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文檔簡介

:國計算機等級考試公共基礎知識

2022年全國計算機等級考試二級公共基礎:知識必

考重點提綱(精華版)

第一章數據結構與算法

1.1算法

算法:是指解題方案的祖確而完整的描述。

算法不等于程序,也不甯計算機方法,程序的編制不可能優(yōu)于拿[法的設計。

算法的基本特征:是一經,嚴謹地定義運算順序的規(guī)則,每一個為!則都是有

效的,是明確的,此順序將左有限的次數下終止。

特征包括:

(1)可行性;

(2)確定性,算法中每?一步驟都必須有明確定義,不允許有模麥兩可的解

釋,不允許有多義性;

(3)有窮性,算法必須i正在有限的時間內做完,即能在執(zhí)行有限個步驟后

終止,包括合理的執(zhí)行時間整含義;

(4)擁有足夠的情報。

算法的基本要素:一是無數據對象的運算和操作;二是算法的主蹄|J結構。

基本運算和操作包括:1:術運算、邏輯運算、關系運算、數據不7輸。

算法的控制結構:順序”構、選擇結構、循環(huán)結構。

算法基本設計方法:列岑法、歸納法、遞推、遞歸、減半遞推生[術、回溯

法。

算法復雜度:算法時間簽:雜度和算法空間復雜度。

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算法時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的計算工作量。

一般來說,算法的工作量用其執(zhí)行的基本運算次數來度量,而律法執(zhí)行的

基本運算次數是問題規(guī)模的團數。在同一個問題規(guī)模下,用平均性態(tài)和最壞情

況復雜性來分析。一般情況下,用最壞情況復雜性來分析算法的時間復雜度。

算法空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內存空間。

1.2數據結構的基本概念

數據結構研究的三個方面:

(1)數據集合中各數據元素之間所固有的邏輯關系,即數據的邏輯結構;

(2)在對數據進行處理時,各數據元素在計算機中的存儲關系即數據的

存儲結構;

(3)對各種數據結構進行的運算。

數據結構是指相互有關聯的數據元素的集合。

數據結構是反映數據元素之間關系的數據元素集合的表示。

數據的邏輯結構包含:

(1)表示數據元素的信息;

(2)表示各數據元素之間的前后件關系。(邏輯關系,與在計算機內的存

儲位置無關)

一個數據結構中的各數據元素在計算機存儲空間中的位置關系與邏輯關系

有可能不同。

數據的存儲結構是數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式。

常用的存儲結構有順序、鏈接、索引等。

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根據數據結構中各數據元素之間前后件關系的復雜程度,一般將數據結構

分為線性結構和非線性結構。

線性結構條件:

(1)有且只有一個根結點;

(2)每一個結點最多有一個前件,也最多有一個后件。

非線性結構:不滿足線性結構條件的數據結構。

1.3線性表及其順序存儲結構

線性表由一組數據元素/成,數據元素的位置只取決于自己的序號,元素

之間的相對位置是線性的。

如:一個N維向量、矩陣

在復雜線性表中,由若干項數據元素組成的數據元素稱為記錄,而由多個

記錄構成的線性表又稱為文件必

非空線性表的結構特征:

(1)有且只有一個根結點al,它無前件;

(2)有且只有一個終端結點an,它無后件;

(3)除根結點與終端結點外,其他所有結點有且只有一個前件也有且只

有一個后件。結點個數n稱為線性表的長度,當n=0時,稱為空表。

線性表的順序存儲結構具有以下兩個基本特點:

(1)線性表中所有元素的所占的存儲空間是連續(xù)的;

(2)線性表中各數據元素在存儲空間中是按邏輯順序依次存放的。

ai的存儲地址為:ADR(ai)=ADR(al)+(i-l)k,,ADR(al)為第一個元素的地

址,k代表每個元素占的字節(jié)數。

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順序表的運算:插入、冊I除。

1.4棧和隊列

1.棧是限定在一端進行插入與刪除的線性表,允許插入與刪除的一端稱為

棧頂,不允許插入與刪除的屎一端稱為棧底。

棧按照“先進后出"(FLO)或“后進先出"(LIFO)組織數據,棧具有記

憶作用。用top表示棧頂位置,用bottom表示棧底。

2.棧的順序存儲

用一維數組S(l:m)作為棧的順序存儲空間,M為棧的最大容量。S(bottom)

表示棧底元素,s(top)為棧頂元素,top=0表示???,top=m表示棧滿。

3.棧的基本運算:

①插入元素稱為入棧宜算;(top=top+l;將新元素插入到棧頂指針指向

的位置)上溢

0刪除元素稱為退棧名算;(將棧頂指針指向的元素賦給指號的變量,

top=top-l)下溢

<3>讀棧頂元素是將棧頂元素賦給一個指定的變量,此時指針無變化。

1.隊列

隊列是指允許在一端(隊尾)進入插入,而在另一端(隊頭)進行刪除的

線性表。Rear指針指向隊尾front指針指向隊頭。

隊列是“先進先出"(FIFO)或“后進后出”(LILO)的線性表。

隊列的順序存儲

與棧類似,用一維數組Q(1:m)作為隊列的順序存儲空間

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隊列運算

(1)入隊運算:從隊尾痛入一個元素;

(2)退隊運算:從隊頭刪除一個元素。

循環(huán)隊列:

