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文檔簡(jiǎn)介
1/1《刺客信條》的觀后感
在追尋自由的過(guò)程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅(jiān)持自我,堅(jiān)持去找尋自由。下面是xx整理關(guān)于的文章。歡迎大家閱讀!
本片有著反烏托邦情節(jié),以及追尋自由的精神。畫(huà)面精彩,3D特效到位,動(dòng)作戲好看。主演男帥女美,法鯊和歌迪亞演技在線。育碧的《刺客信條》是本人曾經(jīng)最喜歡的歷史冒險(xiǎn)游戲之一,作為游戲迷,期待電影版《刺客信條》已久。雖然劇情有些弱,但依然是合格的爆米花片。
1.刺客精神貫穿全片,從古到今。
文化背景雖不同,但頗能理解片中的刺客精神,因?yàn)橹袊?guó)同樣有著刺客文化。正所謂士為知己者死,專諸在魚(yú)腹藏劍,擊殺吳王僚,以命換命不曾后悔。豫讓為了行刺趙襄子,不惜吞碳?xì)?,一次次失敗,一次次?jiān)持。為報(bào)恩,聶政長(zhǎng)劍貫日殺俠累,失去生命也不懼怕。荊軻刺秦王,只為報(bào)效太子丹。風(fēng)蕭蕭兮易水寒,哪怕一去不復(fù)返。而在中世紀(jì),電影里以阿圭拉為首的刺客組織,同樣有著不折不撓的刺客信仰。為自由而戰(zhàn),與圣殿騎士團(tuán)爭(zhēng)斗多年。為了一個(gè)諾言,保護(hù)年幼的王子,哪怕險(xiǎn)被宗教裁判所燒死,依然堅(jiān)持信仰,雖千萬(wàn)人吾往矣。
鏡頭不斷在古代與現(xiàn)代閃回,林奇被迫接受基因記憶機(jī)器Animus的數(shù)次實(shí)驗(yàn),在過(guò)程中,他得到了刺客祖先的回憶,逐漸找回了刺客的信念與榮耀。圣殿騎士團(tuán)想利用他去尋找伊甸蘋(píng)果,從而獲得完整的人類DNA圖譜。名為消除暴力,實(shí)為消除人類反抗精神,妄圖統(tǒng)治世界。奮起反抗的刺客組織,與騎士團(tuán)對(duì)立廝殺。人設(shè)頗有吸引力,雙方矛盾沖突鋪墊了大半部戲。
2.兩主演男帥女美,演技在線。
看過(guò)很多游戲改編電影,《古墓麗影》安吉麗娜?朱莉?qū)α_拉的還原度極高,每個(gè)細(xì)節(jié)都是回憶,性感到炸裂?!都澎o嶺》恐怖片經(jīng)典之作,高還原了游戲?!赌ЙF》史詩(shī)感強(qiáng),故事情節(jié)完整,完成度較高。《波斯王子:時(shí)之刃》則是好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)流水線產(chǎn)品,人物造型美,節(jié)奏快。這些改編珠玉在前,而在《刺客信條》中,法鯊的顏值、肉體和演技撐起整部戲。從演員表現(xiàn)來(lái)看,邁克爾·法斯賓德演技在線,穿越古今,一人分飾阿圭拉和林奇兩角。作為此片的男主角兼制片人,著實(shí)有夠拼。法鯊有三寶,顏美肉戲演技好?!缎邜u》和《饑餓》中已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到法鯊的身段了,《刺客信條》電影銀幕看的更為仔細(xì)?;⒈承苎?,身材火辣,有胸有臀,體型保持的很不錯(cuò),有被舔屏的好底子。
瑪麗昂·歌迪亞在本片中美艷依然,飾演顏值與智商同時(shí)在線的科學(xué)家索菲婭。從《兩小無(wú)猜》認(rèn)識(shí)了歌迪亞,典型法式美妞。在這部浪漫又瘋狂的法式電影中,歌迪亞演繹了文藝又苦逼的愛(ài)情故事。劇情新穎,節(jié)奏明快。處處驚喜,充滿變動(dòng)。到最后,愛(ài)的歸宿是一起淹沒(méi)在混凝土里。而在中年版史密斯夫婦《間諜同盟》里,皮特的光芒完全被歌迪亞的演技蓋過(guò)。而到了《刺客信條》,遇到了同樣出彩的法鯊,兩人平分秋色,相得益彰。片方有著拍系列電影的野心,第一部做了很多鋪墊,埋了好幾個(gè)伏筆,希望續(xù)集能夠更精彩,繼續(xù)有法鯊與歌迪亞的對(duì)手戲。
3.場(chǎng)景還原游戲元素,細(xì)節(jié)追求質(zhì)感。
昏暗的畫(huà)面,給人以老派邪典電影的感覺(jué)。圣殿騎士團(tuán)和宗教裁判所,育碧游戲里的經(jīng)典反派角色,依然在本片中承擔(dān)著大BOSS的身份?;鹦虩钊?,鏟除異教徒。跟著老鷹的視角,從空中看到一覽無(wú)遺的中世紀(jì)西班牙城市場(chǎng)景,復(fù)古而獨(dú)特。
動(dòng)作場(chǎng)面精彩,打斗拳拳到肉。而片中出現(xiàn)的幾個(gè)刺客影子,致敬了游戲系列主角們,滿細(xì)致的。各種跑酷,爬樓的鏡頭,頗為追求質(zhì)感。好幾次的信仰之躍,不是CG,而是演員從38米高空跳下來(lái),以便完成好的拍攝效果。信仰之躍在,可草堆在哪里?
