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5/5諸侯群起討匈奴一、團(tuán)隊(duì)角色共支諸侯部隊(duì),相關(guān)角色如下國(guó)王1人(隊(duì)長(zhǎng))國(guó)王是經(jīng)過預(yù)先制定或者當(dāng)場(chǎng)進(jìn)行選舉參與其他角色的確定和指派工作解決小組內(nèi)討論中發(fā)生的爭(zhēng)議,是最終決策者可以離開本桌和其他國(guó)家進(jìn)行談判,可以攜帶丞相或者情報(bào)員丞相1人(后勤官)計(jì)算本組軍費(fèi)和軍費(fèi)所購(gòu)買物資的使用情況和狀態(tài),給予團(tuán)隊(duì)最清晰的資源使用狀態(tài)填寫購(gòu)買物資表并讓大臣去購(gòu)買或者交易相關(guān)物資可以離開本桌參與國(guó)王和其他國(guó)家的談判斥候1人(情報(bào)官)和丞相的職能、佩帶標(biāo)志一樣,特別當(dāng)丞相和國(guó)王在外進(jìn)行外交活動(dòng),可以代行丞相權(quán)利,但是不能代行國(guó)王的權(quán)利負(fù)責(zé)盡量多地收集和交換信息卡,為具有高效的征討行動(dòng)提供有力的情報(bào)保障凡事對(duì)本國(guó)完成使命有幫助的情報(bào)都可以收集,但是不能偷取其他國(guó)家相關(guān)桌面上的物資在收集情報(bào)的過程中,不能偷取其他國(guó)家的物資、信息大臣2人(交易員)可以參與和丞相討論如何使用資源,并且給予自己的建議組內(nèi)可以跑到交易區(qū)域(村莊和交易臺(tái))進(jìn)行交易,但是需要憑物資購(gòu)買表(物資購(gòu)買表在組內(nèi)就需要進(jìn)行填寫,便于快速進(jìn)行交易)不能參與和其他國(guó)家的談判活動(dòng),也不能參與在沙盤上項(xiàng)目行進(jìn)活動(dòng)將軍1人(探路者)和其他武士組成戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),主要決定整體團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗部分能夠進(jìn)入主舞臺(tái)的行進(jìn)區(qū)域,根據(jù)小組決定擺放“征討部隊(duì)”的行進(jìn)位置主要決定征討部隊(duì)行進(jìn)路線的決策者,前提在國(guó)王同意的前提下和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)計(jì)算決定是否購(gòu)買相關(guān)武器來進(jìn)行防御可以派遣武士與周圍國(guó)家的將軍和武士武士4人至5人給予將軍購(gòu)買武器的建議,在征討行軍路線中可能會(huì)面臨的敵人和威脅情況做預(yù)判計(jì)算相關(guān)軍事資源和生存資源,為國(guó)王、丞相、大臣、將軍提供決策建議注重信息卡的收集和交換,只能和其他國(guó)家的士兵進(jìn)行交換可以和周圍國(guó)家的武士將軍進(jìn)行溝通每組始發(fā)資源角色袖標(biāo)貼物資購(gòu)買表1份信息卡3張筆10支地圖一張黃金2000兩(金幣2000個(gè))相關(guān)物資的作用解釋(一)物資資源1、信息卡3張(2張地型信息,1張敵情信息)2、帳篷:在遭遇惡劣天氣時(shí),減少食物和水的支出在高溫,沙塵暴使用時(shí),只要支出1份水,和1份食物,帳篷可以使用2次3.相關(guān)物資的購(gòu)買價(jià)格大本營(yíng)村莊水10兩25兩食物20兩50兩帳篷200兩500兩指南針100兩250兩寶刀300兩900兩弓箭200兩400兩騎兵升級(jí)600兩800兩4、指南針:在遭遇惡劣天氣時(shí),減少食物和水的支出在沙塵暴時(shí)使用,擁有支出2份水,2份食物;如果沒有指南針面臨沙塵暴天氣5份水,4份食物5、食物:離開大本營(yíng)后,就要根據(jù)不同的天氣情況發(fā)生食物的消耗情況在準(zhǔn)備階段在大本營(yíng)可以按照價(jià)格表進(jìn)行購(gòu)買糧食在征討階段在村莊可以購(gòu)買糧食在征討階段處于同一個(gè)地域的不同諸侯間可以進(jìn)行糧食調(diào)撥或者交換6、金幣:起始狀態(tài)有軍費(fèi)2000兩(根據(jù)元寶的面值)在不同地域碰到野獸或者在戰(zhàn)場(chǎng)上碰到匈奴,如果戰(zhàn)勝了對(duì)方獲得相應(yīng)軍費(fèi)殺死野獸獲得軍費(fèi)獲得軍費(fèi)300兩在戰(zhàn)場(