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數(shù)智創(chuàng)新變革未來(lái)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法光線追蹤:高效模擬光線路徑以生成逼真圖像。光柵化:將多邊形轉(zhuǎn)換為像素并填充顏色以實(shí)現(xiàn)快速渲染。Z-緩沖:用于確定像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染。紋理映射:應(yīng)用紋理以增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)并提高圖像質(zhì)量。法線映射:模擬表面粗糙度以生成更逼真的光照效果。環(huán)境光遮蔽:模擬間接光照以創(chuàng)建更自然陰影效果。深度緩沖:用于確定像素的深度,以實(shí)現(xiàn)遮擋剔除和準(zhǔn)確的陰影生成。幾何著色器:用于在頂點(diǎn)著色器和片段著色器之間執(zhí)行額外的幾何處理。ContentsPage目錄頁(yè)光線追蹤:高效模擬光線路徑以生成逼真圖像。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法光線追蹤:高效模擬光線路徑以生成逼真圖像。光線追蹤原理1.光線追蹤是一種用于生成逼真圖像的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),它模擬光線在場(chǎng)景中的路徑,并計(jì)算光線與物體表面的交互,以生成逼真的圖像。2.光線追蹤可以模擬各種光照效果,包括直接光照、間接光照、反射和折射等,從而生成逼真度更高的圖像。3.光線追蹤是一種計(jì)算量很大的算法,需要強(qiáng)大的硬件支持,因此,光線追蹤通常用于生成靜態(tài)圖像,而不是動(dòng)畫。光線追蹤算法1.光線追蹤算法有很多種,但它們都遵循基本原理:首先,從光源發(fā)射一束光線,然后計(jì)算光線與場(chǎng)景中物體的交點(diǎn),并根據(jù)交點(diǎn)處的光照條件計(jì)算光線的新方向,最后,重復(fù)這個(gè)過(guò)程直到光線離開(kāi)場(chǎng)景或被吸收。2.光線追蹤算法的復(fù)雜度與場(chǎng)景的復(fù)雜度成正比,因此,光線追蹤算法通常用于生成簡(jiǎn)單的場(chǎng)景的圖像。3.光線追蹤算法可以生成非常逼真的圖像,但計(jì)算量很大,因此,光線追蹤算法通常用于生成靜態(tài)圖像,而不是動(dòng)畫。光線追蹤:高效模擬光線路徑以生成逼真圖像。光線追蹤加速技術(shù)1.為了提高光線追蹤算法的速度,研究人員開(kāi)發(fā)了許多加速技術(shù),例如:利用空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)加速光線與物體的交點(diǎn)計(jì)算,利用光照緩存來(lái)存儲(chǔ)光照信息,以便重復(fù)使用,以及利用多線程并行計(jì)算來(lái)提高計(jì)算速度等。2.光線追蹤加速技術(shù)可以顯著提高光線追蹤算法的速度,從而使光線追蹤算法能夠生成更復(fù)雜的場(chǎng)景的圖像。3.光線追蹤加速技術(shù)仍在不斷發(fā)展中,隨著硬件的不斷更新,光線追蹤算法的速度將會(huì)越來(lái)越快,從而使光線追蹤算法能夠生成更加逼真的圖像。光柵化:將多邊形轉(zhuǎn)換為像素并填充顏色以實(shí)現(xiàn)快速渲染。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法#.光柵化:將多邊形轉(zhuǎn)換為像素并填充顏色以實(shí)現(xiàn)快速渲染。光柵化:將多邊形轉(zhuǎn)換為像素并填充顏色以實(shí)現(xiàn)快速渲染。1.光柵化的核心思想是將三維場(chǎng)景中的多邊形投影到二維屏幕上并填充顏色,從而形成圖像。