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--讓每個人公正地提升自我11課程三維動畫制作院系教育學院班級10教育技術(shù)學學號姓名報報告規(guī)格一、試驗?zāi)康乃摹⒃囼灧椒安襟E二、試驗原理五、試驗記錄及數(shù)據(jù)處理三、試驗儀器六、誤差分析及問題爭論-讓每個人公正地提升自我目 錄生疏操作界面物體模型制作根底放樣建立模型的使用曲面建立模型的使用建模的使用材質(zhì)編輯的使用燈光的使用根本渲染器的使用UnwrapUVW貼圖的使用動畫根底動力學系統(tǒng)的使用骨骼的使用粒子系統(tǒng)使用腳本編寫動畫Videopost的使用每次試驗課必需帶上此本子,以便教師檢查預習狀況和記錄試驗原始數(shù)據(jù)。試驗時必需遵守試驗規(guī)章。用正確的理論指導實踐袁必需人人親自動手試驗,但反對盲目亂動,更不能無故損壞儀器設(shè)備。這是一份重要的不行多得的自我學習資料袁它將記錄著你在大學生涯中的學習和學習成果。請你保存下來,假設(shè)干年后再翻閱仍將感到格外穎,記憶猶。它將推動你在人生奮斗的道路上永往直前!2--讓每個人公正地提升自我11試驗一一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱生疏操作界面三、試驗?zāi)康暮鸵?dsmax四、試驗內(nèi)容和原理認真學習界面上的每個菜單命令。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟13dsmax23dsmax33dsmax七、試驗結(jié)果與分析、心得3DMax雙擊安裝后會消滅一下畫面點擊Install 下一步會消滅下面畫面之后會消滅依據(jù)上圖點擊后會消滅不用選擇直接之后會消滅選擇next下一步后會消滅
Next下一步就好了,依據(jù)上圖填完后 點擊next下一步后會消滅不用選擇直接點install下一步后會消滅不用管它這里是在安裝中,安裝完成后會消滅viewtheautodesk3dsmax2023readme11點擊finish就可以。接下來是注冊了3DMax雙擊運行后會消滅點擊后會消滅3DMax壓縮包,將里面的文件雙擊運行后會消滅連續(xù)第三步,點擊nex t后會消滅5依據(jù)上圖所填后點擊next6finish完成后就可以了,下運行就可以直接使用了以后不會有問題了。試驗二一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱物體模型制作根底三、試驗?zāi)康暮鸵笫褂煤啙嵎椒ㄖ谱骱啙嵉奈矬w模型。四、試驗內(nèi)容和原理學習利用max的根底建模工具制作模型。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、根底建模工具制作球體。2、根底建模工具制作圓柱體。3、根底建模工具拼接制作桌子。七、試驗結(jié)果與分析、心得學會了利用根底的建模工具制作圓柱體、桌子等根本模型。如以以以下圖試驗三一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱放樣建立模型的使用學習使用放樣模型。放樣模型。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、制作外形。2、制作路徑。3、進展放樣。4、放樣參數(shù)調(diào)整。七、試驗結(jié)果與分析、心得利用3Dmax中的放樣,轉(zhuǎn)變放樣參數(shù),得到以下結(jié)果試驗四一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱曲面建立模型的使用曲面模型。四、試驗內(nèi)容和原理利用曲面制作模型。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、曲面建模制作沙發(fā)。2、在各個視圖調(diào)整位置七、試驗結(jié)果與分析、心得3D效果試驗五一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱Poly學習使用多變形建模。多變形建模。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、多變形制作凳子。2、多變形制作人頭模型。七、試驗結(jié)果與分析、心得先導入一張正側(cè)臉的圖像作為背景,然后在眼睛和嘴巴部位畫出一個矩形,調(diào)整不同視圖中各個點的位置,然后漸漸擴展,形成以以以下圖試驗六一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱材質(zhì)編輯的使用三、試驗?zāi)康暮鸵笫褂貌馁|(zhì)編輯。四、試驗內(nèi)容和原理學習材質(zhì)編輯器的使用方式。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、根本材質(zhì)編輯器。2、材質(zhì)設(shè)置。3、貼圖設(shè)置。4、位圖貼圖。5、程序貼圖。6、金屬材質(zhì)制作。七、試驗結(jié)果與分析、心得剛開頭貼圖有點摸不著頭腦,老是做不出來效果,后來,漸漸琢磨,看著教師的教程,最終會貼一點圖了,但是對于那種開放貼圖還是有點困難,看起來也比較煩,這也牽扯到PS,比較繁瑣。