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文檔簡介
產(chǎn)品分析全民K歌,掌上K歌的崛起與發(fā)展性格內(nèi)向的我很少去KTV,就算和朋友一起去KTV,雖然很想唱歌,但是自己也知道自己唱歌是個(gè)啥水平,壓根不敢開嗓,屬于坐在角落磕著瓜子,啃著西瓜,看朋友們大展歌喉的那一撮群眾。心里也很羨慕那些唱歌唱得好的朋友,想自己練好歌,或許有一天能在朋友面前大展歌喉。然而理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,自己一個(gè)人去KTV是不現(xiàn)實(shí)的:太貴,買套家用KTV會吵(還)到(是)鄰(太)居(貴),唱歌又不好聽(貧窮是原罪),只能自己一個(gè)人哼哼唧唧這樣子,滿足一下心底的小小愿望。偶然間微信的朋友圈推送發(fā)現(xiàn)了全民K歌這款軟件,出于好奇下載登錄,其多樣的K歌玩法深深的吸引住了我,作為全民K歌的某位不知名深度用戶,筆者此文將對全民K歌進(jìn)行分析,不足之處,還請各位大佬指正。本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:產(chǎn)品定位產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)競品分析用戶分析用戶調(diào)研功能分析和優(yōu)化總結(jié)01產(chǎn)品定位數(shù)據(jù)來源:全民K歌大數(shù)據(jù)結(jié)合全民K歌的用戶使用功能行為數(shù)據(jù)來看,帶有社交性質(zhì)的互動功能(直播、歌房、搶麥、瀏覽動態(tài)等)使用比例之和為38%,已經(jīng)成為除了聽歌和點(diǎn)唱兩大核心功能外,滿足用戶需求、增強(qiáng)用戶粘性的重要因素。K歌這件事情,本來就是一個(gè)大眾娛樂的行為,一個(gè)人的聲音是孤獨(dú)的,大家一起才能high起來。聽朋友的演唱,同時(shí)能夠讓朋友聽到自己的聲音,這才是用戶真正的訴求。全民K歌是坐擁數(shù)億人社交關(guān)系網(wǎng)的騰訊公司出品的一款K歌應(yīng)用,通過QQ、微信賬號的關(guān)聯(lián),迅速地建立好友關(guān)系,并通過內(nèi)容的貢獻(xiàn)和分享迅速傳播。另一方面,通過關(guān)注熱門大咖,推薦唱將等,建立泛熟人關(guān)系鏈,欣賞他人作品的同時(shí)分享出自己的單曲和專輯,逐漸擴(kuò)大自己的影響力。由此可看出,全民K歌是一款K歌社交的UGC社區(qū)娛樂平臺。02確定競品數(shù)據(jù)來源:比達(dá)咨詢2012年,首款移動K歌APP唱吧橫空出世,首日注冊用戶數(shù)量便突破10萬人,5天之內(nèi)便登頂了APPstore娛樂排行榜,上線一周用戶就超百萬,“來勢洶洶”。然而擁有大量用戶的唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗(yàn),在消費(fèi)場景、互動玩法上卻一直沒有跟上用戶需求。再加上2015年上市失敗,2016年上市培訓(xùn)至2018培訓(xùn)結(jié)束,因?yàn)樯鲜械耐侠蹖?dǎo)致唱吧進(jìn)攻布局也變得保守了很多,比如在直播風(fēng)口興起之時(shí),一直在做與不做之間徘徊。種種原因疊加之下,有著流量、社交優(yōu)勢的全民K歌在2016年12月注冊用戶突破3億,實(shí)現(xiàn)“彎道超車”,搶占了唱吧移動K歌APP“第一大佬”的寶座。在全民K歌超越唱吧成為移動K歌市場上的第一玩家,為騰訊音樂娛樂不斷貢獻(xiàn)營收的時(shí)候,K歌這條“賽道”上,也在不斷涌入新玩家,區(qū)別于傳統(tǒng)的K歌模式的產(chǎn)品在接連涌現(xiàn)。