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文檔簡介
2023年9月
全國計(jì)算機(jī)等級(jí)考試二級(jí)筆試試卷
公共基礎(chǔ)知識(shí)和VisualBasic語言程序設(shè)計(jì)
(考試時(shí)間90分鐘,滿分100分)
一、選擇題(每題2分,共70分)
下列各題A)、B)、C)、D)四個(gè)選項(xiàng)中,只有一種選項(xiàng)是對(duì)由請(qǐng)將對(duì)的選項(xiàng)填涂在答題
卡對(duì)應(yīng)位置上,答在試卷上不得分。
(1)下列論述中對(duì)的I的是CO
A.程序設(shè)計(jì)就是編制程序B.程序的測(cè)試必須由程序員自己去完畢
C.程序經(jīng)調(diào)試改錯(cuò)后還應(yīng)進(jìn)行再測(cè)試D.程序經(jīng)調(diào)試改錯(cuò)后不必進(jìn)行再測(cè)試
(2)下列數(shù)據(jù)構(gòu)造中,能用二分法進(jìn)行查找的是A__________。
A.次序存儲(chǔ)的有序線性表B.線性鏈表C.二叉鏈表D.有序線性鏈表
(3)下列有關(guān)棧的描述對(duì)的的是C。
A.在棧中只能插入元素而不能刪除元素
B.在棧中只能刪除元素而不能插入元素
C.棧是特殊的線性表,只能在一端插入或刪除元素
D.棧是特殊的線性表,只能在一端插入元素,而在另一端刪除元素
(4)下列論述中對(duì)的的是D。
A.一種邏輯數(shù)據(jù)構(gòu)造只能有一種存儲(chǔ)構(gòu)造
B.數(shù)據(jù)的邏輯構(gòu)造屬于線性構(gòu)造,存儲(chǔ)構(gòu)造屬于非線性構(gòu)造
C.一種邏輯數(shù)據(jù)構(gòu)造可以有多種存儲(chǔ)構(gòu)造,且多種存儲(chǔ)構(gòu)造不影響數(shù)據(jù)處理的效率
D.一種邏輯數(shù)據(jù)構(gòu)造可以有多種存儲(chǔ)構(gòu)造且多種存儲(chǔ)構(gòu)造影響數(shù)據(jù)處理的效率
(5)下列描述中對(duì)的的是C。
A.軟件工程只是處理軟件項(xiàng)目的管理問題
B.軟件工程重要處理軟件產(chǎn)品的生產(chǎn)率問題
C.軟件工程日勺重要思想是強(qiáng)調(diào)在軟件開發(fā)過程中需要應(yīng)用工程化原則
D.軟件工程只是處理軟件開發(fā)中的技術(shù)問題
(6)在軟件設(shè)計(jì)中,不屬于過程設(shè)計(jì)工具的是D。
A.PDL(過程設(shè)計(jì)語言)B.PAD圖C.N-S圖D.DFD圖
(7)下列論述中對(duì)的的是A。
A.軟件交付使用后還需要進(jìn)行維護(hù)B.軟件一旦交付使用就不需要再進(jìn)行維護(hù)
C.軟件交付使用后其生命周期就結(jié)束D.軟件維護(hù)是指修復(fù)程序中被破壞的指令
(8)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)的主線目的是要處理A。
A.數(shù)據(jù)共享問題B.數(shù)據(jù)安全問題C.大量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)問題D.簡化數(shù)據(jù)維護(hù)
(9)設(shè)有如下關(guān)系表:
RST
ABCABCABC
112313112
223223
313
則下列操作中對(duì)的的I是B。
A.T=RASB.T=RUSC.T=RXSD.T=R/S
(10)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的關(guān)鍵是B0
A.數(shù)據(jù)模型B.數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)C.數(shù)據(jù)庫D.數(shù)據(jù)庫管理員
(11)假定一種Visua1Basic應(yīng)用程序由一種窗體模塊和一種原則模塊構(gòu)成。為了保留該
應(yīng)用程序,如下對(duì)日勺的操作是B。
A.只保留窗體模塊文獻(xiàn)B.分別保留窗體模塊、原則模塊和工程文獻(xiàn)
C.只保留窗體模塊和原則模塊文獻(xiàn)D.只保留工程文獻(xiàn)
(12)為了清除窗體上的一種控件,下列對(duì)附時(shí)操作是Co
A.按回車鍵
B.按Esc鍵
C.選擇(單擊)要清除口勺控件,然后按Del鍵
D.選擇(單擊)要清除的控件,然后按回車鍵
(13)如下論述中錯(cuò)誤的是C。
A.打開一種工程文獻(xiàn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)裝入與該工程有關(guān)的)窗體、原則模塊等文獻(xiàn)
B.當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),雙擊一種窗體,則觸發(fā)該窗體的DblClick事件
C.VisualBasic應(yīng)用程序只能以解釋方式執(zhí)行
D.事件可以由顧客引起,也可以由系統(tǒng)引起
(14)設(shè)@=2,b=3,c=4,d=5,下列體現(xiàn)式口勺值是___D____________0
Nota<=cOr4*c=bA2Andboa+c
A.-1B.lC.TrueD.False
(15)設(shè)a=5,b=10,則執(zhí)行c=Int((b-a)*Rnd+a)+1后,c值的)范圍為
Co
