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電競概念及電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別一.什么是電子競技咱們這里說的是“電子競技運(yùn)動〞,這是我們給予它的一個完整的、屬于體育工程門類的稱呼。國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運(yùn)動就是應(yīng)用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高介入者的思維能力、反響能力、心眼四肢調(diào)和能力和意志力,做人就要做一個徘徊在牛A和牛C之間的人,培育團(tuán)隊(duì)精神。電子競技運(yùn)動有兩個根本元素:電子、競技。在電子競技運(yùn)動的概念中,“電子〞是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這相似于傳統(tǒng)體育運(yùn)開工程中相應(yīng)的器材和場地。我們曉得,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動,都需要相應(yīng)的器材和場地,比方籃球運(yùn)動有籃球和籃球場,田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運(yùn)動中,這一切都是依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。這是電子競技運(yùn)動有別于傳統(tǒng)體育的根本不同?!案偧绩暷敲粗傅氖瞧潴w育的本質(zhì)特性,即對抗、比賽。作為一個體育工程,對抗、比賽是最根本的特征,這也是電子競技運(yùn)動有別于其余電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要不同。電子競技運(yùn)動有多種分類和工程,但獨(dú)特的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特征,扁!不是文明人的舉動,所以我就扁你了。擁有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)開工程,具備高度的技巧性、法那么性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過嚴(yán)厲的訓(xùn)練和實(shí)踐來提高。電子競技運(yùn)動作為一個體育工程,還有一個必不可少的根本特點(diǎn),那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)那么,以及在這樣的規(guī)那么保障下進(jìn)行公正、公然、公平的比賽。從這樣的懂得我們來嘗試論述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為中心的軟硬件裝備為器械、在信息技巧營造的虛擬環(huán)境中、在同一的比賽規(guī)矩下進(jìn)行的抗衡性益智電子游戲運(yùn)動。電子競技運(yùn)動作為一項(xiàng)體育工程,能夠錘煉和進(jìn)步參加者的思維能力、反映能力、和諧能力、團(tuán)隊(duì)精力和毅力,以及對古代信息社會的適應(yīng)才能,從而增進(jìn)其全面開展。恰是由于電子競技活動這樣的內(nèi)涵跟成效,國度體育總局才依據(jù)局勢開展的須要,將之列為中國正式開展的第99個體育名目。二.電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的差異電子競技運(yùn)動和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于狹義的電子游戲的范圍。電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、工程等等各個方面,都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看,電子競技運(yùn)動是體育工程,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方法是樹立一個虛構(gòu)的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生涯一個全新的社會里,這個社會有它本人的各種“法律〞,生活在這個社會里的玩家必需要遵照這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完全繼續(xù)了RPG的最要害的進(jìn)級系統(tǒng)和俗稱布娃娃的兵器設(shè)備系統(tǒng),玩家通過這些體系來領(lǐng)會自己角色的成長快活,自娛自樂。所以從實(shí)質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以尋求感觸為目標(biāo)的模仿和角色表演,絕對而言并不非常器重或者需要游戲的技能。而電子競技那么瀕臨于那些傳統(tǒng)的體育工程,對抗性和競技性是它的特色。它有著可定量、可反復(fù)、準(zhǔn)確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)那么和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日常耐勞的、近乎于單調(diào)的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相干的速度、反響和配合等等綜合能力和素質(zhì),依附技巧和技戰(zhàn)術(shù)程度的施展,爭奪在對抗中失掉成功和好成就。實(shí)在簡略地說,電子競技運(yùn)動是一項(xiàng)體育工程,我從不以強(qiáng)凌弱~~~我欺負(fù)他之前真不知道他比我弱…,只不外其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。從技術(shù)層面上看,兩者所依靠的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完整建破在國際互聯(lián)網(wǎng)上的,它分開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無奈存在。而電子競技運(yùn)動所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運(yùn)動用來練習(xí)或娛樂的一種手段罷了。另外,兩者對軟件的依附、贏利手腕和經(jīng)營方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)游戲很大水平受軟件商的束縛,通過近三年來的市場實(shí)際,已經(jīng)探索出了一套完整的贏利模式。游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,而運(yùn)營商負(fù)責(zé)運(yùn)營,玩家依照游戲時光付費(fèi),發(fā)生贏利后由開發(fā)商和運(yùn)營商按必定比例分成。而電子競技根底上不受游戲軟件的制約,游戲開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,并委托發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購置游戲一次性付費(fèi),便可進(jìn)行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者是否取得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并不直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺構(gòu)建和與平臺的關(guān)聯(lián)上也有較大不同。把電子競技運(yùn)動列為正式體育工程,納入

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