在循環(huán)隊列結構中,當存儲空間的最后一個位置已被使用而要進行入隊運

算時,只要存儲空間的第一個位置空閑,就可將元素加入到第一個位置,即將

存儲空間的第一個位置作為隊尾。

從Front指針指向的后一個位置直到隊尾指針rear指向的位置之間所有的

元素均為隊列中的元素。

循環(huán)隊列的初始狀態(tài)為空:rear=front=m

當循環(huán)隊列滿時,rear=I'ront

為區(qū)別隊滿還是隊空,增加標志S。

s=0表示隊列空,s=ll.front=rear表示隊列滿

1.5線性鏈表

對于元素變動頻繁的大紈性表不宜采用順序存儲結構,而應采用鏈式存儲

結構。

在鏈式存儲結構中,數據結構中的每一個結點對應于一個存儲單元,這種

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存儲單元稱為存儲結點,簡稱結點。

結點由兩部分組成:(1)用于存儲數據元素值,稱為數據域;(2)用于存

放指針,稱為指針域,用于指向前一個或后一個結點。

在鏈式存儲結構中,存儲數據結構的存儲空間可以不連續(xù),各象據結點的

存儲順序與數據元素之間的邏輯關系可以不一致,而數據元素之間的邏輯關系

是由指針域來確定的。

鏈式存儲方式既可用于表示線性結構,也可用于表示非線性結桐。

線性鏈表,HEAD稱為頭指針,HEAD=NULL(或0)稱為空表,如果是兩指針:

左指針(Llink)指向前件結點,右指針(Rlink)指向后件結點。

線性鏈表的基本運算:查找、插入、刪除。

1.6樹與二叉樹

樹是一種簡單的非線性結構,所有元素之間具有明顯的層次特性。

在樹結構中,每一個結點只有一個前件,稱為父結點,沒有前件的結點只

有一個,稱為樹的根結點,簡稱樹的根。每一個結點可以有多個后件,稱為該

結點的子結點。沒有后件的結點稱為葉子結點。

在樹結構中,一個結點所擁有的后件的個數稱為該結點的度,升有結點中

最大的度稱為樹的度。樹的最大層次稱為樹的深度。

度為2的樹稱為二叉樹,

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二叉樹的特點:

(1)非空二叉樹只有一?卜根結點;

(2)每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左子樹與右子樹。

二叉樹的基本性質:

(1)在二叉樹的第k層上,最多有2z(k2l)個結點;

②深度為m的二叉樹最多有個結點;

③度為0的結點(即葉子結點)總是比度為2的結點多一個

④具有n個結點的二義樹,其深度至少為至Og2n]+1,其中[1042n]表示取

log2n的整數部分;

滿二叉樹是指除最后一層外,每一層上的所有結點有兩個子結點,

滿二叉樹的性質:

第k層上有2卜1個結點,深度為m的滿二叉樹有2.-1個結點。

完全二叉樹是指除最后一層外,每一層上的結點數均達到最大值,在最后

一層上只缺少右邊的若干結點。

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47

?4?5?6?7

?oo

由滿二叉樹與完全二叉機.的特點可以看出,滿二叉樹也是完全二:叉樹,完

全二叉樹一般不是滿二叉樹。

完全二叉樹的性質:

⑴具有n個結點的完全二叉樹的深度為[10g2n]+l;

⑵設完全二叉樹共有1個結點。如果從根結點開始,按層序(每一層從

左到右)用自然數1,2,…,n給結點進行編號(k=l,2---.n),有,、下結論:

①若k=l,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k〉l,則該結.家的父結點

編號為INT(k/2);

②若2kWn,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則該f吉點無左子

結點(也無右子結點);

③若2k+lWn,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+l;否J"該結點無

右子結點。

二叉樹存儲結構

采用鏈式存儲結構,對于滿二叉樹與完全二叉樹可以按層序進彳::順序存儲。

二叉樹的遍歷:

。前序遍歷(DLR),'爭先訪問根結點,然后遍歷左子樹,最百遍歷右子

樹;

2中序遍歷(LDR),'爭先遍歷左子樹,然后訪問根結點,最后遍歷右子

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樹;

9后序遍歷(LRD)首先遍歷左子樹,然后訪問遍歷右子樹,最后訪問

根結點。

例:設有如下的二叉樹

其前序遍歷(DLR)的結果為:ABDEHICFG

其中序遍歷(LDR)的結果為:DBHEIAFCG

其后序遍歷(LRD)的結果為:DHIEBFGCA

1.7查找技術

順序查找的使用情況:

0線性表為無序表;(不管是順序存儲結構還是鏈式存儲結切)

0表采用鏈式存儲結構。(即使是有序線性表)

二分法查找只適用于順序存儲的有序表,

對于長度為n的有序線性表,二分查找最壞情況只需比較log2n次,順序查

找需要比較n次。

1.8排序技術

排序是指將一個無序序列整理成按值非遞減順序排列的有序序列。

交換類排序法:

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假設線性表的長度為n

(1)冒泡排序法

在最壞情況下,需要匕較的次數為n(nT)/2;

(2)快速排序法

在最壞情況下,需要1:匕較的次數為n(n-1)/2

插入類排序法:

(D簡單插入排序法,最壞情況需要n(nT)/2次比較;

②希爾排序法,最壞’青況需要0(m.5)次比較。

選擇類排序法:

(D簡單選擇排序法,青:壞情況需要n(n-1)/2次比較;

⑵堆排序法,最壞情兄需要0(nlog2j次比較。

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第二章程序設計基礎

2.1程序設計設計方法彳1風格

如何形成良好的程序設日,風格

1、源程序文檔化;2、婁據說明的方法;

3、語句的結構;4、輔入和輸出。

注釋分序言性注釋和功用:性注釋,語句結構清晰第一、效率第二-O

2.2結構化程序設計

結構化程序設計方法的《條原則是:1.自頂向下;2.逐步求精;3.模塊化;

