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文檔簡介
精品資源共享課第三章Flash課件中的元件本章主要內(nèi)容
1創(chuàng)立和編輯元件
2
分析各種元件類型3
4元件與實(shí)例的區(qū)別和運(yùn)用對(duì)元件進(jìn)行濾鏡特效的制作
5在3D空間中定位對(duì)象本章案例介紹本章是一個(gè)在課件中如何處理元件的案例。通過這個(gè)案例,學(xué)習(xí)創(chuàng)立或轉(zhuǎn)換元件,圖形的二次創(chuàng)作,元件實(shí)例的應(yīng)用等。元件是存儲(chǔ)在庫面板中的可重復(fù)利用的資源,合理的利用元件和編輯元件,對(duì)Flash課件的制作非常重要〔如圖3.1所示〕。圖3.13.1作品預(yù)覽操作步驟如下:在FlashCS6菜單欄中選擇“文件”>“翻開”按鈕,翻開Lesson03/03Complete文件夾中的03Complete.swf文件。FlashPlayer工具會(huì)對(duì)03Complete動(dòng)畫進(jìn)行播放。這個(gè)作品適用于各科的靜態(tài)插圖.圖3.23.2元件及其分類元件元件是用于特效、動(dòng)畫和交互性的可重用的資源,就像影視劇中的演員、道具,都是具有獨(dú)立身份的元素,卻又是構(gòu)成影片的主體。
影片剪輯一個(gè)獨(dú)立的小影片,可以包含交互動(dòng)畫和音效,甚至可以包含其他的影片剪輯??梢詫?duì)影片剪輯實(shí)例應(yīng)用濾鏡、顏色設(shè)置和混合模式。元件可以包含自己獨(dú)立的“時(shí)間軸”。元件可以利用ActionScript語言進(jìn)行編輯以對(duì)用戶的操作做出響應(yīng)。3.2元件的分類按鈕用于在影片中創(chuàng)立對(duì)鼠標(biāo)事件響應(yīng)的互動(dòng)按鈕。制作按鈕首先要?jiǎng)?chuàng)造與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形。為了使按鈕有更好的效果,還可以在其中參加影片剪輯或音效文件。3.2元件的分類圖形通常用于存放靜態(tài)的圖像。但不支持ActionScript腳本代碼,并且不能對(duì)圖形元件應(yīng)用濾鏡或混合模式。3.3新建動(dòng)畫文件
放映文件操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”>“新建”按鈕。在“新建文件”對(duì)話框中,選擇“ActionScript3.0”,然后單擊“確定”按鈕以創(chuàng)立一個(gè)新的Flash文檔〔*.fla〕。2.在屬性面板中,單擊“大小”選項(xiàng)旁邊的“編輯”按鈕,把“舞臺(tái)”的大小設(shè)置為600像素*450像素。2.在菜單欄中選擇“文件”>“保存”按鈕。把文件命名為“03demo.fla”。把它保存在03Start文件夾中。3.4創(chuàng)立元件
1.直接創(chuàng)立新的元件的方式。2.將舞臺(tái)上的原有圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件。在菜單欄中點(diǎn)擊“插入”>“新建元件”。在出現(xiàn)的“創(chuàng)立新元件”對(duì)話框中,為名稱命名為“星”,并選擇“圖形類型”的元件。Flash進(jìn)入“元件編輯”模式。在元件編輯區(qū)中可以自行繪制圖形或?qū)雸D形。點(diǎn)擊“編輯”>“編輯文檔”按鈕回到主舞臺(tái)編輯區(qū)。選擇舞臺(tái)上的對(duì)象。點(diǎn)擊“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”,在出現(xiàn)的“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,進(jìn)行命名和選擇“圖形類型”。