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文檔簡介
福師《計算機輔助設(shè)計一MAYA》在線作業(yè)一
試卷總分:100得分:0
一、單選題(共31道試題,共62分)
1.下列敘述多邊形建模的命令Mesh>Separate的說法對的的是()
A.Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來
B.Separate可以通過選擇一條線將物體分開
C.Separate可以將一個物體分離開的條件是,該物體要有兩個或多個外殼(She11s)構(gòu)
成
D.將多個物體Combine合并后,Separate可以一次單獨分離出其中一個
滿分:2分
2.下面哪一項不屬于粒子生命類型()
A,Liveforever
B.PerPartic1eAttribute
C.randomrange
D.contant
滿分:2分
3.Maya可以指定圖片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
A.圖像的不透明區(qū)域
B.圖像的透明區(qū)域
C.圖像的半透明區(qū)域
D.圖像的黑色區(qū)域
滿分:2分
4.下列敘述對的的是()
A.而法線決定了多邊形表面的視覺光滑度
B.每個四邊面都有四條面法線,分別位于四個頂點上
C.而法線敘述了多邊形面的正面
D.面法線都應(yīng)當(dāng)一直朝外
滿分:2分
5.對于Blinn(布林)材質(zhì)以下描述對的的是()
A.高光強烈
B.沒有高光
C.高光柔和
D.強光
滿分:2分
6.下面哪個操作不能產(chǎn)生粒子
A.使用ParticleTool在場景中創(chuàng)建粒子
B.使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子
C.使用物體發(fā)射粒子
D.使用貼圖發(fā)射粒子
滿分:2分
7.對于PaintEffectsBrushSettings繪畫特效筆觸設(shè)立窗口描述錯誤的()
A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸
B,也可以使用系統(tǒng)默認數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)
C.在這個窗口中可以按需要設(shè)立各項參數(shù)
D.筆觸的參數(shù)設(shè)立是的
滿分:2分
8.在操作時,配合()鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕獲曲線。
A.X鍵
B.C鍵
C.V鍵
D.Q鍵
滿分:2分
9.Maya軟件重要功能是()
A.創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫
B.編寫復(fù)雜程序
C.服務(wù)器操作系統(tǒng)
D.查殺病毒
滿分:2分
10.以下哪項技術(shù)不是用來增強動畫角色制作的()
A.AliasMotionBui1der技術(shù)
B.變形器
C.剝皮工具
D.MayaFur
滿分:2分
11.可以控制流體容器填充選項的屬性是
A.Density
B.Velocity
C.Temperature
D.Fue1
滿分:2分
12.在Surfaces中旋轉(zhuǎn)命令是那個()
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
滿分:2分
13.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤上的()鍵
A.De1ete鍵
B.Insert鍵
C.空格鍵
D.BackSpace鍵
滿分:2分
14.動力學(xué)播放方式描述錯誤的是()
A.Maya是逐幀進行動力學(xué)計算的
B.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才干得到對的的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計算的
D.動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
滿分:2分
15.不屬于材質(zhì)類型的有()o
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
滿分:2分
16.哪一個粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實的液體效果()
A.Points
B.Mu1tiStreak
C.Spheres
D.BlobbySurface
滿分:2分
17.對于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項,以下描述對的的是()
A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來進行最終演染的設(shè)立
C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不對的
滿分:2分
18.新建場景操作Fi1e-〉NewScene的鍵盤快捷鍵是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
滿分:2分
19.下列關(guān)于ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]的描述,對的的是()。
A.ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令可以反轉(zhuǎn)曲線CV控制點的起始方向
B.ReverseCurveDirection[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令無法反轉(zhuǎn)EP點的起始方向
C.選擇輪廓曲線執(zhí)行菜單Surfaces>Revolve命令旋轉(zhuǎn)成面,反轉(zhuǎn)曲線方向決對不會影
響曲面的U方向
D.在途徑動畫中反轉(zhuǎn)曲線方向,不會改變動畫的效果
滿分:2分
20.關(guān)于Sprites粒子的描述錯誤的是()
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無論攝像機的擺放角度如何變化,總是面朝攝像機
C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖
D.假如紋理圖片有Alpha通道,則Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
滿分:2分
21.maya軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選擇()
A.Anisotropic(各相異性材質(zhì))
B.Blinn(布林材質(zhì))
C.Phong(楓材質(zhì))
1).PhongE(楓E材質(zhì))
滿分:2分
22.Maya中的三種建模類型為()
A.NURBS;多邊形;CV曲線
B.NURBS;立方體;細分面
C.NURBS;多邊形;細分面
D.NURBS;多邊形;Mesh
滿分:2分
23.縮放物體時,單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒可以在()軸上縮放物體。
A.X軸
B.Y軸
C.Z軸
D.所有
滿分:2分
24.對于Lambert蘭伯特材質(zhì)描述對的的是()
A.高光柔和
B.高光強烈
C.沒有高光
D.以上描述都不對的
滿分:2分
25.在Maya中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)當(dāng)執(zhí)行
A,Display-)Show
B.Disp1ay-〉Hide
C.Disp1ay-)UIElements
D.Display-)Grid
滿分:2分
26.關(guān)于流體的描述錯誤的是()
A.流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須在流體容器中生成
D.Maya中的流體特效是基于動力學(xué)計算的
滿分:2分
27.關(guān)于流體噴射器的說法對的的是()
A.一個流體容器只能有一個噴射器
B.一個流體容器中一個噴射器都沒有
C.一個流體容器中必須有噴射器
D.一個流體容器中可以有多個噴射器
滿分:2分
28.流體所不具有的屬性是()
A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
滿分:2分
29.關(guān)于彈簧的CreationMethod創(chuàng)建方式描述不對的的是
A.CreationMethod可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則
B.CreationMethod參數(shù)共有三個類型
C.CreationMethod中的Al1創(chuàng)建方式在被選擇物體的所有點之間創(chuàng)建彈簧
D.Wireframe類型的彈簧只能創(chuàng)建四邊形的彈簧
滿分:2分
30.Fur標(biāo)簽在哪個模塊下()
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
滿分:2分
31.不屬于剛體約束的是()
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring
滿分:2分
二、多選題(共13道試題,共26分)
1.NURBS的是()
A.NonUniformRationalB-Sp1ine
B.錐線
C.貝塞爾曲線
D.非均勻有理B樣條曲線
滿分:2分
2.下列選項中對剛體的描述對的的是
A.單個物體或一組物體只能創(chuàng)建一個剛體
B.曲線也可以創(chuàng)建剛體
C.細分表面不能創(chuàng)建剛體
D.剛體碰撞時,僅法線向外的一側(cè)表面碰撞
滿分:2分
3.柔體創(chuàng)建的彈簧有哪些類型
A.MinMax
B.A11
C.MaxMin
D.Wireframe
滿分:2分
4.對于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述對的的是
A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體
繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和
曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤消一步操作,
不支持多次撤消
滿分:2分
5.MAYA中的曲面類型是()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdivision
D.Bezier
滿分:2分
6.下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不對的的是
A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的
演染是由顯卡完畢的
B.硬件粒子的溶染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才干被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
滿分:2分
7.Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()
A.Po1ygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式
滿分:2分
8.變換物體涉及()
A.移動物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C,創(chuàng)建物體
D.縮放物體
滿分:2分
9.關(guān)于場的描述對的的是
A.場可以獨立存在
B,場可以添加在物體上
C.被場驅(qū)動的粒子、柔體、剛體的運動并不完全遵循物理學(xué)運動規(guī)律
D,只有粒子、多邊形可以添加場,晶格或表面上的曲線不可以添加
滿分:2分
10.當(dāng)Subdivision物體處在Standard模式時,Subdivision具有()元素
A.面
B.邊
C.頂點
D.UV
滿分:2分
11.移動工具可以在()空間操作
A.全局空間
B.本地空間
C.邊沿空間
滿分:2分
12.關(guān)于Maya動力學(xué)的描述對的的是()
A.可以用重力場或其它場控制粒子的運動
B.可以約束控制剛體運動
C.動力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
滿分:2
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