4.限制使用goto語句。

結構化程序的基本結構和特點:

(1)順序結構:一種簡.乳的程序設計,最基本、最常用的結構

(2)選擇結構:又稱分:之結構,包括簡單選擇和多分支選擇結勾,可根據

條件,判斷應該選擇哪一條夕,支來執(zhí)行相應的語句序列;

(3)重復結構:又稱循3不結構,可根據給定條件,判斷是否需要重復執(zhí)行

某一相同程序段。

2.3面向對象的程序設t卜

面向對象的程序設計:L>60年代末挪威奧斯陸大學和挪威計算才兒中心研制

的SIMULA語言為標志。

面向對象方法的優(yōu)點:

(1)與人類習慣的思維:方法一致;

(2)穩(wěn)定性好;

(3)可重用性好;

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(4)易于開發(fā)大型軟件j生品;

(5)可維護性好。

對象是面向對象方法中需基本的概念,可以用來表示客觀世界H1的任何實

體,對象是實體的抽象。

面向對象的程序設計方以;中的對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物在L個實

體,是構成系統(tǒng)的一個基本庠位,由一組表示其靜態(tài)特征的屬性和?;可執(zhí)行的

一組操作組成。

屬性即對象所包含的信后操作描述了對象執(zhí)行的功能,操作也L稱為方法

或服務。

對象的基本特點:

(1)標識惟一性;

(2)分類性;

(3)多態(tài)性;

(4)封裝性;

(5)模塊獨立性好。

類是指具有共同屬性、夬同方法的對象的集合。所以類是對象E勺抽象,對

象是對應類的一個實例。

消息是一個實例與另一彳,實例之間傳遞的信息。

消息的組成包括(1)接1攵消息的對象的名稱;(2)消息標識符也稱消息

名;(3)零個或多個參數。

繼承是指能夠直接獲得匚,有的性質和特征,而不必重復定義他6]o

繼承分單繼承和多重繼殍:。單繼承指一個類只允許有一個父類,多重繼承

指一個類允許有多個父類。

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多態(tài)性是指同樣的消息被不同的對象接受時可導致完全不同的行動的現

象。

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第三章軟件工程基礎

3.1軟件工程基本概念

計算機軟件是包括程序、數據及相關文檔的完整集合。

軟件的特點包括:

(1)軟件是一種邏輯實體;

(2)軟件的生產與硬件不同,它沒有明顯的制作過程;

(3)軟件在運行、使用期間不存在磨損、老化問題;

(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性,受計算機系兗的限制,

這導致了軟件移植的問題;

(5)軟件復雜性高,成本昂貴;

(6)軟件開發(fā)涉及諸多的社會因素。

軟件按功能分為應用軟件、系統(tǒng)軟件、支撐軟件(或工具軟件)

軟件危機是泛指在計算機軟件的開發(fā)和維護過程中所遇到的一系列嚴重問

題(軟件開發(fā)成本和進度無法控制;質量難以保證;軟件維護程度低)

軟件危機主要表現在成本、質量、生產率等問題。

軟件工程是應用于計算機軟件的定義、開發(fā)和維護的一整套方法、工具、

文檔、實踐標準和工序。

軟件工程包括3個要素:方法、工具和過程。

方法是完成軟件工程項E的技術手段;

工具支持軟件的開發(fā)、管理、文檔生成;

過程支持軟件開發(fā)的各個環(huán)節(jié)的控制和管理。

軟件工程的核心思想是把軟件產品看作是一個工程產品來處理。

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軟件工程過程:是把輸入傳化為輸出的一組彼此相關的資源和活動,包含4

種基本活動:

(1)P(Plan)——軟件規(guī)格說明;(功能及其運行時的限制)

(2)D(Do)——軟件開發(fā);(產生滿足規(guī)格說明的軟件)

(3)C(Check)——軟件確認;(確認軟件能夠滿足客戶提出的要求)

(4)A(Action)--軟件演進。

軟件周期:軟件產品從提出、實現、使用維護到停止使用退役的過程。

軟件生命周期三個階段:

軟件定義、軟件開發(fā)、運行維護

軟件定義階段:

(1)可行性研究與計劃制定;

(2)需求分析;

軟件開發(fā)階段:

(3)軟件設計;(概要設計和詳細設計)

(4)軟件實現;

(5)軟件測試;

軟件維護階段:

(6)運行和維護。

(7)退役

軟件工程的目標與原則:

目標:在給定成本、進度的前提下,開發(fā)出具有有效性、可靠性、可理解

性、可維護性、可重用性、百.適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性且滿

足用戶需求的產品。

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基本目標:付出較低的開發(fā)成本;達到要求的軟件功能;取得較好的軟件

性能;開發(fā)軟件易于移植;需要較低的費用;能按時完成開發(fā),及曠交付使用。

基本原則:

抽象、信息隱蔽、模決化、局部化、確定性、一致性、完備生和可驗證

性。

軟件工程的理論和技術性研究的內容主要包括:軟件開發(fā)技術加軟件工程

管理。

軟件開發(fā)技術包括:軟件開發(fā)方法學、開發(fā)過程、開發(fā)工具和軟件工程環(huán)

境。

軟件工程管理包括:軟件管理學、軟件工程經濟學、軟件心理學等內容。

軟件管理學包括人員組織、進度安排、質量保證、配置管理、用目計劃等。

軟件工程原則包括抽象、信息隱蔽、模塊化、局部化、確定性、一致性、

完備性和可驗證性。

現代軟件工程方法之所以得以實施,其重要的保證是軟件開發(fā)二具和環(huán)境

的保證。

軟件開發(fā)工具

軟件開發(fā)環(huán)境(全面支掛軟件開發(fā)全過程的軟件工具的集合)

