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第頁共頁校園游戲活動設(shè)計(jì)(5篇)校園游戲活動設(shè)計(jì)篇一學(xué)生會各部門成員均要參加,以每個(gè)部門為一個(gè)組。3月27號早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知河?xùn)|田徑場學(xué)生會共11個(gè)部門,比賽以得分制進(jìn)展,某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名,那么記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽工程得分為此部門最終得分,分?jǐn)?shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎?!?〕快樂一條龍這個(gè)工程分為四個(gè)小活動,包括四人五腳〔即四人綁腳〕,投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。規(guī)那么:四個(gè)人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過一段間隔,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,假設(shè)連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,那么宣告闖關(guān)失敗,假設(shè)答對三題中的兩題,那么4號馬上沖過50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類推。〔2〕跳長繩規(guī)那么:以部門為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩〔成員可重復(fù)穿過〕,兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。〔3〕打“保齡球”規(guī)那么:在一定間隔上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去〔不能砸,必須滾過去〕,每個(gè)部門三次時(shí)機(jī),以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝?!?〕拔河規(guī)那么:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門組成,加上____團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,〔部門組合由抽簽決定〕,比賽以淘汰制進(jìn)展,抽簽決定對決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。校園游戲活動設(shè)計(jì)篇二管院會計(jì)系學(xué)生會——校園大富翁湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計(jì)系學(xué)生會管理技術(shù)學(xué)院會計(jì)系團(tuán)總支學(xué)生會全體成員比賽時(shí)間:xx年3月1日,13:30到15:00比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場1、在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場內(nèi)進(jìn)展比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個(gè)標(biāo)記的地方.其中4個(gè)作為“房屋”,3個(gè)作為抽財(cái)富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個(gè)標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個(gè)圓圈,保證選手們在此軌跡上可以追逐且相遇。另外,每兩個(gè)標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持間隔相等,為了比賽的公正性。2、把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)展標(biāo)號。各組進(jìn)展抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。3、各組在所抽取的的起點(diǎn)準(zhǔn)備。聽裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個(gè)標(biāo)記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過身子,每個(gè)人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。4、每組選手各有20個(gè)“財(cái)富卡片”。每到一個(gè)無人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財(cái)富卡”購置此地,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個(gè)問題,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個(gè)標(biāo)記地。5、假設(shè)該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,必須答復(fù)上組留下的問題。假如答復(fù)正確,可拿走上組買地時(shí)留下的一半的“財(cái)富卡片”,但地仍歸設(shè)問題的那組。假設(shè)答復(fù)錯(cuò)問題,那么要拿出與該地價(jià)值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標(biāo)記地沒有財(cái)富卡,這個(gè)地方就為空地,由下一組到達(dá)者重新購置。然后繼續(xù)進(jìn)展抽簽到下一個(gè)標(biāo)記地。6、由于時(shí)間原因,比賽將會在15:00完畢。在比賽中,也許有的組會沒有財(cái)富卡片,此時(shí)假如有的卡片買了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。假如手中的財(cái)富卡缺乏買地,只能繼續(xù)走到下個(gè)標(biāo)記地處答復(fù)別的組遺留的問題賺取財(cái)富卡片。當(dāng)然,我們設(shè)有抽取財(cái)富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)〔共3個(gè)地點(diǎn)〕,由隊(duì)長抽卡,有可能得到財(cái)富卡,增加自己的財(cái)富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,假設(shè)都沒被淘汰那么財(cái)富卡最多的為勝最少的.為敗?!惨弧硤龅夭贾?、13:10分由王會杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶籌劃布置場地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會成員進(jìn)展簽到。2、每個(gè)標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)展記錄。包括記錄地的歸屬及財(cái)富卡片的多少。千萬不能出錯(cuò)。并及時(shí)告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,便于隊(duì)長及時(shí)作出判斷。3、每個(gè)參賽的小組身邊要跟隨一位隊(duì)長,隊(duì)長不參加小組的比賽。重要的是進(jìn)展該組的抽簽,還有進(jìn)展監(jiān)視,以免違背比賽規(guī)那么。另一方面,要及時(shí)向選手解釋不懂的比賽規(guī)那么。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員平安。〔二〕活動所需品1、為各組隊(duì)長準(zhǔn)備一張簡易地圖,上面要有各個(gè)標(biāo)記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。2、根據(jù)參賽人數(shù),做財(cái)富卡片。個(gè)人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可。3、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比方“30秒內(nèi)點(diǎn)完鈔”或者一些智力問題。4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”防止出現(xiàn)錯(cuò)誤。5、在標(biāo)記點(diǎn)的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)展記錄。6、活動所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借?!踩承麄骷捌渌?、宣傳:例會通知2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息1、準(zhǔn)備好水2、選手獎品。淘汰的那組表演一個(gè)節(jié)目,比方集體跳個(gè)舞唱歌,或者干脆跳個(gè)腦白金廣告的舞蹈吧。成功的那組七個(gè)人,每人送個(gè)杯子。詳細(xì)人員安排簽到:李燕吳明李甜四個(gè)房屋標(biāo)記地的負(fù)責(zé)人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶三個(gè)抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人:劉瑞琪,熊倩,華金華第一組,組長蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會杰,解紅霞,劉李第二組,組長方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉第三組,組長楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎第四組,組長王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云第五組,組長榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜【注意】:1、組長的責(zé)任重大,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,組長不會參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負(fù)責(zé)組員平安,負(fù)責(zé)指揮,所以一定要理解比賽規(guī)那么,及時(shí)作出判斷。2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的理解,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致。3、比賽完畢后假如還有時(shí)間,要讓大家互相認(rèn)識。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字。【其他安排】1、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。2、我負(fù)責(zé)照相,〔相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個(gè)部長借〕及更新微博3、文宣部的留下拾掇場地。