2018年11月,騰訊音樂娛樂正在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備上市,此時(shí)一款定位“社交K歌神器”的APP音遇走紅網(wǎng)絡(luò),與全民K歌、唱吧不同的是,音遇通過勁歌搶唱、熱歌接唱和全民領(lǐng)唱等游戲玩法來開展K歌的趣味性。2019年2月阿里巴巴創(chuàng)新事業(yè)群發(fā)布了唱鴨APP,之后MAU保持月均超180%的增幅,并成功打入了年輕人群體,有超9成用戶為95后。唱鴨首創(chuàng)彈唱新模式,以彈唱為切口來連接用戶與音樂、用戶與用戶之間的互動。唱鴨APP負(fù)責(zé)人曾表示,現(xiàn)在的年輕用戶已經(jīng)不再滿足于簡單的被動聽歌或者唱歌,他們最容易被忽略的需求是參與到音樂的創(chuàng)作中,因此滿足用戶的“泛創(chuàng)作”需求將開啟下一個(gè)藍(lán)海市場。在他看來,基于Z世代和圈層文化的崛起,音樂市場也將開啟新賽道、新玩法。數(shù)據(jù)來源:比達(dá)咨詢依據(jù)數(shù)據(jù)顯示目前全民K歌活躍用戶領(lǐng)跑行業(yè),唱鴨月活躍用戶增速最快且成為95后最喜歡的K歌產(chǎn)品。2019年下半年中國主要移動K歌APP95后用戶滲透率前三:全民K歌、唱鴨、唱吧。本文將從功能、市場、用戶等方面對全民K歌、唱鴨、唱吧進(jìn)行分析。03功能架構(gòu)腦圖全民K歌-功能拆解腦圖唱吧-功能拆解腦圖唱鴨-功能拆解腦圖04業(yè)務(wù)分布從功能結(jié)構(gòu)圖可以看出,全民k歌、唱吧、唱鴨的業(yè)務(wù)分布以下以幾項(xiàng)業(yè)務(wù)進(jìn)行分析:4.1音樂作為移動K歌APP,三位玩家的核心業(yè)務(wù)都是主打音樂及社交,但其側(cè)重點(diǎn)還是有所不同。從音樂業(yè)務(wù)來看,毫無疑問,騰訊在獲得環(huán)球音樂的版權(quán)之后,已經(jīng)集齊了環(huán)球、索尼、華納三大音樂公司的獨(dú)家版權(quán),與QQ音樂共享版權(quán)的全民K歌,毫無疑問在版權(quán)上力壓競爭對手。從音樂的玩法來看:相較于傳統(tǒng)的K歌模式,作為新型彈唱平臺的代表唱鴨,其新穎的彈唱模式,截取歌曲片段錄歌,縮減錄歌時(shí)間,滿足用戶碎片化時(shí)間娛樂更吸引95后追求個(gè)性化的用戶。4.2Ugc社區(qū)及社交把KTV從線下搬到線上,到底怎么做用戶才會買賬,前文也說過:K歌從來不是一個(gè)人的事情,聽別人的歌,讓別人聽到自己的聲音才是用戶的真正訴求。從產(chǎn)品定位上來看,全民K歌:熟人K歌社交圈,唱吧則是由明星、草根、普通用戶的生態(tài)圈,而作為新型彈唱平臺的代表唱鴨則服務(wù)于:95后愛玩音樂群體、具有“泛創(chuàng)作”需求的群體。全民K歌的社交優(yōu)勢在于背靠騰訊微信、QQ兩位社交“大佬”的關(guān)系鏈支持,因此能夠在短時(shí)間內(nèi)獲取大量用戶,另一方面通過關(guān)注熱門大咖,推薦唱將等,建立泛熟人關(guān)系鏈,用戶留存性較強(qiáng)。2016年直播爆發(fā)的風(fēng)口,全民K歌上線了直播功能,而不是不像唱吧猶猶豫豫之下最終單獨(dú)推出獨(dú)立直播APP。隨后全民K歌不斷通過社區(qū)、在線歌房等內(nèi)容板塊建設(shè)閉環(huán)生態(tài),打造豐富的社交場景。唱吧作為首個(gè)移動K歌APP,積累了大量的用戶,且有自己的直播,能夠大量圈粉,但主打工具的唱吧,除了搶占了時(shí)間先機(jī)外,卻一直未建立起自身的核心壁壘。唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗(yàn),但在消費(fèi)場景、互動玩法上卻一直未能跟上用戶的需求。