3.2結構化分析方法

軟件開發(fā)方法是軟件開發(fā)過程所遵循的方法和步驟,包括分析方法、設計

方法和程序設計方法。

結構化方法的核心和基址是結構化程序設計理論。

需求分析階段的工作:

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(1)需求獲?。捍_定對E標系統(tǒng)的各方面需求

(2)需求分析:確定給出系統(tǒng)的解決方案和目標系統(tǒng)的邏輯模型

(3)編寫需求規(guī)格說明書

(4)需求評審

需求分析方法有(1)結構化需求分析方法;(2)面向對象的分析的方法。

結構化分析方法

結構化分析方法的實質:著眼于數據流,自頂向下,逐層分解,建立系統(tǒng)

的處理流程,以數據流圖和數據字典為主要工具,建立系統(tǒng)的邏輯模型。

結構化分析的常用工具

(1)M流圖;(2)物辭典;(3)判定樹;(4)判定表。

數據流圖:描述數據處理過程的工具,是需求理解的邏輯模型的圖形表示,

它直接支持系統(tǒng)功能建模。

數據字典:對所有與系統(tǒng)相關的數據元素的一個有組織的列表,以及精確

的、嚴格的定義,使得用戶和系統(tǒng)分析員對于輸入、輸出、存儲成分和中間計

算結果有共同的理解。

判定樹:從問題定義的文字描述中分清哪些是判定的條件,哪些是判定的

結論,根據描述材料中的連接詞找出判定條件之間的從屬關系、并列關系、選

擇關系,根據它們構造判定楂。

判定表:與判定樹相似,當數據流圖中的加工要依賴于多個邏輯條件的取

值,即完成該加工的一組動作是由于某一組條件取值的組合而引發(fā)的,使用判

定表描述比較適宜。

數據字典是結構化分析型核心。

軟件需求規(guī)格說明書的特點:

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八國訂算機等;級考試公共基礎知識

(1)正確性;

(2)無岐義性;

(3)完整性;

(4)可驗證性;

(5)一致性;

(6)可理解性;

(7)可追蹤性。

3.3結構化設計方法

軟件設計的基本目標是月比較抽象概括的方式確定目標系統(tǒng)如何完成預定

的任務,軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。

軟件設計是開發(fā)階段最重要的步驟,是將需求準確地轉化為完整的軟件產

品或系統(tǒng)的唯一途徑。

從技術觀點來看,軟件設計包括軟件結構設計、數據設計、接口設計、過

程設計。

結構設計:定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系。

數據設計:將分析時創(chuàng)意的模型轉化為數據結構的定義。

接口設計:描述軟件內剖、軟件和協作系統(tǒng)之間以及軟件與人之間如何通

信。

過程設計:把系統(tǒng)結構部件轉換成軟件的過程描述。

從工程管理角度來看:概要設計和詳細設計。

軟件設計的一般過程:軟件設計是一個迭代的過程;先進行高層次的結構

設計;后進行低層次的過程設計;穿插進行數據設計和接口設計飛

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八國訂算機等;級考試公共基礎知識

軟件設計的基本原理:

(1)抽象(2)模塊化(3)信息屏蔽

(4)模塊獨立性

衡量軟件模塊獨立性使用耦合性和內聚性兩個定性的度量標準。

在程序結構中各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。優(yōu)秀軟件應高內聚,

低耦合。

軟件概要設計的基本任免是:

(1)設計軟件系統(tǒng)結構

(2)數據結構及數據庫殳計;

(3)編寫概要設計文檔:

(4)概要設計文檔評審

常用的軟件結構設計工具是程序結構圖(SC),使用它描述軟件系統(tǒng)的層次

和結構關系。

模塊用一個矩形表示,箭頭表示模塊間的調用關系。

在結構圖中還可以用帶注釋的箭頭表示模塊調用過程中來回傳追的信息。

還可用帶實心圓的箭頭表示傳遞的是控制信息,帶空心圓的箭心表示傳遞的是

數據。

結構圖的基本形式:基本形式、順序形式、重復形式、選擇形式。

結構圖有四種模塊類型:傳入模塊、傳出模塊、變換模塊和協調模塊。

面向數據流的設計方法

在需求分析階段,主要分析信息在系統(tǒng)中加工和流動的情況。

面向數據流的設計方法定義一些映射方法,把數據流圖變換成結構圖表示

的軟件結構。

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典型的數據流類型有兩種:變換型和事務型。

變換型系統(tǒng)結構圖由輸入、中心變換、輸出三部分組成。

事務型數據流的特點是:接受一項事務,根據事務處理的特點和性質,選

擇分派一個適當的處理單元,然后給出結果。

詳細設計

詳細設計是為軟件結構性中的每一個模塊確定實現算法和局部數據結構,

用某種選定的表達工具表示算法和數據結構的細節(jié)。

常見的過程設計工具有:

