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題目:淺談影視動畫行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展模式目錄中文摘要…………………1外文摘要…………………21.中國影視動畫行業(yè)的發(fā)展……………31.1中國影視動畫的起源…………………31.2中國影視動畫的發(fā)展歷程…………32.影視動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀………………………42.1圈錢意識與浮躁心態(tài)影響了動畫發(fā)展…………………42.2政策是把雙刃劍…………52.3三維技術(shù)對影視動畫的影響…………53.影視動畫的發(fā)展…………53.1改革才是影視動畫發(fā)展的出路…………53.2教育與技術(shù)………………53.2.1影視動畫行業(yè)綜合教育………………53.2.2影視動畫行業(yè)綜合技術(shù)………………63.3政府政策的支持…………63.4影視動畫產(chǎn)業(yè)基地………………………64.三維影視動畫……………64.1什么是三維影視動畫……………………74.2三維影視動畫的發(fā)展…………………74.3三維技術(shù)對影視動畫的影響…………7謝辭………………………9參考文獻…………………10畢業(yè)論文中文摘要淺談影視動畫行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展模式「摘要」2008年《大鬧畫室》的問世,開啟了中國當(dāng)代動畫的篇章。但是自從上個世紀80年代開始,就遠遠的落后于歐美、日本、韓國等國家,與國外的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盛況相比,我國的動畫產(chǎn)業(yè)才處于發(fā)展初期,作為影視動畫行業(yè)主要市場的中國,有90&的動畫都是由國外引進來的,動畫產(chǎn)業(yè)還沒有一個良好的循環(huán)關(guān)系,從1993年中國動畫市場開往以后,一方面受到國外市場的沖擊以及中國動畫片的低質(zhì)量、低產(chǎn)量。另一方面國內(nèi)的銷售也沒有形成完整的市場體系。通過研究中國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀已經(jīng)意識到,中國動畫行業(yè)的發(fā)展之所以不盡人意,是因為缺乏動畫產(chǎn)業(yè)的概念,各方面技術(shù)相比較其他國家也處于落后的狀態(tài)?!戈P(guān)鍵詞」影視動畫現(xiàn)狀發(fā)展畢業(yè)論文外文摘要OnthepresentsituationandDevelopModeofFilmandTelevisionAnimationIndustryAbstractIn2008,uproarinthestudiocameout,whichopenedthechapterofcontemporaryChineseanimation.Sincethe80s,however,isfarbehindEuropeandtheUnitedStates,Japan,SouthKoreaandothercountries,comparedwiththedevelopmentofforeignanimationindustrypomp,ourcountry'sanimationindustryisattheearlystageofdevelopment,asthemainmarketofChinesefilmandtelevisionanimationindustry,thereare90&animationareallimportedfromabroad,animationindustryisnotagoodcycle,variousaspectstechnologycomparedtoothercountriesalsoisinastateofbackward.SincetheChineseanimationmarketin1993,ontheonehand,ithasbeenimpactedbyforeignmarketsandthelowqualityandproductionofChineseanimation.Ontheotherhand,domesticsaleshavenotformedacompletemarketsystem.ThroughstudyingthecurrentsituationofChineseanimationindustry,wehaverealizedthatthereasonwhythedevelopmentofChineseanimationindustryisunsatisfactoryisthelackoftheconceptofanimationindustry.KeywordsFilmandtelevisionanimationCurrentsituationDevelopment動畫行業(yè)現(xiàn)在是非常富有發(fā)展的產(chǎn)業(yè),得到各國很多行業(yè)的高度認可,成為了21世紀經(jīng)濟發(fā)展的核心產(chǎn)業(yè)。