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第四章上機用集合組織相關(guān)數(shù)據(jù)相關(guān)回顧List<T>中的T的作用是什么?泛型集合相比于傳統(tǒng)集合如ArrayList和HashTable的主要區(qū)別是什么?上機目標使用泛型集合維護班級學員信息使用泛型List<T>和Dictionary<K,V>存儲多個對象、嘗試泛型集合存儲不同對象對泛型集合進行添加、刪除、訪問操作對泛型集合進行遍歷擴展“魔幻戰(zhàn)士”存儲多個怪物動態(tài)生成怪物和玩家的控件使用泛型存儲多個對象對泛型集合進行添加、刪除、訪問操作對泛型集合進行遍歷教員講解上機目標訓練技能點理解泛型集合的特性能夠使用泛型集合List<T>組織相關(guān)數(shù)據(jù)能夠使用泛型集合Dictionary<K,V>組織相關(guān)數(shù)據(jù)階段1訓練要點泛型集合List<T>的添加、訪問、刪除、遍歷操作通過練習理解泛型集合的特性需求說明編寫Windows應(yīng)用程序使用泛型集合保存幾個Student對象,統(tǒng)計出對象總數(shù)指定一個Student對象,調(diào)用它的SayHi方法循環(huán)遍歷集合中的Student對象,調(diào)用SayHi方法指定刪除一個Student對象,統(tǒng)計對象總數(shù)清除所有對象,統(tǒng)計對象總數(shù)并打印教員講解需求說明階段1實現(xiàn)步驟創(chuàng)建MySchool的應(yīng)用程序,添加Student類在窗體中添加測試按鈕,在按鈕中,創(chuàng)建幾個Student對象定義一個泛型集合List<T>,保存Student對象,將創(chuàng)建的Student對象添加到集合中使用Count統(tǒng)計總數(shù)并顯示使用索引訪問其中一個對象,調(diào)用SayHi方法循環(huán)遍歷集合(使用兩種方式),調(diào)用SayHi方法,并顯示Message指定刪除一個對象,統(tǒng)計對象總數(shù)并顯示調(diào)用Clear方法,統(tǒng)計對象總數(shù)并顯示
代碼示例完成時間:20分鐘講解實現(xiàn)思路和關(guān)鍵代碼階段2需求說明使用Dictionary<K,V>完成階段1代碼示例完成時間:15分鐘小結(jié)定義泛型時未實例化。使用索引刪除元素時要注意索引變化共性問題集中講解階段3訓練要點Dictionary<K,V>泛型集合的使用需求說明使用泛型集合保存TurtleMonster對象,顯示三個怪物圖像Key使用string類型,保存Monster對象的變量名添加右鍵菜單,實現(xiàn)右鍵攻擊。動態(tài)加載控件,設(shè)計UIContainer類,保存窗體上的控件(用于顯示圖片的PictureBox,用于顯示原始生命的紅色標簽,用于顯示當前生命的黃色標簽)。根據(jù)創(chuàng)建的怪物和玩家數(shù)量,創(chuàng)建怪物和玩家所需的控件,并將控件保存在集合中。怪物集合中的key作為控件集合的key值。使用Controls.Add(控件名)將控件顯示在窗體上,控件位置根據(jù)怪物和玩家初始化時的原始位置設(shè)定。動態(tài)加載控件的方法,可以由培訓師提供,學員閱讀。教員講解需求說明階段3實現(xiàn)步驟定義一個怪物集合Dictionary<String,TurtleMonster>實例化三個TurtleMonster對象,并使用Add方法添加創(chuàng)建UIContainer類,它保存一個PictureBox屬性,兩個Label屬性定義控件集合Dictionary<string,UIContainer>。集合中用于顯示怪物的元素Key值設(shè)為怪物集合的Key值,用于顯示玩家的Key設(shè)為“Hero”創(chuàng)建初始化UI程序,遍歷怪物集合的Key值,創(chuàng)建用于顯示怪物的UIContainer,分別創(chuàng)建UIContainer中的控件,設(shè)置屬性。將Key值保存到PictureBox的tag屬性注意綁定右鍵菜單到PictureBox,將控件顯示到窗體將UIContainer對象添加到泛型集合代碼示例完成時間:25分鐘講解實現(xiàn)思路和關(guān)鍵代碼階段4訓練要點泛型集合的遍歷獲取泛型集合單個元素需求說明在一個怪物圖片上點擊右鍵,玩家攻擊選中的怪物點擊怪物攻擊按鈕,怪物循環(huán)攻擊玩家教員講解需求說明階段4實現(xiàn)步驟在右鍵單擊事件中獲得當前選中的PictureBox獲取tag屬性的key值。由于這個key就是當前顯示的怪物的key值,所以調(diào)用攻擊方法,攻擊該key值的怪物。攻擊結(jié)束要調(diào)用UpdateUI方法刷新攻擊后的怪物狀態(tài)后,需要玩家返回,調(diào)用Move方法由于動態(tài)加載控件,需要每次UpdateUI后都刷新頁面由于整個過程是由三個步驟完成的,所以需要每個步驟間有一個時間延遲Thread.Sleep(2000)實現(xiàn)循環(huán)攻擊完成時間:15分鐘代碼示
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