圖形工具:程序流程圖、N-S(方框圖)、PAD(問題分析圖)、HP0

表格工具:判定表

語言工具:PDL

3.4軟件測試

軟件測試是保證軟件質量的重要手段,其主要過程涵蓋了整個秋件生命周

期的過程,包括需求定義階段的需求測試、編碼階段的單元測試、集成測試以

及后期的確認測試、系統(tǒng)測試。

軟件測試定義:使用人工或自動手段來運行或測定某個系統(tǒng)的過程,其目

的在于檢驗它是否滿足規(guī)定總需求或是弄清預期結果與實際結果之心的差別。

軟件測試的目的:發(fā)現錯誤而執(zhí)行程序的過程。

一個好的測試用例是指很可能找到迄今為止尚未發(fā)現的錯誤的月例。

一個成功的測試是發(fā)現了至今尚未發(fā)現的錯誤的測試。

測試要以查找錯誤為中心,測試只能證明程序中有錯誤,不能證明程序中

沒有錯誤。

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軟件測試方法

從是否需要執(zhí)行被測軟件的角度,分為靜態(tài)測試和動態(tài)測試。

按照功能劃分可以分為E盒測試和黑盒測試。

(1)靜態(tài)測試和動態(tài)測式

靜態(tài)測試包括代碼檢查、靜態(tài)結構分析、代碼質量度量。不實際運行軟件,

主要通過人工進行。

動態(tài)測試:是基本計算機的測試,是為了發(fā)現錯誤而執(zhí)行程序的過程。(利

用測試用例去運行程序,以發(fā)現程序錯誤的過程)

測試用例是為測試設計型數據。

動態(tài)測試主要包括白盒狽試方法和黑盒測試方法。

白盒測試也稱結構測試,根據軟件產品的內部工作過程,檢查內部成分,

以確認每種內部操作符合設計規(guī)格要求。

白盒測試:在程序內部邊行,主要用于完成軟件內部操作的驗記。主要方

法有邏輯覆蓋、基本路徑測記。

黑盒測試也稱功能測試,是對軟件已經實現的功能是否滿足需求進行測試

和驗證。(不考慮內部的邏輯結構和內部特性,只依據程序的需求和功能規(guī)格說

明,檢查程序的功能是否滿足功能說明)

黑盒測試是在軟件接口處進行,完成功能驗證。

黑盒測試:主要診斷功能不對或遺漏、界面錯誤、數據結構或外部數據庫

訪問錯誤、性能錯誤、初始化和終止條件錯,主要用于軟件確認測試。主要方

法有等價類劃分法、邊界值分析法、錯誤推測法等。

軟件測試過程一般按4個步驟進行:

單元測試、集成測試、驗收測試(確認測試)和系統(tǒng)測試。

-21-

W二國計算機等級考試公共基礎知識

3.5程序的調試

注意程序測試與調試的2別

測試是盡可能多地發(fā)現!次件中的錯誤,軟件測試貫穿整個軟件生命期

調試是診斷和改正程序?卜的錯誤,主要在開發(fā)階段進行

程序調試的基本步驟:

(1)錯誤定位;

(2)修改設計和代碼,頭排除錯誤;

(3)進行回歸測試,防.上引進新的錯誤。

軟件調試可分為靜態(tài)調記:和動態(tài)調試。靜態(tài)調試主要是指通過)、的思維來

分析源程序代碼和排錯,是由:要的設計手段,而動態(tài)調試是輔助靜兄"調試。主

要調試方法有:

0強行排錯法;(設置慚點、程序暫停、監(jiān)視表達式等)

2回溯法;

9原因排除法。

-22-

Z:國計算機等級考試公共基礎知識

第四章數據庫設計基礎

4.1數據庫系統(tǒng)的基本概念

數據:實際上就是描述事物的符號記錄。

數據的特點:有一定的結構,有型與值之分,如整型、實型、字符型等。

而數據的值給出了符合定型型值,如整型值15。

數據庫:是數據的集合,具有統(tǒng)一的結構形式并存放于統(tǒng)一的存儲介質內,

是多種應用數據的集成,并瓦被各個應用程序共享。

數據庫存放數據是按數據所提供的數據模式存放的,具有集成與共享的特

點。

數據庫管理系統(tǒng):一種系統(tǒng)軟件,負責數據庫中的數據組織、數據操縱、

數據維護、控制及保護和數據服務等,是數據庫的核心。

數據庫管理系統(tǒng)功能:

(1)數據模式定義:即為數據庫構建其數據框架;

(2)數據存取的物理構建:為數據模式的物理存取與構建提供有效的存取

方法與手段;

(3)數據操縱:為用戶使用數據庫的數據提供方便,如查詢、市入、修改、

刪除等以及簡單的算術運算及統(tǒng)計;

(4)數據的完整性、安生性定義與檢查;

(5)數據庫的并發(fā)控制與故障恢復;

(6)數據的服務:如拷貝、轉存、重組、性能監(jiān)測、分析等。

為完成以上六個功能,數據庫管理系統(tǒng)提供以下的數據語言:

0數據定義語言(DDL):負責數據的模式定義與數據的物理存取構建;

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0數據操縱語言(DML):負責數據的操縱,如查詢與增、冊h改等;

9數據控制語言(DCI.):負責數據完整性、安全性的定義與險查以及并

發(fā)控制、故障恢復等。

數據語言按其使用方式具有兩種結構形式:交互式命令(又稱自含型或自主

型語言)宿主型語言(一般可嵌入某些宿主語言中)。

目前流行的數據庫管理茅統(tǒng)都是關系數據庫系統(tǒng),如ORACLE.PouerBuider.