2.光柵化過(guò)程主要包括頂點(diǎn)著色、裁剪、光柵化和紋理填充等步驟。3.頂點(diǎn)著色用于將三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到齊次裁剪空間,裁剪用于裁剪掉超出視椎體范圍的多邊形,光柵化用于將多邊形轉(zhuǎn)換為像素,紋理填充用于將紋理貼圖應(yīng)用到多邊形上。1.光柵化的效率對(duì)渲染性能有很大影響,因此優(yōu)化光柵化算法是一個(gè)重要的研究課題。2.目前常用的光柵化算法包括三角形光柵化算法和邊框光柵化算法,三角形光柵化算法通過(guò)三角形分解成一系列水平掃描線來(lái)實(shí)現(xiàn),而邊框光柵化算法通過(guò)掃描多邊形的邊框來(lái)實(shí)現(xiàn)。#.光柵化:將多邊形轉(zhuǎn)換為像素并填充顏色以實(shí)現(xiàn)快速渲染。3.隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,光柵化算法也面臨著新的挑戰(zhàn),例如處理更復(fù)雜的幾何體、更逼真的紋理和更復(fù)雜的o?wiet模型。1.光柵化技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用,包括游戲、動(dòng)畫、醫(yī)學(xué)成像和科學(xué)可視化等領(lǐng)域。2.光柵化技術(shù)是實(shí)現(xiàn)快速渲染的重要手段,也是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。Z-緩沖:用于確定像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法#.Z-緩沖:用于確定像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染。Z-緩沖:1.深度緩沖區(qū)(Z-緩沖區(qū))是一種存儲(chǔ)每個(gè)像素的深度值的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于解決計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中可見(jiàn)性問(wèn)題。2.在渲染過(guò)程中,Z-緩沖區(qū)用于確定每個(gè)像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染。當(dāng)一個(gè)像素被渲染時(shí),它的深度值與Z-緩沖區(qū)中的值進(jìn)行比較。如果當(dāng)前像素的深度值小于Z-緩沖區(qū)中的值,則該像素可見(jiàn),否則該像素被遮擋,不會(huì)被渲染。3.Z-緩沖區(qū)可以有效減少渲染過(guò)程中不必要的計(jì)算,提高渲染效率。多重采樣:1.多重采樣是一種抗鋸齒技術(shù),用于減少鋸齒邊緣的出現(xiàn)。2.在多重采樣中,每個(gè)像素被采樣多次,并根據(jù)采樣結(jié)果計(jì)算出一個(gè)最終的顏色值。這可以有效減少鋸齒邊緣,使圖像看起來(lái)更加平滑。3.多重采樣可以提高圖像質(zhì)量,但也會(huì)增加渲染時(shí)間。#.Z-緩沖:用于確定像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染??臻g劃分:1.空間劃分是一種優(yōu)化渲染算法的常用技術(shù),用于減少需要處理的頂點(diǎn)數(shù)和片元數(shù)。2.在空間劃分中,場(chǎng)景被劃分為多個(gè)子區(qū)域。每個(gè)子區(qū)域只包含一部分頂點(diǎn)和片元,因此可以獨(dú)立于其他子區(qū)域進(jìn)行渲染。3.空間劃分可以顯著提高渲染效率,尤其是在場(chǎng)景中存在大量可見(jiàn)性變化的情況下。光柵化:1.光柵化是一種將幾何圖元(如三角形)轉(zhuǎn)換為像素的過(guò)程。