嘗試上市已久卻始終未能成行的唱吧聲響逐漸微弱,最新的動靜則是開啟的全新的升級戰(zhàn)略,準(zhǔn)備撕下自己“保守”的標(biāo)簽,上線唱吧船(全)新版本,推出唱吧彈唱、智能混剪等全新功能。同時(shí),還推出音樂創(chuàng)作者分成計(jì)劃。然而其彈唱功能在頁面、玩法等方面與唱鴨高度相似,就好像“雙胞胎”一樣,被質(zhì)疑抄襲。順帶吐槽一下唱吧的一個(gè)小bug:筆者錄完歌曲發(fā)布后不甚滿意,在個(gè)人中心刪除之后,卻在首頁一直能看到自己刪除的動態(tài)且能夠播放及分享,怎么刷新都沒用。傳統(tǒng)的K歌應(yīng)用,憑著它們先入為主的優(yōu)勢,占據(jù)著龐大的市場份額和用戶群體,并且開始致力將其做小、做美,使用戶在移動端獲得更好的K歌、社交體驗(yàn)。但是對于新手來說(老手也有?。?,移動端功能太過于雜亂(筆者當(dāng)時(shí)想加入個(gè)家族找了半天)。而唱鴨作為新型彈唱工具,用戶可以通過清唱+樂器彈奏+節(jié)奏音效的任意組合,自創(chuàng)歌曲并發(fā)布作品,這種短音頻+自創(chuàng)作的特色,對于追求個(gè)性化的年輕用戶而言“很好玩”。4.3商業(yè)化當(dāng)用戶積累足夠,該做啥?當(dāng)然是盈利(賺錢)。移動K歌平臺基于平臺用戶流量及業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)紛紛開始做商業(yè)變現(xiàn)的探索,實(shí)現(xiàn)了從ugc到pgc的升級和轉(zhuǎn)型。全民K歌的“造星計(jì)劃”和唱吧的“Mix+”音樂人計(jì)劃均旨在挖掘和培養(yǎng)平臺上的優(yōu)質(zhì)作品以及用戶,在加強(qiáng)ugc內(nèi)容輸出的同時(shí),升級為pgc內(nèi)容的生產(chǎn),建立基于平臺的素人造星體系,并形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉鏈。全民K歌的盈利模式主要為VIP會員服務(wù)及K歌周邊商品。用戶的K幣賬戶即是APP的錢包,活躍用戶通過線上支付購買K幣,換取鮮花和其他禮物等,對喜歡的人表達(dá)支持,且通過會員及電商模式進(jìn)行盈利。同時(shí)全民K歌與線下迷你K房的合作以及開拓TV版的客廳場景。再看唱吧,因?yàn)樵缙诘挠脩舴e累,在業(yè)務(wù)路徑層面不斷出擊,將單純的線下K歌轉(zhuǎn)型為唱吧App、唱吧直播間、唱吧麥克風(fēng)硬件、唱吧麥頌KTV實(shí)體店等多線模式。盡管業(yè)務(wù)多元化,唱吧App仍然是業(yè)務(wù)中最賺錢的,采用的類似于直播打賞的模式,主要依靠App中的“送禮物”功能,當(dāng)用戶聽到喜歡的歌曲時(shí),可以充值金幣兌換禮物贈送給歌手。線上通過會員、直播貴族、商城等增值業(yè)務(wù)和電商模式進(jìn)行盈利,而線下,通過和KTV的合作拓展商業(yè)模式,將線上用戶流量引到線下變現(xiàn)。而唱鴨由于發(fā)行時(shí)間較晚目前還處于成長期,還沒有發(fā)展其商業(yè)業(yè)務(wù)。4.4發(fā)展歷程線下KTV的衰落,可以羅列出很多的原因,其中離不開在線K歌APP的沖擊。在上線前一年便拿到了A輪融資之后,2012年一款名為“唱吧”的移動K歌APP出現(xiàn),將線下K歌行為搬運(yùn)到了線上,由此改變了用戶的消費(fèi)觀念和行為。在唱吧疾馳發(fā)展時(shí),2014年9月,全民K歌進(jìn)入了K歌市場并實(shí)現(xiàn)彎道超車。2019年2月,阿里巴巴創(chuàng)新事業(yè)群發(fā)布唱鴨APP,首創(chuàng)彈唱新玩法,成功打入年輕人群體,MAU保持月均超180%增幅。