SqlServer>VisualFoxpro和Access等。

數據庫管理員:對數據庫進行規(guī)劃、設計、維護、監(jiān)視等的專業(yè)管理人員。

數據庫系統(tǒng):由數據庫:數據)、數據庫管理系統(tǒng)(軟件)、數據庫管理員

(人員)、硬件平臺(硬件)、軟件平臺(軟件)五個部分構成的運行實體。

數據庫應用系統(tǒng):由數據庫系統(tǒng)、應用軟件及應用界面三者組成。

文件系統(tǒng)階段:提供了簡單的數據共享與數據管理能力,但是它無法提供

完整的、統(tǒng)一的、管理和數據共享的能力。

層次數據庫與網狀數據庫系統(tǒng)階段:為統(tǒng)一與共享數據提供了有力支撐。

關系數據庫系統(tǒng)階段

數據庫系統(tǒng)的基本特點:數據的集成性、數據的高共享性與低冗余性、數

據獨立性(物理獨立性與邏輯獨立性)、數據統(tǒng)一管理與控制。

數據庫系統(tǒng)的三級模式:

(1)概念模式:數據庫系統(tǒng)中全局數據邏輯結構的描述,全體用戶公共數

據視圖;

(2)外模式:也稱子模式與用戶模式。是用戶的數據視圖,也就是用戶所

見到的數據模式;

(3)內模式:又稱物理模式,它給出了數據庫物理存儲結構與物理存取方

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法。

數據庫系統(tǒng)的兩級映射:

(1)概念模式到內模式的映射;

(2)外模式到概念模式的映射。

4.2數據模型

數據模型的概念:是數據特征的抽象,從抽象層次上描述了系統(tǒng)的靜態(tài)特

征、動態(tài)行為和約束條件,為數據庫系統(tǒng)的信息表與操作提供一個抽象的框架。

描述了數據結構、數據操作及數據約束。

E-R模型的基本概念

(1)實體:現實世界中的事物;

(2)屬性:事物的特性:

(3)聯系:現實世界中事物間的關系。實體集的關系有一對一,一對多、

多對多的聯系。

E-R模型三個基本概念之用的聯接關系:實體是概念世界中的基本單位,屬

性有屬性域,每個實體可取屬性域內的值。一個實體的所有屬性值口1元組。

E-R模型的圖示法:(1)實體集表示法;(2)屬性表法;(3)聯系表示法。

層次模型的基本結構是樹形結構,具有以下特點:

(1)每棵樹有且僅有一個無雙親結點,稱為根;

(2)樹中除根外所有結點有且僅有一個雙親。

從圖論上看,網狀模型是一個不加任何條件限制的無向圖。

關系模型采用二維表來表示,簡稱表,由表框架及表的元組組成。一個二

維表就是一個關系。

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Z:國計算機等級考試公共基礎知識

在二維表中凡能唯一標識元組的最小屬性稱為鍵或碼。從所有侯選健中選

取一個作為用戶使用的鍵稱主鍵。表A中的某屬性是某表B的鍵,凹稱該屬性

集為A的外鍵或外碼。

關系中的數據約束:

(1)實體完整性約束:約束關系的主鍵中屬性值不能為空值;

(2)參照完全性約束:是關系之間的基本約束;

(3)用戶定義的完整性約束:它反映了具體應用中數據的語義要求。

4.3關系代數

關系數據庫系統(tǒng)的特點之一是它建立在數據理論的基礎之上,有很多數據

理論可以表示關系模型的數據操作,其中最為著名的是關系代數與關系演算。

關系模型的基本運算:

(1)插入(2)刪除(3)哆改(4)查詢(包括投影、選擇、笛卡爾積運算)

1)選擇:選擇指的是從二維關系表的全部記錄中,把那些符合指定條件的

記錄挑出來。

2)投影:投影是從所有字段中選取一部分字段及其值進行操作它是一種

縱向操作。

3)聯接:聯接將兩個關系模式拼接成一個更寬的關系模式,生成的新關系

中包含滿足聯接條件的元組。

4.4數據庫設計與管理

數據庫設計是數據應用勝核心。

數據庫設計的兩種方法:

(1)面向數據:以信息需求為主,兼顧處理需求;

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Z:國計算機等級考試公共基礎知識

(2)面向過程:以處理需求為主,兼顧信息需求。

數據庫設計階段包括:遹逑生膜概念分析、邏輯設計、物理設計。1)

需求分析階段:率是數據庫設計的第一個階段,任務主要是收集和分析數據,

這一階段收集到的基礎數據和數據流圖是下一步設計概念結構的基礎。2)概

念年計階段:分析數據間內在語義關聯,在此基礎上建立一個數據的抽象模

型,即形成E-Rgo

3)性輯設計階段|將E-R當轉換成指定RDBMS中的關系模式。

4)物理設計階段卜對數據摩內部物理結構作調整并選擇合理的存取路徑,以

提高數據庫訪問速度及有效利用存儲空間。

需求分析常用結構析方法和面向對象的方法。結構化分析(簡稱SA)方法

用自頂向下、逐層分解的方式分析系統(tǒng)。用數據流圖表達數據和處理過程的關

系。對數據庫設計來講,數據字典是進行詳細的數據收集和數據分析所獲得的

主要結果。

數據字典是各類數據描述的集合,包括5個部分:數據項、數:居結構、數

據流(可以是數據項,也可以是數據結構)、數據存儲、處理過程。

數據庫概念設計的目的是分析數據內在語義關系。設計的方法有兩種

$集中式模式設計法(適用于小型或并不復雜的單位或部門);

2視圖集成設計法。

設計方法:E-R模型與視圖集成。

視圖設計一般有三種設計次序:自頂向下、由底向上、由內向外。

視圖集成的幾種沖突:命名沖突、概念沖突、域沖突、約束沖突。

關系視圖設計:關系視性的設計又稱外模式設計。

關系視圖的主要作用:

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Z:國計算機等級考試公共基礎知識

(1)提供數據邏輯獨立性;

(2)能適應用戶對數據的不同需求;