2.在光柵化過(guò)程中,幾何圖元被分解成多個(gè)片段,每個(gè)片段都是一個(gè)矩形。這些矩形覆蓋了幾何圖元的表面,并被賦予相應(yīng)的顏色和紋理坐標(biāo)。3.光柵化是渲染過(guò)程中的一個(gè)關(guān)鍵步驟,它將幾何圖元轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上顯示的圖像。#.Z-緩沖:用于確定像素的可見(jiàn)性,避免重疊渲染。紋理映射:1.紋理映射是一種將紋理應(yīng)用于幾何圖元表面的技術(shù)。2.在紋理映射中,紋理圖像被映射到幾何圖元的UV坐標(biāo)上。UV坐標(biāo)是幾何圖元上的二維坐標(biāo),用于確定紋理圖像中對(duì)應(yīng)的像素。3.紋理映射可以增加幾何圖元的細(xì)節(jié)和真實(shí)感,使圖像看起來(lái)更加逼真。著色器:1.著色器是一種可編程的程序,用于計(jì)算每個(gè)像素的顏色值。2.著色器可以用于實(shí)現(xiàn)各種各樣的渲染效果,如光照、陰影、反射、折射等。紋理映射:應(yīng)用紋理以增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)并提高圖像質(zhì)量。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法紋理映射:應(yīng)用紋理以增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)并提高圖像質(zhì)量。紋理映射原理1.紋理映射是一種利用圖像數(shù)據(jù)為三維物體表面添加細(xì)節(jié)和真實(shí)感的方法。它通過(guò)將紋理圖像應(yīng)用到三維模型的表面,從而使模型看起來(lái)更加逼真。2.紋理映射通常通過(guò)將紋理圖像投影到三維模型的表面上來(lái)實(shí)現(xiàn)。投影的方法有很多種,包括正交投影、透視投影和立方體映射等。3.紋理映射可以用于添加各種各樣的細(xì)節(jié),包括顏色、表面紋理、法線信息和光照信息等。通過(guò)合理地使用紋理映射,可以極大地提高三維模型的真實(shí)感和視覺(jué)效果。紋理映射技術(shù)1.紋理映射技術(shù)有很多種,包括簡(jiǎn)單紋理映射、凹凸紋理映射、法線紋理映射、鏡面紋理映射和位移紋理映射等。每種技術(shù)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景。2.簡(jiǎn)單紋理映射是最基本的紋理映射技術(shù),它將紋理圖像直接投影到三維模型的表面上。凹凸紋理映射和法線紋理映射可以模擬三維模型表面的凹凸不平,從而增加三維模型的真實(shí)感。3.鏡面紋理映射可以模擬三維模型表面的鏡面反射,從而使三維模型看起來(lái)更加光滑和逼真。位移紋理映射可以模擬三維模型表面的細(xì)節(jié),從而使三維模型看起來(lái)更加復(fù)雜和逼真。紋理映射:應(yīng)用紋理以增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)并提高圖像質(zhì)量。紋理映射優(yōu)化1.紋理映射可能會(huì)消耗大量的內(nèi)存和帶寬資源,因此需要對(duì)紋理映射進(jìn)行優(yōu)化。紋理映射優(yōu)化的主要方法包括紋理壓縮、紋理過(guò)濾和紋理LOD(LevelofDetail)等。2.紋理壓縮可以減少紋理圖像的數(shù)據(jù)量,從而減少內(nèi)存和帶寬的消耗。紋理過(guò)濾可以減少紋理圖像的鋸齒,從而提高圖像質(zhì)量。紋理LOD可以根據(jù)三維模型的距離和視角來(lái)選擇合適的紋理細(xì)節(jié)級(jí)別,從而減少紋理映射的資源消耗。3.通過(guò)合理地使用紋理映射優(yōu)化技術(shù),可以大大減少紋理映射的資源消耗,從而提高三維圖形渲染的性能。紋理映射應(yīng)用1.