幼兒園自主性角色扮演游戲中的問(wèn)題與指導(dǎo)策略_第1頁(yè)
幼兒園自主性角色扮演游戲中的問(wèn)題與指導(dǎo)策略_第2頁(yè)
幼兒園自主性角色扮演游戲中的問(wèn)題與指導(dǎo)策略_第3頁(yè)
幼兒園自主性角色扮演游戲中的問(wèn)題與指導(dǎo)策略_第4頁(yè)
幼兒園自主性角色扮演游戲中的問(wèn)題與指導(dǎo)策略_第5頁(yè)
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幼兒園自主性角色扮演游戲是較為常見的教育形式,以自主性為特點(diǎn),要求教師引導(dǎo)幼兒主動(dòng)模仿某一角色,并通過(guò)語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào)、肢體動(dòng)作的變化開展游戲活動(dòng),在玩中豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)幼兒綜合素質(zhì)提升。在現(xiàn)階段的幼兒教育中,自主性角色游戲的教育效果不盡如人意,幼兒活動(dòng)興趣不高,且教師指導(dǎo)水平一般。教師常常忽略了自主性游戲的教育特點(diǎn),導(dǎo)致幼兒無(wú)法獲得良好的游戲體驗(yàn)。因此,教師應(yīng)調(diào)整自身教育觀念,科學(xué)指導(dǎo)幼兒開展游戲,真正發(fā)揮自主性角色扮演游戲的教育價(jià)值。一、幼兒園自主性角色扮演游戲概述及教育價(jià)值(一)概述自主性角色扮演游戲最突出的特點(diǎn)為自主性,與主題游戲不同,其更注重幼兒的游戲想法及游戲心理,活動(dòng)內(nèi)容、扮演形式、角色詮釋全部由幼兒決定。此外,角色扮演游戲種類多樣。幼兒可以繪本故事為主題,通過(guò)閱讀學(xué)習(xí)開展趣味活動(dòng),在玩中夯實(shí)記憶,并產(chǎn)生更加深刻的閱讀體驗(yàn);還可以通過(guò)生活情境的創(chuàng)設(shè),讓幼兒扮演社會(huì)中不同任務(wù)角色,以豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)為目標(biāo),使幼兒在游戲中收獲全新的感悟。自主性角色扮演游戲蘊(yùn)含極高教育價(jià)值,對(duì)幼兒認(rèn)識(shí)水平提升、知識(shí)技能掌握、生活經(jīng)驗(yàn)累積都有積極的意義。(二)教育價(jià)值“以游戲?yàn)橛變夯净顒?dòng)”是當(dāng)下幼兒教育的基本原則,打造寓教于樂(lè)的教育課堂,更是教師長(zhǎng)期以來(lái)的教育目標(biāo)。開展自主性角色扮演游戲可有效提高幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性,快速調(diào)動(dòng)幼兒主觀能動(dòng)性,讓幼兒以積極、主動(dòng)的心態(tài)走進(jìn)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,提升專注力。同時(shí),教育質(zhì)量也會(huì)隨之提高,進(jìn)而有效拓展教育活動(dòng)的深度與廣度。另外,開展自主性角色扮演游戲還可以促進(jìn)幼兒創(chuàng)造性思維能力的發(fā)展。游戲活動(dòng)充滿了變動(dòng)與未知,幼兒會(huì)即興創(chuàng)編出全新的劇情。新劇情的融入提高了幼兒思維敏捷度與隨機(jī)應(yīng)變能力。二、開展幼兒園自主性角色扮演游戲存在的問(wèn)題(一)對(duì)自主性角色扮演游戲有認(rèn)知誤解受傳統(tǒng)教育模式的影響,現(xiàn)階段幼兒教育中,教師對(duì)自主性角色扮演游戲還存在著一些誤解。在游戲活動(dòng)開展的過(guò)程中,一些教師仍使用教師主導(dǎo)的方式創(chuàng)設(shè)教育活動(dòng),忽略了游戲活動(dòng)的自主性特點(diǎn),強(qiáng)行為幼兒分配游戲角色,解讀內(nèi)容,缺乏幼兒“自主構(gòu)建”的過(guò)程,忽略了游戲最本質(zhì)的特點(diǎn)。