下面列舉三種產(chǎn)品的詳細(xì)發(fā)展歷程并進(jìn)行分析。三種產(chǎn)品的詳細(xì)發(fā)展歷程,產(chǎn)品迭代信息:2009年,《我要上春晚》《我是歌手》等電視節(jié)目上線后,K歌已經(jīng)掀起了全民娛樂熱潮。2012年,唱吧上線,最初產(chǎn)品的定位是“K歌+社區(qū)”,想要把唱吧打造成一個(gè)基于音樂內(nèi)容的專業(yè)K歌平臺。上線當(dāng)天注冊用戶便突破了10萬,僅用了一個(gè)月,用戶量暴增至百萬,成功占據(jù)APPStore娛樂應(yīng)用軟件下載榜首,隨后幾個(gè)月用戶量更是“一飛沖天”。至2012年底,用戶量已突破千萬,成為當(dāng)時(shí)用戶增長最快的一款音樂類應(yīng)用軟件。2013年1月迎來B輪融資1500萬美元,唱吧用戶量突破億人大關(guān),被業(yè)內(nèi)稱為“不可復(fù)制”的神話。同年開始商業(yè)化路程。2014年,獲得獲紅杉資本、祥峰投資的千萬美元的C輪融資2014年11月,此時(shí)的唱吧用戶已經(jīng)增長至2億。就在唱吧飛速發(fā)展的同時(shí),全民K歌于同年9月進(jìn)入了K歌市場,此時(shí)的唱吧開始布局一系列周邊產(chǎn)品,不僅布局了手游市場,線下聯(lián)同發(fā)展實(shí)體ktv“唱吧麥頌”,用戶的規(guī)模優(yōu)勢也讓唱吧產(chǎn)生了“高枕無憂”的心態(tài),并沒有把這些剛剛出世的競爭對手放在心上。2015年,唱吧收獲過億用戶的同時(shí),獲得D輪融資4.5億人民幣,同時(shí)也吸引了謝娜、何炅和汪涵的明星投資,這為唱吧引入了寶貴的娛樂資源。三年的高速發(fā)展,其亮眼的戰(zhàn)績可謂是有目共睹,于是同年唱吧傳出要赴美上市的消息,然而由于美股市場對唱吧的估值太低,唱吧決定回國在A股上市,2015年8月唱吧拆除VIE架構(gòu),經(jīng)過2016年的上市輔導(dǎo),2018年上市輔導(dǎo)結(jié)束,卻至今依然沒有實(shí)現(xiàn)上市的夢想。在唱吧追求上市夢想的這幾年時(shí)間,在線K歌領(lǐng)域卻發(fā)生了翻天覆地的變化。當(dāng)時(shí)專注上市的唱吧,因?yàn)椤暗粢暂p心”,給予了全民K歌在主營業(yè)務(wù)上超越自己的機(jī)會。在關(guān)鍵的2016年,唱吧獲取E輪融資數(shù)千萬人民幣,完成了五輪融資的唱吧,累計(jì)激活用戶規(guī)模超過3億,活躍用戶約3500萬。但也是這一年,唱吧被全民K歌一個(gè)華麗的“排水渠過彎”完成超車。單純的從產(chǎn)品業(yè)務(wù)及功能層面來看,唱吧和全民K歌之間的差異并沒有很大,甚至從部分的用戶評價(jià)來看,唱吧的音樂內(nèi)容及一些功能音效方面要強(qiáng)于全民K歌。那到底是什么讓全民K歌如此迅速的占領(lǐng)K歌市場呢?騰訊音樂娛樂祭團(tuán)副總裁候德洋曾表示,全民K歌之所以能發(fā)展得如此迅速,主要在于兩大核心競爭力:第一,全民K歌海量的歌庫及高質(zhì)量的伴奏技術(shù),集齊了環(huán)球、索尼、華納三大音樂公司的獨(dú)家版權(quán)與QQ音樂共享版權(quán)的全民K歌優(yōu)勢十分明顯;第二,背靠騰訊的龐大社交鏈,借助微信、QQ,全民K歌在傳播上天然具有社交優(yōu)勢。確實(shí),在騰訊系的流量扶持,版權(quán)扶持,社交關(guān)系鏈的支持下,全民K歌的這些優(yōu)勢都是唱吧一時(shí)難以企及的。然而這可能是唱吧衰落的一個(gè)因素,但不是唯一的原因。