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文檔簡介
第一單元數(shù)字藝術(shù)家
【單元概述】
計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)造的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助你可以自由地馳聘你的創(chuàng)意,創(chuàng)造
出可以看得音樂、可以聽的繪畫、不可能的故事、極具個人風(fēng)格的動畫……
在Scratch的世界里,這一切都變得那么的簡單和自然,奇趣而親切,請同學(xué)們在感受數(shù)
字藝術(shù)魅力的同時,學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識,為接下來的學(xué)習(xí)打下一個良好的基礎(chǔ)。
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過三、四年級和五年級上信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識和運(yùn)用有了較大
的提高,具備了一定的信息技術(shù)素養(yǎng)及信息技術(shù)能力。
第1課百變造型一一角色和造型
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課從學(xué)會啟動Scratch程序、認(rèn)識Scratch工作界面、設(shè)計(jì)造型、程序設(shè)計(jì)四個方面入
手,旨在讓學(xué)生能初步地認(rèn)識Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch
進(jìn)行簡單程序的設(shè)計(jì)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、學(xué)會啟動Scratch程序。
2、認(rèn)識Scratch工作界面。
3、設(shè)計(jì)造型。
4、程序設(shè)計(jì)。
過程與方法:
情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生初步認(rèn)識Scratch程序,初步感受Scratch世界數(shù)字藝術(shù)的魅力。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、學(xué)會啟動Scratch程序。
2、認(rèn)識Scratch工作界面。
難點(diǎn):
1、設(shè)計(jì)造型。
2、程序設(shè)計(jì)。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教學(xué)
具體安排教師活動學(xué)生活動
環(huán)節(jié)
師:本課,我們將閱讀課本視野
利用Scratch設(shè)計(jì)拓展內(nèi)容,了解有關(guān)
導(dǎo)
一個類似換裝游戲Scratch的知識,初
創(chuàng)設(shè)情境
的變臉互動小游步認(rèn)識什么是
激趣導(dǎo)入
戲。單擊頭像,使Scratcho
入
其變換成不同的樣
子。
新
老師演示如何根據(jù)教師的演
一、啟動
啟動Scratcho示,自己啟動電腦上
Scratch
的Scratcho
授
老師介紹學(xué)生了解和熟悉
Scratch的工作界Scratch的工作界
面及各個部分的作面。
用。
二、認(rèn)識
Scratch
工作界面
新
授
老師演示講解設(shè)計(jì)根據(jù)老師演示
造型步驟:講解,進(jìn)行設(shè)計(jì)造型
1、右擊角色列表練習(xí)。
區(qū)中Scratch
默認(rèn)的小貓,選
擇“刪除”命令。
三、設(shè)計(jì)造
型
2、單擊“繪制新角
色”按鈕,打開
“繪圖編輯
器”。
在“繪圖編輯
器”里用“筆刷工
具”繪制一張臉,
用“色彩選取工具”
在顏色板中選擇白
色,用“顏色工具”
填充整張臉。
單擊“確定”
按鈕,完成新角色
的繪制。
3、單擊角色資料
表中的“造型”
選項(xiàng)卡,可以看
到新增的造型。
單擊“繪圖”按鈕,
在繪圖編輯器里增
加新的臉型,完成
第2個造型,以此
類推完成第3個、
第4個或更多造
型。
新
授老師演示講解變臉學(xué)生根據(jù)老師學(xué)生完成變臉作
程序設(shè)計(jì)的步驟:演示講解,嘗試自己品程序設(shè)計(jì)后,想一
1、思考“變臉”作進(jìn)行變臉作品程序想:
品的設(shè)計(jì)思路。設(shè)計(jì)。1、單擊角色時,
有時候角色被移動了
2、單擊“指令模塊位置,一個角色被另一
區(qū)”的“控制”個教室遮擋了,怎么
四、程序設(shè)按鈕,將“角色辦?
1被點(diǎn)擊”腳本
計(jì)
塊拖拽到腳本2、如果想要臉的
區(qū)。各個部位都能變化,如
何來實(shí)現(xiàn)呢?
