的表演內(nèi)置效果。像波形一樣的表演稱為spread5圖形調(diào)用選擇燈具。按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。按下<A>鍵[重演圖形]。選擇圖形類型。圖形類型有“垂直/RGB/CMY案幕下方的上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進展選擇。選擇圖形,上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應(yīng)的按鍵進展選擇。圖形編輯按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。1)按下<B>鍵[編輯圖形]。2)用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標亮需要編輯的圖形,3)然后按<退出>鍵退出此菜單。按下<C>鍵[設(shè)置圖形參數(shù)]。4)通過顯示屏右方相應(yīng)的按鍵標亮需要更改的參5)V振幅:通道數(shù)據(jù)的變動范圍。速度:圖形的運行速度。360°,燈具間運行圖形的周期差為間隔。波浪:在間隔為0的狀況下,一個周期內(nèi)平均分布的燈具臺數(shù)。當值為平均時,則全部燈具在一個周期內(nèi)平均分布。圖形刪除按下功能區(qū)的<內(nèi)置圖形>鍵。按下功能區(qū)的<刪除>鍵。使用屏幕右邊相應(yīng)的按鍵標亮需要刪除的圖形。按<確定>鍵確認刪除。轉(zhuǎn)變圖形運行方向向。重演參數(shù)這個選項用來設(shè)置存儲在場景中內(nèi)置效果參以全滿振幅和速度馬上開頭(固定)和速度同樣的跟隨淡入(隨時間漸變)。在圖形菜單下,按下<E>鍵[重演參數(shù)],在按需要設(shè)置圖形參數(shù)的場景鍵。軟鍵<A>設(shè)置振幅為靜態(tài)或隨時間漸變。軟鍵<B>設(shè)置速度為靜態(tài)或隨時間漸變。軟鍵<C>設(shè)置當場景完畢時是否移除內(nèi)置效果造成的偏移。單步場景8.單步場景控臺有很多功能來產(chǎn)生一個簡單的燈光場景,而最根底的就是單步場景,即編程時所看到的場景。602X310用于存儲單步場景和多步場景。在運行模式下使用推桿和重演區(qū)的按鍵掌握重演,在編程模式下使用重演區(qū)的按鍵進展編輯。創(chuàng)立按<去除>鍵清空編程區(qū)。使用燈具編出舞臺效果,可以參加內(nèi)置效果。只有編輯過的燈具才會進入編程區(qū)中。按下<單景/素材>鍵,此時重演區(qū)里未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃耀,存儲有單步場景的綠色指示燈會常亮,存儲有多步場景的綠色指示燈是熄滅狀態(tài)。按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。假設(shè)需要儲存控臺里的全部數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺]以燈具為儲存單位:將保存全部被編輯過的燈具的全部通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。7.55)按下一個未儲存的重演區(qū)的場景鍵執(zhí)行儲存或確定>執(zhí)行掩蓋。導(dǎo)入按<復(fù)制/導(dǎo)入>鍵。按下需要導(dǎo)入的單步場景的按鍵。按<確定>鍵執(zhí)行導(dǎo)入。3)復(fù)制按下<復(fù)制/導(dǎo)入>鍵,再按下已儲存單步場景的1)按鍵。按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復(fù)制。2)刪除按下<刪除>鍵,進入刪除菜單。1)按下想要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。2)時間按下<時間>鍵。按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單。可以為各個單步場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。假設(shè)LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則無視LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的V按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。時間的具體說明如以下圖:LTPLTP數(shù)值保LTPLTP數(shù)值保LTPHTPWit水間LTPFade時間重演WaitFadeWaitFade