當(dāng)然,這種方式不是一種真正的轉(zhuǎn)換,而是把舞臺(tái)上的對(duì)象放在一個(gè)新的元件中。3.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”按鈕。2.選擇Lesson03/03Start文件夾中的person.ai文件。點(diǎn)擊翻開。3.在“導(dǎo)入到舞臺(tái)”對(duì)話框中,有3個(gè)圖層組合。確保選擇了所有的圖層。龐大的級(jí)聯(lián)菜單群和圖層群是Illustrator所創(chuàng)立的ai文件中所有圖層的表現(xiàn)。在“將圖層轉(zhuǎn)換為”菜單中選擇“Flash圖層”,然后勾選“將對(duì)象置于原始位置”。點(diǎn)擊“確定”按鈕〔如圖3.3所示〕。圖3.33.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形此時(shí),F(xiàn)lash將導(dǎo)入Illustrator矢量圖形,并且原矢量圖形文件中的所有圖層組也會(huì)出現(xiàn)在“時(shí)間軸”中。圖3.43.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形在“舞臺(tái)”上單擊選取Singer圖層的矢量人物〔唱歌的女孩〕。5.在菜單欄中選擇“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”按鈕。6.將元件命名為“Singer”,并設(shè)置“類型”為“影片剪輯”〔如圖3.5所示〕。圖3.53.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形選取Player圖層的矢量人物〔彈吉他的女孩〕,也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Player”。選取Dancer圖層的矢量人物〔跳舞的兩個(gè)女孩〕,也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Dancer”。庫中將分別出現(xiàn)這三個(gè)轉(zhuǎn)換為影片剪輯的元件〔如圖3.6所示〕。而且在“舞臺(tái)”上還有這三個(gè)元件的實(shí)例。圖3.63.6向Flash中導(dǎo)入位圖
Flash是無法創(chuàng)立位圖的,也不能對(duì)位圖進(jìn)行復(fù)雜的編輯。但是在Flash課件的制作過程中往往需要大量的使用位圖。同樣Flash也可以導(dǎo)入如AdobePhotoShop等專業(yè)的圖形制作軟件創(chuàng)立的位圖。3.6向Flash中導(dǎo)入位圖
1.在菜單欄中選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”按鈕。2.選擇Lesson03/03Start文件夾中的background.psd文件。點(diǎn)擊翻開。3.在“導(dǎo)入到舞臺(tái)”對(duì)話框中,有3個(gè)圖層。確保選擇了所有的圖層。4.在左邊的圖層窗口中分別點(diǎn)選這三個(gè)圖層,在右邊的選項(xiàng)中,選中“具有可編輯圖層樣式的位圖圖像”單項(xiàng)選擇按鈕〔如圖3.7所示〕。這樣使得psd文件中的位圖導(dǎo)入到Flash后直接轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。圖3.73.6向Flash中導(dǎo)入位圖
5.在“將圖層轉(zhuǎn)換為”菜單中選擇“Flash圖層”,然后勾選“將對(duì)象置于原始位置”。點(diǎn)擊“確定”按鈕。此時(shí),F(xiàn)lash將導(dǎo)入Photoshop位圖圖形,并且文件中的所有圖層組也會(huì)出現(xiàn)在“時(shí)間軸”中。Photoshop圖像將會(huì)自動(dòng)被轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并被保存在“庫”中。6.將前面導(dǎo)入的3個(gè)矢量圖層拖拽到“時(shí)間軸”的頂部,使得他們不被背景層覆蓋〔如圖3.8所示〕。圖3.83.7通過庫來管理元件