3、單擊“外觀”按
鈕,拖拽“下一
個造型”腳本塊
到腳本區(qū)。
4、測試程序。
腳本設(shè)計(jì)好后,雙
擊腳本塊運(yùn)行它。
老師演示講解保存學(xué)生完成變臉
作品的過程。作品的保存。
執(zhí)行“文件”
新
——“存檔”命令,
五、保存作
口在彈出的“保存作
m
品”對話框中選擇
保存的位置,輸入
授
新文件名為“變
臉”,單擊“確定”
按鈕,就將作品以
sb格式保存起來。
布
置
作業(yè)
教學(xué)反思:
第2課旋轉(zhuǎn)色彩一一循環(huán)、動作和圖章
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課學(xué)生將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位
置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
3、測試與調(diào)整。
4、保存作品。
過程與方法:從簡單的新增筆刷知識點(diǎn)入手,在圖章藝術(shù)效果程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)會測試
與調(diào)整程序的方法。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、新增筆刷。
2、程序設(shè)計(jì)。
難點(diǎn):
1、測試與調(diào)整。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教學(xué)
環(huán)
節(jié)具體安排教師活動學(xué)生活動
展示圖章藝術(shù)
效果的程序設(shè)計(jì)。
師:本課我們將學(xué)觀看老師演示
導(dǎo)
習(xí)設(shè)計(jì)一個筆刷,圖章藝術(shù)效果的程
創(chuàng)設(shè)情境
當(dāng)按下鼠標(biāo),使其序設(shè)計(jì)。
激趣導(dǎo)入
能夠旋轉(zhuǎn)起來,并
入
始終移到鼠標(biāo)的位
置,用圖章形成意
想不到的藝術(shù)效
果。
(一)任務(wù)分析
在學(xué)生觀看了在老師的引導(dǎo)
圖章藝術(shù)效果的前下,獲得制作圖章藝
提下進(jìn)行任務(wù)分術(shù)效果程序設(shè)計(jì)的
析。任務(wù)分析結(jié)果。
新
一、新增筆
刷
授
(二)師:畫壁要通過老師演示
想做得好,筆刷的設(shè)計(jì)筆刷造型,學(xué)會
種類一定要比較運(yùn)用“繪制新角色”
多,所以首先需要按鈕,在繪圖編輯器
設(shè)計(jì)各種各樣的筆中繪制各種各樣的
刷。筆刷。
以課本第13通過老師講解,
頁表2.1為依據(jù),清楚作品的設(shè)計(jì)思
二、程序設(shè)通過講解分析,引路,了解運(yùn)用的每一
計(jì)導(dǎo)學(xué)生具有“神奇?zhèn)€模塊的目的
畫筆”作品的設(shè)計(jì)
思路。
想法模塊腳本
點(diǎn)擊綠旗子開
始
使角色旋轉(zhuǎn)起1旋轉(zhuǎn)▼的.度
來當(dāng))0被點(diǎn)擊
讓角色始終移I移到鼠標(biāo)指針!重復(fù)執(zhí)行
A旅>tT7轉(zhuǎn)、▼CE)2產(chǎn)-
動鼠標(biāo)的位置
移到鼠標(biāo)指針
留下痕跡,設(shè)定圖章
--■_-Zf
圖章
永遠(yuǎn)重復(fù)以上
動作
學(xué)生想一想:
說明:有時候很好
看的筆刷造型,但
三、測試與是畫出來的效果卻
調(diào)整不好,所以需要根
據(jù)實(shí)際的效果改進(jìn)
畫筆造型或者程
序。
演示講解:
新搭建復(fù)合腳本學(xué)生學(xué)會搭建
三、測試與
塊。復(fù)合腳本塊。
調(diào)整
授
1、改進(jìn)筆刷造型。
2、改進(jìn)代碼
演示講解:
學(xué)生掌握將舞
將舞臺存成圖片:臺存成圖片的方法。
1、在舞臺上右擊,
在彈出的選項(xiàng)
中選擇“將舞臺
存成圖片二
2、打開
Powerpoint將
四、保存作圖片導(dǎo)入,用幻
口
m燈片給作品添
加題目,整理制
作個人數(shù)字畫
展。
布置
作業(yè)—
教學(xué)反思:
第3課隨機(jī)魅色一一隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要通過讓學(xué)生觀察兩組數(shù)字作品,從而了解隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo),并通過實(shí)
例學(xué)習(xí),可以設(shè)計(jì)出讓角色在舞臺空間隨機(jī)分布的程序和使角色能按一定規(guī)律分布的程序。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、角色設(shè)計(jì)。
2、確定文字角色在舞臺中的位置。