試驗七一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱燈光的使用三、試驗?zāi)康暮鸵鬅艄獾氖褂梅椒āK?、試驗?nèi)容和原理使用軟件光線模擬真是光照效果。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、環(huán)境光的使用。2、射燈的使用。3、點光源的使用。4、光域網(wǎng)的使用。七、試驗結(jié)果與分析、心得學會了使用光線模擬真的光照效果,如以以以下圖試驗八一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱根本渲染器的使用三、試驗?zāi)康暮鸵箐秩酒鞯氖褂?。四、試驗?nèi)容和原理渲染器渲染產(chǎn)生真實效果。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、渲染靜幀效果。2、渲染動畫效果。3、動畫格式設(shè)置。4、壓縮方式設(shè)置。七、試驗結(jié)果與分析、心得渲染的形式包括2種,單幀和活動幀。單幀就是靜止的物體,活動幀就是運動的畫面。單幀渲染比較簡潔,設(shè)置不需變化很多。動畫格式就要轉(zhuǎn)變一些設(shè)palDV-1格式,還有就是要設(shè)置保存的位置了。試驗九一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱UnwrapUVW開放貼圖。四、試驗內(nèi)容和原理通過開放貼圖產(chǎn)生真實效果。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟2、調(diào)整貼圖。3、使用圖像制作工具制作貼圖。4、貼圖產(chǎn)生真實效果。七、試驗結(jié)果與分析、心得Uvw貼圖算是比較麻煩的,還有對幾何體的空間想象力要比較豐富。在ps中開放設(shè)置貼圖的位置尤其留神,不然整個貼圖就會有瑕疵。試驗十一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱動畫根底三、試驗?zāi)康暮鸵蠛啙崉赢嬛谱鳌K?、試驗?nèi)容和原理關(guān)鍵幀的調(diào)整制作動畫。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、小球彈跳制作。2、小球彈跳加形變制作。3、小球彈跳路徑變化。4、動畫越界調(diào)整。七、試驗結(jié)果與分析、心得小球彈跳運用到動力學的學問,在漸漸彈跳的同時會受阻力的影響,從而會越彈越低,最終可能靜止在地面上。小球沿著路徑跳時既要轉(zhuǎn)變彈跳高度的參數(shù),又要沿著路徑跳動,設(shè)置時要留神,否則不能到達效果。試驗十一一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱動力學系統(tǒng)的使用使用reactor系統(tǒng)。利用動力學引擎制作動畫效果。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、剛體動畫制作。2、柔體動畫制作。3、布料動畫制作。4、環(huán)境動畫模擬制作〔水、風等〕。七、試驗結(jié)果與分析、心得制作剛體時要將需要的物體添加進去,成為柔體時選中對象在修改菜單里找到softbody,然后點擊柔 體圖標,這些會一種就會融會貫穿的。
試驗十二一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱骨骼的使用角色動畫骨骼使用。骨骼制作角色動畫。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、骨骼制作。2、綁定骨骼到模型。3、角色動畫調(diào)整。七、試驗結(jié)果與分析、心得骨骼制作要留意的是在調(diào)整骨骼的位置大小時必需在運開工具里面的體形模式下進展,不然調(diào)好了到后面會恢復,沒有效果。試驗十三一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱粒子系統(tǒng)學習使用粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)的使用。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、暴風雪粒子使用。2、粒子流使用。3、粒子制作火焰效果。4、粒子制作雨水效果七、試驗結(jié)果與分析、心得學會了制作火焰和雨水的效果,雖然很難,但還是不停摸索,不懂就請教會的同學或教師。這個學起來蠻好玩的。。。試驗十四一、試驗課程名稱三維動畫制作二、試驗工程名稱使用腳本編寫動畫三、試驗?zāi)康暮鸵髮W習使用腳本制作動畫。四、試驗內(nèi)容和原理Max腳本制作動畫效果。五、主要儀器設(shè)備高性能計算機六、操作方法與試驗步驟1、腳本語言編制。2、腳本復制場景。3、腳本設(shè)置場景實例復用。七、試驗結(jié)果與分析、心得學會了腳本語言的編制,有些和二維動畫類似。很多腳本語言都是看不
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