庫是Flash中的一個(gè)重要工具,合理使用庫進(jìn)行設(shè)計(jì)可以簡化設(shè)計(jì)的過程,這也是進(jìn)行復(fù)雜動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要技巧和手段。每個(gè)Flash文件都有一個(gè)存放元件、位圖、聲音和視頻文件的庫。利用“庫”面板可以查看和組織庫中的文件。中選取庫中的一個(gè)元件時(shí),“庫”面板上部的小窗口將顯示出來。現(xiàn)在,在當(dāng)前動(dòng)畫的“庫”文件中具有多個(gè)影片剪輯元件和多個(gè)文件夾,并且具有多個(gè)實(shí)例。可以通過在文件夾中組織這些元件,更好地在“庫”中管理他們。3.7通過庫來管理元件1.在“庫”面板的左下角點(diǎn)擊“新建文件夾”按鈕。創(chuàng)立一個(gè)新文件夾。2.將該文件夾命名為“Person”〔如圖3.10〕。3.把Dancer、Player、Singer影片剪輯元件拖拽到Person文件夾中〔如圖3.10所示〕。圖3.9圖3.103.8更改實(shí)例的大小和位置1.單擊選擇background圖層中的背景層。在屬性面板中,將X軸、Y軸距離都設(shè)置為0像素。將圖形的寬設(shè)置為600像素,高設(shè)置為450像素。 2.在工具面板中選擇“任意變形”工具。點(diǎn)擊piano圖層中的鋼琴鍵層。所選的實(shí)例周圍將出現(xiàn)方框控制句柄。在按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,減小鋼琴鍵的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的左下角對(duì)齊〔如圖3.11所示〕。圖3.113.8更改實(shí)例的大小和位置3.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊music圖層。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,減小音樂圖層的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的右邊對(duì)齊。4.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Singer圖層。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的左下方對(duì)齊。5.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Player圖層。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的右下方對(duì)齊。6.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Dancer圖層。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的中部對(duì)齊。3.8更改實(shí)例的大小和位置最終效果如圖3.12所示。圖3.123.8更改實(shí)例的大小和位置獲取有關(guān)舞臺(tái)上的實(shí)例的信息1.在“屬性”檢查器中,可以查看實(shí)例的行為和設(shè)置;對(duì)于所有實(shí)例類型,均可以查看色彩效果設(shè)置、位置和大?。粚?duì)于圖形,還可以查看循環(huán)模式和包含該圖形的第一幀;對(duì)于按鈕,還可以查看實(shí)例名稱〔如果已分配〕和跟蹤選項(xiàng);對(duì)于影片剪輯,還可以查看實(shí)例名稱〔如果已分配〕。