3、確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動范圍。
4、程序設(shè)計(jì)。
5、改進(jìn)隨機(jī)排列程序。
過程與方法:通過確定文字角色在舞臺中的位置和確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動范圍,掌
握運(yùn)用Scratch程序設(shè)計(jì)角色隨機(jī)分布效果的程序。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、角色設(shè)計(jì)。
2、確定文字角色在舞臺中的位置。
3、確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動范圍。
難點(diǎn):
1、程序設(shè)計(jì)。
2、改進(jìn)隨機(jī)排列程序。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教
學(xué)
具體安
環(huán)教師活動學(xué)生活動
排
節(jié)
展示角色隨機(jī)分布程序的效果。學(xué)生觀看角
色隨機(jī)分布程序
本課任務(wù)分析:的效果。
師:許多圖形的復(fù)制都會用到“圖
章”功能。改變造型顏色,可以使用外了解本課要
觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。讓角色移動用到的代碼。
導(dǎo)創(chuàng)設(shè)情到一個隨機(jī)的位置需要使用如下代碼。
境
激趣導(dǎo)
入入
I移到*在n到(EQ間隨機(jī)選一個數(shù)y:在幽到@間隨機(jī)選一
1圖章
一、角演示講解:學(xué)生嘗試文
色設(shè)計(jì)1、單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪字角色設(shè)計(jì)。
圖編輯器。
2、單擊“文本工具”,繪圖區(qū)會出現(xiàn)一
個藍(lán)色豎線的文字插入點(diǎn),拖動黑
色正方形至合適的位置,確定文字
輸入位置。
3、用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)
定字體、字號。
說明:
新1、舞臺寬480單位,高360單位,
是角色活動的場地,舞臺的中心點(diǎn)坐標(biāo)
授二、確為(0,0)。
定文字
角色在2、從中心點(diǎn)向右為X的正值,從
舞臺中中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。
的位置
3、從中心點(diǎn)向上為X的正值,從
中心點(diǎn)向下為X的負(fù)值。
三、確演示講解:
定角色1、分別拖動文字角色到舞臺最左
在舞臺邊和最右邊,觀察當(dāng)前角色信息表中X
的最大的值,并記錄下來(X=-180,X=180)o
隨機(jī)活
動范圍
2、分別拖動文字角色到舞臺最下
方和最上方,觀察當(dāng)前角色信息表中X
的值,并記錄下來(Y=-160,Y=160)o
三、確
定角色
在舞臺
的最大
隨機(jī)活
動范圍
演示講解:
1、搭建“使角色移動到隨機(jī)位置
的復(fù)合模塊”。
2、按照課本第22頁表3.1中給出
的“數(shù)字畫展”作品的設(shè)計(jì)思路,完成
新
腳本設(shè)計(jì)。
授
四、程
序設(shè)計(jì)想法模塊
按空格鍵開始當(dāng)按下空格健|'
移到X:?y:1
使角色移動到隨機(jī)位置在。到陋1間隨機(jī)選一不數(shù)
X:
在。到間隨機(jī)選一個數(shù)
Y:E
設(shè)定圖章
1序執(zhí)行??欠
永遠(yuǎn)重復(fù)以上動作10次
■E3@
五、改師:我們可以通過改進(jìn)隨機(jī)出F列程序,
進(jìn)隨機(jī)使圖案變得更加有趣,如實(shí)現(xiàn)同心圓效
排列程果。
序(選
學(xué))演示講解:
1、設(shè)計(jì)一個角色,多個.港型。
2、修改腳本,在重復(fù)模土夬中插入
新
五、改
莫塊,使其角色面向
進(jìn)隨機(jī)
授
排列程鼠標(biāo)指針,插入
序(選
學(xué))
1將要皂【特效設(shè)定為到鼠標(biāo)指針的距離
復(fù)合模塊,使其顏色特效設(shè)定隨著鼠
標(biāo)指針距離改變。
3、執(zhí)行腳本。
4、挑選你最喜歡的圖形,使用“將舞
臺存成圖片”輸出保存,用PPT制作個
人數(shù)字畫展。
教學(xué)反思:
第4課音畫時尚一一演奏音符和聲音的可視化
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要使用Scratch來編寫一個程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏
出來,同時轉(zhuǎn)化為一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、演奏《小星星》。