chǎng)和匈奴遭遇,如果戰(zhàn)勝匈奴獲得500兩(二)作戰(zhàn)資源A、武士部隊(duì)按照規(guī)則既定所遭遇的天氣情況發(fā)生資源消耗根據(jù)購(gòu)買的弓箭數(shù)量在各個(gè)地型和匈奴、野獸發(fā)生戰(zhàn)斗必須擁有寶刀,才能在大山中進(jìn)行寶藏挖掘每天只能在地圖上進(jìn)行一格(上下左右)戰(zhàn)斗時(shí),武士部隊(duì)只能用弓箭進(jìn)行作戰(zhàn),升級(jí)成為騎士部隊(duì)后,才能夠使用寶刀作戰(zhàn);B、騎兵部隊(duì):能夠獲取更多的速度,可以每天前進(jìn)2格在開始后的第三天至二十天可以升級(jí)(在村莊或者大本營(yíng)進(jìn)行升級(jí))每天消耗的物資將是原來的2倍(帳篷和指南針除外,只是水和食物)如果遭遇天氣的因素,損失也將是兩倍遇到野獸,不會(huì)有任何武器損失,直接斬殺野獸自動(dòng)獲得寶刀1支,如果需要額外寶刀,必須購(gòu)買在戰(zhàn)場(chǎng)和匈奴營(yíng)地可以和其他國(guó)家的騎兵或者非騎兵部隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合,騎士部隊(duì)可以同時(shí)使用弓箭和寶刀C、弓箭每組起始大本營(yíng)最多可以購(gòu)買4套弓箭每套弓箭就是一個(gè)骰子,200元購(gòu)買1枚骰子當(dāng)武士預(yù)見野獸后將消耗一套弓箭才能宰殺野獸在和其他諸侯達(dá)成聯(lián)合時(shí),可以相互借用對(duì)方的弓箭進(jìn)行作戰(zhàn)D、寶刀購(gòu)買寶刀獲得黑色篩子一枚,這個(gè)黑色骰子在實(shí)際運(yùn)用時(shí)將是實(shí)際扔出倍數(shù)的2倍計(jì)算在大山地區(qū)挖掘?qū)毑乇仨殦碛袑毜恫拍芡诰蛞话褜毜兑惶炷軌蛲诰蛞幌浔恍倥訆Z的財(cái)寶,如果擁有兩把寶刀那么每天可以挖掘2箱財(cái)寶依次類推無(wú)論騎兵部隊(duì)和武士部隊(duì)都需要用寶刀來進(jìn)行挖掘?qū)毑兀ㄈ┑匦颓闆rA、沙漠:沒有匈奴不定時(shí)的有野獸出現(xiàn)需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗B、綠洲:沒有匈奴不定時(shí)的有野獸出現(xiàn)需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗無(wú)論什么天氣,在綠洲中不需要消耗所帶的水C、森林:沒有匈奴不定時(shí)的有野獸出現(xiàn)需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗無(wú)論什么天氣,在綠洲中不需要消耗所帶的水D、戰(zhàn)場(chǎng):會(huì)面臨與匈奴的戰(zhàn)斗會(huì)面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資資源消耗需要根據(jù)戰(zhàn)斗規(guī)則進(jìn)行戰(zhàn)斗只能和同在戰(zhàn)場(chǎng)的其他諸侯聯(lián)合,不能和戰(zhàn)場(chǎng)以外的諸侯進(jìn)行聯(lián)合E、村莊:村莊可以購(gòu)買物資,在同一個(gè)村莊的其他諸侯進(jìn)行交易沒有匈奴和野獸需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗F、匈奴老巢沒有野獸進(jìn)入老巢后和匈奴大部隊(duì)發(fā)生戰(zhàn)斗需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗1-20天都有匈奴大部隊(duì)存G、大山?jīng)]有野獸和匈奴需要面臨天氣因素的考驗(yàn),并且發(fā)生物資消耗憑借寶刀的數(shù)量,挖掘?qū)毑兀ㄋ模┯嘘P(guān)天氣與資源消耗1、在征討的20天征途中,會(huì)面臨多種天氣情況,不同天氣情況會(huì)發(fā)生不一樣的資源消耗2、如下為不同天氣的物資消耗列表天氣水食物帳篷指南針武士部隊(duì)騎兵部隊(duì)武士部隊(duì)騎兵部隊(duì)武士部隊(duì)騎兵部隊(duì)武士部隊(duì)騎兵部隊(duì)晴1份2份1份2份無(wú)需使用無(wú)需使用高溫3份6份1份2份使用:1份水1份食物使用:2份水2份食物高溫天氣指南針無(wú)需使用沙塵暴5份10份4份8份使用:1份水,1份食物使用:2份水,2份食物使用:2份水,2份食物使用:4份水,4份食物3、帳篷和指南針在大本營(yíng)和村莊中可以購