此外,教師常常將角色扮演與角色表演混淆,對(duì)游戲角色提出過(guò)多的限制性條件,使指導(dǎo)工作違背游戲本質(zhì),活動(dòng)質(zhì)量達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。(二)教師參與度不足且游戲指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)有限《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)指出:幼兒園的教育活動(dòng)是教師以多種形式有目的、有計(jì)劃地引導(dǎo)幼兒生動(dòng)、活潑、主動(dòng)活動(dòng)的教育過(guò)程[1]。在當(dāng)前幼兒園的自主性角色扮演游戲中,教師的參與度不足,常常以觀察者的身份旁觀幼兒游戲,并未走進(jìn)幼兒游戲中,并以觀察現(xiàn)象判斷幼兒發(fā)展情況,教育工作缺乏科學(xué)性。此外,在游戲中教師的有效引導(dǎo)較少,在出現(xiàn)意外情況時(shí),教師往往采用“直接暫停”的方式,這樣會(huì)嚴(yán)重打擊幼兒的游戲積極性,破壞活動(dòng)連貫性,影響活動(dòng)質(zhì)量。(三)自主性角色扮演游戲時(shí)間及空間不足自主性角色扮演游戲具有長(zhǎng)時(shí)性的特點(diǎn),并非一瞬間完成的活動(dòng)任務(wù)。故事進(jìn)程需要不斷地推進(jìn),需要幼兒展開深度探索。但教師往往過(guò)度重視活動(dòng)時(shí)長(zhǎng),忽略了幼兒的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感,在規(guī)定時(shí)間到達(dá)后立刻叫停游戲,沒(méi)能滿足幼兒游戲心理需求。久而久之,幼兒的游戲興趣也會(huì)受到不良影響。此外,自主性角色扮演游戲大多在班級(jí)中展開,活動(dòng)場(chǎng)地較小,無(wú)法滿足幼兒對(duì)空間的需求,也需要教師做出適當(dāng)調(diào)整,將幼兒的需求放在首位。(四)忽視幼兒主體地位且主題及材料陳舊在當(dāng)下游戲活動(dòng)中,教師在游戲中的干涉行為較多,“不許做、不可以、不正確”的評(píng)價(jià)頻頻發(fā)生,以成人思維界定幼兒游戲規(guī)則,忽略幼兒在游戲中的主體地位。此外,角色扮演游戲的主題沒(méi)能及時(shí)更新,幼兒往往只圍繞幾個(gè)單調(diào)的項(xiàng)目展開游戲,活動(dòng)熱情也會(huì)受到影響。還有部分教師缺乏對(duì)材料投放的重視,忽略幼兒對(duì)材料的真實(shí)需求,導(dǎo)致活動(dòng)材料無(wú)法滿足幼兒的需求。這不僅對(duì)游戲質(zhì)量造成了影響,還會(huì)浪費(fèi)較多材料。三、幼兒園自主性角色扮演游戲的指導(dǎo)策略(一)調(diào)整認(rèn)知觀念,重新定義游戲模式自主性角色扮演游戲以幼兒自主構(gòu)建為主,通過(guò)具有趣味性的游戲活動(dòng)讓幼兒在玩中實(shí)現(xiàn)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、生活經(jīng)驗(yàn)的累積,促使幼兒身心健康發(fā)展。面對(duì)該類游戲的獨(dú)特教育價(jià)值,教師可調(diào)整自身認(rèn)知觀念,重新定義該游戲模式,讓角色扮演游戲在幼兒教育中發(fā)揮真正作用[2]。以繪本故事為例,在運(yùn)用繪本故事開展游戲活動(dòng)時(shí),教師不應(yīng)過(guò)多地限制幼兒的游戲思路及活動(dòng)行為。在觀察到幼兒改編故事情節(jié)后,教師可以記錄幼兒的游戲動(dòng)態(tài),鼓勵(lì)幼兒自主發(fā)揮,留意幼兒的思維敏捷度與隨機(jī)應(yīng)變能力,突出游戲活動(dòng)的自主性,滿足幼兒的游戲心理需求。在一些開放性結(jié)局的繪本學(xué)習(xí)中,教師可指導(dǎo)幼兒對(duì)故事結(jié)尾進(jìn)行猜想,并讓幼兒以游戲的形式演繹自己的活動(dòng)想法,釋放幼兒的想象能力和創(chuàng)造性思維,同時(shí)提高幼兒游戲體驗(yàn)感,讓幼兒成為游戲活動(dòng)的主人,提高活動(dòng)質(zhì)量。