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文檔簡介

福師《計算機輔助設(shè)計一MAYA》在線作業(yè)一

試卷總分:100得分:0

一、單選題(共31道試題,共62分)

1.下列敘述多邊形建模的命令Mesh>Separate的說法對的的是()

A.Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來

B.Separate可以通過選擇一條線將物體分開

C.Separate可以將一個物體分離開的條件是,該物體要有兩個或多個外殼(She11s)構(gòu)

D.將多個物體Combine合并后,Separate可以一次單獨分離出其中一個

滿分:2分

2.下面哪一項不屬于粒子生命類型()

A,Liveforever

B.PerPartic1eAttribute

C.randomrange

D.contant

滿分:2分

3.Maya可以指定圖片中的alpha通道信息,其中黑色代表()

A.圖像的不透明區(qū)域

B.圖像的透明區(qū)域

C.圖像的半透明區(qū)域

D.圖像的黑色區(qū)域

滿分:2分

4.下列敘述對的的是()

A.而法線決定了多邊形表面的視覺光滑度

B.每個四邊面都有四條面法線,分別位于四個頂點上

C.而法線敘述了多邊形面的正面

D.面法線都應(yīng)當(dāng)一直朝外

滿分:2分

5.對于Blinn(布林)材質(zhì)以下描述對的的是()

A.高光強烈

B.沒有高光

C.高光柔和

D.強光

滿分:2分

6.下面哪個操作不能產(chǎn)生粒子

A.使用ParticleTool在場景中創(chuàng)建粒子

B.使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子

C.使用物體發(fā)射粒子

D.使用貼圖發(fā)射粒子

滿分:2分

7.對于PaintEffectsBrushSettings繪畫特效筆觸設(shè)立窗口描述錯誤的()

A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸

B,也可以使用系統(tǒng)默認數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)

C.在這個窗口中可以按需要設(shè)立各項參數(shù)

D.筆觸的參數(shù)設(shè)立是的

滿分:2分

8.在操作時,配合()鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕獲曲線。

A.X鍵

B.C鍵

C.V鍵

D.Q鍵

滿分:2分

9.Maya軟件重要功能是()

A.創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫

B.編寫復(fù)雜程序

C.服務(wù)器操作系統(tǒng)

D.查殺病毒

滿分:2分

10.以下哪項技術(shù)不是用來增強動畫角色制作的()

A.AliasMotionBui1der技術(shù)

B.變形器

C.剝皮工具

D.MayaFur

滿分:2分

11.可以控制流體容器填充選項的屬性是

A.Density

B.Velocity

C.Temperature

D.Fue1

滿分:2分

12.在Surfaces中旋轉(zhuǎn)命令是那個()

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

滿分:2分

13.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤上的()鍵

A.De1ete鍵

B.Insert鍵

C.空格鍵

D.BackSpace鍵

滿分:2分

14.動力學(xué)播放方式描述錯誤的是()

A.Maya是逐幀進行動力學(xué)計算的

B.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才干得到對的的解算結(jié)果

C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計算的

D.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放

滿分:2分

15.不屬于材質(zhì)類型的有()o

A.Blinn

B.Phong

C.PhongE

D.Bitmap

滿分:2分

16.哪一個粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實的液體效果()

A.Points

B.Mu1tiStreak

C.Spheres

D.BlobbySurface

滿分:2分

17.對于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項,以下描述對的的是()

A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的

B.是用來進行最終演染的設(shè)立

C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))

D.以上描述都不對的

滿分:2分

18.新建場景操作Fi1e-〉NewScene的鍵盤快捷鍵是

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

滿分:2分

19.下列關(guān)于ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]的描述,對的的是()。

A.ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令可以反轉(zhuǎn)曲線CV控制點的起始方向

B.ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令無法反轉(zhuǎn)EP點的起始方向

C.選擇輪廓曲線執(zhí)行菜單Surfaces>Revolve命令旋轉(zhuǎn)成面,反轉(zhuǎn)曲線方向決對不會影

響曲面的U方向

D.在途徑動畫中反轉(zhuǎn)曲線方向,不會改變動畫的效果

滿分:2分

20.關(guān)于Sprites粒子的描述錯誤的是()

A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形

B.無論攝像機的擺放角度如何變化,總是面朝攝像機

C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖

D.假如紋理圖片有Alpha通道,則Sprites粒子就使用圖像的透明屬性

滿分:2分

21.maya軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選擇()

