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淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣本質(zhì)及其影響目錄TOC\o"1-2"\h\u21707淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣本質(zhì)及其影響 1891一、虛擬貨幣的概述 129761(一)虛擬貨幣的運(yùn)行機(jī)制 1164(二)虛擬貨幣的職能 232714二、虛擬貨幣的本質(zhì) 25143三、虛擬貨幣的影響 326081(一)虛擬貨幣與金融體系 314501(二)虛擬貨幣與通貨膨脹 419299(三)虛擬貨幣與相關(guān)監(jiān)管 51980四、結(jié)語(yǔ) 5摘要:互聯(lián)網(wǎng)的普及推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的繁榮發(fā)展。與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)相似,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促使了虛擬貨幣的出現(xiàn),虛擬貨幣在在網(wǎng)絡(luò)空間擁有了貨幣相似的職能,同時(shí)也逐漸從網(wǎng)絡(luò)空間向現(xiàn)實(shí)世界領(lǐng)域滲透。這些對(duì)我們的金融體系、通貨膨脹和相應(yīng)的監(jiān)管都造成了不同程度的沖擊。關(guān)鍵詞:虛擬貨幣金融體系監(jiān)管通貨膨脹隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和規(guī)模的飛速發(fā)展,用于網(wǎng)絡(luò)交易的“虛擬貨幣”應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)商家推出的百度幣、騰訊Q幣、網(wǎng)易POPO幣、新浪U幣、搜狐狐幣等和游戲網(wǎng)絡(luò)商推出的網(wǎng)絡(luò)貨幣,如魔獸幣、天堂幣、聯(lián)眾幣、盛大元寶等比較常見(jiàn),此外,還有一些專業(yè)論壇推出了其相應(yīng)的論壇幣。消費(fèi)者可以用此類虛擬貨幣換取相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品或服務(wù)。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的交易日趨繁榮。預(yù)計(jì)其市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到幾十億元人民幣的規(guī)模,并且正以15%~20%的速度增長(zhǎng)。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)顯示,2008年我國(guó)虛擬交易市場(chǎng)的交易額約為100億至130億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達(dá)5550萬(wàn)人,其中付費(fèi)用戶的比例已經(jīng)高達(dá)76.5%,至少有千萬(wàn)用戶在使用虛擬貨幣。美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家林頓·拉魯什曾經(jīng)預(yù)言:到2050年,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認(rèn),成為能夠流動(dòng)的通行貨幣[1]。由于虛擬貨幣大量涌入,我們已經(jīng)不能忽略它在我們生活中的影響力了。本文主要是探討虛擬貨幣的本質(zhì)以及它在網(wǎng)絡(luò)空間和現(xiàn)實(shí)世界的影響。虛擬貨幣的概述(一)虛擬貨幣的運(yùn)行機(jī)制如果不算上銀行系統(tǒng)的電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣大致可以分為兩類。第一類是大家熟悉的游戲幣,只能在自己的游戲機(jī)里使用。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門(mén)戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來(lái),虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。第二類是門(mén)戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨、幣,用于購(gòu)買(mǎi)本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣均由網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商發(fā)行,在網(wǎng)絡(luò)空間里獨(dú)立運(yùn)行。目前,虛擬貨幣的運(yùn)行分為發(fā)行過(guò)程、轉(zhuǎn)移過(guò)程和回收過(guò)程三個(gè)階段。