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文檔簡介

第2章學會操控計算機(1)

1熟悉用戶界面

2管好文件和外存儲器

3運行應用程序

4連接Internet網絡

1.熟悉用戶界面

2-2第2章操控計算機⑴

學習要求

1.什么是用戶界面?用戶界面的重要性和發(fā)展階段是怎樣

的?

2.什么是GUI?它的4個要素是什么?

3.WindowsXP用戶界面的組成是什么?

4.Windows操作系統(tǒng)的啟動過程是怎樣的?

5.應用程序的統(tǒng)一用戶界面組成如何?

6.應用程序的對話框起什么作用?其組成元素有哪些?

7.GUI有何不足?GUI發(fā)展趨勢如何?下一個10年中,IT

變革與UI有何關系?

2-3第2章操控計算機⑴

1

什什么是計算機的用戶界面?

是用戶與計算機進行對話(通信)所使用的方法、設

用備和相關的軟件模塊稱為用戶界面(UserInterface,

戶UI)___________

用戶告訴計算機

界作用:

執(zhí)行什么任務

y計算機系統(tǒng)

計算機通知用

戶:任務執(zhí)行

的情況和結果

用戶界面

2-4第2章操控計算機⑴

1

什UI的重要性

是■是計算機能否推廣應用的重要因素

■是計算機能否得到有效使用的重要因素

界■是一個應用軟件能否成功的重要因素

面■用戶常常是通過ui的好壞而不是軟件功能的優(yōu)劣

對系統(tǒng)進行評價和選擇,設計得很差的用戶界面

也是許多軟件從來沒有使用過的原因

■設計得很差的用戶界面會:

■增加培訓費用

■引起系統(tǒng)產生災難性的錯誤

5

2-第2章操控計算機⑴

1

什對UI的要求

是■與用戶的技能、經驗和他們的預期相適應,應該面向用

^(user-oriented)

■因此,UI必須考慮“人的因素”:

戶減輕人的負擔

界人的快速記憶能力有限(人瞬間只能記住7個左右消息)

面UI要盡量使用用戶熟悉的術語和概念

不同的應用軟件,其UI應保持基本一致

人會犯錯誤

報警或警告信息會增加用戶壓力,可能引發(fā)更多操作錯誤

操作可以回退(undo),出錯可以修復

人與人不同,要兼顧各種不同的用戶群體

理解能力不同,知識結構與背景不同

偏好不同:有人喜歡文字,有人喜歡圖形

■熟練程度不同

2-6第2章操控計算機⑴

1

什用戶界面的發(fā)展與演變

是筆輸入、語音輸入,????

用Beyond-WIMP

形用戶界面

界1980-90'sGUI

命令行方式

970/sCommandLin

用戶界面的每一次

批處理方式

'sBatch變化,都使得計算

機的用戶數目大幅

度增加

2-7第2章操控計算機⑴

1

什命令行方式的用戶界面

C:\>pingv/wu.course.con

以命令行形式進行人機對話Pingingcourse.com[198.80.146.30]uitli32bytesofdata:

Replyfrom198.80.146.30:bytes=32tine-35msTTL=111

Replyfrom198.80.146.30:bytes=32time=3?msTTL=111

Replyfrom198.80.146.30:bytes=32tine=44irisTTL=111

ReplyFrom198.80.146.30:bytes=32time=35msTTL=111

Pingstatisticsfor198.80.146.30:

■用戶在看到計算機給出的提:

PacketsSent-4,Received-4,Lost0<0Zloss>.

Approximatew)undtriptimesinnilli-seconds:

Minimun=35ms,Maximun=44ms,Average=37ns

戶示后,輸入命令和參數^一

面是上世紀70年代~80年代用戶界面的主流,DOS和UNIX

等操作系統(tǒng)均使用命令行用戶界面WindowsXP中也可

缺點:以使用命令行方式進

行操作

需要用戶記憶大量的命令和參數

■不同的應用程序其界面不一致

■需要精確輸入

優(yōu)點:

操作效率高

2-8第2章操控計算機⑴

1

什什么是圖形用戶界面?

么(GraphicalUserInterface,GUI)

是■用窗口(windows)代表正在計算機中運行的應用程序

用■用窗口顯示該程序的狀態(tài)

■通過窗口接受用戶的輸入信息

用圖標(icon)來表示計算機中的各種操作對象,用戶容易

識別和理解

■用點菜單(menu)方式向計算機表達需要執(zhí)行的命令

■用鼠標器指針(pointer)直接操縱屏幕上的對象進行操作,

例如:

■對象的選擇、拖放、刪除、啟動等

優(yōu)點:可視化(操作對象可視、操作過程可視、操作效果

可視)

所以,GUI也叫做WIMP界面!

