《After Effects數(shù)字影視特效》摳像技術(shù)_第1頁
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AfterEffects數(shù)字影視特效摳像技術(shù)摳像概述常用摳像方法Keylight摳像應(yīng)用課堂案例——夜間行駛的汽車課后習(xí)題——賽車手7.1摳像概述7.1摳像概述“摳像”一詞來源于早期的電視特效制作,目的是把拍攝素材中的背景替換成符合電視內(nèi)容需求的背景。英文單詞為“Keying”,含義為“吸取畫面中的某一種顏色并將該顏色設(shè)置為透明”,通過這種方式就可以得到“以假亂真”的合成視頻效果。在早期的影視制作中,摳像技術(shù)依賴于昂貴的硬件設(shè)備作為支持,而且對拍攝環(huán)境、拍攝背景、拍攝光線、拍攝演員服裝道具等各方面要求都非常嚴(yán)格,摳像技術(shù)難以普及而且成本極高。隨著影視行業(yè)技術(shù)的發(fā)展,摳像技術(shù)已成為影視后期合成中的一項重要技術(shù)和常用手段,被廣泛地應(yīng)用到電影、電視、廣告、電視欄目等領(lǐng)域。摳像技術(shù)在電影中的運用7.2常用摳像方法7.2.1顏色鍵和亮度鍵7.2.2線性顏色鍵7.2.3顏色差異鍵7.2.4內(nèi)部/外部鍵7.2.1顏色鍵和亮度鍵“ColorKey(顏色鍵)”通過指定圖層中的特定顏色值,實現(xiàn)與特定顏色值類似的內(nèi)容透明,適用于對象與背景邊緣銳利且不包含透明及半透明區(qū)域的圖像。該濾鏡由“KeyColor(主色)”“ColorTolerance(顏色容差)”“EdgeThin(薄化邊緣)”“EdgeFeather(羽化邊緣)”4個屬性構(gòu)成?!癈olorKey(顏色鍵)”濾鏡1.KeyColor(主色):用于指定要摳除的顏色,可以單擊吸管圖標(biāo),再單擊合成視圖中需要摳除的顏色來完成主色設(shè)置。2.ColorTolerance(顏色容差):指定要摳除的顏色范圍,顏色容差數(shù)值越低,要摳除接近主色的顏色范圍越小,數(shù)值越高,則要摳除的顏色范圍越大。3.EdgeThin(薄化邊緣):用于調(diào)整摳像區(qū)域邊界的寬度,數(shù)值為正值時,邊界的透明區(qū)域增加,數(shù)值為負(fù)值時,邊界的透明區(qū)域減少。4.EdgeFeather(羽化邊緣):用于指定邊緣的柔和度,數(shù)值越高,邊緣越柔和,同時渲染時間越長。7.2.1顏色鍵和亮度鍵“LumaKey(亮度鍵)”可以摳除圖層中具有指定亮度或明亮度的所有區(qū)域,適用于對象與背景明暗關(guān)系強烈且不包含透明及半透明區(qū)域的圖像。該濾鏡由“KeyType(亮度類型)”“Threshold(閾值)”“Tolerance(容差)”“EdgeThin(薄化邊緣)”“EdgeFeather(羽化邊緣)”5個屬性構(gòu)成?!癓umaKey(亮度鍵)”濾鏡1.KeyType(鍵控類型):用于指定摳像范圍。2.Threshold(閾值):用于設(shè)置摳像基于的明亮度值。3.Tolerance(容差):指定要摳除的值的范圍,數(shù)值越低,要摳除的閾值附近值范圍越小,數(shù)值越高,要摳除的閾值附近值范圍越大。4.EdgeThin(薄化邊緣):用于調(diào)整摳像區(qū)域邊界的寬度,數(shù)值為正值時,邊界的透明區(qū)域增加,數(shù)值為負(fù)值時,邊界的透明區(qū)域減少。5.EdgeFeather(羽化邊緣):用于指定邊緣的柔和度,數(shù)值越高,邊緣越柔和,同時渲染時間越長。圖層添加“線性顏色鍵”濾鏡效果,該效果適用于對象與背景邊緣銳利的圖像,該圖像可以包含透明及半透明區(qū)域。