手工制作的服裝,還原了游戲里刺客的經(jīng)典造型。伊甸蘋(píng)果是電影的主線索,全片的紛爭(zhēng)都圍繞其展開(kāi),腦洞大開(kāi),居然還牽扯到哥倫布。而袖劍這一暗殺武器,作為重要的穿越道具,則是電影的副線索。造型做的倒是蠻合游戲粉絲胃口,有點(diǎn)想買(mǎi)電影周邊。
電影中有著弒父情節(jié),這一設(shè)定源自古希臘悲劇中的經(jīng)典元素。因?yàn)槟赣H的死亡,林奇與父親的沖突不可調(diào)和,一輩子都在這個(gè)陰影中糾結(jié)。另外一個(gè)小線索,則是林奇本人的成長(zhǎng)與救贖,做為刺客后裔,從獲得先祖記憶,到認(rèn)可刺客精神,到最終為之而奮斗。從死囚到刺客首領(lǐng),林奇找回了失去的榮耀,演繹了現(xiàn)代刺客精神的覺(jué)醒。
“無(wú)物為真,萬(wàn)事皆允。”這句刺客反復(fù)提及的理念來(lái)自于尼采的《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》。對(duì)現(xiàn)代人,也頗有啟發(fā)。在追尋自由的過(guò)程中,不要被任何虛妄的事物,或者世俗的觀念所打擾。堅(jiān)持自我,堅(jiān)持去找尋自由。
如果事先看看相關(guān)游戲背景,或者電影的背景知識(shí),做為鋪墊,觀感會(huì)好一些,對(duì)于劇情的理解,也會(huì)順暢很多。喜歡動(dòng)作類型爆米花電影的話,可以去看看本片。
我喜歡《刺客信條》的其中一個(gè)最重要原因,很私人,大概只能屬于一種動(dòng)作片迷的小眾趣味,就是它幾乎沒(méi)有用快慢鏡。曾幾何時(shí),被稱為“時(shí)間的特寫(xiě)”的慢鏡頭是黑澤明、張徹、薩姆·佩金帕和吳宇森營(yíng)造動(dòng)作場(chǎng)面的法寶。黑澤明和張徹用它渲染英雄之死的悲劇感,吳宇森用它凸現(xiàn)奸人受死的暢快,各有妙處,卻是一樣酣暢淋漓。而自從杜琪峰在《暗戰(zhàn)》中把快進(jìn)和慢鏡結(jié)合在一起之后,事情就變味兒了?!独亲迕思s》、《生化危機(jī)》、《無(wú)極》……以及一大堆叫不上名字來(lái)的動(dòng)作片,活生生把快慢鏡用成了動(dòng)作片的主流風(fēng)格之一,而游戲改編電影和電視電影(包括網(wǎng)絡(luò)電影)尤其是兩大重災(zāi)區(qū)。
用快進(jìn)來(lái)拍動(dòng)作場(chǎng)面是一種非常low的手法,在90年代以前只有兩種情況下才用,一是演員的身手實(shí)在慘不忍睹,只能以快進(jìn)遮丑,二是故意營(yíng)造喜劇效果。凡是對(duì)動(dòng)作場(chǎng)面有追求的導(dǎo)演,肯定會(huì)主動(dòng)遠(yuǎn)離這種手法。它跟慢鏡頭結(jié)合起來(lái)后果是,動(dòng)作場(chǎng)面真的就變成了雜耍,好聽(tīng)點(diǎn)是歌劇,總之是以犧牲真實(shí)感為代價(jià)的花架子,其廉價(jià)感甚至超過(guò)了國(guó)產(chǎn)神話劇的五毛錢(qián)特效。
所以你明白我為什么喜歡《刺客信條》里的動(dòng)作場(chǎng)面了:這里面的動(dòng)作無(wú)論多么夸張,都是實(shí)打?qū)嵟某鰜?lái)的,難度大,沒(méi)有糊弄觀眾。有了這個(gè)前提,再看影片中的幾段動(dòng)作戲,感覺(jué)是不是不一樣了?