A.5-10B.6?9C.6-10D.5?9
(16)在窗體上畫一種命令按鈕,名稱為Command1,然后編寫如下事件過程:
PrivateSubCommandl_Click()
a$="softwareandhardware"
b$=Right(a$,8)
c$=Mid(a$,1,8)
MsgBoxa$,b$,c$,1
EndSub
運(yùn)行程序,單擊命令按鈕,則在彈出的信息框的標(biāo)題欄中顯示的是C。
A.softwareandhardwareB.softwareC.hardwareD.-1
(17)在窗體上畫一種命令按鈕和一種文本框其名稱分別為Command1和Textl,把文本
框的Text屬性設(shè)置為空白,然后編寫如下事件過程:
PrivateSubCommandl_Click()
a=InputBox(nEnteraninteger")
b=InputBox("Enteraninteger")
Textl.Text=b+a
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊命令按鈕假如在輸入對(duì)話框中分別輸入8和10,則文本框中顯示的內(nèi)容
是A。
A.108B.18C.810D.出錯(cuò)
(18)在窗體上畫兩個(gè)文本框,其名稱分別為Textl和Text2,然后編寫如下程序:
PrivateSubForm_Load()
Show
Textl.Text="H
Text2.Text=
Textl.SetFocus
EndSub
PrivateSubText1_Change()
Text2.Text=Mid(Textl.Text,8)
EndSub
程序運(yùn)行后,假如在文本框Textl中輸入BeijingChina則在文本框Text2中顯示H勺內(nèi)容是
Bo
A.BeijingChinaB.ChinaC.BeijingD.BeijingC
(19)在窗體上畫一種列表框和一種命令按鈕淇名稱分別為Listl和Commandl,然后編寫
如下事件過程:
PrivateSubForm_Load()
List1.AddItem”Item10
List1.AddItem”Item2”
Listl.AddItem"Item3”
EndSub
PrivateSubCommandl_C1ick()
Listl.List(Lis11.ListCount)="AAAA”
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊命令按鈕,其成果為Bo
A.把字符串“AAAA”添加到列表框中,但位置不能確定
B.把字符串“AAAA”添加到列表框的最終(即“Item3”的背面)
C.把列表框中原有的最終一項(xiàng)改為“AAAA”
D.把字符串“AAAA”插入到列表框的最前面(即“Item1”的前面)
(20)假定有如下事件過程:
PrivateSubForm_Click()
DimxAsInteger,nAsInteger
1
n0
DoWhilex<28
x=x*3
n=n+1
Loop
Printx,n
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊窗體,輸出成果是A
A.814B.563C.281D.2435
(21)有如下程序:
PrivateSubForm_C1ick()
DimCheek,Counter
Check=True
Counter=0
Do
DoWhileCounter<20
Counter=Counter+1
IfCounter=10Then
Check=Fa1se
ExitDo
EndIf
Loop
LoopUnti1Check=False
PrintCounter,Check
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊窗體,輸出成果為Do
A.150B.20-1C.10TrueD.10False
(22)有如下程序:
PrivateSubForm_C1ick()
DimiAsInteger,sumAsInteger
sum=0
Fori=2To10
IfiMod2<>0AndiMod3=0Then
sum=sum+i
EndIf
Nexti
Printsum
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊窗體,輸出成果為Ao
A.12B.30C.24D.18
(23)在窗體上.畫一種名稱為Textl歡)文本框和--種名稱為Commandl的I命令按鈕,然后編寫
如下事件過程:
PrivateSubCommand1_C1ick()
Dimarray1(10,10)AsInteger
DimiAsInteger,jAsInteger
Fori=1To3
Forj=2To4
array1(i,j)=i+j
Nextj
Nexti
Textl.Text=array1(2,3)+arrayl(3,4)
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊命令按鈕,在文本框中顯示的J值是Ao
A.12B.13C.14D.15
(24)在窗體上畫一種命令按鈕,其名稱為Command],然后編寫如下事件過程:
PrivateSubCommandl_C1ick()
Dima1(4,4),a2(4,4)
Fori=1To4
Forj=1To4
al(i,j)=i+j
a2(i,j)=al(i,j)+i+j
Nextj
Nexti
Printal(3,3);a2(3,3)
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊命令按鈕,在窗體上輸出的是D、
