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文檔簡介
第2章學會操控計算機(1)
1熟悉用戶界面
2管好文件和外存儲器
3運行應用程序
4連接Internet網絡
1.熟悉用戶界面
2-2第2章操控計算機⑴
學習要求
1.什么是用戶界面?用戶界面的重要性和發(fā)展階段是怎樣
的?
2.什么是GUI?它的4個要素是什么?
3.WindowsXP用戶界面的組成是什么?
4.Windows操作系統(tǒng)的啟動過程是怎樣的?
5.應用程序的統(tǒng)一用戶界面組成如何?
6.應用程序的對話框起什么作用?其組成元素有哪些?
7.GUI有何不足?GUI發(fā)展趨勢如何?下一個10年中,IT
變革與UI有何關系?
2-3第2章操控計算機⑴
1
什什么是計算機的用戶界面?
么
是用戶與計算機進行對話(通信)所使用的方法、設
用備和相關的軟件模塊稱為用戶界面(UserInterface,
戶UI)___________
用戶告訴計算機
界作用:
執(zhí)行什么任務
y計算機系統(tǒng)
面
計算機通知用
戶:任務執(zhí)行
的情況和結果
用戶界面
2-4第2章操控計算機⑴
1
什UI的重要性
么
是■是計算機能否推廣應用的重要因素
用
■是計算機能否得到有效使用的重要因素
戶
界■是一個應用軟件能否成功的重要因素
面■用戶常常是通過ui的好壞而不是軟件功能的優(yōu)劣
對系統(tǒng)進行評價和選擇,設計得很差的用戶界面
也是許多軟件從來沒有使用過的原因
■設計得很差的用戶界面會:
■增加培訓費用
■引起系統(tǒng)產生災難性的錯誤
5
2-第2章操控計算機⑴
1
什對UI的要求
么
是■與用戶的技能、經驗和他們的預期相適應,應該面向用
^(user-oriented)
用
■因此,UI必須考慮“人的因素”:
戶減輕人的負擔
界人的快速記憶能力有限(人瞬間只能記住7個左右消息)
面UI要盡量使用用戶熟悉的術語和概念
不同的應用軟件,其UI應保持基本一致
人會犯錯誤
報警或警告信息會增加用戶壓力,可能引發(fā)更多操作錯誤
操作可以回退(undo),出錯可以修復
人與人不同,要兼顧各種不同的用戶群體
理解能力不同,知識結構與背景不同
偏好不同:有人喜歡文字,有人喜歡圖形
■熟練程度不同
2-6第2章操控計算機⑴
1
什用戶界面的發(fā)展與演變
么
是筆輸入、語音輸入,????
用Beyond-WIMP
戶
形用戶界面
界1980-90'sGUI
面
命令行方式
970/sCommandLin
用戶界面的每一次
批處理方式
'sBatch變化,都使得計算
機的用戶數目大幅
度增加
2-7第2章操控計算機⑴
1
什命令行方式的用戶界面
么
C:\>pingv/wu.course.con
是
以命令行形式進行人機對話Pingingcourse.com[198.80.146.30]uitli32bytesofdata:
Replyfrom198.80.146.30:bytes=32tine-35msTTL=111
Replyfrom198.80.146.30:bytes=32time=3?msTTL=111
Replyfrom198.80.146.30:bytes=32tine=44irisTTL=111
ReplyFrom198.80.146.30:bytes=32time=35msTTL=111
用
Pingstatisticsfor198.80.146.30:
■用戶在看到計算機給出的提:
PacketsSent-4,Received-4,Lost0<0Zloss>.
Approximatew)undtriptimesinnilli-seconds:
Minimun=35ms,Maximun=44ms,Average=37ns
戶示后,輸入命令和參數^一
界
面是上世紀70年代~80年代用戶界面的主流,DOS和UNIX
等操作系統(tǒng)均使用命令行用戶界面WindowsXP中也可
缺點:以使用命令行方式進
行操作
需要用戶記憶大量的命令和參數
■不同的應用程序其界面不一致
■需要精確輸入
優(yōu)點:
操作效率高
2-8第2章操控計算機⑴
1
什什么是圖形用戶界面?
么(GraphicalUserInterface,GUI)
是■用窗口(windows)代表正在計算機中運行的應用程序
用■用窗口顯示該程序的狀態(tài)
■通過窗口接受用戶的輸入信息
戶
用圖標(icon)來表示計算機中的各種操作對象,用戶容易
界
識別和理解
面
■用點菜單(menu)方式向計算機表達需要執(zhí)行的命令
■用鼠標器指針(pointer)直接操縱屏幕上的對象進行操作,
例如:
■對象的選擇、拖放、刪除、啟動等
優(yōu)點:可視化(操作對象可視、操作過程可視、操作效果
可視)
所以,GUI也叫做WIMP界面!