紋理映射廣泛應(yīng)用于各種三維圖形應(yīng)用中,包括三維游戲、三維動(dòng)畫、三維設(shè)計(jì)和三維仿真等。紋理映射可以極大地提高三維圖形的真實(shí)感和視覺(jué)效果。2.在三維游戲中,紋理映射可以用于為三維模型添加各種各樣的細(xì)節(jié),包括顏色、表面紋理、法線信息和光照信息等。通過(guò)合理地使用紋理映射,可以使三維游戲中的角色、場(chǎng)景和物體看起來(lái)更加逼真和真實(shí)。3.在三維動(dòng)畫中,紋理映射可以用于為三維角色添加皮膚、衣服和頭發(fā)等細(xì)節(jié)。通過(guò)合理地使用紋理映射,可以使三維動(dòng)畫中的角色看起來(lái)更加生動(dòng)和逼真。紋理映射:應(yīng)用紋理以增強(qiáng)表面細(xì)節(jié)并提高圖像質(zhì)量。紋理映射研究熱點(diǎn)1.目前,紋理映射的研究熱點(diǎn)主要集中在紋理生成、紋理壓縮、紋理過(guò)濾和紋理LOD等方面。紋理生成的研究熱點(diǎn)主要是如何生成高質(zhì)量的紋理圖像,包括紋理合成、紋理編輯和紋理優(yōu)化等。2.紋理壓縮的研究熱點(diǎn)主要是如何減少紋理圖像的數(shù)據(jù)量,包括無(wú)損壓縮和有損壓縮等。紋理過(guò)濾的研究熱點(diǎn)主要是如何減少紋理圖像的鋸齒,包括各向異性過(guò)濾和異構(gòu)過(guò)濾等。3.紋理LOD的研究熱點(diǎn)主要是如何根據(jù)三維模型的距離和視角來(lái)選擇合適的紋理細(xì)節(jié)級(jí)別,包括漸進(jìn)式LOD和幾何LOD等。法線映射:模擬表面粗糙度以生成更逼真的光照效果。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法#.法線映射:模擬表面粗糙度以生成更逼真的光照效果。法線貼圖:1.法線貼圖是一種紋理貼圖技術(shù),用于模擬表面粗糙度并生成更逼真的光照效果。2.法線貼圖包含表面法線信息的紋理貼圖,用于改變表面法線的朝向,從而模擬表面粗糙度。3.法線貼圖可以與光照模型結(jié)合使用,以產(chǎn)生更逼真和詳細(xì)的光照效果。法線貼圖的應(yīng)用:1.法線貼圖廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,包括游戲、電影和動(dòng)畫制作。2.法線貼圖可以用于模擬各種表面粗糙度,從光滑到粗糙表面。3.法線貼圖還可以用于模擬各種表面紋理,如木材、布料和金屬。#.法線映射:模擬表面粗糙度以生成更逼真的光照效果。法線貼圖的生成:1.法線貼圖可以通過(guò)各種方法生成,包括手工繪制、照片掃描和程序生成。2.手工繪制的法線貼圖需要藝術(shù)家手動(dòng)創(chuàng)建法線貼圖,這是非常耗時(shí)的。3.照片掃描的法線貼圖可以通過(guò)掃描真實(shí)物體的表面來(lái)生成,這種方法可以產(chǎn)生非常逼真的法線貼圖。法線貼圖的壓縮:1.法線貼圖通常需要大量?jī)?nèi)存來(lái)存儲(chǔ),因此需要進(jìn)行壓縮以減少內(nèi)存占用。2.法線貼圖的壓縮有很多種方法,包括紋理壓縮技術(shù)和法線貼圖專用的壓縮技術(shù)。3.法線貼圖的壓縮可以顯著減少內(nèi)存占用,而又不損失法線貼圖的質(zhì)量。#.法線映射:模擬表面粗糙度以生成更逼真的光照效果。法線貼圖的優(yōu)化:1.法線貼圖的優(yōu)化可以提高渲染速度和圖像質(zhì)量。2.法線貼圖的優(yōu)化方法包括使用Mip貼圖、使用法線貼圖LOD和使用法線貼圖烘焙。3.法線貼圖的優(yōu)化可以顯著提高渲染速度和圖像質(zhì)量,而又不損失法線貼圖的質(zhì)量。法線貼圖的發(fā)展趨勢(shì):1.法線貼圖的發(fā)展趨勢(shì)包括使用法線貼圖LOD、使用法線貼圖烘焙和使用法線貼圖壓縮。2.法線貼圖LOD可以減少法線貼圖的內(nèi)存占用和提高渲染速度。