二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習(xí)題及答案 馬玥桓 項(xiàng)目三_第1頁
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“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)項(xiàng)目三制作動(dòng)畫短片一、思考1.元件的類型有哪些?答:元件的類型包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件2.影片剪輯元件和圖形元件的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?答:(1)相同點(diǎn)兩種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改,會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。(2)區(qū)別1)影片剪輯元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件可以加入動(dòng)作語句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線;4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場(chǎng)景中即可適時(shí)觀看,可以實(shí)現(xiàn)所見即所得的效果。3.庫(kù)的類型有哪兩種?答:(1)動(dòng)畫文件的“專屬庫(kù)”(后面簡(jiǎn)稱“庫(kù)”)每個(gè)動(dòng)畫文件都有一個(gè)自己的“庫(kù)”,存放該動(dòng)畫所需的圖形對(duì)象,動(dòng)畫制作者可以將庫(kù)中的對(duì)象“復(fù)制”到舞臺(tái);(2)“公用庫(kù)”每個(gè)安裝副本都有一個(gè)“公用庫(kù)”,動(dòng)畫制作者使用這個(gè)安裝副本的時(shí)候,可以從“公用庫(kù)”中選擇圖形對(duì)象復(fù)制到任一個(gè)動(dòng)畫文件的舞臺(tái)。二、探索1.根據(jù)所給的素材制作動(dòng)畫“氫氣球飛”,完成氫氣球向上飛,當(dāng)鼠標(biāo)放在氫氣球上時(shí),氫氣球停止。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“制作氫氣球飛”。制作步驟:(1)新建文檔氫氣球飛,新建圖形元件,把素材圖片氣球?qū)氲綀D形元件中,如圖。新建按鈕元件,在時(shí)間軸點(diǎn)擊位置插入關(guān)鍵幀,畫一個(gè)橢圓圖形。(3)新建影片剪輯元件,圖層1第一幀拖入圖形元件,圖層2第一幀拖入按鈕元件,并在第一幀插入動(dòng)作”stop”動(dòng)作。在圖層3插入引導(dǎo)層,讓圖形和按鈕沿著引導(dǎo)線移動(dòng)。2.使用按鈕元件完成“漣漪”動(dòng)畫。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“漣漪”動(dòng)畫。制作步驟:(1)新建文檔漣漪,新建圖形元件在第1幀畫一個(gè)白色正圓圖形。(2)新建影片剪輯元件,在圖層1的第2幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖形元件,并調(diào)整圖形的大小為小圓點(diǎn),在第20幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整圖形的透明度為0.在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間做動(dòng)畫。復(fù)制圖層1分別到第2層、第3層和第4層,每層之間錯(cuò)開一定位置。(3)新建按鈕元件,在指針經(jīng)過位置插入關(guān)鍵幀,拖入

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