(gòu)買,唯一區(qū)別兩個(gè)購(gòu)買點(diǎn)的價(jià)格有較大差異4、每一天當(dāng)你走到計(jì)劃的區(qū)域中,在屏幕上公布當(dāng)日的天氣情況,根據(jù)你們所在區(qū)域天氣情況消耗資源5、將所要消耗的資源,交到現(xiàn)在助教手中(五)敵情與作戰(zhàn)規(guī)則戰(zhàn)場(chǎng)上的匈奴如果進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)地區(qū),首先根據(jù)天氣情況交出相關(guān)資源卡,代表所消耗的資源;進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)意味和本點(diǎn)的匈奴進(jìn)行作戰(zhàn),如果是騎兵進(jìn)入將直接取勝;非騎兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的匈奴人數(shù)多寡進(jìn)行作戰(zhàn);戰(zhàn)場(chǎng)可以有1支或者多支匈奴部隊(duì),每支匈奴部隊(duì)有3套弓箭,如果戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)N支匈奴部隊(duì),他們的武器將是N*3;和匈奴作戰(zhàn),不發(fā)生消耗武器的情況;如果擁有寶刀,寶刀的威力是弓箭的兩倍;雙方戰(zhàn)斗形式為投骰子比較數(shù)字大小,諸侯勝利獲得500兩,如果失利失去5份水5份食物;如果多方諸侯進(jìn)行聯(lián)合,聯(lián)合方的諸侯骰子合在一處進(jìn)行博弈一次,如果獲得勝利所有聯(lián)合諸侯各獲得600兩,如果失利各個(gè)諸侯每家失去5份水和5份食;在播報(bào)天氣和野獸的情況時(shí),同時(shí)會(huì)播報(bào)戰(zhàn)場(chǎng)上的匈奴情況;匈奴老巢老巢中的匈奴部隊(duì)有10套弓箭,也就是10枚骰子;在老巢中如果幾方諸侯進(jìn)行聯(lián)合的話,那么就是把骰子合在一起進(jìn)行搏殺,幾方諸侯聯(lián)合搏殺只有1次;在匈奴老巢擊敗匈奴不得金幣;舉例:5個(gè)諸侯聯(lián)合,5方諸侯骰子有16個(gè),匈奴老巢部隊(duì)篩子10個(gè),進(jìn)行對(duì)決!如果16個(gè)骰子總的扔出數(shù)字大于匈奴老巢的10個(gè)骰子的數(shù)字,則諸侯方取勝!反之匈奴勝利,如果失利各個(gè)諸侯每家失去5份水和5份食;C、地型中的野獸在如下沙漠、森林、綠洲野獸的戰(zhàn)斗每出現(xiàn)一次野獸會(huì)消耗弓箭一組擊殺野獸,同時(shí)獲得300兩軍費(fèi)!和野獸遭遇如果不希望用弓箭進(jìn)行擊殺,需要丟失3份水和7份食物同一個(gè)區(qū)域有多個(gè)諸侯,每個(gè)諸侯都需要弓箭進(jìn)行抵抗,如果不抵抗可以選擇交出水和食物在播報(bào)天氣的同時(shí)會(huì)有野獸情況播報(bào)資訊大山:每天挖取1份寶藏,相當(dāng)于3000兩黃金,但是不能折合成軍費(fèi)進(jìn)行物資購(gòu)買,必須帶回大本營(yíng)擁有寶刀的武士部隊(duì),或者騎兵部隊(duì)才能挖掘?qū)毑兀瑢毜兜臄?shù)量將是所獲得寶藏的數(shù)量。舉例:一支諸侯部隊(duì),擁有寶刀2把,則每天挖掘?qū)毑氐臄?shù)量為2份,第一天進(jìn)入大山不得挖掘?qū)毑兀诙扉_始才能挖掘?qū)毑亍?0天的征討形成規(guī)則按照抽到的出發(fā)順序進(jìn)行出發(fā),到達(dá)點(diǎn)后全部在桌位后,公布當(dāng)天區(qū)域的天氣、匈奴、野獸情況只有將軍能夠到達(dá)總地圖區(qū)域,拜訪屬于自己的標(biāo)示棋武士部隊(duì)每天只能走一個(gè),騎兵部隊(duì)每隊(duì)可以走兩個(gè)始發(fā)大本營(yíng)最多可以呆3天,超過3天即判定失利根據(jù)所到達(dá)區(qū)域天氣、匈奴、野獸情況進(jìn)行作戰(zhàn)或者物資消耗,消耗物資只能有大臣進(jìn)入交易臺(tái)區(qū)域如果發(fā)生作戰(zhàn)只能由一個(gè)武士執(zhí)行,最多有每桌有2個(gè)武士進(jìn)入交戰(zhàn)區(qū)域,另一個(gè)武士作為觀戰(zhàn)區(qū)交易區(qū)的達(dá)成必須手持交易表格進(jìn)入?yún)^(qū)域進(jìn)行結(jié)算,在下輪開始前必

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