如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境_第1頁
如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境_第2頁
如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境_第3頁
如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境_第4頁
如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

PAGEPAGE4如何進行課堂導入和創(chuàng)設教學情境

宮小崔永生

情境教學隨著改革大潮進入課堂教學,通過教師調動學生,創(chuàng)造各種情境,激發(fā)學生的主動性和創(chuàng)造性,讓課堂在情景中擴大,幻化成各種意境。教學中一旦出現“心有靈犀一點通”的局面,就具有很強的凝聚力、吸引力和感染力。發(fā)揮好數學教學中的情境效應,不僅對激發(fā)學生的求知欲望,增強學生的學習興趣,發(fā)展學生的智力能力具有重要的作用,而且對于促進素質教育的深入發(fā)展,提高教學質量產生積極的影響。那么,怎樣才能發(fā)揮好數學教學中的情境效應,激活課堂,創(chuàng)設出生動活潑的“高效課堂”的教學氛圍呢?

一、優(yōu)化課堂導入,關注學生的注意狀態(tài)。

優(yōu)化課堂教學的導入,不斷提高課堂教學導入的藝術,是上好每一節(jié)的前提。一部好電影,精彩別致的開頭能迅速地吸引住觀眾,讓人產生非往下看的強烈欲望;一首好歌,只要前奏一響,就可撥動起聽眾心靈中的琴弦,真可謂“轉軸撥弦兩三聲,未成曲調先有情”。課堂教學也同樣如此,引人入勝的課堂導入,既能吸引學生的注意力,又能激發(fā)起學生的求知欲,為整堂課的和諧自然發(fā)展定下基調,有如“春色初展,鮮花含露,叫人鐘情”。

如何優(yōu)化課堂教學的導入,提高數學課堂教學導入的水平,是一項值得研究的教學藝術。我在多年的小學數學教學中,極其注重探索和掌握數學教學的導入藝術,通過實踐,使數學的課堂教學取得了教好的效果?,F將我的一些思想與方法提出來供大家研討。

(一)、問題導入新課

所謂“問題情境”是把學生置于運用已經掌握的知識去研究新的未知問題的氣氛中,使學生在提出問題,思考問題,解決問題的動態(tài)過程中學習數學,這種活動不僅是讓學生將已學的知識靈活運用于實際,而且要從這個學習過程中有所發(fā)現,獲得新的數學知識和方法。因此,在新課導入中,以導為主,為學生創(chuàng)設“問題情境”,使課堂教學真正地活起來。例如,教學《元、角、分》時,我們根據低年級學生的特點,在教學人民幣換算時,學生不能很好的理解,我創(chuàng)設了“乘公共汽車”的情景,出示媽媽和小明一起去乘公共汽車圖片,可是媽媽帶了10元紙幣,公共汽車單一票價時1元5角,恕不找零,于是出現了兌換零錢的場景。如果你是小明該如何解決呢?學生們都急于幫助小明,各抒己見。有的說10元換2個5元,10元換5個2元,10元換10個1元等。但由于學生中大部分還不認識人民幣,更不知道元、角、分、之間有什么關系,該如何換算,這時,認識人民幣已成為學生的迫切需要,因此在教學過程中,學生各個注意力高度集中,取得了較好的教學效果。

(二)、故事導入新課

小學生年齡小,上課不能自控,容易做小動作。為了激發(fā)學生學習的興趣,讓小學生很快地進入良好的學習狀態(tài),在導入新課中,適當引入一些與教學內容有關的故事、寓言、典故、迷語、趣聞等,可以幫助學生開展思維,豐富聯想,可使他們興致勃勃地投入新知識學習中去,變好奇心為濃厚的學習興趣。例如講《分數大小的比較》一課時,老師說:“今天我給大家?guī)硪粋€故事,你們想聽嗎?”這時老師打開錄音機:“唐僧師徒四人去西天取經。一天,天氣特別炎熱。師徒四人口渴難忍,讓八戒去找西瓜解渴。不大一會,八戒抱著一個大西瓜回來了。孫悟空說:“把西瓜平均分成四份,每人一份。”八戒聽了不高興了。叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一?!蔽蚩諛妨?,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“我真傻,為什么比應得的還少呢?”聽完故事教師說:“你們能告訴八戒這是為什么呢?”通過用故事導入,既生動有趣,又蘊含著新知識。能激勵學生積極主動地學習。以與教學有關的趣聞、故事作為新知識的切入點,能幫助學生理解教材,為課堂教學成功鋪下基石。

(三)、游戲導入新課

皮亞杰說得好:“所有智力方面的工作者,都依賴于興趣?!睂τ谛W生來說,數學知識由于抽象而顯得枯燥,是影響學生學習的最大障礙。針對課堂教學的重點要求,在教學過程中,教師要讓學生參與到形式多樣、新穎有趣的游戲、競爭等活動中,鞏固所學知識,化機械重復、枯燥乏味的練習為具有數學意義的活動。如能把新知識的探索融入游戲等生活情境中,那么在教學時一定能取得事半功倍的效果。

例如:我在教學《可能性》時,我先問學生,你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。師:那咱們現在來玩一個摸球比賽的游戲怎么樣?生:好!師:請聽清楚游戲規(guī)則:每人摸10次,每次摸出的球給同學們看清楚,放回盒子里搖動一下后再摸。誰摸到的白球多,誰就獲勝。(教師邊講邊示范)誰想參加這個游戲?(教師選男女生代表各一名。男生摸的盒子里裝了3個白球,3個黃球;女生摸的盒子里裝的全部是白球。)師:下面的同學要記清次數,可要當好監(jiān)督員喲?。▽W生摸球。比賽結束,女生獲勝。)師:女同學獲勝!男同學你們服氣嗎?生:不服氣!師:為什么不服氣?生1:為什研究者、探索者的固有需要,這種需要在小學生精神世界中尤為重要。”自上世紀末:“把問題解決作為學校數學教育的核心”。教育心理學認為:創(chuàng)設問題情境是數學課堂教學的載體。因此,問題是引發(fā)學生思考和實踐的關鍵因素,好的問題能給學生的思維能力以方向和動力。

比如,教學《認識人民幣》,我在教室里擺放了一個小商店,讓學生模擬售貨員和顧客進行“買賣”商品,讓學生身臨其境地學習,去解決在“買賣”中遇到的種種問題,在解決這些問題中增長有關“人民幣”的知識。又如:教學中年級“應用題”知識時,我們模擬班級將要組織大家參加春游活動,讓學生預算一下所需要的費用,如:包括來回怎樣包車?選擇哪種方式購門票?到公園選擇游玩哪些項目等等,就這一系列的問題讓學生做個資金預算,根據情況制定出合理的方案。創(chuàng)設的這些問題情境,由于都是學生身邊的事,學生熟悉的事,因此學生都能積極地、饒有興趣地探索。

總之,在課堂教學中,要始終堅持以嶄新的教育教學理念為思想指導,堅持做到“一切為了孩子,為了一切孩子,為了孩子的一切”。從學生的身心發(fā)展情況考慮,結合他們已有的知識和生活經驗,設計豐富多彩的情境,使學生有更多的機會從周

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論