中國面對動畫業(yè)的前景,在很多層面都給到了支持,一個大好的發(fā)展機會擺在了動畫行業(yè)面前。但是中國動畫業(yè)與外國相比還是有相當(dāng)大的差距,從1993年中國動畫市場開往以后,一方面受到國外市場的沖擊以及中國動畫片的低質(zhì)量、低產(chǎn)量。另一方面國內(nèi)的銷售也沒有形成完整的市場體系。通過研究中國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀已經(jīng)意識到,中國動畫行業(yè)的發(fā)展之所以不盡人意,是因為缺乏動畫產(chǎn)業(yè)的概念。本文將要探索、解析中國動畫產(chǎn)業(yè)的問題,從現(xiàn)狀出發(fā)找到未來發(fā)展的方向等問題。中國影視動畫行業(yè)的發(fā)展中國影視動畫的發(fā)展是一條充滿了坎坷,一步步去探索的不屈之路、追趕之路,在各個時期都出現(xiàn)了可以帶領(lǐng)中國影視動畫更進一步的龍頭公司。1.1中國影視動畫的起源清朝末年,陳師即興發(fā)表在《太平洋報》上的作品可以說是中國影視動畫最早的起源了,雖然說當(dāng)時技術(shù)不完全,形式很單一,但是打開了中國近代影視動畫的開端,作品本身也意味頗濃。20世紀20年代,《大力水手》、《勃比小姐》等動畫片上映,開啟了影視動畫真正意義上的創(chuàng)作,動畫影片的內(nèi)容以及形象、形式都深深地吸引著人們。而其中最為讓人印象深刻的代表就是萬氏兄弟了,走過了一條非常坎坷的動畫道路,在不具備各種條件的環(huán)境中,1922年創(chuàng)作出了我國的第一部國產(chǎn)動畫短片,這為我國動畫的開創(chuàng)走出了關(guān)鍵的一部,也奠定了不可動搖的開創(chuàng)性地位。但是這時候的早期動畫作品帶著很明顯的模仿痕跡,并沒有形成自己獨自的民族風(fēng)格,在制作、審美以及內(nèi)容上,大部分都是模仿美國、日本等國家動畫的基礎(chǔ)上制作的。所以這一時期成為了中國動畫的起源期,為后來的動畫產(chǎn)業(yè)走出了一條開創(chuàng)性道路。1.2中國影視動畫的發(fā)展歷程20世紀30年代中國動畫產(chǎn)業(yè)進入了發(fā)展時期,在這一神奇里,中國動畫開始豐富了起來,在內(nèi)容與形式上也開始具備自己的民族性特征。到1937年,中國動畫都是圍繞日本侵華戰(zhàn)爭展開的,以萬氏兄弟為首,創(chuàng)作了《勿忘國恥》、《血錢》等一系列的抗日題材動畫作品。因為符合當(dāng)時的社會背景,把人民群眾的心聲都表達在了影片之中,喚起了中國人民抗日的革命熱情高,所以得到了當(dāng)時廣大人民群眾的認可與支持。除了抗日片外,萬氏兄弟還根據(jù)古代民間流傳的寓言故事以及神話故事,改編制作了《龜兔賽跑》、《飛來禍》等寓言動畫片。隨著美國出品的第一部有聲動畫片,迪斯尼《蒸汽船威利號》,中國在1935年也創(chuàng)作出了有聲動畫,是由萬氏兄弟公司制作的《駱駝獻舞》,《駱駝獻舞》的完成,標(biāo)志著中國動畫業(yè)進入了有聲時代。后來,迪斯尼公司傾情打造的《白雪公主》上映后,獲取了豐厚的利潤和巨大的影響,大量資本家看中了其中的商業(yè)利潤,紛紛開始創(chuàng)辦動畫公司,促進了動畫行業(yè)的快速發(fā)展。1491年,中國大型動畫片《鐵扇公主》上映,成為了我國動畫的代表作,給后來的動畫制作起到了很大的借鑒作用。(如圖1.2《白雪公主》)1946年,東北電影制片廠成立,是我國的第一個電影廠,先后制作的木偶片《皇帝夢》、《甕中圖1.2《白雪公主》捉鱉》,使我國的動畫水平極速提升。影視動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀目前,我國影視動畫行業(yè)正面臨著融資難、股票跌以及拖欠酬勞等帶來的難題,說明我國的影視動畫業(yè)進入了“大雪”寒冬期。2.1圈錢意識與浮躁心態(tài)影響了動畫發(fā)展現(xiàn)在很多學(xué)校都開展了動畫專業(yè),設(shè)置動畫教學(xué)研究基地,培養(yǎng)動畫專業(yè)素質(zhì)人才。但是很多教育基地反而錢臭味十足,并沒有起到良好的教育作用,很難培養(yǎng)出高素質(zhì)、具備完整技能的綜合性動畫人圖2.1《夙愿》才。