2-9第2章操控計算機⑴

GUI發(fā)展過程

StuartK.Card

v.BushIvanSutherlandD.C.EngelbartMarkWeiser

1945年VannevarBushMemex

1964年DouglasC.Engelbart發(fā)明鼠標

1969年FLEX&Dynabook圖形化界面的思想

DonaldA.Norman

1980年BenShneiderman直接操作概念

1981年XeroxStar-第一個GUI/PC

1987年MSWindowsGUI成為工業(yè)標準

BenShneiderman

第2歌際友機⑴

2-10

1

圖形用戶界面的4大要素Menu

么_________________________________________________________/

用Icon?

回收站

—曲

面⑨

'I㈣儂?tr卻=

F

'■■

東方影都

瑞星殺毒丁、件

PointerWindow

2-11第2章操控計算機⑴

1

什關于窗口(window)

是■一個應用程序對應一個窗口,窗口用來顯示該應

用用程序的運行狀態(tài)

戶■用戶可以同時運行多個應用程序,每個程序都有

界自己的窗口,所以屏幕上可以同時顯示多個窗口

窗口可以移動、放大、縮小,也可以最小化或最

大化

窗口最小化之后,程序仍在運行,只是不占據桌

面,看不見它的狀態(tài)而已

關閉(而不是縮小)窗口就是結束程序的運行

活動窗口與非活動窗口

2-12第2章操控計算機⑴

1

什關于菜單(menu)

是菜單是程序可執(zhí)行命令的一

用%WordPerfect9-Document2

覽表E)聃EditViewInseilFormatToolsWindowHelp

2NewCtrkN

NfromProject..Ctrl+Shift+N

界■用戶通過“點菜單”方式向OpetL.CtrkO

E^lfF4

SweCtHfS

面程序發(fā)出命令Savefit;.,總

Properties...

VersionContfol?

■使用菜單的優(yōu)點:Document?

PageSetup

琬鏟

■不必記憶命令Pr附Preview

PrintingInfoOnline

InternetPublisher...

■不必敲擊鍵盤PyblishtoTreUkr

PublishtoPDF...

NewXMLDocument..

菜單可以分級、分組SendTo?

ExitAK*F4

2-13第2章操控計算機⑴

1

什關于圖標(icon)

是圖標代表計算機中的軟件和硬件資源(resource),它們是

用用戶進行操作和管理的“對象”。例如:

■使用圖標的優(yōu)點:畫:Q禧

界■易識別和區(qū)分幽會|儀金

面■可以實現直接操作.

■對圖標可進行哪些操作?方法:先選定,后操作!

■選擇,移動、復制、刪除

■(雙擊圖標)激活(啟動)與該圖標相關聯(lián)的程序

■(右擊圖標)彈出與該圖標相關聯(lián)的菜單快捷菜單

■檢查該圖標所表示對象的屬性

顯示并選擇執(zhí)行對該圖標所表示對象的操作

2-14第2章操控計算機⑴

1

什關于鼠標指針

是基本操作:

(1)單擊左鍵(單擊)(2)雙擊左鍵(雙擊)(3)指向(4)拖動

(5)單擊右鍵(6)滾輪前轉(7)滾輪后轉

戶鼠標指針的形狀及含義:

鼠標形狀含義鼠標形狀含義

氐標準選擇I調整窗口垂直大

調整窗由水平大

I文字選擇I

窗口對畬線調整

氐?幫助選擇

后臺操作窗口對角線調整

區(qū)忙移動對象

2-15第2章操控計算機⑴

2桌面

上的桌面

W圖標

i

XP的初始界面

n

/

d

o

w

s

X

P的

界/

面通

區(qū)

任務欄

第2章操控計算機⑴

2-16

2

W

i

n開機及操作系統(tǒng)的啟動(bootup)

d

o

wH~力⑤裝入引導程序.

s硬盤:

X⑦裝入操作系統(tǒng)?

P

用出

CMOS,引、

界從靛、程、

面動

S513LA

BIOS②執(zhí)行自舉程序

ROMU18

V32FW3A1H1

BIOS?Copyright

Acerlnc.①執(zhí)行加電自檢程序

冷啟動(Coldboot)和熱啟動(Warmboot)的區(qū)別?