2-9第2章操控計算機⑴
GUI發(fā)展過程
StuartK.Card
v.BushIvanSutherlandD.C.EngelbartMarkWeiser
1945年VannevarBushMemex
1964年DouglasC.Engelbart發(fā)明鼠標
1969年FLEX&Dynabook圖形化界面的思想
DonaldA.Norman
1980年BenShneiderman直接操作概念
1981年XeroxStar-第一個GUI/PC
1987年MSWindowsGUI成為工業(yè)標準
BenShneiderman
第2歌際友機⑴
2-10
1
什
圖形用戶界面的4大要素Menu
么_________________________________________________________/
是
用Icon?
回收站
戶
界
—曲
面⑨
'I㈣儂?tr卻=
F
'■■
東方影都
瑞星殺毒丁、件
PointerWindow
2-11第2章操控計算機⑴
1
什關于窗口(window)
么
是■一個應用程序對應一個窗口,窗口用來顯示該應
用用程序的運行狀態(tài)
戶■用戶可以同時運行多個應用程序,每個程序都有
界自己的窗口,所以屏幕上可以同時顯示多個窗口
面
窗口可以移動、放大、縮小,也可以最小化或最
大化
窗口最小化之后,程序仍在運行,只是不占據桌
面,看不見它的狀態(tài)而已
關閉(而不是縮小)窗口就是結束程序的運行
活動窗口與非活動窗口
2-12第2章操控計算機⑴
1
什關于菜單(menu)
么
是菜單是程序可執(zhí)行命令的一
用%WordPerfect9-Document2
覽表E)聃EditViewInseilFormatToolsWindowHelp
2NewCtrkN
戶
NfromProject..Ctrl+Shift+N
界■用戶通過“點菜單”方式向OpetL.CtrkO
E^lfF4
SweCtHfS
面程序發(fā)出命令Savefit;.,總
Properties...
VersionContfol?
■使用菜單的優(yōu)點:Document?
PageSetup
琬鏟
■不必記憶命令Pr附Preview
PrintingInfoOnline
InternetPublisher...
■不必敲擊鍵盤PyblishtoTreUkr
PublishtoPDF...
NewXMLDocument..
菜單可以分級、分組SendTo?
ExitAK*F4
2-13第2章操控計算機⑴
1
什關于圖標(icon)
么
是圖標代表計算機中的軟件和硬件資源(resource),它們是
用用戶進行操作和管理的“對象”。例如:
■使用圖標的優(yōu)點:畫:Q禧
戶
界■易識別和區(qū)分幽會|儀金
面■可以實現直接操作.
■對圖標可進行哪些操作?方法:先選定,后操作!
■選擇,移動、復制、刪除
■(雙擊圖標)激活(啟動)與該圖標相關聯(lián)的程序
■(右擊圖標)彈出與該圖標相關聯(lián)的菜單快捷菜單
■檢查該圖標所表示對象的屬性
顯示并選擇執(zhí)行對該圖標所表示對象的操作
2-14第2章操控計算機⑴
1
什關于鼠標指針
么
是基本操作:
(1)單擊左鍵(單擊)(2)雙擊左鍵(雙擊)(3)指向(4)拖動
用
(5)單擊右鍵(6)滾輪前轉(7)滾輪后轉
戶鼠標指針的形狀及含義:
界
鼠標形狀含義鼠標形狀含義
面
氐標準選擇I調整窗口垂直大
調整窗由水平大
I文字選擇I
窗口對畬線調整
氐?幫助選擇
后臺操作窗口對角線調整
區(qū)忙移動對象
2-15第2章操控計算機⑴
2桌面
上的桌面
W圖標
i
XP的初始界面
n
/
d
o
w
s
X
P的
用
戶
界/
面通
知
區(qū)
任務欄
第2章操控計算機⑴
2-16
2
W
i
n開機及操作系統(tǒng)的啟動(bootup)
d
o
wH~力⑤裝入引導程序.
s硬盤:
X⑦裝入操作系統(tǒng)?
P
的
用出
CMOS,引、
戶
界從靛、程、
面動
S513LA
BIOS②執(zhí)行自舉程序
ROMU18
V32FW3A1H1
BIOS?Copyright
Acerlnc.①執(zhí)行加電自檢程序
冷啟動(Coldboot)和熱啟動(Warmboot)的區(qū)別?