2、讓色塊的顏色伴隨音樂變化。
3、將《小星星》變成一幅畫。
過程與方法:主要使用Scratch來編寫一個程序,將《小星星》這首歌用Scratch演奏出來,
同時轉(zhuǎn)化為一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):讓色塊的顏色伴隨音樂變化。
難點(diǎn):將《小星星》變成一幅畫。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教學(xué)
具體安排教師活動學(xué)生活動
環(huán)節(jié)
展示角色隨機(jī)分布程序的效學(xué)生觀看角
果。色隨機(jī)分布程序
的效果。
導(dǎo)
創(chuàng)設(shè)情境
激趣導(dǎo)入
入
一、演奏
《小星演示講解:
星》在Scratch中提供了完整的鋼琴學(xué)生嘗試演
鍵盤,如圖4.2所示。左面代碼的優(yōu)奏《小星星》。
點(diǎn)是制作了一個樂器,不但能夠演
奏《小星星》,還可以演奏其他音樂。
演示講解:
新1、刪除Scratch中默認(rèn)的小貓
角色,用“繪制新角色”新增一個
授24X24像素的顏色塊。
2、修改角色名稱和角色造型名
稱。
3、復(fù)制造型,修改名稱為“mi”,
單擊“編輯”按鈕,在繪圖編輯器
二、讓色
中修改顏色。
塊的顏色
伴隨音樂
4、按照圖4.6中的腳本塊,調(diào)價(jià)代
變化
碼,使按下“1”鍵時,變成相
應(yīng)的顏色并播放音符。
5、以此類推,按照圖4.7所示,完
成腳本。
三、將《小演示講解:
星星》完1、使用圖章功能可以把當(dāng)前造
成一幅畫型“印”在背景上,我們修改前面
設(shè)計(jì)的腳本,增添圖章功能,與此
同時讓色塊右移和色塊寬度一樣的
距離,代碼如圖4.10.
新2、彈奏《小星星》,在彈奏完
第一行之后,用鼠標(biāo)色塊移動到第
授二行,完成整首曲子的演奏,這樣
《小星星》就可以轉(zhuǎn)變?yōu)橐皇浊?/p>
了。美中不足的是,按照簡譜要演
奏1拍的音符只能彈奏0.5拍了。
彈奏完成后的圖畫如圖4.11所示。
布
置
業(yè)
作
教學(xué)反思:
第5課色辨成音一一“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要建立一個黑色方塊,大小比色塊要小,讓它作為一個新的角色識別
大色塊下面是哪種顏色。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
DIY轉(zhuǎn)換成一幅畫。
過程與方法:建立一個黑方塊。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):增加一個小方塊。
難點(diǎn):創(chuàng)建一個廣播模塊。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
學(xué)
節(jié)具體安排教師活動學(xué)生活動
導(dǎo)
創(chuàng)設(shè)情境
激趣導(dǎo)入
入
演示講解:學(xué)生跟師演
單擊“繪制新角色”按鈕,增示走。
分步講解加一個比色塊小的黑色方塊。
演示講解:
編寫代碼,將第1行的色塊轉(zhuǎn)
分步講解化為聲音。
新
授
*員出7
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一
便叁匕后eg日舊'1
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分步講解分析代碼。
分步講解創(chuàng)建一個廣播模塊。
四
分步講解修改課本35頁圖5.3所示的代碼
五為課本36頁圖5.5所示,這樣代
碼就更加簡潔、有條理了。
布置
作業(yè)
教學(xué)反思:
第6課奇趣故事一一鏈表和字符串
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是利用Scratch中的鏈表進(jìn)行奇趣故事的創(chuàng)作,學(xué)生要學(xué)習(xí)采用變量
中的“新建一個鏈表”功能新建“人物”、“地點(diǎn)”和“事件”三個鏈表,并且使用代碼在空
白鏈表中添加數(shù)據(jù)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)。
2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。
過程與方法:通過創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)的教學(xué)過程,讓學(xué)生理解鏈表并學(xué)會鏈表的使用。在
進(jìn)行奇趣故事程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生需要搭建字符串連接的復(fù)合模塊來實(shí)現(xiàn)奇趣故事的創(chuàng)