虛擬貨幣的發(fā)行過(guò)程是用戶從發(fā)行商處獲得虛擬貨幣的過(guò)程,這一過(guò)程增加虛擬貨幣總量;轉(zhuǎn)移過(guò)程是指虛擬貨幣從一個(gè)用戶轉(zhuǎn)移到另一個(gè)用戶的過(guò)程,這一過(guò)程不改變虛擬貨幣總量;回收過(guò)程是用戶用虛擬貨幣兌換發(fā)行商提供的商品和服務(wù)的過(guò)程,或者是虛擬貨幣贖回人民幣的過(guò)程,這一過(guò)程減少虛擬貨幣總量[2]。首先,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商充當(dāng)虛擬貨幣發(fā)行商發(fā)行虛擬貨幣,用戶通過(guò)法幣從發(fā)型商處購(gòu)得,或者通過(guò)參與活動(dòng)、接受商家贈(zèng)送等方式無(wú)償獲得虛擬貨幣,以數(shù)字化的形式存儲(chǔ)在自己的網(wǎng)絡(luò)賬戶里。然后是非發(fā)行商之間交易,可以是虛擬貨幣的再交易,相當(dāng)于倒賣(mài),實(shí)現(xiàn)由虛擬貨幣向現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)換。此外也可以用于用戶之間的交流。最后用戶向發(fā)行商虛擬商品或服務(wù)而發(fā)行商將虛擬貨幣收回,同時(shí)用戶賬戶的虛擬貨幣相應(yīng)減少。(二)虛擬貨幣的職能在網(wǎng)絡(luò)世界里,我們可以用虛擬貨幣在特定的網(wǎng)絡(luò)空間交換一定的商品和服務(wù),在某種程度上,它與貨幣相似的職能。但是而馬克思主義的貨幣經(jīng)濟(jì)理論認(rèn)為貨幣同被交換商品包含了等價(jià)的抽象勞動(dòng)。貨幣是集價(jià)值尺度職能和流通手段職能于一體。虛擬是否真的代替貨幣行使了相應(yīng)的職能呢,我們將做如下探討。首先,對(duì)于價(jià)值尺度。馬克思把賦予交易對(duì)象以價(jià)格形態(tài)的職能定名為價(jià)值尺度。貨幣通過(guò)價(jià)格形態(tài)使得商品、服務(wù)能夠相互比較。而網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是電子符號(hào),由人民幣交換或網(wǎng)絡(luò)商家贈(zèng)予的,相當(dāng)于貨幣的類似物,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)商品或服務(wù)以網(wǎng)絡(luò)貨幣標(biāo)價(jià)銷售時(shí),形式上是網(wǎng)絡(luò)貨幣執(zhí)行了價(jià)值尺度,但離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)空間,網(wǎng)絡(luò)貨幣的價(jià)值尺度職能同時(shí)終止。而且其價(jià)值不是決定其內(nèi)在的社會(huì)平均必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,在一定程度上決定于發(fā)行商的定價(jià)。因此虛擬貨幣并不全然具備貨幣的價(jià)值尺度職能。其次,對(duì)于流通手段。虛擬貨幣產(chǎn)生于流通之中,理論上在網(wǎng)絡(luò)空間里它進(jìn)行著虛擬貨幣——虛擬商品和服務(wù)——虛擬貨幣的單向流通,即類似W—G—W的形式。作為交易媒介出現(xiàn)為交易服務(wù),在一定程度上承擔(dān)了支付手段的職能。雖然如今虛擬貨幣被禁止用于交換現(xiàn)實(shí)商品,但是在用戶將人民幣兌換成虛擬貨幣后,虛擬貨幣任然可以通過(guò)一些特定的渠道轉(zhuǎn)換成人民幣,所以也在一定程度上扮演著貨幣的角色,在現(xiàn)實(shí)中也擁有了貨幣既有的職能。而從凱恩斯來(lái)看,他認(rèn)為人們對(duì)貨幣的需求分為交易性需求,投機(jī)性需求和預(yù)防性需求。對(duì)于虛擬貨幣而言,預(yù)防性需求幾乎可以忽略不計(jì),因?yàn)樘摂M貨幣的信用遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)實(shí)貨幣那樣好,流動(dòng)性也不如現(xiàn)實(shí)貨幣強(qiáng)。而虛擬貨幣的投機(jī)性需求也較弱,它只能由虛擬產(chǎn)品和服務(wù)的價(jià)值變化決定。因此,虛擬貨幣在流通領(lǐng)域主要體現(xiàn)的是其交易性作用,其交易的雙方通常包括用戶與用戶和用戶與虛擬貨幣發(fā)行商。二、虛擬貨幣的本質(zhì)目前對(duì)虛擬貨幣本質(zhì)并沒(méi)有權(quán)威的說(shuō)法,目前較為流行的有兩種觀點(diǎn)。一是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣僅僅是一種特殊的電子貨幣。根據(jù)巴塞爾委員會(huì)1998年的定義,電子貨幣是指通過(guò)銷售終端、不同的電子設(shè)備之間以及在公開(kāi)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行支付的儲(chǔ)值和預(yù)付支付機(jī)制。