{Ctrl}+{Alt}+{Delete}
2-17第2章操控計算機⑴
3
計內存條
算
機
硬
件半導體存儲芯片的分類:
的
物
理
組
■PC機中的內存儲器:
1.由SRAM組成快速小容量存儲器(cache),集成在CPU內
2.由DRAM芯片組成可插拔的內存條,作為可讀可寫的大容量存
儲器(主存),插在主板上工作
3.由閃存(flashROM)作為BIOS存儲器,安裝在主板上
2-18第2章操控計算機⑴
3
應
用應用程序的統(tǒng)一用戶界面
控制
程最大化/
單
菜菜單欄予浮欄按"
標題欄/還原按鈕
序
鈕
按/
文檔-寫字板區(qū)
的E?
文件9編輯化)查看9插入夏)格式。幫助兇閉
安D蘇Q昌及■)%按鈕
裝標尺宋體;10▼CHIHESEGB2312▼
11
與?*2'*3***4,**5*?*6**'7**8*?*S*?,10*?*11'*dZ*?'13,*'M**'1^
運
行垂直
滾動條
窗口工作區(qū)/
水平
滾動條
狀態(tài)欄
2-19第2章操控計算機⑴
WIMP用戶界面的不足(1)
time不用手勢
2-20第2章操控計算機⑴
WIMP用戶界面的不足(2)
■人機交互方式不自然,操作步驟較多,效率不高
■輸入與輸出不平衡,輸出信息多樣、效率高,而
輸入效率低,是一種不平衡的人-機交互
實現GUI對系統(tǒng)資源要求較高
2-21第2章操控計算機⑴
GUI的下一步發(fā)展(1)
時代主機時代PC時代普適時代
應用二次世界大戰(zhàn)辦公工作/生活
用戶計算工作者專業(yè)工作者大眾
計算機主機、機房PC、“桌面”移動、桌面
2-22弟2章操九:計算機(1)
GUI的下一步發(fā)展(2)
2-23第2章操控計算機⑴
自然交互界面與自然交互技術
?文字信息為主的信息交流時代
信息、交流(人類發(fā)展和人的成長/計算機發(fā)展)
情感■一>語言■一>文字■一>bits(3簡單化、精確化)
?情感為主的信息交流時代
情感v-語言v■■■文字v■一bits((自然化、可覺化)
視覺語音筆式數字交互
2-24第2章操控計算機⑴
自然用戶界面
PhysicallyInspired
TaskGalleryDesktop
?多倫多大學,HF06,
將桌面隱喻擴展到一個3D辦公室空間?物理桌面隱喻
MicrosoftResearchRedmond,2000?筆式交互
2-25第2章操控計算機⑴
自然交互設備和交互技術
筆式交互設備語音交互設備觸覺交互設備
Paqe
Detector
Status
Display
Record
Controls
Audi。
Scrollbar無線耳麥
視覺交互設備虛擬環(huán)境中的交互設備
WorkBench
2-26第2章操控計算機⑴
自然交互設備和交互技術
筆式交互技術語音交互技術
視覺交互技術
27
2-27第2章操控計算機⑴
自然交互技術-傳感技術
■傳感技術支持各種新的交互技術
Potentialsensincapabilities
■基于表面的:目標識別、手勢操作、紅外筆、多手操作
非表面的:人臉、目光注視、人體跟蹤、3D跟蹤設備、
TabletopCompu新'VisionSystem
2-28第2章操控計算機⑴
自然交互技術-電子墻和電子白板
2-29第2章操控計算機(1)
自然交互技術-觸控交互
Pen-BasedInteraction手寫是文明人的第一技能
CHI2009
nanoTouch,
可折疊的雙屏設備:Codex
2-30第2章操控計算機⑴
2.管好文件和外存儲器
2-31第2章操控計算機⑴
學習目標
1,了解磁盤存儲器的物理結構、工作原理和主要性能參數
2.掌握磁盤存儲器的幾種常用操作:
■格式化、分區(qū)、查看使用情況、磁盤清理、碎片整
理、???
3?理解什么是文件,什么是文件名和文件的擴展名(類型名)
4.了解文件在外存儲器中是如何組織存放的,文件在系統(tǒng)中如何
定位?
5.了解文件(夾)有哪些說明信息?常用文件屬性起什么作用?
6.掌握文件(夾)的常用操作:查看、創(chuàng)建、刪除、復制/移動、重
命名、打開、發(fā)送、???
2-32第2章操控計算機⑴
磁盤存儲器的結構
2-33第2章操控計算機⑴
2~34
1,2
磁3.4
磁盤存儲器的編址
盤5,6
7,8
存
溫馨提示
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