對(duì)于位置,屬性檢查器顯示元件注冊(cè)點(diǎn)或元件左上角的x和y坐標(biāo),具體取決于在“信息”面板上選擇的選項(xiàng)。2.在“信息”面板上,查看實(shí)例的大小和位置、實(shí)例注冊(cè)點(diǎn)的位置、實(shí)例的紅色值(R)、綠色值(G)、藍(lán)色值(B)和alpha(A)值〔如果實(shí)例有實(shí)心填充〕;以及指針的位置。“信息”面板還顯示元件注冊(cè)點(diǎn)或元件左上角的x和y坐標(biāo),具體取決于選擇了哪個(gè)選項(xiàng)。要顯示注冊(cè)點(diǎn)的坐標(biāo),請(qǐng)單擊“信息”面板內(nèi)坐標(biāo)網(wǎng)格中的中心方框。要顯示左上角的坐標(biāo),請(qǐng)單擊坐標(biāo)網(wǎng)格中的左上角方框。3.8更改實(shí)例的大小和位置3.在影片瀏覽器中,查看當(dāng)前文檔的內(nèi)容,包括實(shí)例和元件。4.在“動(dòng)作”面板中查看分配給按鈕或影片剪輯的所有動(dòng)作。獲取有關(guān)實(shí)例的信息操作步驟:首先,在舞臺(tái)上選擇該實(shí)例。顯示要使用的“屬性”檢查器〔“窗口”>“屬性”〕或面板要顯示“信息”面板,請(qǐng)選擇“窗口”>“信息”。要顯示影片瀏覽器,請(qǐng)選擇“窗口”>“影片瀏覽器”。要顯示“動(dòng)作”面板,請(qǐng)選擇“窗口”>“動(dòng)作”3.9對(duì)元件進(jìn)行編輯
1.從“庫”中編輯元件2.在“舞臺(tái)”中直接編輯元件在“庫”中雙擊Singer影片剪輯元件通過雙擊舞臺(tái)上的某個(gè)實(shí)例以直接進(jìn)入該實(shí)例所在元件的編輯模式,但也能夠查看其周圍的環(huán)境。3.9.1從“庫”中編輯元件1.在“庫”中雙擊Singer影片剪輯元件。Flash將會(huì)進(jìn)入元件編輯模式。在這種模式下,可以查看元件的內(nèi)容,舞臺(tái)頂部的水平條顯示,當(dāng)前舞臺(tái)不再處于“場(chǎng)景1”中,而是處于名為“Singer”的元件內(nèi)〔如圖3.13所示〕。圖3.133.9.1從“庫”中編輯元件2.再雙擊圖畫以編輯這個(gè)元件。這樣就可以從元件層進(jìn)入到組層〔如圖3.14所示〕。將會(huì)看見,該矢量圖是由假設(shè)干個(gè)小矢量圖形組成的。圖3.143.9.1從“庫”中編輯元件3.要對(duì)圖像上的某個(gè)組件的內(nèi)容進(jìn)行修改,可以直接雙擊進(jìn)入該組件。下面我們要將歌手的裙子改為紅色。點(diǎn)擊周邊白色空白區(qū)域取消對(duì)整個(gè)矢量圖形的選擇。單獨(dú)點(diǎn)擊藍(lán)色的裙子選定該對(duì)象〔如圖3.15所示〕。圖3.153.9.1從“庫”中編輯元件雙擊該對(duì)象進(jìn)入對(duì)象編輯模式。點(diǎn)擊后會(huì)看見該對(duì)象是一個(gè)不規(guī)那么的藍(lán)色矢量圖形〔如圖3.16所示〕。4.選擇“填充顏色”工具。選取紅色為新的填充顏色,應(yīng)用當(dāng)前矢量圖形上〔如圖3.17所示〕。圖3.16圖3.173.9.1從“庫”中編輯元件5.在水平條中點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,返回到主時(shí)間軸。庫中的影片剪輯元件進(jìn)行了修改?!拔枧_(tái)”上的該元件的實(shí)例也反映了對(duì)元件所做的修改。如果編輯元件,“舞臺(tái)”上該元件所有實(shí)例都會(huì)相應(yīng)的發(fā)生改變〔如圖3.19所示〕。舞臺(tái)上方的頂部水平條中會(huì)有4個(gè)按鈕〔如圖3.18所示〕。當(dāng)前正在編輯的模式是“繪制對(duì)象”,上一級(jí)為包含所有對(duì)象的“組”,再上一級(jí)為Singer元件,最上一級(jí)為舞臺(tái)場(chǎng)景。