環(huán)境光遮蔽:模擬間接光照以創(chuàng)建更自然陰影效果。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法#.環(huán)境光遮蔽:模擬間接光照以創(chuàng)建更自然陰影效果。環(huán)境光遮蔽(AmbientOcclusion,AO):1.環(huán)境光遮蔽的概念:環(huán)境光遮蔽是一種陰影技術(shù),通過(guò)模擬環(huán)境光在物體表面被遮擋的程度來(lái)創(chuàng)建更自然和逼真的陰影效果。2.環(huán)境光遮蔽的原理:環(huán)境光遮蔽的基本原理是將場(chǎng)景中的所有表面分為很多個(gè)小的塊面,然后計(jì)算每個(gè)塊面周圍的其他塊面對(duì)它的遮擋情況,從而確定該塊面接收到的間接光照量,進(jìn)而產(chǎn)生陰影效果。3.環(huán)境光遮蔽的實(shí)現(xiàn)方法:環(huán)境光遮蔽的實(shí)現(xiàn)有多種方法,包括烘焙式環(huán)境光遮蔽和實(shí)時(shí)環(huán)境光遮蔽。烘焙式環(huán)境光遮蔽在場(chǎng)景烘焙階段計(jì)算環(huán)境光遮蔽信息,然后將其存儲(chǔ)起來(lái)以便在渲染時(shí)使用;實(shí)時(shí)環(huán)境光遮蔽則在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)計(jì)算環(huán)境光遮蔽信息,這可以用于創(chuàng)建更動(dòng)態(tài)的環(huán)境光遮蔽效果。環(huán)境光遮蔽的優(yōu)勢(shì):1.環(huán)境光遮蔽可以產(chǎn)生更自然、更真實(shí)的陰影效果,從而使渲染的場(chǎng)景看起來(lái)更加逼真。2.環(huán)境光遮蔽可以幫助減少物體表面的噪點(diǎn),從而使渲染的圖像更加平滑。3.環(huán)境光遮蔽可以幫助提高渲染的效率,因?yàn)椴恍枰?jì)算每個(gè)像素的間接光照,只需要計(jì)算每個(gè)塊面的間接光照即可。#.環(huán)境光遮蔽:模擬間接光照以創(chuàng)建更自然陰影效果。環(huán)境光遮蔽的局限性:1.環(huán)境光遮蔽通常會(huì)降低渲染的準(zhǔn)確性,因?yàn)榄h(huán)境光遮蔽忽略了光線在物體表面的多次反射和折射。2.環(huán)境光遮蔽可能會(huì)產(chǎn)生不正確或不合理的環(huán)境光遮蔽效果,這取決于環(huán)境光遮蔽算法的具體實(shí)現(xiàn)方式。深度緩沖:用于確定像素的深度,以實(shí)現(xiàn)遮擋剔除和準(zhǔn)確的陰影生成。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法#.深度緩沖:用于確定像素的深度,以實(shí)現(xiàn)遮擋剔除和準(zhǔn)確的陰影生成。深度緩沖:1.深度緩沖是一種用于存儲(chǔ)像素深度的緩沖區(qū),它可以用來(lái)確定像素是否被其他物體遮擋以及計(jì)算準(zhǔn)確的陰影。2.深度緩沖通常與Z-緩沖算法結(jié)合使用,Z-緩沖算法是一種快速而有效的隱藏曲面消除算法。3.深度緩沖還可以用于計(jì)算準(zhǔn)確的陰影,通過(guò)存儲(chǔ)像素的深度,可以計(jì)算出光源到像素的距離,從而計(jì)算出像素的陰影顏色。Z-緩沖算法:1.Z-緩沖算法是一種快速而有效的隱藏曲面消除算法,它通過(guò)將像素的深度值存儲(chǔ)在深度緩沖區(qū)中來(lái)實(shí)現(xiàn)。2.當(dāng)渲染新的像素時(shí),Z-緩沖算法會(huì)將新像素的深度值與深度緩沖區(qū)中存儲(chǔ)的深度值進(jìn)行比較,如果新像素的深度值更小,則說(shuō)明新像素在其他物體前面,因此需要更新深度緩沖區(qū)中的深度值并渲染新像素。3.Z-緩沖算法可以有效地消除隱藏曲面,因?yàn)樗讳秩咀钋懊娴南袼?,而將其他被遮擋的像素剔除掉?.