作。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)。
難點(diǎn):
2、奇趣故事程序設(shè)計(jì)。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教
學(xué)
具體
環(huán)教師活動學(xué)生活動
安排
節(jié)
師:笑話和幽默給我們的生活帶來了樂
創(chuàng)設(shè)
趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)
導(dǎo)情境
生一種意想不到的奇趣故事。今天就跟
入激趣
隨老師來體驗(yàn)一下,一定會給你留下難
導(dǎo)入
忘的印象。
分析說明:
奇趣故事的創(chuàng)作主要是利用
Scratch中的鏈表,采用變量中的“新建
一個鏈表”功能新建“人物”、“地點(diǎn)”
一、任和“事件”三個鏈表,并且使用代碼在
務(wù)分析空白鏈表中添加數(shù)據(jù)。
演示講解:
1、單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,
單擊“新建一個鏈表”按鈕,在彈
出的對話框中填寫鏈表的名稱“人
新物”,然后單擊“確定”按鈕,完成
“人物”鏈表的創(chuàng)建。
授
2、給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù)。
二、創(chuàng)
3、以此類推,創(chuàng)建“地點(diǎn)”和“事件”
建鏈表
兩個鏈表,并添加數(shù)據(jù)。
并添加
數(shù)據(jù)—
(-)說奇趣故事
“說奇趣故事”設(shè)計(jì)思路
想法:
1、按下空格鍵開始講故事。
2、說出“人物”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并
等待1秒,再說出“地點(diǎn)”鏈表中
的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,最后說出
“事件”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1
三、程秒。
序設(shè)計(jì)
(二)保存各種奇趣故事。
嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本
新設(shè)計(jì)。
想法:
1、單擊角色開始添加故事。
授2、三個鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個字符
串0
3、將合并后的字符串加入奇趣故事的
鏈表存儲。
布
置
作
業(yè)
教學(xué)反思:
第7課酷我劇場一一時序控制
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是學(xué)習(xí)如何通過控制各個人物的出場時間和行為來制作一場視聽盛
宴。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、布置舞臺背景。
2、小貓報(bào)幕。
3、表演朗誦節(jié)目。
4、表演舞蹈節(jié)目。
過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺
中各個人物的時序控制。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、布置舞臺背景。
2、小貓報(bào)幕。
難點(diǎn):
1、表演朗誦節(jié)目。
2、表演舞蹈節(jié)目。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教
體
具
學(xué)
排
安教師活動學(xué)生活動
環(huán)
節(jié)
師:電影是綜合了美術(shù)、音樂、和戲劇
創(chuàng)設(shè)
的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程
導(dǎo)情境
序,集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身,
入激趣
現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)如何通過控制各個
導(dǎo)入
人物的出場時間和行為來制作一場試
聽盛宴吧。
分析說明:
最簡單的情節(jié)如下,導(dǎo)演宣布演出
開始后隱藏,此時一位之前處于隱藏狀
態(tài)的演員上場表演一個節(jié)目,然后導(dǎo)演
一、任介紹下一個節(jié)目。使用外觀菜單的“顯
務(wù)分析示”、“隱藏”可以實(shí)現(xiàn)這一功能。
二、布
置舞臺
口匕旦
1=1樂
新
授
演示講解:
三、小1、設(shè)計(jì)臺詞及情境。
貓報(bào)幕使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)
演,在演出開始時報(bào)幕。