圖3.18圖3.193.9.2在“舞臺(tái)”中直接編輯元件1.在“舞臺(tái)”上雙擊Dancer元件的實(shí)例。Flash將灰顯舞臺(tái)上所有其他的對(duì)象,進(jìn)入該元件的編輯模式。頂部的水平條也從“場(chǎng)景1”進(jìn)入“Dancer”元件內(nèi)〔如圖3.20所示〕。2.再雙擊圖畫以編輯這個(gè)元件。這樣就可以從元件層進(jìn)入到組層〔如圖3.21所示〕。將會(huì)看見,該矢量圖是由假設(shè)干個(gè)小矢量圖形組成的。圖3.21圖3.203.9.2在“舞臺(tái)”中直接編輯元件3.要對(duì)圖像上的某個(gè)組件的內(nèi)容進(jìn)行修改,可以直接雙擊進(jìn)入該組件。下面我們要將右邊舞者的裙子改為綠色。點(diǎn)擊紅色的裙子選定該對(duì)象〔可調(diào)整顯示比例,放大圖形以便選擇〕。雙擊該對(duì)象進(jìn)入對(duì)象編輯模式。點(diǎn)擊后會(huì)看見該對(duì)象是一個(gè)不規(guī)那么的紅色矢量圖形〔如圖3.22所示〕。4.選擇“填充顏色”工具。選取綠色為新的填充顏色,應(yīng)用當(dāng)前矢量圖形上〔如圖3.23所示〕。圖3.22圖3.233.9.2在“舞臺(tái)”中直接編輯元件舞臺(tái)上方的頂部水平條中會(huì)有4個(gè)按鈕〔如圖3.24所示〕。當(dāng)前編輯的模式是“繪制對(duì)象”,上一級(jí)為包含所有對(duì)象的“組”,再上一級(jí)為Dancer元件,最上一級(jí)為舞臺(tái)場(chǎng)景。5.在水平條中點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,返回到主時(shí)間軸。“舞臺(tái)”上該元件的實(shí)例發(fā)生改變〔如圖3.25所示〕。圖3.25圖3.243.10對(duì)實(shí)例進(jìn)行特效模糊Alpha排序?yàn)V鏡顏色效果為了到達(dá)美化的效果,需要對(duì)舞臺(tái)添加虛化〔下面是本節(jié)用到的步驟〕3.10對(duì)實(shí)例進(jìn)行特效1.點(diǎn)擊Dancer圖層,從“庫”中把“Dancer”元件拖拽到舞臺(tái)上。此時(shí),舞臺(tái)上又多了一個(gè)“Dancer”元件的實(shí)例。如果此時(shí)改變?cè)撛母鞣N屬性,兩個(gè)實(shí)例都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。2.右擊拖入的元件實(shí)例,在彈出的快捷菜單中選擇“排列”,然后在子菜單中選擇“下移一層”。按住Shift鍵的同時(shí)拖動(dòng)某個(gè)角的控制句柄,放大新的實(shí)例的大小,并拖動(dòng)圖層到舞臺(tái)的中間〔如圖3.26所示〕。圖3.263.10對(duì)實(shí)例進(jìn)行特效兩個(gè)實(shí)例的疊加使得舞臺(tái)的元素過多,效果過于混亂??梢酝ㄟ^更改透明度和模糊特效來進(jìn)行優(yōu)化。3.選取新的實(shí)例。在屬性面板中,展開“濾鏡”區(qū)域。4.單擊“濾鏡”區(qū)域底部的“添加濾鏡”按鈕,并選擇“模糊”〔如圖3.27所示〕。圖3.273.10對(duì)實(shí)例進(jìn)行特效5.在濾鏡窗口將出現(xiàn)模糊濾鏡。將模糊X和模糊Y的值設(shè)置為10像素。效果如圖3.28所示。6.在屬性面板中,從“顏色效果”的樣式菜單中選擇Alpha。將Alpha滑塊拖動(dòng)到40%。這樣會(huì)改變實(shí)例的透明度〔如圖3.29所示〕。圖3.28圖3.293.10對(duì)實(shí)例進(jìn)行特效修改后的效果如圖3.30所示。圖3.303.11添加3D特效文字