(二)教師積極參與,選擇多種指導(dǎo)策略教師應(yīng)轉(zhuǎn)變以往觀察者的角色,走進(jìn)幼兒游戲,以游戲活動(dòng)的合作者及推進(jìn)者身份展開教育指導(dǎo),為幼兒營(yíng)造更好的游戲氛圍,提高自主性角色扮演游戲在幼兒教育中的應(yīng)用質(zhì)量[3]。1.融入幼兒游戲,成為幼兒的合作者“彎下腰、俯下身”走進(jìn)幼兒的游戲世界,學(xué)會(huì)聆聽幼兒的游戲心聲,站在幼兒的角度看待游戲是開展教師指導(dǎo)工作的有效途徑。合作者的角色要求教師主動(dòng)走進(jìn)幼兒的游戲中展開師幼同玩,在彼此的合作下共同完成角色扮演游戲活動(dòng),提高活動(dòng)質(zhì)量。如在幼兒分配游戲角色時(shí),教師可詢問(wèn)幼兒游戲計(jì)劃與想法,并讓幼兒為教師創(chuàng)編一個(gè)游戲角色,師幼共同構(gòu)建情節(jié)。在游戲過(guò)程中,教師可關(guān)注幼兒的游戲狀態(tài),借助游戲角色給予一些有效的指導(dǎo),以合作者的身份融入幼兒游戲,讓幼兒在游戲中獲得更多有益的經(jīng)驗(yàn),在潛移默化中提高幼兒的能力。2.適當(dāng)介入游戲,成為活動(dòng)的推進(jìn)者教師的有效介入可推動(dòng)游戲活動(dòng)的教育進(jìn)度,延長(zhǎng)幼兒的活動(dòng)熱情,還會(huì)觸發(fā)全新的游戲情節(jié),激活幼兒的游戲靈感,讓游戲的教育深度得到進(jìn)一步拓展。推進(jìn)者的角色具有介入性的教育特點(diǎn),教師可從矛盾沖突與游戲瓶頸兩個(gè)角度入手,讓幼兒游戲得以有序進(jìn)行。首先,在幼兒出現(xiàn)矛盾沖突行為時(shí),教師可以一個(gè)全新的游戲角色融入游戲中,并根據(jù)兩名幼兒的游戲問(wèn)題提出一些可行的游戲建議,打破游戲活動(dòng)僵局,提高指導(dǎo)效率,推動(dòng)游戲有序進(jìn)行。其次,當(dāng)遇到游戲瓶頸時(shí),幼兒往往會(huì)產(chǎn)生消極游戲情緒,放棄心理逐漸強(qiáng)烈。此時(shí),教師可以一個(gè)全新的角色融入游戲中,并根據(jù)觀察到的情況為幼兒提供一個(gè)全新的游戲思路,為游戲活動(dòng)注入活力,推動(dòng)游戲的繼續(xù)進(jìn)行,發(fā)揮出自身的指導(dǎo)價(jià)值。(三)調(diào)整游戲時(shí)長(zhǎng),擴(kuò)大游戲場(chǎng)地空間自主性角色扮演游戲并沒(méi)有固定的時(shí)長(zhǎng)要求,會(huì)根據(jù)幼兒的活動(dòng)狀態(tài)呈現(xiàn)不同的游戲時(shí)間。如幼兒活動(dòng)靈感豐富,游戲內(nèi)容也會(huì)呈現(xiàn)豐富多彩的情況,幼兒的游戲熱情度及時(shí)長(zhǎng)也會(huì)隨之增加。如幼兒的活動(dòng)興致不高,且游戲情境、片段開發(fā)得較少,活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)也會(huì)隨之縮短。針對(duì)幼兒不同的心理和情緒狀態(tài),教師應(yīng)適當(dāng)調(diào)整游戲節(jié)奏,控制游戲時(shí)長(zhǎng),保證幼兒能有良好的游戲體驗(yàn)[4]。在場(chǎng)地空間的問(wèn)題上,教師要做出靈活的轉(zhuǎn)變與調(diào)整。首先,在班級(jí)內(nèi)的游戲活動(dòng),教師可打破各個(gè)區(qū)域間的限制,將各個(gè)區(qū)域串聯(lián)起來(lái),擴(kuò)大和豐富幼兒的游戲場(chǎng)地。其次,教師還可對(duì)其他資源進(jìn)行開發(fā),如帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)戶外場(chǎng)地中,利用自然環(huán)境構(gòu)建游戲活動(dòng),滿足幼兒對(duì)場(chǎng)地空間的需求。此外,教師還可以開發(fā)幼兒園大廳、小舞臺(tái)、多功能活動(dòng)室等場(chǎng)地,為幼兒打造多樣的游戲空間,使游戲活動(dòng)質(zhì)量得到進(jìn)一步提高。