就目前而言,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)整體表現(xiàn)出來的狀態(tài)就是浮躁,大部分的人只是投資影視動畫產(chǎn)業(yè)跟風(fēng)而已,并不知道如何去做、做好影視動畫,體現(xiàn)了急功近利賺錢的心態(tài)。要想做好影視動畫不是光投錢就可以做到的,還要有好的作品、優(yōu)秀的影視動畫人才,只有帶著做事業(yè)的心態(tài)來做,影視動畫產(chǎn)業(yè)才可以在這些基礎(chǔ)上穩(wěn)步發(fā)展變強。(如圖2.1《夙愿》)2.2政策是把雙刃劍由中宣部以及新聞出版總署在1996年聯(lián)袂制作的中國兒童動畫項目,總共在國內(nèi)好幾個地區(qū)設(shè)立了5個動畫基地,政府在2005年頒布了國產(chǎn)影視動畫片的發(fā)行許可。政府頒布的這一系列政策對于影視動畫業(yè)來說是空前的好事情,但是在業(yè)界并沒有得到好的反響,反而引起了很多的不滿情緒。主要是因為政府頒布的這些措施里的規(guī)定都特別的不清晰,沒有準(zhǔn)確的說明政策允許的程度,給很多投機取巧、鉆政府政策漏洞的商人留下了空子,使政府政策的規(guī)定形同虛設(shè)。還有廣電總局的一系列政策,都在限制著影視動畫人的思想,讓影視動畫人不敢放開手腳認真去做一個作品,不合格就面臨著投資全都打水漂了,在面臨著這些問題的前提下,國內(nèi)的編劇、導(dǎo)演怎么能出來好的作品。影視動畫的發(fā)展受各方面影響,我國的影視動畫行業(yè)發(fā)展緩慢,只有在根本上解決問題才可以快速的提高國產(chǎn)影視動畫的水平以及質(zhì)量。3.1改革才是影視動畫發(fā)展的出路近年來,中國政府開始大力扶持中國動畫產(chǎn)業(yè),中國影視人、動畫人、藝術(shù)家為國產(chǎn)動畫的崛起發(fā)展都提供了大量的精力以及心血,促使我國動畫行業(yè)發(fā)展迅速,但是與國外市場相比仍然有些力不從心。所以中國動畫產(chǎn)業(yè)仍然面臨著很多問題與挑戰(zhàn):怎樣盡快趕上國外動畫的發(fā)展;怎樣走出中國,走向世界;怎樣搶占國內(nèi)影視動畫市場;國產(chǎn)動漫為何發(fā)展如此緩慢。這些問題是現(xiàn)在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路上必須要首要思考以及解決的首要任務(wù)。3.2教育與技術(shù)3.2.1影視動畫行業(yè)綜合教育此前,全國影視動畫行業(yè)人才需求量眾多,但實際影視動畫行業(yè)者還不足一萬。由此可見,影視動畫行業(yè)需要創(chuàng)新型人才、制作型人才、經(jīng)營型人才,可以說中國影視動畫缺乏人才,尤為以創(chuàng)新型人才最為欠缺。這是產(chǎn)業(yè)鏈斷缺以及缺乏盈利能力的主要原因。各大學(xué)校動畫專業(yè)、影視動畫教育基地培養(yǎng)影視動畫人才的任務(wù)重大,未來新一代的影視動畫藝術(shù)家就從他們之間誕生,相互競爭、相互提高。圖3.2.1Maya(如圖3.2.1Maya)3.2.2影視動畫行業(yè)綜合技術(shù)從數(shù)字動畫出現(xiàn)以來,就以一發(fā)不可收拾的態(tài)勢成為了當(dāng)今時代的朝陽企業(yè)。以前動畫產(chǎn)業(yè)主要以傳統(tǒng)動畫為主流,但是在現(xiàn)在的國外,傳統(tǒng)動畫在以極快的速度被淘汰,這都是因為計算機數(shù)字技術(shù)的沖擊所帶來的影響。所以如今的影視動畫師應(yīng)該盡早的注意到行業(yè)的重大變革,學(xué)習(xí)掌握新的技術(shù)、新的制作流程,在日益激烈的競爭中把握住機會,不會被時代所淘汰。3.3政府政策的支持2006年起,政府頒布了一系列關(guān)于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,引起了各地影視動畫產(chǎn)業(yè)的高漲情緒,在政府的產(chǎn)業(yè)支持與政策引導(dǎo)下,越來越多的民間資本進入到了影視動畫產(chǎn)業(yè)中來。在文化產(chǎn)業(yè)的激烈競爭中政策扶持很重要,但是也要尊重市場的經(jīng)濟規(guī)律,正確處理市場與政府的關(guān)系。企業(yè)應(yīng)該利用政府的引導(dǎo)作用,主導(dǎo)影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。3.4影視動畫產(chǎn)業(yè)基地近些年,由于各地黨委和政府的高度重視,并給與的大力支持,全國誕生了很多的影視動畫產(chǎn)業(yè)基地。