全民K歌自上線后到超越唱吧的幾年時(shí)間里,全民K歌通過各種活動的開展以及流量明星的互動吸引年輕用戶,不斷用心打磨產(chǎn)品并以最快的速度實(shí)現(xiàn),高頻次的迭代產(chǎn)品,不斷豐富功能,完善K歌玩法,提升用戶體驗(yàn),并通過其背后騰訊的龐大社交關(guān)系鏈快速傳播。然而唱吧雖坐擁過億用戶,且在2016年第一季度,唱吧還以65.2%的用戶滲透率位居移動K歌領(lǐng)域的榜首,到了第三季度卻下降到了53.6%。換句話說,如果唱吧能夠在K歌玩法上不斷創(chuàng)新,而不是局限于K歌領(lǐng)域,比如投資麥頌、咪噠、布局線下K歌,深入智能硬件,推出唱吧麥克風(fēng)等,或許全民K歌反超的可能會大大降低。唱吧一直在通過技術(shù)手段提升用戶體驗(yàn),然而在消費(fèi)場景、互動玩法上一直未能跟上用戶的需求。2016年直播爆發(fā)之際,全民K歌上線了直播功能,而不是像唱吧單獨(dú)推出獨(dú)立直播APP。隨后全民K歌不斷通過社區(qū)、在線歌房等內(nèi)容板塊建設(shè)自身的生態(tài)閉環(huán),打造豐富的是社交場景。唱吧在猶豫躊躇中錯(cuò)過了各種基于用戶規(guī)模而產(chǎn)生的風(fēng)口。直播、短視頻、共享經(jīng)濟(jì)、社交電商等等發(fā)展的風(fēng)口,唱吧統(tǒng)統(tǒng)沒有趕上。經(jīng)歷了唱吧的“工具”時(shí)代,全民K歌的“社交”時(shí)代,于2019年2月,開啟彈唱新模式的唱鴨進(jìn)入K歌領(lǐng)域,且其新穎的玩法,成功打入了95后追求個(gè)性化年輕人的市場,成為增速最快的K歌APP。與此同時(shí),唱吧也準(zhǔn)備撕下自己“保守”的標(biāo)簽,引入彈唱新玩法,然而在界面,玩法上與唱鴨太過相似,被質(zhì)疑抄襲。不難看出,從唱吧開啟的K歌工具時(shí)代,到全民K歌的社交時(shí)代,唱鴨彈唱“新玩法”時(shí)代,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“馬太效應(yīng)”愈發(fā)明顯,移動K歌早已不再停留于簡單的唱歌需求,用戶需要在唱歌的同時(shí)滿足社交、互動需求,符合當(dāng)下娛樂消費(fèi)行為習(xí)慣的產(chǎn)品才能被年輕人所接受。4.5數(shù)據(jù)表現(xiàn)分析數(shù)據(jù)來源:易觀千帆以上為三位“玩家”的數(shù)據(jù)表現(xiàn),統(tǒng)計(jì)時(shí)間2019年9月,其中唱鴨由于上線時(shí)間過短而未有數(shù)據(jù),故重點(diǎn)對全民K歌及唱吧進(jìn)行分析。首先,從活躍人數(shù)及行業(yè)獨(dú)占率上來看,唱吧雖然早期積累用戶多,但其從音樂版權(quán)上,社交關(guān)系鏈方面還是不如背靠騰訊龐大社交關(guān)系鏈的全民K歌。人們往往都有從眾心理,畢竟人類的本質(zhì)還是“復(fù)讀機(jī)”嘛。身邊的好朋友都在玩,就算不玩,也會經(jīng)常接觸到產(chǎn)品,QQ/微信的傳播給全民K歌積累了很大一批直接或潛在用戶。從人均月使用天數(shù)來看,全民K歌通過社區(qū)、在線歌房、直播等板塊建立的閉環(huán)生態(tài)及泛熟人關(guān)系鏈所增強(qiáng)的用戶粘性還是強(qiáng)于唱吧的。從人均日啟動次數(shù)及人均日使用時(shí)長來看,雖然全民K歌及唱吧均有線上歌房、直播、社區(qū)等功能提高用戶粘性,但是由于唱吧還上線了“連麥交友”、“以聲相遇”、“漂流瓶”等陌生交友的功能,滿足了用戶結(jié)交新朋友的需求。同時(shí)唱吧的明星應(yīng)援團(tuán)及情侶空間,滿足了用戶“追愛豆”、“撒狗糧”的需求,以及擁有短視頻功能的唱吧也喚醒了用戶不斷發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容的欲望等,綜合原因?qū)е掠脩舻氖褂脮r(shí)間增長。