2、編寫小貓報(bào)幕的代碼。
當(dāng)蓬丁口
顯示
眇
演第一個節(jié)目古詩吟誦《演橋法彳
1?秒
1I
演示講解:
1、新增角色。
單擊”從文件夾中選擇新的角色”
按鈕,從Scratch自帶的造型中選擇
People文件夾中的boyshorts,增加新
角色小男孩作為朗誦節(jié)目的表演者。
新四、表2、設(shè)計(jì)情境。
授演朗誦表演朗誦的小男孩在一開始小貓
節(jié)目報(bào)幕時應(yīng)該是隱藏的,等小貓報(bào)幕結(jié)束
后在開始表演節(jié)目。
3、編寫朗誦節(jié)目的代碼。
當(dāng)按下空格璉;
嗝o杪g|^B
顯不
說國氏鼓演?秒
說寇虛醒超四?秒
說國畫回1尋?杪
說F建物出囪媼再?秒
隱藏
師:小貓繼續(xù)報(bào)幕。朗誦節(jié)目表演完之
后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出
場。
五、表
演舞蹈
a)設(shè)計(jì)造型。
節(jié)目
從Scratch自帶的造型中選擇People
文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小
女孩的角色,并添加多個造型。
b)選擇音樂。
在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”
按鈕,在彈出的“選擇音樂”對話框中
選擇Scratch自帶的MusicLoops文件
夾中的GuitarChordsL給跳舞的小女
孩配樂。
c)添加代碼,使小女孩伴隨音
樂動起來。
布—
置
作
業(yè)
教學(xué)反思:
第二單元數(shù)字科學(xué)家
【單元概述】
在數(shù)字科學(xué)家這個單元,我們會將Scratch作為一個研究工具來使用。本單元的核心概念
是“數(shù)據(jù)”,如何獲取數(shù)據(jù)、怎么存儲數(shù)據(jù)、用什么工具分析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的穩(wěn)定的結(jié)論應(yīng)
該如何表達(dá)。期望同學(xué)們能夠通過本章的學(xué)習(xí),掌握初步的科學(xué)研究方法。
【學(xué)情分析】
學(xué)生通過第一單元的學(xué)習(xí),對Scratch有了一定的認(rèn)識,能運(yùn)用Scratch編寫簡單的程序,
在此過程中產(chǎn)生了對Scratch的學(xué)習(xí)興趣,能積極主動的學(xué)習(xí)。
第8課圣神一票一一變量和數(shù)據(jù)可視化
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課的教學(xué)內(nèi)容主要是了解什么是變量,什么稱作數(shù)據(jù)的可視化,在學(xué)生了解變量和數(shù)
據(jù)的可視化的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本單元數(shù)字科學(xué)家的學(xué)習(xí),為之后課程的學(xué)習(xí)做鋪墊。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個變量。
2、了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。
3、從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。
4、建立狗的計(jì)數(shù)器。
5、測試程序并投票。
過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞
臺中各個人物的時序控制。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):
1、學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個變量。
2、了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。
難點(diǎn):
1、從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。
2、建立狗的計(jì)數(shù)器。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
教
學(xué)
具體
環(huán)教師活動學(xué)生活動
安排
節(jié)
師:今天我們要從變量和數(shù)據(jù)可視化入
手,制作一個投票系統(tǒng)。統(tǒng)計(jì)班級里喜
創(chuàng)設(shè)
歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。
導(dǎo)情境
入激趣
導(dǎo)入
(一)課件展示
內(nèi)容:
1、什么是變量?
2、什么稱為數(shù)據(jù)可視化?