村莊救王子一場(chǎng),動(dòng)作的快捷凌厲是通過(guò)剪輯做出來(lái)的',那種實(shí)在感,用快進(jìn)完全無(wú)法比擬。在飛馳的馬車(chē)上,女刺客表演了一個(gè)借助崖壁翻身跳到另一輛車(chē)上的動(dòng)作,難度大,構(gòu)思巧,完成得很漂亮。
最好看的還是火刑架突圍一場(chǎng)動(dòng)作戲,讓人想起7年前的《波斯王子》,那可是請(qǐng)了跑酷的創(chuàng)始人法國(guó)創(chuàng)始人大衛(wèi)·貝利來(lái)指導(dǎo)的,但《刺客信條》里的這場(chǎng)戲綜合了跑酷、格斗和刀槍對(duì)抗,速度和質(zhì)感都做得比那個(gè)更足。尤其是“信仰之躍”,效果驚人??茨缓筚Y料,據(jù)說(shuō)是特技演員實(shí)打?qū)崗?8米高的跳臺(tái)踴身而下拍成的。
《刺客信條》的動(dòng)作戲還有一個(gè)好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點(diǎn)也沒(méi)有因?yàn)槭怯螒蚋木幎档鸵蟆Q輪T使用劍、矛和弓箭的動(dòng)作一看都是認(rèn)真練過(guò)的,沒(méi)用障眼法糊弄。歷史部分的色調(diào)與現(xiàn)實(shí)部分也都很配合,說(shuō)是架空題材的電影,美術(shù)卻有史詩(shī)正劇的質(zhì)感。
還有一種很難講的感覺(jué),就是這個(gè)導(dǎo)演的趣味。動(dòng)作場(chǎng)面之前追蹤飛鷹視角拍攝的幾個(gè)全景長(zhǎng)鏡頭,讓人想起《亞歷山大》的決戰(zhàn)場(chǎng)面,我至今認(rèn)為那是古代戰(zhàn)爭(zhēng)戲的巔峰。反派圣殿騎士團(tuán)領(lǐng)袖選擇了杰瑞米·艾恩斯,雖然沒(méi)有出現(xiàn)在古代部分,但妥妥地讓人想起他在《天國(guó)王朝》里的十字軍武士形象。這都是動(dòng)作片迷才會(huì)開(kāi)的腦洞,但是加分。
至于最后的暗殺戲,有人說(shuō)怎么不大打一場(chǎng)。我反而覺(jué)得這是還原了真實(shí)刺客暗殺的場(chǎng)面——就是暗中出手,一劍封喉。影片的剪輯、聲音把這個(gè)復(fù)仇的高潮渲染得激昂而暢快。比起大打出手來(lái),我覺(jué)得這種處理更高明。還有人說(shuō)這是因?yàn)閯〗M沒(méi)錢(qián)了……拜托!《僵尸世界大戰(zhàn)》最后也是以“心理高潮”而非“動(dòng)作高潮”結(jié)尾的,你總不能說(shuō)人家把錢(qián)都花在拍耶路撒冷圍城戰(zhàn)去了吧?