(四)尊重幼兒主體,增加游戲材料投放《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,“幼兒園的教育是為所有在園幼兒的健康成長(zhǎng)服務(wù)的,要為每一個(gè)兒童,包括有特殊需要的兒童提供積極的支持和幫助”。在自主性角色扮演游戲中,幼兒是游戲活動(dòng)的主人,教師應(yīng)扮演好合作者、支持者的角色,滿足幼兒的游戲心理需求,科學(xué)投放活動(dòng)材料,讓游戲活動(dòng)符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,讓幼兒在游戲中實(shí)現(xiàn)身心的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展[5]。1.幼兒自選游戲主題,滿足游戲心理需求在自主性角色扮演游戲主題的選擇上,教師應(yīng)尊重幼兒的想法,將主題選擇權(quán)、決定權(quán)交給幼兒,讓幼兒成為活動(dòng)的主人,尊重幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的心理需求,滿足幼兒的興趣和成長(zhǎng)需要。此外,教師還應(yīng)關(guān)注幼兒的成長(zhǎng)動(dòng)態(tài),根據(jù)幼兒近階段發(fā)展情況確定游戲主題,通過(guò)師幼協(xié)商的方式確定游戲內(nèi)容,讓幼兒在游戲中獲得更加良好的情感體驗(yàn)。在開展游戲活動(dòng)前,教師要詢問(wèn)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的想法及計(jì)劃,如:“在本次角色扮演游戲中,大家有哪些游戲想法?有什么樣的活動(dòng)計(jì)劃?”教師可以讓幼兒嘗試自主規(guī)劃游戲項(xiàng)目,通過(guò)與同伴間的商討,自主設(shè)定游戲活動(dòng)的目標(biāo)、扮演情境、角色任務(wù)、故事內(nèi)容及結(jié)局,在商討中提高學(xué)習(xí)規(guī)劃力及合作協(xié)商意識(shí),同時(shí)讓游戲活動(dòng)更具完整性與合理性。此外,教師還可根據(jù)幼兒近階段發(fā)展實(shí)情確定游戲主題,并詢問(wèn)幼兒的游戲意見。如觀察到幼兒對(duì)動(dòng)畫片《小馬寶莉》興趣較高,教師可以此為依據(jù)提出假設(shè):如果大家都是小馬谷的一員,你最想要成為哪個(gè)角色?你想做些什么?教師提出一個(gè)問(wèn)題讓幼兒對(duì)此展開討論,引導(dǎo)幼兒自主構(gòu)建角色及游戲情節(jié),讓幼兒真正成為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主人。2.根據(jù)需求投放材料,做好游戲物質(zhì)保障材料是保障游戲活動(dòng)順利開展的關(guān)鍵性因素,投放幼兒需要的、感興趣的材料,能讓自主性角色扮演游戲質(zhì)量得到有效提高。教師作為幼兒游戲材料的投放者,要做好材料上的物質(zhì)保障,結(jié)合幼兒游戲特點(diǎn),投放適宜的材料以滿足幼兒活動(dòng)需求,用材料延長(zhǎng)幼兒游戲熱情,為游戲質(zhì)量提供更加堅(jiān)實(shí)的保障。首先,教師要充分了解幼兒的活動(dòng)需求,可選擇直接詢問(wèn)的方式,使材料投放工作更具針對(duì)性。如在幼兒游戲前,教師可提出問(wèn)題:“在本次活動(dòng)中需要用到哪些材料?對(duì)材料都有哪些要求?老師可以幫助大家做些什么?”幼兒根據(jù)自己的游戲計(jì)劃,說(shuō)出需要用到的材料。教師一一記下并進(jìn)行有針對(duì)性的投放,做好游戲材料的物質(zhì)保障,保證后續(xù)活動(dòng)的有序開展。其次,教師可觀察幼兒活動(dòng)中的材料消耗情況,合理調(diào)整材料投放頻率,滿足幼兒的活動(dòng)需求。在幼兒游戲前,教師可記錄材料的數(shù)量,在幼兒游戲結(jié)束后統(tǒng)計(jì)材料的消耗情況,以此來(lái)判斷幼兒喜歡與不感興趣的材料,并加大對(duì)消耗類材

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