積極的落實國家政策,大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),聚集了大量的影視動畫企業(yè)和技術(shù)人才,推動了影視動畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也帶動了周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三維影視動畫由于三維技術(shù)的出現(xiàn),對影視動畫業(yè)進行了一次改革,很多大型影視公司都開始用三維技術(shù)開始制作作品。4.1什么是三維影視動畫三維影視動畫,是計算機軟硬件催生的產(chǎn)物,不會受到時間、空間的限制。運用各種軟件把復(fù)雜、抽象的概念表現(xiàn)出來。三維技術(shù)可以把真實存在的物體用計算機模擬出來,所以被應(yīng)用于很多的領(lǐng)域。在影視制作方面,圖4.1《夙愿》可以模擬很多的特效效果,比如下雨、爆炸、霧等,也可以模擬碰撞、變形、角色和場景等。(如圖4.1《夙愿》)國內(nèi)的三維影視動畫片代表作有《秦時明月》、《大圣歸來》、《白蛇》、《魁拔》等。4.2三維影視動畫的發(fā)展1995年在全國上映的《玩具總動員》由迪斯尼與皮克斯合力完成,該影片是全球第一部上映的三維影視動畫電影,票房大賣,三維效果給到觀眾極其震撼的效果,獲得了觀眾的極力好評,并且奧斯卡給該片的導(dǎo)演頒布了特殊成就獎。此后,三維電影開始進入了大眾的視野,影視動畫公司都開始紛紛引入三維技術(shù)。此后十年,各大影視公司把三維影視動畫產(chǎn)業(yè)運用到制作技術(shù)中來。迪斯尼、皮克斯等全球大型影視動畫公司展開相互之間的競爭,把票房推向了一個個新的高峰。代表作有《冰河世紀》、《怪物史萊克》、《海底總動員》以及《超人特工隊》等影視動畫。一直到今天,三維影視動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入了全盛期,給觀眾帶來強烈的視覺沖擊。4.3三維技術(shù)對影視動畫的影響三維技術(shù)對影視動畫的影響是發(fā)展以來至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié),三維做出來的影視動畫不光帶來了超乎想象的感官體驗,也促進了整個影視動畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。從三維技術(shù)產(chǎn)生以來,大部分的影視動畫制作公司開始站到了現(xiàn)代三維技術(shù)開發(fā)的隊列,培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)人才發(fā)展自己的產(chǎn)業(yè),把新時代的技術(shù)發(fā)展為時代潮流。三維技術(shù)促使影視動畫行業(yè)有了創(chuàng)新性的發(fā)展,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的三維影視動畫作品,說明了三維技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,成為了未來影視動畫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。雖然現(xiàn)在傳統(tǒng)影視動畫還是占據(jù)著主導(dǎo)地位,但是三維技術(shù)給影視動畫產(chǎn)業(yè)帶來的技術(shù)的革新和視覺的享受是傳統(tǒng)動畫所不能比的。隨著三維技術(shù)的發(fā)展,各個領(lǐng)域之間可以相互配合、相互合作,使傳統(tǒng)技術(shù)與新興技術(shù)之間的聯(lián)系越加緊密,對于影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了非常好的化學(xué)反應(yīng)。通過研究中國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀已經(jīng)意識到,中國動畫行業(yè)的發(fā)展之所以不盡人意,是因為缺乏動畫產(chǎn)業(yè)的概念。本文將要探索、解析中國動畫產(chǎn)業(yè)的問題,從現(xiàn)狀出發(fā)找到未來發(fā)展的方向等問題。謝辭不知不覺間,大學(xué)四年就這樣悄悄的到了尾聲。最后的這段時間也成了我最后的學(xué)生生涯。論文與畢業(yè)設(shè)計是在我的導(dǎo)師李雪威老師認真的指導(dǎo)與督促下完成的,很感謝李雪威老師能夠作為我的指導(dǎo)老師,她對待工作嚴謹?shù)膽B(tài)度以及精益求精的教學(xué)精神是我學(xué)習(xí)的榜樣。從開始做畢業(yè)設(shè)計,寫任務(wù)書、開題報告、審題表、論文大綱,

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