校園游戲活動設(shè)計(jì)篇三電子商務(wù)系校園“征途”大賽此項(xiàng)活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次時(shí)機(jī)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。xx-11-16山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)結(jié)合會電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)結(jié)合會自律部由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個(gè)班做宣傳桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。本次活動預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及____組成,詳細(xì)相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。從活動可行性分析^p,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;假如這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們方案將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。1.比賽報(bào)名報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短根本接近,每條線路的`起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。3.比賽規(guī)那么:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)展游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的詳細(xì)位置。3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動后,全____員到終點(diǎn),比賽方算完成。4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長短排知名次關(guān)卡游戲詳細(xì)內(nèi)容活動游戲:1、扎藥此游戲分兩個(gè)局部進(jìn)展第一局部:1.每隊(duì)派出2名選手2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,那么游戲順利完畢。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)第二局部:1.由每隊(duì)派出3名選手2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量到達(dá)其最大容量的75%即可。3.讓每個(gè)小組都面對面圍成一個(gè)嚴(yán)密的三角形。4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人可以用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次時(shí)機(jī)。2、巧過紅外1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開場2.參賽選手全部順利過關(guān),那么該關(guān)通過3、搭橋過河競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.4、七彩連環(huán)炮男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完完畢必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開場吹,否那么視為作廢,重新吹5、月球漫步。1.讓大家互相結(jié)為伙伴。2.給每組伙伴發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。假如氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開場。假如氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。假設(shè)邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開場。6、鏈接加速游戲方法:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開場時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過競賽規(guī)那么:〔1〕游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手〔一直保持抬起前邊的人的左腿〕,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開場游戲〔2〕以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)7、怪味果汁每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關(guān)。分管____簽字:xxx主席簽字:xxx電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)結(jié)合會自律部二零xx十一月十三日校園游戲活動設(shè)計(jì)篇四娛樂身心、激揚(yáng)青春活動宗旨友誼第一,比賽第二。活動時(shí)間:20xx年3月14~下午五點(diǎn)活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場主辦單位:學(xué)生會全體成員贊助單位:活動參與對象:學(xué)生會全體成員活動主題:學(xué)生會全體成員工程一:拔河大賽參賽者:15人裁判:發(fā)令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。比賽場地:學(xué)校操場比賽規(guī)那么:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交織站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)發(fā)動全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開場比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽完畢和勝方。拔河賽制:1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊(duì),b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告完畢。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)展決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。工程二:螃蟹運(yùn)球參賽者:每班16人裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。比賽場地:學(xué)校操場,10米比賽規(guī)那么:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開場后,其中一端的.一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。假如在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)知名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。工程三:跳長繩參賽者:每班14人〔包括甩繩人員〕,7人一組,分兩組。裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄?!卜謨山M〕比賽器材:長繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。比賽規(guī)那么:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開場時(shí)開場記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。假設(shè)有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,那么不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。工程四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。比賽場地:學(xué)校操場。20米。比賽規(guī)那么:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)知名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。四,獎勵規(guī)那么。五,活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。六,其他1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出程度,賽出風(fēng)格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前由各班解讀比賽工程細(xì)那么,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)那么。4、制止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。6、請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。8、遇不可抗因素〔如下雨〕或全校性活動,比賽日期另行通知。校園游戲活動設(shè)計(jì)篇五:“我和游戲有個(gè)約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)我看看中文網(wǎng)沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會cgz—數(shù)字游戲地帶青螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報(bào)沈陽晚報(bào)參與媒體仍在征集中晶合時(shí)代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù):(航海世紀(jì))sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和開展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的開展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆珍貴的財(cái)富。三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。一、促進(jìn)校園游戲文化的安康開展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的間隔,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。四、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)絡(luò)。一、活動前期宣傳:活動前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,

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