1.在圖層頂部插入一個(gè)新圖層。命名為Text。2.從工具面板中選擇“文本”工具。3.在舞臺(tái)上點(diǎn)擊輸入標(biāo)題“音樂之聲”。屬性中字符大小設(shè)置為100點(diǎn),顏色設(shè)置為白色〔如圖3.31所示〕。4.從工具面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)”工具。實(shí)例上出現(xiàn)了一個(gè)圓形的彩色靶心,這是用于3D旋轉(zhuǎn)的輔助線。紅色經(jīng)線圍繞X軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例;綠色線圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例;藍(lán)色線圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例〔如圖3.32所示〕。圖3.31圖3.323.11添加3D特效文字5.單擊其中一條輔助線,并在任意一個(gè)方向上拖拽鼠標(biāo),在3D空間中旋轉(zhuǎn)實(shí)例〔如圖3.33所示〕。也可單擊并拖拽最外部的橙色輔助線,在全部3個(gè)方向上任意旋轉(zhuǎn)實(shí)例。6.選取該實(shí)例。在屬性面板中,展開“濾鏡”區(qū)域。4.單擊“濾鏡”區(qū)域底部的“添加濾鏡”按鈕,并選擇“投影”〔如圖3.34所示〕。圖3.34圖3.333.11添加3D特效文字5.在濾鏡窗口將出現(xiàn)投影濾鏡。將模糊X和模糊Y的值設(shè)置為10像素。顏色設(shè)置為灰色〔如圖3.35所示〕。圖3.35完成現(xiàn)在就完成了本章的作品!效果如圖3.36所示。圖3.36知識(shí)點(diǎn)認(rèn)識(shí)素材和圖片素材的導(dǎo)入元件概述和元件的類型
元件的創(chuàng)建、轉(zhuǎn)換與編輯
使用濾鏡對(duì)元件實(shí)例進(jìn)行操作
在3D空間中定位對(duì)象
學(xué)習(xí)元件庫的基本操作
使用“庫”面板中的項(xiàng)目元件實(shí)例的編輯和屬性應(yīng)用設(shè)置
精品資源共享課第二章Flash課件中圖形的繪制與編輯主講:徐兆佳本章主要內(nèi)容
1繪制根底圖形,并進(jìn)行簡單修改
2對(duì)圖形進(jìn)行填充和筆觸設(shè)置3
4元件的根本操作利用鋼筆工具創(chuàng)立和編輯曲線
5創(chuàng)立和編輯文本本章案例介紹本章是一個(gè)語文詩詞的靜態(tài)插圖課件。通過這個(gè)案例,學(xué)習(xí)Flash工具面板中的常用繪畫工具、繪畫調(diào)整工具、顏色工具等來繪制一些矢量形狀,修改它們,以及學(xué)習(xí)組合簡單的元素來創(chuàng)立復(fù)雜的畫面。學(xué)習(xí)創(chuàng)立和修改圖形是在制作Flash動(dòng)畫的根底。只有繪制好了靜態(tài)矢量圖,才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。2.1新建文件
操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”--“新建”按鈕。在“新建文件”對(duì)話框中,選擇“ActionScript3.0”,然后單擊“確定”按鈕以創(chuàng)立一個(gè)新的Flash文檔〔*.fla〕。2.在菜單欄中選擇“文件”--“保存”按鈕。把文件命名為“02demo.fla”,并把它保存在02Start文件夾中。2.2筆觸和填充在Flash中的每幅圖形開始于一種形狀。形狀由兩個(gè)局部組成:填充和筆觸,。請(qǐng)牢記這兩個(gè)組成局部。填充和筆觸是彼此獨(dú)立的,因此可以輕松地修改或刪除其中一個(gè)局部,而不會(huì)影響另一個(gè)局部。該怎么操作呢?2.2筆觸和填充操作如下:1.在選擇工具面板中的矩形工具后,將工具面板的筆觸顏色改為紅色,填充顏色改色藍(lán)色。也可以在右側(cè)的屬性檢查器中進(jìn)行同樣的修改。將筆觸的大小改為3像素。