(3)有一定數據保密功上

數據庫的物理設計主要E標是對數據內部物理結構作調整并選擇合理的存

取路徑,以提高數據庫訪問速度有效利用存儲空間。一般RDBMS中留給用戶參

與物理設計的內容大致有索弓設計、集成簇設計和分區(qū)設計。

數據庫管理的內容:

(1)數據庫的建立;

(2)數據庫的調整;

(3)數據庫的重組;

(4)數據庫安全性與完悠性控制;

(5)數據庫的故障恢復;

(6)數據庫監(jiān)控。

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Z:國計算機等級考試公共基礎知識

級公共基礎知識試題匯編

一、選擇題(80道)

1.下面敘述正確的是<

A.算法的執(zhí)行效率與數據的存儲結構無關

B.算法的空間復雜度是指算法程序中指令(或語句)的條數

C.算法的有窮性是指算法必須能在執(zhí)行有限個步驟之后終

止D.以上三種描述都不對

2.以下數據結構中不屬于線性數據結構的是o

A.隊列B.線性表C二叉樹D.棧

3.在一棵二叉樹上第5層的姑點數最多是

A.8B.16C.32D.15

4.下面描述中,符合結構化程序設計風格的是

A.使用順序、選擇和重復(循環(huán))三種基本控制結構表示程序的控制邏輯

B.模塊只有一個入口,可以有多個出口

C.注重提高程序的執(zhí)行效率

D.不使用goto語句

5,下面概念中,不屬于面向對象方法的是

A.對象B.繼承C.類D.過程調用

6.在結構化方法中,用數據流程圖(DFD)作為描述工具的軟件開發(fā)階段是

_____________O

A.可行性分析B.需求分析C.詳細設計D.程序編碼

7.在軟件開發(fā)中,下面任務不屬于設計階段的是o

A.數據結構設計B給出系統(tǒng)模塊結構

C.定義模塊算法D,定義需求并建立系統(tǒng)模型

8.數據庫系統(tǒng)的核心是。

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Z:國計算機等級考試公共基礎知識

A.數據模型B.數據庫管理系統(tǒng)C.軟件工具D.數據庫

9.下列敘述中正確的是o

A.數據庫是一個獨立的系統(tǒng),不需要操作系統(tǒng)的支持

B.數據庫設計是指設計數據庫管理系統(tǒng)

C.數據庫技術的根本目標語要解決數據共享的問題

D.數據庫系統(tǒng)中,數據的物理結構必須與邏輯結構一致

10.下列模式中,能夠給出數據庫物理存儲結構與物理存取方法的是.

A.內模式B.外模式C.概念模式D.邏輯模式

11.算法的時間復雜度是指。

A.執(zhí)行算法程序所需要的時間B.算法程序的長度

C.算法執(zhí)行過程中所需要供基本運算次數D.算法程序中的指令條數

12.下列敘述中正確的是o

A.線性表是線性結構B.棧與隊列是非線性結構

C.線性鏈表是非線性結構D.二叉樹是線性結構

13.設一棵完全二叉樹共有699個結點,則在該二叉樹中的葉子結點數為o

A.349B.350C.255D.351

14.結構化程序設計主要強調的是o

A.程序的規(guī)模B.程序的易讀性

C.程序的執(zhí)行效率D.程序的可移植性

15.在軟件生命周期中,能準角地確定軟件系統(tǒng)必須做什么和必須具備哪些功能

的階段是。

A.概要設計B.詳細設計C.可行性分析D.需求分析

16.數據流圖用于抽象描述一個軟件的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構

成。下列圖符名標識的圖符不屬于數據流圖合法圖符的是,

A.控制流B.加工C.數據存儲D.源和潭

17.軟件需求分析階段的工作:可以分為四個方面:需求獲取、需求分析、編寫

需求規(guī)格說明書以及0

A.階段性報告B.需求評審C.總結D.都不正確

-30-

八區(qū)川一機等級考試公共:基礎知識

18.下述關于數據庫系統(tǒng)的敘述中正確的是o

A.數據庫系統(tǒng)減少了數據冗余

B.數據庫系統(tǒng)避免了一切冗余

C.數據庫系統(tǒng)中數據的一致性是指數據類型的一致

D.數據庫系統(tǒng)比文件系統(tǒng)能管理更多的數據

19.關系表中的每一橫行稱為一個o

A.元組B.字段C.屬性D.碼

20.數據庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是o

A.概念設計和邏輯設計

B.模式設計和內模式設計

C.內模式設計和物理設計

D.結構特性設計和行為特性設計

21.算法的空間復雜度是指。

A.算法程序的長度

B.算法程序中的指令條數

C.算法程序所占的存儲空間

D.算法執(zhí)行過程中所需要的存儲空間

22.下列關于棧的敘述中正確的是o

A.在棧中只能插入數據

B.在棧中只能刪除數據

C.棧是先進先出的線性表

D.棧是先進后出的線性表

23.在深度為5的滿二叉樹中葉子結點的個數為o

A.32B.31C.16D.15

24.對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是

A.程序應簡單、清晰、可讀性好

-31-

Z:國計算機等級考試公共基礎知識

B.符號名的命名要符合語法

C.充分考慮程序的執(zhí)行效率

D.程序的注釋可有可無

25.下面對對象概念描述錯誤的是o

A.任何對象都必須有繼承性

B.對象是屬性和方法的封裝體

C.對象間的通訊靠消息傳遞

D.操作是對象的動態(tài)性屬性

26.下面不屬于軟件工程的3個要素的是。

A.工具B.過程C.方法D.環(huán)境

27.程序流程圖(PFD)中的箭頭代表的是o

A.數據流B.控制流C.調用關系D.組成關系

28.在數據管理技術的發(fā)展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統(tǒng)分段和數據