新
一、任
務(wù)分析
授
(-)觀看實(shí)例,進(jìn)行任務(wù)分析
分析說明:
1、我們在運(yùn)用Scratch制作投票系統(tǒng)
之前,我們還要知道只有運(yùn)用
Scratch程序中的模塊建立計(jì)數(shù)器,
才能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,形成一個投
票系統(tǒng)。
2、在Scratch中使用變量菜單,新建一
個變量,將其命名為“次數(shù)”。
新
(-)師:下面我們進(jìn)入建立貓的計(jì)數(shù)
器的學(xué)習(xí)。
二、建
授立貓的
計(jì)數(shù)器
(-)演示講解
1、新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令
模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建
一個變量”按鈕,在彈出的對話框中填
寫變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確
定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)
建。
2、按照課本表8.1中給出的思路,嘗
試完成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。
從數(shù)據(jù)可視化的角度來思考貓的
計(jì)數(shù)器。
想一想
學(xué)
生
建立貓
活
的計(jì)數(shù)
動
器和狗
的計(jì)數(shù)
器
(-)學(xué)生完成程序制作,老師要求測
試測序,看看是否可以完成計(jì)
數(shù)。
測試程
序并投(―)想一想
完成面試后,你能不能用科學(xué)的語
票
言描述一下投票結(jié)果。
要求包含以下信息:哪個班級在一
次什么樣的活動中舉行了投票,參加投
票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個投票選
項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。
布
置
作
業(yè)
教學(xué)反思:
第9課隨機(jī)探秘一一數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析
【教學(xué)內(nèi)容分析】
擲色子是生活中最常見的隨機(jī)現(xiàn)象,本課內(nèi)容將教會學(xué)生使用Scratch編寫一個模擬擲色
子過程的小程序,讓小貓說出色子上當(dāng)前的點(diǎn)數(shù)。通過多次模擬投擲色子的過程,獲取數(shù)據(jù),
然后借助Excel統(tǒng)計(jì)色子上每個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:
1、獲取數(shù)據(jù)。
2、統(tǒng)計(jì)色子上每個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。
過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞
臺中各個人物的時序控制。
情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編寫程序的能力。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
1、獲取數(shù)據(jù)。
2、統(tǒng)計(jì)色子上每個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。
【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例
【教學(xué)時間】2課時
【教學(xué)過程】
【教學(xué)過程】
教學(xué)
環(huán)
節(jié)具體安排教師活動學(xué)生活動
師:同學(xué)們,你們看這是什么,
對是色子,那擲色子是生活中最常見
導(dǎo)、
的隨機(jī)現(xiàn)象啦,那么,本課我們就要
入談話導(dǎo)入
學(xué)習(xí)編寫一個模擬投擲色子的過程
的小程序。
分析講解:
新可以合用''在1到6間隨機(jī)選擇
授
一個數(shù)”來模擬投擲色子的過程,然
后讓一個角色說出這個隨機(jī)數(shù)。
二、
任務(wù)分析
新
三、
思考:
獲取數(shù)據(jù)
按空格300次不難獲得300個隨
授機(jī)數(shù),那么怎么知道其中有多少個
“1”呢?并用鏈表結(jié)果來存儲隨機(jī)
數(shù)。
演示講解:
1、在鏈表上右擊,選擇“輸出”命
令,在彈出的對話框中選擇合適的存
四、統(tǒng)計(jì)
儲位置,將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文
色子上每
件。
個點(diǎn)數(shù)出
2、將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到
現(xiàn)的次數(shù)
EXCEL中。
3、將數(shù)據(jù)從小到大升序排列。
4、數(shù)出每個數(shù)字的個數(shù)。
學(xué)生操作,可
五、實(shí)驗(yàn)的結(jié)果和你之前的猜想一致鍛煉學(xué)生的
分組討論,注
想一想、嗎?和你周圍的同學(xué)比較一下,實(shí)驗(yàn)思維能力和
意每個步驟
比一比的結(jié)果相同嗎?創(chuàng)造能力
的銜接。
課今天你學(xué)習(xí)了哪些?選取重點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。
堂
小
結(jié)
布
置
作
業(yè)
【教學(xué)反思】
第十課統(tǒng)計(jì)集成-一自動生成柱狀圖
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本課要求學(xué)生學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。
【學(xué)情分析】
本課的教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生。五年級的學(xué)生通過上學(xué)期對FLASH程序的學(xué)習(xí),己
具備了一定的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學(xué)生
之間的信息技術(shù)差異在教學(xué)中有可能會出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。
因此,在教學(xué)中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識點(diǎn)。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。
過程與方法:
1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。
2、對
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