消費(fèi)者向其發(fā)行者支付傳統(tǒng)貨幣,而發(fā)行者把這些傳統(tǒng)貨幣的相等價(jià)值,以電子、磁力或光學(xué)形式存儲(chǔ)在消費(fèi)者持有的科技電子設(shè)備中,供消費(fèi)者進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交易的一種等價(jià)媒介。二是把虛擬貨幣分為高能初級(jí)虛擬貨幣和低能初級(jí)虛擬貨幣兩部分。我們經(jīng)常說(shuō)的虛擬貨幣屬于低能初級(jí)虛擬貨幣,指由非金融機(jī)構(gòu)發(fā)行,借助于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行者與持有者或發(fā)行者與少數(shù)幾個(gè)商家與持有者之間流通,能夠買(mǎi)現(xiàn)實(shí)商品、虛擬財(cái)產(chǎn)或電子化服務(wù)的充當(dāng)?shù)葍r(jià)物的近似貨幣,但這種虛擬貨幣并不直接或間接綁定人民幣,這種虛擬貨幣的價(jià)值通過(guò)玩家之間的交流以獲得與現(xiàn)實(shí)貨幣的比值。但虛擬貨幣與電子貨幣有著部分交叉,有一部分范疇是重疊的[3]。對(duì)于第一種觀點(diǎn),從流通范圍來(lái)看,兩者是有一定差距的。它的流通范圍比較廣泛,可用于生產(chǎn)消費(fèi)各個(gè)領(lǐng)域。而網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只是流通于局部網(wǎng)絡(luò)社區(qū),不能在現(xiàn)實(shí)世界中流通,而且文化部、商務(wù)部《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中規(guī)定,“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務(wù),不得用以支付、購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)”。以此嚴(yán)格限制了虛擬貨幣的流通。并且就發(fā)行商的性質(zhì)和目的來(lái)看,也截然不同。因此,把虛擬貨幣歸于電子貨幣,我覺(jué)得并不是恰當(dāng)?shù)?。虛擬貨幣雖然具有一部分貨幣的職能,但是它并不完全具有貨幣的性質(zhì),不是真正的貨幣。但可以把虛擬貨幣看做是貨幣近似物,它一數(shù)字的形式表現(xiàn)出來(lái),并擔(dān)當(dāng)了一定電子貨幣的職能,但并不是電子貨幣。廣義上,虛擬貨幣是指高科技中代替實(shí)體貨幣流通的信息流或數(shù)據(jù)流,包括網(wǎng)絡(luò)銀行或其他網(wǎng)絡(luò)金融中的流通資金,也包括網(wǎng)絡(luò)世界中使用的虛擬金錢(qián)。狹義上,盡指網(wǎng)絡(luò)世界里用于交換商品服務(wù)的媒介[4]。本文討論的是后者。虛擬貨幣的影響很多學(xué)者考察了虛擬貨幣在實(shí)體經(jīng)濟(jì)流通領(lǐng)域里的情況。與虛擬流通領(lǐng)域相對(duì)應(yīng),在實(shí)體經(jīng)濟(jì)關(guān)注里,虛擬貨幣在現(xiàn)實(shí)世界中職能算是貨幣的替代物,更主要表現(xiàn)的是其商品屬性。它的價(jià)格受到一般市場(chǎng)供求關(guān)系的制約,關(guān)鍵是發(fā)行商的定價(jià)和用戶的需求間的關(guān)系。對(duì)于虛擬貨幣在廣義流通領(lǐng)域的情況,尤其是對(duì)現(xiàn)有貨幣體系的影響方面,不同學(xué)者存在分歧。一部分觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬貨幣以一種普通的商品形式出現(xiàn),對(duì)現(xiàn)有貨幣體系的影響是有限的。一部分認(rèn)為虛擬貨幣的過(guò)度發(fā)行,會(huì)導(dǎo)致在虛擬流通領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)體系損害,而人民幣的流通速度和貨幣存量沒(méi)有發(fā)生變化,也就不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生沖擊。另一部分觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬貨幣由于對(duì)現(xiàn)實(shí)交易的滲透,不可避免地會(huì)影響現(xiàn)實(shí)的金融秩序,甚至?xí)绊懷胄胸泿耪叩男Ч鸞5]。下面,就對(duì)虛擬貨幣在現(xiàn)實(shí)世界各方面的影響進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析。(一)虛擬貨幣與金融體系由于虛擬貨幣在一定程度上充當(dāng)了支付手段,對(duì)銀行的支付業(yè)務(wù)必然會(huì)造成一定量得沖擊。