有了這幾場(chǎng)動(dòng)作戲墊底,我覺(jué)得這片子已經(jīng)可以算近來(lái)古裝動(dòng)作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戲什么的,我倒不怎么在乎,電影好看就行。據(jù)說(shuō)游戲涉及到了許多歷史場(chǎng)景,而電影的古代部分只涉及到了中世紀(jì)的西班牙,我覺(jué)得賈斯汀·庫(kù)澤爾這個(gè)導(dǎo)演蠻聰明。把有限的預(yù)算花在還原一個(gè)時(shí)代上,遠(yuǎn)比為了游戲的穿越感弄出一堆廉價(jià)的古裝戲來(lái)強(qiáng)。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客團(tuán)、哥倫布,還有糾纏數(shù)百年的圣殿騎士團(tuán)的陰謀……1492這個(gè)年份一出來(lái),已經(jīng)足以讓人激動(dòng)不已了吧?期待續(xù)集。
終于在一天只剩一場(chǎng)排片、即將下映的當(dāng)口趕來(lái)看了刺客信條宇宙的第一部電影。作為從刺客信條1開(kāi)始直到最新的梟雄一款不落的老玩家,筆者的心情只能用滿足來(lái)形容。這種滿足是同樣作為一名老玩家在魔獸的首部電影中所沒(méi)有完全獲取到的。故筆者也不太理解為何刺客大電影口碑如此糟糕,在筆者處,極力推薦。
游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問(wèn)題。就拿2016年的魔獸來(lái)說(shuō),電影選取了魔獸爭(zhēng)霸游戲最初的劇情,以此打開(kāi)通往艾澤拉斯世界的大門(mén)。對(duì)于初次來(lái)到這個(gè)世界的觀眾來(lái)說(shuō),該片確實(shí)很適合新手入門(mén),影片詳細(xì)介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠(yuǎn)德拉諾而來(lái)的獸人各部落的邂逅與首場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。不管有沒(méi)有接觸過(guò)游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設(shè)定展示。當(dāng)然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)——在一定程度上導(dǎo)致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設(shè)與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點(diǎn)不僅對(duì)筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據(jù)已有文學(xué)、影視作品改編而成的電影都會(huì)面臨這樣一種先入為主的觀念。說(shuō)實(shí)話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動(dòng)了許多重要?jiǎng)∏?,人設(shè)幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。
刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國(guó)革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現(xiàn)代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰(shuí)下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險(xiǎn)也是最大的,稍不注意就會(huì)毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來(lái)規(guī)避改編風(fēng)險(xiǎn),在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現(xiàn)代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當(dāng)做是對(duì)游戲世界的擴(kuò)充,大體上令人放心,老玩家應(yīng)該會(huì)很滿足,刺客元素一應(yīng)俱全。
啟示錄開(kāi)頭的馬車(chē)追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車(chē)上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì)的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大boss,對(duì)付他確實(shí)讓主角九死一生。說(shuō)起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無(wú)雙那幾代的雙劍與終結(jié)技應(yīng)有盡有,花式跑酷自不會(huì)少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強(qiáng)臨場(chǎng)感,影片還設(shè)計(jì)了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場(chǎng)動(dòng)作戲是在集會(huì)大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過(guò)遺憾的是,電影沒(méi)有設(shè)置復(fù)雜花哨的潛入過(guò)程,只是混入人群,突如其來(lái)的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險(xiǎn)程度。
作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據(jù)了相當(dāng)多篇幅,我們能通過(guò)鷹眼視角來(lái)觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉(zhuǎn)高空鏡頭跟游戲里鷹眼開(kāi)地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉(zhuǎn)移也是靠老鷹來(lái)完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當(dāng)屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過(guò)的則是筆者最喜歡的馬車(chē)上的草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場(chǎng),這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。
本片的展現(xiàn)不再是簡(jiǎn)單的躺下去,而是用一只機(jī)械臂把人吊起來(lái),然后通過(guò)全息投影將記憶中的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),人就在空中做著各種動(dòng)作,非常直觀?;叵胍幌拢螒蚶锩婷看未虤⒁粋€(gè)重要人物后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只剩下主角與死者的虛無(wú)場(chǎng)景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開(kāi)始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場(chǎng)景從虛無(wú)中出現(xiàn),甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現(xiàn),非常恰當(dāng)。
這部刺客信條古代戲份太少、現(xiàn)代戲份過(guò)多最被人吐槽,甚至有人說(shuō)電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過(guò)最初戴斯蒙系列都知道,現(xiàn)代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因?yàn)榇魉姑伤篮螅套约阂熏F(xiàn)代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現(xiàn)代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來(lái)說(shuō),一切都是以現(xiàn)代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營(yíng)與陰謀,顯然讓現(xiàn)代戲份多一點(diǎn)是有必要的。
況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現(xiàn),就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線任務(wù)劇情也并未真的花費(fèi)多少時(shí)間。所以筆者覺(jué)得除了現(xiàn)代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)之外,古代和現(xiàn)代的占比是比較合適的。游戲
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