濾鏡由“Preview(預(yù)覽)”“View(視圖)”“KeyColor(主色)”“Matchcolors(匹配顏色)”“MatchingTolerance(匹配容差)”“MatchingSoftness(匹配柔和度)”“KeyOperation(主要操作)”7個屬性構(gòu)成。7.2.2線性顏色鍵“LinearColorKey(線性顏色鍵)”1.Preview(預(yù)覽):顯示兩個縮略圖圖像,左側(cè)縮略圖圖像表示未改變的源圖像,右側(cè)縮略圖圖像表示在“View”選項中所選擇模式的呈現(xiàn)效果,中間吸管圖標(biāo)分別用于指定主色、匹配容差以及減去指定顏色。2.View(視圖):用于查看和比較摳像結(jié)果,包含“FinalOutput(最終輸出)”“SourceOnly(僅限源)”“MatteOnly(僅限遮罩)”3種模式。3.KeyColor(主色):用于指定要摳除的顏色。4.Matchcolors(匹配顏色):用于選擇顏色空間,包含“UsingRGB(使用RGB)”“UsingHue(使用色相)”“UsingChroma(使用色度)”3種顏色空間。5.MatchingTolerance(匹配容差):指定主色的容差范圍,數(shù)值越低,容差范圍越小,數(shù)值越高,容差范圍越大。6.MatchingSoftness(匹配柔和度):用于柔化匹配容差,通常10%以下數(shù)值可產(chǎn)生最佳結(jié)果。7.KeyOperation(主要操作):包含“KeyColors(主色)”“KeepColors(保持顏色)”兩種模式,“KeyColors”主要用于線性摳像效果,“KeepColors”主要用于彌補被上一級摳像濾鏡或插件所摳除的無需摳除區(qū)域。7.2.2線性顏色鍵7.2.3顏色差異鍵該濾鏡通過將圖像分為“A”與“B”兩個遮罩在相對的起始點創(chuàng)建透明度。其中“B”的作用是使透明度基于指定的主色,“A”的作用是使透明度基于不含第二種不同顏色的圖像區(qū)域?!癆”與“B”遮罩進(jìn)行合并后得到一個新的“Alpha”遮罩,從而實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的摳像效果,適用于以藍(lán)幕或綠幕為背景且亮度適宜的包含透明或半透明區(qū)域的圖像,如玻璃、煙霧、陰影等?!癈olorDifferenceKey(顏色差值鍵)”7.2.3顏色差異鍵1.View(視圖):用于查看和比較摳像效果。2.KeyColor(主色):用于指定要摳除的顏色,如果需要摳除藍(lán)幕,則使用默認(rèn)的藍(lán)色即可,如需要摳除其他顏色,可使用“吸管工具”選擇需摳除顏色或使用“色板”從顏色空間中自定義顏色。3.ColorMatchingAccuracy(顏色匹配準(zhǔn)確度):包含“Faster(更快)”“MoreAccurate(更準(zhǔn)確)”兩種模式。4.PartialA/BInBlack(黑色區(qū)域的A/B部分):用于調(diào)整黑色區(qū)域內(nèi)的透明度水平。5.PartialA/BInWhite(白色區(qū)域的A/B部分):用于調(diào)整白色區(qū)域內(nèi)的不透明度水平。6.PartialA/BGamma(A/B部分的灰度系數(shù)):用于控制透明度值遵循線性增長的程度。7.PartialA/BOutBlack(黑色區(qū)域外的A/B部分):用于調(diào)整黑色區(qū)域外的透明度水平。8.PartialA/BOutWhite(白色區(qū)域外的A/B部分):用于調(diào)整白色區(qū)域外不透明度水平。9.MatteInBlack(黑色遮罩):用于調(diào)整摳像結(jié)果的透明區(qū)域。