此外,用戶從發(fā)行商處購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣到使用或贖回虛擬貨幣有一定的時(shí)間差,在這段時(shí)間內(nèi)虛擬貨幣發(fā)行商實(shí)際上從虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)者中獲得了無(wú)息貸款[6]。發(fā)行商肯定是愿意大量發(fā)行這樣的虛擬貨幣的,如此以來(lái)對(duì)銀行業(yè)也會(huì)造成一定的影響。同時(shí)這也會(huì)帶來(lái)虛擬貨幣發(fā)行失控的風(fēng)險(xiǎn),在虛擬貨幣與人民幣大量?jī)稉Q中,虛擬貨幣由于較強(qiáng)的流動(dòng)性相當(dāng)于進(jìn)入了M1的范疇,必然會(huì)沖擊央行的基礎(chǔ)貨幣,從而影響貨幣政策的傳導(dǎo)效果,影響央行調(diào)控宏觀經(jīng)濟(jì)的效果。其影響央行貨幣政策和財(cái)政部財(cái)政政策的效果主要被認(rèn)為通過(guò)兩個(gè)途徑:其一是虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣流通量的影響。雖然虛擬貨幣不是一種完全意義上的貨幣,但其會(huì)在某中程度上代替法幣在社會(huì)中流通從而干擾中央銀行對(duì)貨幣供給總量的控制,進(jìn)而影響央行貨幣政策的效果。其二是虛擬貨幣進(jìn)而對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣總需求的影響。由于虛擬貨幣在某些領(lǐng)域具有方便快捷等等的特性,人們對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣的交易性需求可能被擠占,這將進(jìn)一步通過(guò)稅收等方式影響經(jīng)濟(jì)政策[7]。而如果在未來(lái),統(tǒng)一的虛擬貨幣市場(chǎng)形成,對(duì)金融體系的沖擊更是巨大。如今我們都知道現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國(guó)央行,也是央行負(fù)責(zé)對(duì)貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。那時(shí)候作為網(wǎng)絡(luò)上用來(lái)替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場(chǎng),各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么從某種意義上來(lái)說(shuō)虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。這樣一來(lái)貨幣市場(chǎng)必將難以控制,經(jīng)濟(jì)秩序也會(huì)變得空前的紊亂。(二)虛擬貨幣與通貨膨脹有人把當(dāng)前的通貨膨脹與網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣聯(lián)系在一起,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)貨幣的過(guò)度發(fā)行,引發(fā)了通貨膨脹,理由是網(wǎng)絡(luò)貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣一起,增加了通貨的總量。根據(jù)貨幣主義的觀點(diǎn),當(dāng)貨幣量的增加速度超過(guò)產(chǎn)值的增加速度時(shí),每單位產(chǎn)品所匹配的貨幣量增加,物價(jià)就會(huì)上漲。貨幣主義的代表人物弗里德曼曾指出:通貨膨脹永遠(yuǎn)而且處處是貨幣現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的增加,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致通貨膨脹呢?首先,作為網(wǎng)絡(luò)空間中用于交換的流通資金,虛擬貨幣在其中擁有了和現(xiàn)實(shí)貨幣相同的職能。所以與現(xiàn)實(shí)相對(duì)照,網(wǎng)絡(luò)空間肯定存在通貨膨脹現(xiàn)象。虛擬貨幣有網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商發(fā)行,其發(fā)行量基本上只由發(fā)行商覺(jué)定。網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商為了追逐利益,濫用自己的信用,不斷地發(fā)行虛擬貨幣,以獲得人民幣。此外,商家為吸引用戶經(jīng)常免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)網(wǎng)絡(luò)貨幣。因此,網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬貨幣總量不斷增加,如果虛擬貨幣數(shù)量增長(zhǎng)超過(guò)了網(wǎng)絡(luò)空間所提供的商品和服務(wù)的增長(zhǎng),那么網(wǎng)絡(luò)空間的通貨膨脹在所難免。