在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形。2.圖形繪制后可以進(jìn)行修改。在屬性檢查器中把填充更改為綠色,筆觸改為黃色,筆觸改為5像素。舞臺(tái)上的矩形將發(fā)生改變。2.2筆觸和填充3.可以獨(dú)立地移動(dòng)填充或筆觸。點(diǎn)擊黑色箭頭的“選擇工具”按鈕,在點(diǎn)擊圖形中黃色的填充局部,就可以拖拽移動(dòng)該局部的內(nèi)容了。4.如果想移動(dòng)整個(gè)形狀,就要確保同時(shí)選取它的填充和筆觸,即鼠標(biāo)雙擊。5.刪除剛剛創(chuàng)立的圖形。2.3創(chuàng)立根本形狀使用“橢圓”工具操作步驟如下:1.在“工具”面板中,在“矩形”工具上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵,訪問隱藏的工具。然后選擇“橢圓”工具。2.確保沒有選擇“對(duì)象繪制”模式圖標(biāo)〔〕。將工具面板的筆觸顏色改為紅色,填充顏色改色黃色。按住鍵盤上的Shift鍵,同時(shí)在舞臺(tái)上單擊拖拽它,繪制一個(gè)正圓。3.在“時(shí)間軸”上選擇“圖層1”,然后雙擊圖層的名稱,輸入“月亮”,再單擊名稱框外面,更改圖層名稱。4.在“工具”面板中,點(diǎn)擊“選擇工具”按鈕。全選當(dāng)前圖形〔包括筆觸和填充〕。5.在屬性檢查器中,將圓形的高寬都改為200像素。如果不按Shift鍵,F(xiàn)lash將不會(huì)對(duì)圓的長寬進(jìn)行等比例的縮放,這樣可以繪制各種長寬大小的橢圓。使用矩形工具畫圖時(shí)按住Shift鍵可畫正方形,使用畫線工具畫圖按住Shift鍵可畫直線。2.3創(chuàng)立根本形狀更改筆觸和使用漸變填充操作步驟如下:1.在“工具”面板中,點(diǎn)擊“選擇工具”按鈕。2.當(dāng)鼠標(biāo)箭頭移動(dòng)到圓形外圍的筆觸圓環(huán)時(shí),會(huì)箭頭會(huì)變成〔〕形狀。點(diǎn)擊圓環(huán)。3.按下Delete鍵。這樣就刪除了圓的外圍筆觸,只保存了內(nèi)部的填充以方便后面的編輯。4.選中黃色圓。單擊菜單欄“窗口”--“顏色”按鈕。彈出“顏色面板”。2.3創(chuàng)立根本形狀更改筆觸和使用漸變填充5.單擊“顏色”面板中的“填充顏色”圖標(biāo)〔〕,在“純色”下拉菜單中選擇“線性漸變”,從左到右任意選擇漸變的顏色。6.在“顏色”面板中選擇位于顏色漸變左邊的顏色指針,然后在十六進(jìn)制欄中輸“FFF098”。按下Enter回車鍵。7.選擇最右邊的顏色指針,輸入“FFEE48”,按下Enter回車鍵。圓月亮的外表上將從淺黃到深黃進(jìn)行漸變。8.月亮的漸變中深黃色局部過多,還要在中間位置讓顏色適當(dāng)變淺。點(diǎn)擊月亮圖形,在漸變定義條的下面的中間位置單擊,創(chuàng)立新的顏色指針。9.選擇新的顏色指針,然后輸入“F2E484”,為新顏色設(shè)定比當(dāng)前顏色更淺的黃色,再按Enter。月亮的漸變填充中淺黃色的局部將更加多,月亮也就更加明亮。2.4創(chuàng)立背景圖案2.4.1使用“矩形”工具2.4.2使用“漸變變形”工具2.4.3使用“鋼筆”工具利用“選擇”和“局部選取”工具編輯曲線2.4.5刪除或添加錨點(diǎn)2.4創(chuàng)立背景圖案
使用“矩形”工具
操作步驟如下:1、新建圖層并重命名為“背景”。2、在舞臺(tái)上創(chuàng)立一個(gè)矩形。選擇筆觸顏色為“無”,填充顏色為藍(lán)色,其位置和屬性和舞臺(tái)一樣大小。3、改變矩形的填充色。將其填充為一從深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變圖形。4、即完成了矩形背景的創(chuàng)立。2.4創(chuàng)立背景圖案
使用“漸變變形”工具