10.MatteInWhite(白色遮罩):用于調(diào)整摳像結(jié)果的不透明區(qū)域。11.MatteGamma(遮罩灰度系數(shù)):用于控制摳像結(jié)果的透明度值遵循線性增長的程度。7.2.4內(nèi)部/外部鍵“Inner/OuterKey(內(nèi)部/外部鍵)”濾鏡是利用蒙版來定義被隔離對象的邊緣內(nèi)部與外部的效果,適用于對象與背景邊緣模糊或?qū)ο蟀l(fā)的圖像。用于該濾鏡的蒙版無需完全貼合對象邊緣,該濾鏡可以修改邊界周圍的顏色從而消除源背景的顏色,這個過程會確定并消除背景顏色對每個邊界像素顏色的影響,從而移除在新背景中遮罩柔化邊緣的對象時出現(xiàn)的“光環(huán)”現(xiàn)象。Inner/OuterKey(內(nèi)部/外部鍵)7.2.4內(nèi)部/外部鍵1.Foreground(前景/內(nèi)部):需要在該圖層上沿前景對象內(nèi)部繪制蒙版。2.AdditionalForeground(其他前景):需要提取多個前景對象時,需繪制多個蒙版并將蒙版模式設(shè)置為“None”。3.Background(背景/外部):需要在該圖層上繪制前景對象邊緣外側(cè)的外部蒙版,并將蒙版模式設(shè)置為“None”后,將該選項指定到外部蒙版。使用該功能的方法適用于邊界模糊或不確定區(qū)域內(nèi)容相對復(fù)雜的對象。4.AdditionalBackground(其他背景):需要提取多個背景對象時,需繪制多個蒙版并將蒙版模式設(shè)置為“None”。5.SingleMaskHighlightRadius(單個蒙版高光半徑):用于控制蒙版周圍邊界大小,使用單個蒙版功能時該功能可被使用。6.CleanupForeground(清理前景):創(chuàng)建并指定其他蒙版用于清理圖像的前景區(qū)域,使該區(qū)域不透明度增加。7.CleanupBackground(清理背景):創(chuàng)建并指定其他蒙版用于清理圖像的背景區(qū)域,使該區(qū)域不透明度降低。8.EdgeThin(薄化邊緣):用于指定受摳像影響的遮罩的邊界數(shù)量。9.EdgeFeather(羽化邊緣):用于指定邊緣的柔和度。10.EdgeThreshold(邊緣閾值):通過“軟屏蔽”的方式移除低不透明度的雜色。11.InvertExtraction(反轉(zhuǎn)提?。悍崔D(zhuǎn)前景與背景的區(qū)域。12.BlendwithOriginal(與原始圖像混合):調(diào)節(jié)生成的提取圖像與原始圖像的混合程度。7.3Keylight摳像應(yīng)用7.3Keylight摳像應(yīng)用AfterEffects包含多個內(nèi)置摳像濾鏡,其中“Keylight”摳像濾鏡在專業(yè)品質(zhì)的摳像效果方面表現(xiàn)更為出色?!癒eylight”濾鏡是一款“摳色”濾鏡,不支持黑色及白色的背景摳除。另外,對于某些素材在使用“Keylight”濾鏡進(jìn)行摳像時,結(jié)合“KeyCleaner(摳像清除器)”與“AdvancedSpillSuppressor(高級溢出抑制器)”濾鏡,可以實現(xiàn)更高品質(zhì)的摳像效果。7.4課堂案例——夜間行駛的汽車7.4課堂案例-夜間行駛的汽車案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用“Keylight”濾鏡完成摳像合成制作。案例知識要點:通過使用“Keylight”濾鏡完成綠幕摳像,使用“KeyCleaner”濾鏡調(diào)整摳像細(xì)節(jié)

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