從次月留存率來看,唱吧的次月留存率還是高于全民K歌。主打工具的唱吧,在技術(shù)上所帶給用戶的體驗(yàn),讓用戶找到了唱歌的自信,所獲得的滿足感保證了用戶的留存率。且唱吧自認(rèn)識到自己的失誤之后,也上線了許多新玩法,能夠滿足用戶探索的欲望。如今換一個(gè)APP的代價(jià)實(shí)在太低,然而唱吧的情侶空間、粉絲應(yīng)援團(tuán)、直播粉絲團(tuán)卻保證了用戶不會輕易放棄產(chǎn)品而極大的提高了用戶的留存率。全民K歌雖然也有直播業(yè)務(wù)以及家族社區(qū),但是數(shù)據(jù)仍然不及唱吧,其原因可能是在玩法上的不足以及很多用戶在嘗鮮之后退出有關(guān)。全民K歌在通過社交鏈廣泛傳播的同時(shí),也拉取了部分“小閑”用戶,用戶的K歌社交需求不強(qiáng),因此在用戶量增長的同時(shí)也存在著新用戶的流失。4.6優(yōu)劣勢分析此上筆者列舉了下全民K歌目前存在的優(yōu)勢及劣勢:首先龐大的用戶量帶來可觀的高流量的同時(shí),也會因?yàn)槠潺嫶蟮幕鶖?shù)導(dǎo)致平臺上的ugc內(nèi)容參差不齊,一些精彩的ugc內(nèi)容也得不到很好的曝光??梢约訌?qiáng)內(nèi)容篩選方面的功能,利用技術(shù)發(fā)展智能算法提升內(nèi)容推薦精準(zhǔn)度。其次,全民K歌走的是熟人社交路線,用戶大部分時(shí)間都是在于熟人社交互動,缺少結(jié)交新朋友的渠道,缺少標(biāo)簽化的社區(qū)增加陌生用戶之間的互動,同時(shí)在動態(tài)推薦頁,只有一部分VIP用戶及認(rèn)證歌手的作品,導(dǎo)致陌生用戶交友困難,往往會導(dǎo)致新用戶無法快速融入歌房、直播間等社交圈,這也是導(dǎo)致用戶留存出現(xiàn)問題的部分原因。因此在社交玩法上推出新功能,使用戶能夠快速融入社交圈是很有必要的。4.7用戶分析(1)用戶角色地圖(2)用戶年齡分布數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢以上為第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢于4月15日發(fā)布《2020年中國在線K歌社交娛樂行業(yè)發(fā)展洞察白皮書》,從圖中可看出,2019年中國在線K歌用戶年齡分布中用戶平均年齡為29.2歲,其中20-29歲占比達(dá)64.5%,年輕用戶仍然是主力消費(fèi)群,男女比例則基本持平。(3)用戶行為分析數(shù)據(jù)來源:比達(dá)咨詢自移動K歌上線以來,各個(gè)年齡層需求不同,80后更偏愛線下唱歌,社交自嗨,男女對唱;而90后更愿意以完美姿態(tài)展現(xiàn)自己,以直播、短視頻為舞臺,K歌平臺上自帶的美顏、修音十分匹配她們的需求。而95后在2019年在線K歌用戶年齡分布層中,成為了K歌的主力軍。其“玩音樂”的訴求和追求個(gè)性獨(dú)特的態(tài)度,推動著K歌領(lǐng)域不斷推成出新,平臺社交化更加明顯。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢從艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì)報(bào)告可看出,用戶的在線娛樂方式中,音樂消費(fèi)幾乎貫穿了全天時(shí)段。在2020年這個(gè)春節(jié)假期中,由于突如其來的疫情影響,全國人民都積極響應(yīng)號召,居家隔離。在這個(gè)特殊時(shí)期之初,焦躁不安與無所適從是種普遍心理。