1、新建圖層并重命名為“背景”。2、在舞臺(tái)上創(chuàng)立一個(gè)矩形。選擇筆觸顏色為“無”,填充顏色為藍(lán)色,其位置和屬性和舞臺(tái)一樣大小。3、改變矩形的填充色。將其填充為一從深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變圖形。4、即完成了矩形背景的創(chuàng)立。1、變形句柄右側(cè)邊線上的方塊句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的范圍;2、變形句柄右側(cè)邊線頂上的圓圈箭頭句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的方向;3、變形句柄中心的圓圈句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的位置。2.4創(chuàng)立背景圖案使用“鋼筆”工具
操作步驟如下:1、新建圖層并重命名為“波紋1”。2、選擇“鋼筆”工具,將筆觸設(shè)為“深藍(lán)色”。3、在舞臺(tái)上建立第一個(gè)錨點(diǎn),開始作圖。在“舞臺(tái)”上的另一個(gè)局部單擊,指示形狀中的下一個(gè)錨點(diǎn)。重復(fù)操作,直至最后一個(gè)錨點(diǎn)與第一個(gè)錨點(diǎn)重合,描繪出波紋的大致形狀。4、為波紋1填充適當(dāng)?shù)臐u變色。5、重復(fù)操作,完成圖層“波紋2”的制作。2.4創(chuàng)立背景圖案利用“選擇”和“局部選取”工具編輯曲線操作步驟如下:1.選取“選擇”工具。2.把鼠標(biāo)指針指在一條曲線上,如果看到的是光標(biāo)附近出現(xiàn)了曲線,那么就可以編輯和調(diào)整曲線。3.拖動(dòng)曲線和調(diào)整它的形狀以至到達(dá)所需的效果。4.在形狀的輪廓上單擊,就可以出現(xiàn)錨點(diǎn)和句柄,調(diào)整和美化曲線和形狀。2.4創(chuàng)立背景圖案
刪除或添加錨點(diǎn)
添加錨點(diǎn)
刪除錨點(diǎn)圖標(biāo)功能添加一個(gè)錨點(diǎn)刪除一個(gè)錨點(diǎn)2、5創(chuàng)立特殊形狀創(chuàng)立圓形形狀操作步驟如下:1.新建一個(gè)圖層,命名為“白月亮”。2.單擊按住“矩形”工具,訪問它下面的隱藏工具“橢圓工具”。3.在“工具”面板中,選擇筆觸為空,填充為白色。4.利用“橢圓”工具按住Shift鍵在舞臺(tái)的左上部區(qū)域創(chuàng)立一個(gè)小圓形狀2、5創(chuàng)立特殊形狀創(chuàng)立星型形狀操作步驟如下:1.新建一個(gè)圖層,命名為“星星”。2.單擊按住“矩形”工具,訪問它下面的隱藏工具“多角星工具”。3.在屬性面板中,點(diǎn)擊工具設(shè)置“選項(xiàng)...”按鈕,會(huì)出現(xiàn)如圖2.27所示的對(duì)話框,在樣式下拉菜單項(xiàng)選擇擇“星形”,變數(shù)設(shè)置為“5”。4.在屬性面板中,點(diǎn)擊筆觸顏色,選擇為“空”,點(diǎn)擊填充顏色,選擇為黃色。5.用同樣的方式,選擇填充顏色為橘黃和土黃,以不同的大小在“星星”圖層中繪制出多個(gè)五角星和圓形的圖像。2.6
創(chuàng)立和編輯文本1.新建圖層命名為“文本”。2.選擇“文本”工具。創(chuàng)立文字“古朗月行”。3.選中剛創(chuàng)立的文本,選擇“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”,類型為影片剪輯,命名為“古朗月行”,點(diǎn)擊“確定”按鈕。4.在元件“古朗月行”中編輯文字,選擇自己喜歡的字體和顏色,調(diào)整大小。5.選中文本,選擇“修改”>“別離”,這樣別離兩次。第一次如圖2.61所示,第二次如圖2.62所示,注意第二次別離后字體上會(huì)出現(xiàn)斑點(diǎn),就表示別離徹底了,可以用圖形的
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