但是,由于由于商務(wù)部、文化部出臺(tái)條文明確的限制,如今現(xiàn)實(shí)貨幣與虛擬貨幣幾乎是處于兩個(gè)不同的市場(chǎng),因此虛擬貨幣很難引發(fā)現(xiàn)實(shí)的通貨膨脹。當(dāng)然,虛擬市場(chǎng)中也有零星的交易也進(jìn)入了現(xiàn)實(shí)貨幣中,比如一個(gè)用戶擁有一定數(shù)量的虛擬貨幣,想換取一定數(shù)量的現(xiàn)實(shí)的商品,而另一方擁有對(duì)方需要的現(xiàn)實(shí)商品,同時(shí)需要這類虛擬貨幣,那么交易就會(huì)發(fā)生。但目前總體市場(chǎng)上尚未真正形成統(tǒng)一的虛擬貨幣市場(chǎng),所以即使對(duì)通貨膨脹形成了影響也是比較小的。而從貨幣產(chǎn)生的歷史來(lái)看,也是從簡(jiǎn)單偶然的價(jià)值形式到擴(kuò)大的價(jià)值形式,再到一般的價(jià)值形式,最后形成貨幣形式的。況且在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的當(dāng)代,一旦虛擬貨幣的閘門(mén)被打開(kāi),現(xiàn)實(shí)貨幣的流通速度V和流通中貨幣總量就成了它直接影響的對(duì)象,由它而導(dǎo)致通貨膨脹不無(wú)可能。(三)虛擬貨幣與相關(guān)監(jiān)管在正常渠道下,用戶用人民幣交換成虛擬貨幣后是不能方向交換成人民幣的。而在《通知》中也明文規(guī)定了禁止用虛擬貨幣交換現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品或兌換其他企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)。而在現(xiàn)實(shí)中卻不盡如此。雖然騰訊一再?gòu)?qiáng)調(diào),“Q幣不能和人民幣雙向兌換”,但是根據(jù)淘寶網(wǎng)2008年9月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,專門(mén)從事騰訊產(chǎn)品銷售的賣(mài)家已經(jīng)突破5000家,商品數(shù)量已經(jīng)超過(guò)40萬(wàn),QQ專區(qū)每天的交易額都超過(guò)85萬(wàn)元。這表明,虛擬貨幣正在由網(wǎng)絡(luò)空間的交易走向虛擬市場(chǎng)和現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)之間的交易。市場(chǎng)上有需求就會(huì)有供給,隨著這些成交量得增加,虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣之間的界限變得不是那么清晰了。此外,網(wǎng)絡(luò)信息的發(fā)展促成虛擬交易的形成,現(xiàn)在國(guó)家還沒(méi)有明確的法律法規(guī)進(jìn)行規(guī)范整治,工商注冊(cè)部門(mén)也沒(méi)有相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施。這種現(xiàn)象為洗錢(qián)犯罪提供了空間,電子貨幣可將錢(qián)不留痕跡的輸送到世界任何一個(gè)角落的。為了維護(hù)正常的市場(chǎng)秩序,維護(hù)金融貨幣系統(tǒng)的穩(wěn)定,有關(guān)部門(mén)的監(jiān)管變得越來(lái)越困難。四、結(jié)語(yǔ)在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)世界在人們生活中的滲透在我們生命中扮演著日益重要的地位。盡管它與現(xiàn)實(shí)的貨幣尚有著很大的差別,但隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣漸漸進(jìn)入現(xiàn)實(shí)流通領(lǐng)域,已經(jīng)在一定程度上擁有了作為貨幣流通手段和支付手段的功能。它使我們能夠享受虛擬世界的產(chǎn)品和服務(wù),但是它也如洪水猛獸,一旦開(kāi)閘,將對(duì)我們的現(xiàn)實(shí)生活帶來(lái)很大的沖擊。所以,我們必須采取相應(yīng)的措施去規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。首先,要有效地控制虛擬貨幣的發(fā)行數(shù)量,對(duì)虛擬貨幣的發(fā)行商和虛擬貨幣的種類進(jìn)行必要的限制。再次,對(duì)虛擬貨幣的交易進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣交易征稅,并加強(qiáng)法律監(jiān)督、加強(qiáng)貨幣流量監(jiān)控等。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對(duì)基礎(chǔ)貨幣的影響及其無(wú)限擴(kuò)張能力對(duì)央行貨幣管理權(quán)形成沖擊,可能影響正經(jīng)濟(jì)秩序。因此,中央銀行對(duì)其與人民幣之間

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