A.Anisotropic(各相異性材質(zhì))

B.Blinn(布林材質(zhì))

C.Phong(楓材質(zhì))

1).PhongE(楓E材質(zhì))

滿分:2分

22.Maya中的三種建模類型為()

A.NURBS;多邊形;CV曲線

B.NURBS;立方體;細分面

C.NURBS;多邊形;細分面

D.NURBS;多邊形;Mesh

滿分:2分

23.縮放物體時,單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒可以在()軸上縮放物體。

A.X軸

B.Y軸

C.Z軸

D.所有

滿分:2分

24.對于Lambert蘭伯特材質(zhì)描述對的的是()

A.高光柔和

B.高光強烈

C.沒有高光

D.以上描述都不對的

滿分:2分

25.在Maya中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)當(dāng)執(zhí)行

A,Display-)Show

B.Disp1ay-〉Hide

C.Disp1ay-)UIElements

D.Display-)Grid

滿分:2分

26.關(guān)于流體的描述錯誤的是()

A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型

B.流體必須是氣態(tài)效果的

C.流體必須在流體容器中生成

D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的

滿分:2分

27.關(guān)于流體噴射器的說法對的的是()

A.一個流體容器只能有一個噴射器

B.一個流體容器中一個噴射器都沒有

C.一個流體容器中必須有噴射器

D.一個流體容器中可以有多個噴射器

滿分:2分

28.流體所不具有的屬性是()

A.Fuel

B.Color

C.Velocity

D.Goal

滿分:2分

29.關(guān)于彈簧的CreationMethod創(chuàng)建方式描述不對的的是

A.CreationMethod可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則

B.CreationMethod參數(shù)共有三個類型

C.CreationMethod中的Al1創(chuàng)建方式在被選擇物體的所有點之間創(chuàng)建彈簧

D.Wireframe類型的彈簧只能創(chuàng)建四邊形的彈簧

滿分:2分

30.Fur標(biāo)簽在哪個模塊下()

A.Animation

B.Dynamics

C.Rendering

D.nDynamics

滿分:2分

31.不屬于剛體約束的是()

A.Transform

B.Pin

C.Hinge

D.Spring

滿分:2分

二、多選題(共13道試題,共26分)

1.NURBS的是()

A.NonUniformRationalB-Sp1ine

B.錐線

C.貝塞爾曲線

D.非均勻有理B樣條曲線

滿分:2分

2.下列選項中對剛體的描述對的的是

A.單個物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體

B.曲線也可以創(chuàng)建剛體

C.細分表面不能創(chuàng)建剛體

D.剛體碰撞時,僅法線向外的一側(cè)表面碰撞

滿分:2分

3.柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型

A.MinMax

B.A11

C.MaxMin

D.Wireframe

滿分:2分

4.對于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述對的的是

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種

B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體

繪畫無縫貼圖

C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和

曲線

D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤消一步操作,

不支持多次撤消

滿分:2分

5.MAYA中的曲面類型是()

A.NURBS

B.Polygon

C.Subdivision

D.Bezier

滿分:2分

6.下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不對的的是

A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的

演染是由顯卡完畢的

B.硬件粒子的溶染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)

C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才干被渲染出來

D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)

滿分:2分

7.Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()

A.Po1ygon模式

B.Standard模式

C.Curve模式

D.網(wǎng)格模式

滿分:2分

8.變換物體涉及()

A.移動物體

B.旋轉(zhuǎn)物體

C,創(chuàng)建物體

D.縮放物體

滿分:2分

9.關(guān)于場的描述對的的是

A.場可以獨立存在

B,場可以添加在物體上

C.被場驅(qū)動的粒子、柔體、剛體的運動并不完全遵循物理學(xué)運動規(guī)律

D,只有粒子、多邊形可以添加場,晶格或表面上的曲線不可以添加

滿分:2分

10.當(dāng)Subdivision物體處在Standard模式時,Subdivision具有()元素

A.面

B.邊

C.頂點

D.UV

滿分:2分

11.移動工具可以在()空間操作

A.全局空間

B.本地空間

C.邊沿空間

滿分:2分

12.關(guān)于Maya動力學(xué)的描述對的的是()

A.可以用重力場或其它場控制粒子的運動

B.可以約束控制剛體運動

C.動力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到

D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果

滿分:2

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