這個(gè)時(shí)候的在線K歌作為一種典型的在線娛樂方式,不僅可以消磨時(shí)間,還起到了舒緩情緒、溫暖陪伴、加油打氣的積極作用,疫情宅家時(shí)期在線K歌德情感陪伴作用更加明顯。(4)用戶職業(yè)分布數(shù)據(jù)來源:比達(dá)咨詢整體來看,K歌應(yīng)用用戶中,大多數(shù)為青年學(xué)生群體、自由職業(yè)者及年輕上班族,也是在娛樂、社交方面渴求度非常大的用戶群體。下面將針對這部分用戶進(jìn)行調(diào)研分析。(5)用戶畫像(6)用戶調(diào)研全民K歌用戶調(diào)研報(bào)告:/p/da94423f0e6e05優(yōu)化思路5.1合唱功能優(yōu)化(1)存在問題從調(diào)研結(jié)果可看出,用戶大部分都局限于與熟人合唱,與陌生人互動極少。有部分原因在于合唱作品必須實(shí)名發(fā)表,而用戶對于自身的唱功不夠自信,怕作品發(fā)布之后會引起尷尬,且由于合唱并沒有門檻限制,導(dǎo)致此類ugc內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,部分內(nèi)容質(zhì)量太差。(2)優(yōu)化方案合唱作品新增匿名發(fā)布功能:在發(fā)布者允許匿名的情況下,鼓勵(lì)用戶參與合唱合唱編輯界面新增合唱發(fā)布門檻限制合唱作品發(fā)布頁-新增條件控制合唱未達(dá)成條件提示頁合唱發(fā)布頁面5.2教唱功能優(yōu)化(1)存在問題因?yàn)関ip限制,導(dǎo)致想學(xué)習(xí)的用戶想學(xué)而不能學(xué),而vip用戶使用教唱功能也較少,表示入口不明顯,容易忽視,且學(xué)習(xí)過程無趣導(dǎo)致學(xué)習(xí)興致不高(2)優(yōu)化方案1)教唱功能外顯,優(yōu)化用戶體驗(yàn),學(xué)完課程后用戶可選擇是否完成學(xué)習(xí)打卡,打卡作品同步到個(gè)人動態(tài)聲音練習(xí)入口頁動態(tài)展示頁2)對普通用戶開放初級試學(xué)課程,讓普通用戶也能參與到學(xué)習(xí)中,新增學(xué)習(xí)排行榜,提升用戶學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)用戶學(xué)習(xí)動力。課程展示頁練習(xí)排行榜學(xué)習(xí)打卡發(fā)布頁5.3動態(tài)展示優(yōu)化(1)存在問題根據(jù)用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶很少會去查看系統(tǒng)推薦的ugc作品,解釋是用戶認(rèn)為歌曲質(zhì)量參差不齊,吸引度不高,且由于播放操作繁瑣,導(dǎo)致點(diǎn)擊率下降。(2)優(yōu)化方案簡化作品播放流程,用戶瀏覽到作品對應(yīng)頁面自動播放作品,用戶可在作品小窗播放、暫停音樂熱門評論外顯:不僅僅好聽的歌曲能夠吸引用戶注意力,好看、熱門的評論也能夠吸引住用戶的目光,簡化用戶點(diǎn)擊查看評論操作,顯示熱門評論在作品下方動態(tài)展示頁5.4任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化(1)存在問題經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn):用戶基本不會去完成平臺的日常任務(wù),對于日常任務(wù)的流程基本就是看到就點(diǎn)或者只進(jìn)行簽到,原因在于平臺沒有很好的激勵(lì)用戶去完成任務(wù),且日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)單一,導(dǎo)致用戶興致缺缺(2
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