庫系統(tǒng)階段。其中數據獨立性最高的階段是o

A.數據庫系統(tǒng)B.文件券統(tǒng)C.人工管理D.數據項管理

29.用樹形結構來表示實體之間聯系的模型稱為o

A.關系模型B.層次模型C.網狀模型D.數據模型

30.關系數據庫管理系統(tǒng)能實現的專門關系運算包括。

A.排序、索引、統(tǒng)計B選擇、投影、連接

C.關聯、更新、排序D,顯示、打印、制表

31.算法一般都可以用哪幾種控制結構組合而成o

A.循環(huán)、分支、遞歸B順序、循環(huán)、嵌套

C.循環(huán)、遞歸、選擇D,順序、選擇、循環(huán)

32.數據的存儲結構是指o

A.數據所占的存儲空間量

B.數據的邏輯結構在計算機中的表示

-32-

Z:國計算機等級考試公共基礎知識

c.數據在計算機中的順序存儲方式

D.存儲在外存中的數據

33.設有下列二叉樹:對此二叉樹中序遍歷的結果為。(缺圖)

A.ABCDEFB.DBEAKC.ABDECFD.DEBFCA

34.在面向對象方法中,一個對象請求另一對象為其服務的方式是通過發(fā)送

___O

A.調用語句B.命令C.口令D.消息

35.檢查軟件產品是否符合需求定義的過程稱為o

A.確認測試B.集成測試C.驗證測試D.驗收測試

36.下列工具中屬于需求分析虛用工具的是o

A.PADB.PFDC.N-SD.DFD

37.下面不屬于軟件設計原則的是。

A.抽象B.模塊化C自底向上D.信息隱蔽

38.索引屬于o

A.模式B.內模式C外模式D.概念模式

39.在關系數據庫中,用來表示實體之間聯系的是o

A.樹結構B.網結構C.線性表D.二維表

40.將E-R圖轉換到關系模式忖,實體與聯系都可以表示成o

A.屬性B.關系C.鍵D.域

41.在下列選項中,哪個不是一個算法一般應該具有的基本特征o

A.確定性B.可行性C.無窮性D.擁有足夠的情報

42.希爾排序法屬于哪一種類型的排序法0

A.交換類排序法B.插入類排序法C.選擇類排序法D.建堆排序

43.下列關于隊列的敘述中正:角的是o

A.在隊列中只能插入數據B.在隊列中只能刪除數據

C.隊列是先進先出的線性表D.隊列是先進后出的線性表

44.對長度為N的線性表進行順序查找,在最壞情況下所需要的比較次數為

-33-

全國計算機等級考試公共基礎知識

________________O

A.N+1B.NC.(N--l)/2D.N/2

45.信息隱蔽的概念與下述哪一種概念直接相關_____0

A.軟件結構定義B.模塊獨立性C.模塊類型劃分D.?!抉詈隙?/p>

46.面向對象的設計方法與傳流的的面向過程的方法有本質不同,它的基本原理

是______o

A.模擬現實世界中不同事物之間的聯系

B.強調模擬現實世界中的算法而不強調概念

C.使用現實世界的概念抽探地思考問題從而自然地解決問題

D.鼓勵開發(fā)者在軟件開發(fā)的絕大部分中都用實際領域的概念去思考

47.在結構化方法中,軟件功能分解屬于下列軟件開發(fā)中的階段是_0

A.詳細設計B.需求分析C.總體設計D.編程調試

48.軟件調試的目的是_____1

A.發(fā)現錯誤B.改正鋁誤C.改善軟件的性能D.挖16軟件的潛

臺H匕

49.按條件f對關系R進行選譯,其關系代數表達式為______。

A.R|X|RC.6f(R)D.f]f(R)B.R|X|R

50.數據庫概念設計的過程中:視圖設計一般有三種設計次序,以下各項中不對

的是__o

A.自頂向下B.由底向上C.由內向外D.由整體到保i部

51.在計算機中,算法是指_____。

A.查詢方法B.加工方法C.解題方案的準確而完整的描術D.

排序方法

52.棧和隊列的共同點是______o

A渚R是先進后出B.都是先進先出

C.只允許在端點處插入和州除元素D.沒有共同點

53.已知二叉樹后序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序

列是______o

-34-

Z:國計算機等級考試公共基礎知識

A.cedbaB.acbedC.decabD.deabc

54.在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是o

A.插入排序B.選擇排序C.快速排序D.歸并和序

55.在設計程序時,應采納的原則之一是

A.程序結構應有助于讀者理解B.不限制goto語句的使用

C.減少或取消注解行D.程序越短越好

56.下列不屬于軟件調試技術的是o

A.強行排錯法B.集成測C.回溯法D.原因排除法

試法

57.下列敘述中,不屬于軟件需求規(guī)格說明書的作用的是o

A.便于用戶、開發(fā)人員進:亍理解和交流

B.反映出用戶問題的結構,可以作為軟件開發(fā)工作的基礎和依據

C.作為確認測試和驗收的衣據

D.便于開發(fā)人員進行需求今析

58.在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示o

A.控制程序的執(zhí)行順序B.模塊之間的調用關系

C.數據的流向D程序的組成成分

59.SQL語言又稱為o

A.結構化定義語言B.結構化控制語言

C.結構化查詢語言D.結構化操縱語言

60.視圖設計一般有3種設計欠序,下列不屬于視圖設計的是,

A.自頂向下B.由外C.由內D.自底向上

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