深度緩沖:用于確定像素的深度,以實(shí)現(xiàn)遮擋剔除和準(zhǔn)確的陰影生成。陰影生成:1.陰影是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中一個(gè)重要的方面,它可以使場(chǎng)景看起來(lái)更加逼真。2.陰影的生成通常使用光線追蹤算法來(lái)計(jì)算,光線追蹤算法通過(guò)模擬光線的傳播來(lái)計(jì)算像素的顏色。3.陰影生成還可以使用深度緩沖區(qū)來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)存儲(chǔ)像素的深度,可以計(jì)算出光源到像素的距離,從而計(jì)算出像素的陰影顏色。遮擋剔除:1.遮擋剔除是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中一項(xiàng)重要的技術(shù),它可以提高渲染效率。2.遮擋剔除是指在渲染場(chǎng)景時(shí),剔除那些被其他物體遮擋的像素,從而減少渲染的計(jì)算量。3.深度緩沖區(qū)可以用于實(shí)現(xiàn)遮擋剔除,通過(guò)存儲(chǔ)像素的深度,可以確定哪些像素被其他物體遮擋,從而將這些像素剔除掉。#.深度緩沖:用于確定像素的深度,以實(shí)現(xiàn)遮擋剔除和準(zhǔn)確的陰影生成。多重采樣抗鋸齒:1.多重采樣抗鋸齒是一種抗鋸齒技術(shù),它通過(guò)對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行多次采樣并取平均值來(lái)降低鋸齒現(xiàn)象。2.多重采樣抗鋸齒可以有效地消除鋸齒現(xiàn)象,但它也會(huì)增加渲染的計(jì)算量。3.深度緩沖區(qū)可以用于實(shí)現(xiàn)多重采樣抗鋸齒,通過(guò)存儲(chǔ)像素的深度,可以確定哪些像素需要進(jìn)行多重采樣,從而減少多重采樣的計(jì)算量。法線貼圖:1.法線貼圖是一種紋理貼圖技術(shù),它可以使表面看起來(lái)更加逼真。2.法線貼圖存儲(chǔ)了表面的法線向量,這些法線向量可以用來(lái)計(jì)算像素的顏色和陰影。幾何著色器:用于在頂點(diǎn)著色器和片段著色器之間執(zhí)行額外的幾何處理。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的高效渲染算法幾何著色器:用于在頂點(diǎn)著色器和片段著色器之間執(zhí)行額外的幾何處理。幾何著色器概述1.幾何著色器是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于在頂點(diǎn)著色器和片段著色器之間執(zhí)行額外的幾何處理的程序。2.幾何著色器可以用來(lái)生成新的頂點(diǎn),修改現(xiàn)有頂點(diǎn)的位置或?qū)傩?,或者丟棄頂點(diǎn)。3.幾何著色器通常用于執(zhí)行以下任務(wù):細(xì)分曲面、生成LOD(細(xì)節(jié)層次)模型、以及處理碰撞檢測(cè)。幾何著色器的功能1.幾何著色器可以生成新的頂點(diǎn)。這可以用來(lái)細(xì)分曲面,或創(chuàng)建復(fù)雜的幾何形狀。2.幾何著色器可以修改現(xiàn)有頂點(diǎn)的位置或?qū)傩?。這可以用來(lái)移動(dòng)頂點(diǎn),改變它們的尺寸或顏色,或添加紋理坐標(biāo)。3.幾何著色器可以丟棄頂點(diǎn)。這可以用來(lái)優(yōu)化性能,或創(chuàng)建剪影效果。幾何著色器:用于在頂點(diǎn)著色器和片段著色器之間執(zhí)行額外的幾何處理。幾何著色器的優(yōu)點(diǎn)1.幾何著色器可以提高渲染效率。通過(guò)減少傳遞給片段著色器的頂點(diǎn)數(shù),幾何著色器可以減少片段著色器的計(jì)

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