{Ctrl}+{Alt}+{Delete}

2-17第2章操控計算機⑴

3

計內存條

件半導體存儲芯片的分類:

■PC機中的內存儲器:

1.由SRAM組成快速小容量存儲器(cache),集成在CPU內

2.由DRAM芯片組成可插拔的內存條,作為可讀可寫的大容量存

儲器(主存),插在主板上工作

3.由閃存(flashROM)作為BIOS存儲器,安裝在主板上

2-18第2章操控計算機⑴

3

用應用程序的統(tǒng)一用戶界面

控制

程最大化/

菜菜單欄予浮欄按"

標題欄/還原按鈕

按/

文檔-寫字板區(qū)

的E?

文件9編輯化)查看9插入夏)格式。幫助兇閉

安D蘇Q昌及■)%按鈕

裝標尺宋體;10▼CHIHESEGB2312▼

11

與?*2'*3***4,**5*?*6**'7**8*?*S*?,10*?*11'*dZ*?'13,*'M**'1^

行垂直

滾動條

窗口工作區(qū)/

水平

滾動條

狀態(tài)欄

2-19第2章操控計算機⑴

WIMP用戶界面的不足(1)

time不用手勢

2-20第2章操控計算機⑴

WIMP用戶界面的不足(2)

■人機交互方式不自然,操作步驟較多,效率不高

■輸入與輸出不平衡,輸出信息多樣、效率高,而

輸入效率低,是一種不平衡的人-機交互

實現GUI對系統(tǒng)資源要求較高

2-21第2章操控計算機⑴

GUI的下一步發(fā)展(1)

時代主機時代PC時代普適時代

應用二次世界大戰(zhàn)辦公工作/生活

用戶計算工作者專業(yè)工作者大眾

計算機主機、機房PC、“桌面”移動、桌面

2-22弟2章操九:計算機(1)

GUI的下一步發(fā)展(2)

2-23第2章操控計算機⑴

自然交互界面與自然交互技術

?文字信息為主的信息交流時代

信息、交流(人類發(fā)展和人的成長/計算機發(fā)展)

情感■一>語言■一>文字■一>bits(3簡單化、精確化)

?情感為主的信息交流時代

情感v-語言v■■■文字v■一bits((自然化、可覺化)

視覺語音筆式數字交互

2-24第2章操控計算機⑴

自然用戶界面

PhysicallyInspired

TaskGalleryDesktop

?多倫多大學,HF06,

將桌面隱喻擴展到一個3D辦公室空間?物理桌面隱喻

MicrosoftResearchRedmond,2000?筆式交互

2-25第2章操控計算機⑴

自然交互設備和交互技術

筆式交互設備語音交互設備觸覺交互設備

Paqe

Detector

Status

Display

Record

Controls

Audi。

Scrollbar無線耳麥

視覺交互設備虛擬環(huán)境中的交互設備

WorkBench

2-26第2章操控計算機⑴

自然交互設備和交互技術

筆式交互技術語音交互技術

視覺交互技術

27

2-27第2章操控計算機⑴

自然交互技術-傳感技術

■傳感技術支持各種新的交互技術

Potentialsensincapabilities

■基于表面的:目標識別、手勢操作、紅外筆、多手操作

非表面的:人臉、目光注視、人體跟蹤、3D跟蹤設備、

TabletopCompu新'VisionSystem

2-28第2章操控計算機⑴

自然交互技術-電子墻和電子白板

2-29第2章操控計算機(1)

自然交互技術-觸控交互

Pen-BasedInteraction手寫是文明人的第一技能

CHI2009

nanoTouch,

可折疊的雙屏設備:Codex

2-30第2章操控計算機⑴

2.管好文件和外存儲器

2-31第2章操控計算機⑴

學習目標

1,了解磁盤存儲器的物理結構、工作原理和主要性能參數

2.掌握磁盤存儲器的幾種常用操作:

■格式化、分區(qū)、查看使用情況、磁盤清理、碎片整

理、???

3?理解什么是文件,什么是文件名和文件的擴展名(類型名)

4.了解文件在外存儲器中是如何組織存放的,文件在系統(tǒng)中如何

定位?

5.了解文件(夾)有哪些說明信息?常用文件屬性起什么作用?

6.掌握文件(夾)的常用操作:查看、創(chuàng)建、刪除、復制/移動、重

命名、打開、發(fā)送、???

2-32第2章操控計算機⑴

磁盤存儲器的結構

2-33第2章操控計算機⑴

2~34

1,2

磁3.4

磁盤存儲器的編址

盤5,6

7,8

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