Out時34

Out時間 間 間 間35您輸入的漸變時間也受單步場景的運行模式的影響:模式0-時間信息不被使用。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。模式1-通道的漸變受HTP和LTP時間影響(除了瞬變LTP通道)。假設(shè)為模式0的單步場景設(shè)置1.假設(shè)HTP時間0,HTP2-HTPHTP時間漸變,或者HTP設(shè)為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除馬上通道外)。設(shè)置LTP滑步時間為0來使用這個模式。運行0場景。多步場景9.多步場景如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。600創(chuàng)立1)按下<保存多景>鍵。重演區(qū)中,未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃耀,已經(jīng)保存有多步場景的綠色指示燈會常亮,保存有單步場景的綠色指示燈為熄滅狀態(tài)。按下您需要編輯或建立多步場景的場景鍵,進入2)多步場景編輯菜單。此時LCD會顯示多步場景的當前編輯頁碼以及步數(shù),使用菜單上下鍵翻頁。按下<去除>鍵清空編輯區(qū)。3)編輯您需要的場景。4)按下顯示屏右方的<C>鍵[保存步]進入保存步的5)菜單。6)按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。假設(shè)需要儲存控臺里的全部數(shù)據(jù)可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺]以燈具為儲存單位:將保存全部被編輯過的燈具的全部通道數(shù)據(jù)。做定點光時要以燈具為儲存單位。以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數(shù)據(jù)。一般用作疊加效果。6)<D>鍵保存,或按不亮的場景鍵進展保存。假設(shè)要插入或掩蓋步,則選擇您要插入(插入選中的步之前)或掩蓋的位置,然后按<B>鍵掩蓋步,按<C37)當添加步后,該步相應(yīng)的場景鍵的綠色指示燈會8)10方的上下鍵進展翻頁。執(zhí)行完多步場景的編輯后,在按下<保存多景>退9)出編輯。刪除步鍵執(zhí)行刪除,按下<確定>鍵確認。步時間在多步場景編輯菜單下,按下<時間>鍵。1)按下想要編輯的步的相應(yīng)場景鍵,進入設(shè)置時間2)菜單??梢詾楦鱾€步設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。假設(shè)LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則無視LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵選擇需要修改的選項,用轉(zhuǎn)輪V修改。按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并3)離開。時間選項有:[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待時間[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待時間[淡入]——HTP[淡出]——HTP通道淡出時間[LTP滑步]——LTP通道漸變時間[LTP等待]——LTP通道漸變前的等待時間[<Go+>或<Go->鍵才連續(xù)重演。LTPLTPLTP數(shù)值又下LTPHTPWaitLTPFade時間Wait時間水Wait時間水WaitIn時間FadeIn時間WaitOut間時FadeOut時間9.4 導(dǎo)入步全局時間在初始菜單下,按下<時間>鍵。進入時間編輯菜單。按下想要編輯的場景鍵,進入設(shè)置時間菜單??梢詾楦鱾€場景設(shè)置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設(shè)置燈具滑步時間。假設(shè)LTP通道在配接時設(shè)置為“瞬變”則無視LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應(yīng)的按鍵V按<確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。刪除場景在初始菜單下,按下<刪除>鍵。按下需要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。復(fù)制場景在一級菜單下,按下<復(fù)制/導(dǎo)入>鍵。按下您想要復(fù)制的場景鍵再按您想要復(fù)制到的場景鍵就可以執(zhí)行復(fù)制。運行0場景。連接當有一個的多步場景參加運行時,該場景會自動連接。假設(shè)當前連接的場景不是我們想要標記的場景,可以按下<連接>鍵再按場景鍵進展連接。假設(shè)不想連接任何場景則可以連續(xù)兩次<連接>去除連接。場景被連接時可由<暫停>、<Go+>、<Go->掌握。<Go+>、<Go->可掌握場景的重演方向。需要保存速度則按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>[保存速度]。當有的場景被連接時,假設(shè)當前編程區(qū)為空,則可以用轉(zhuǎn)輪A掌握全局速度,轉(zhuǎn)輪B掌握全局滑步比。假設(shè)當前編程區(qū)內(nèi)有數(shù)據(jù),則可以通過按下<連接>鍵再按<E>鍵切換轉(zhuǎn)輪模式從而進展場景的時間掌握。用轉(zhuǎn)輪A/B掌握的時間為臨時時間,如要保存則在按下<多景參數(shù)>鍵再按<A>[保存速度]。假設(shè)要恢復(fù)之前的速度,則按下<連接>鍵后再按<E>鍵去除臨時速度,保存后的速度無法恢復(fù)。高級掌握選項每個多步場景都有一些運行設(shè)置的選項。按<多景參數(shù)>鍵可進入選項菜單,但此時必需要有多步場景被鏈接。[保存速度]–保存當前多步場景的速A/B[保存方向]–保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執(zhí)行。[循環(huán)運行/來回運行/停頓于最終一步]–令多步場景循環(huán)運行,來回按<Go+>/<Go->來連續(xù)運行。[跳過第一步的等待時間/跳過第一步的全部時間/執(zhí)行全部等待滑步時間]–令你可以無視多步場景的第推桿一推起就直接運行。跳過第一步的等待時間:當多步場景第一次運行無視第一步的等待時間。跳過第一步的全部時間:當多步場景第一次運行無視第一步的全部時間。執(zhí)行全部等待滑步時間:運行場景都會執(zhí)行全部等待和滑步時間。素材10.素材編程時你會覺察頻繁地使用位置、顏色等等。就像藝術(shù)家的調(diào)色盤??嘏_讓用戶儲存這些設(shè)置,通過按鍵快速的調(diào)用它們,而無需每次都用轉(zhuǎn)輪查找。在配接燈具時假設(shè)燈庫已經(jīng)寫好素材數(shù)據(jù),配接1024總共可儲60儲存素材按<去除>鍵去除編程區(qū)里的內(nèi)容。選擇要編輯素材的燈具。按下<定位>鍵使燈具居中出光,使用的<定位>數(shù)光”的模式下,將燈具相應(yīng)的調(diào)光推桿推滿使其出光。然后再用按鍵和轉(zhuǎn)盤A/B設(shè)置素材想要

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