A.66B.105C.721D.612
(25)有如下程序:
0ptionBase1
PrivateSubForm_C1ick()
Dimarr,Sum
Sum=0
arr=Array。,3,5,7,9,11,13,15,17,19)
Fori=1To10
Ifarr(i)/3=arr(i)\3Then
Sum=Sum+arr(i)
EndIf
Nexti
PrintSum
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊窗體,輸出成果為C
A.25B.26C.27D.28
(26)在窗體上畫一種命令按鈕,然后編寫如下事件過程:
PrivateSubCommand1_C1ick()
Dima(5)AsString
Fori=1TO5
a(i)=Chr(Asc(nAn)+(i-1))
Nexti
ForEachbIna
Printb;
Next
EndSub
程序運(yùn)行后,單擊命令按鈕,輸出成果是A。
A.ABCDEB.12345C.abcdeD.出錯(cuò)信息
(27)如下有關(guān)函數(shù)過程的論述中,對(duì)時(shí)時(shí)是D。
A.假如不指明函數(shù)過程參數(shù)的類型,則該參數(shù)沒有數(shù)據(jù)類型
B.函數(shù)過程的返回值可以有多種
C.當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)過程的參數(shù)時(shí),既能以傳值方式傳遞,也能以引用方式傳遞
D.函數(shù)過程形參的類型與函數(shù)返回值的類型沒有關(guān)系
(28)函數(shù)過程F1的功能是:假如參數(shù)b為奇數(shù),則返回值為1,否則返回值為0。如下能
對(duì)的實(shí)現(xiàn)上述功能的I代碼是B
A.FunctionF1(bAsinteger)
IfbMod2=0Then
Retum0
Else
Return1
EndIf
EndFunction
B.FunctionFl(bAsInteger)
IfbMod2=0Then
Fl=0
Else
Fl=1
EndIf
EndFunction
C.FunctionFl(bAsInteger)
IfbMod2=OThen
Fl=1
Else
Fl=0
EndIf
EndFunction
D.FunctionFl(bAsInteger)
IfbMod2<>0Then
Retum0
Else
Return1
EndIf
EndFunction
(29)如下有關(guān)KeyPress事件過程中參數(shù)KeyAscii的論述中對(duì)的的是
Ao
A.KeyAscii參數(shù)是所按鍵曰勺ASCII碼B.KeyAscii參數(shù)日勺數(shù)據(jù)類型為字符串
C.KeyAscii參數(shù)可以省略D.KeyAscii參數(shù)是所按鍵上標(biāo)注的字符
(30)設(shè)窗體上有一種名為Textl的文本框,并編寫如下程序:
PrivateSubForm_Load()
Show
Textl.Text二””
Textl.SetFocus
EndSub
PrivateSubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAs
Single,YAsSingle)
Print”程序設(shè)計(jì)”
EndSub
PrivateSubTextl_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)
PrintnVisualBasic";
EndSub
程序運(yùn)行后,假如在文本框中輸入字母“a”,然后單擊窗體,則在窗體上顯示的內(nèi)容是
CO
A.VisualBasicB.程序設(shè)計(jì)C.VisualBasic程序設(shè)計(jì)D.a程序設(shè)計(jì)
(31)假定有下表所列的菜單構(gòu)造:
標(biāo)題名稱層次
顯示appear。1(主菜單)
大圖標(biāo)bigicon?2(子菜單)
小圖標(biāo)smallicon?2(子菜單)
規(guī)定程序運(yùn)行后,假如單擊菜單項(xiàng)“大圖標(biāo)”,則在該菜單項(xiàng)前添加一種如下對(duì)的的
事件過程是C。
A.PrivateSubbigicon_Click()
bigicon.Checked=False
EndSub
B.PrivateSubbigicon_C1ick()
Me.appear.bigicon.Checked=True
EndSub
C.PrivateSubbigicon_Click()
bigicon.Cheeked=True
EndSub
D.PrivateSubbigicon_C1ick()
appear.bigicon.Cheeked=True
EndSub
(32)假定通用對(duì)話框的名稱為CommonDialog1,命令按鈕的名稱為Command1,則單
擊命令按鈕后,能使打開的對(duì)話框的標(biāo)題為“NewTitle"的事件過程是C。
A.PrivateSubCommand1_C1ick()
CommonDialog1.DialogTit1e="NewTitle0
CommonDia1og1.ShowPrinter
EndSub
B.PrivateSubCommandl_Click()
CommonDialogl.DialogTitle=nNewTitle"
CommonDialog1.ShowFont
EndSub
C.PrivateSubCommandl_Click()
CommonDialog1.DialogTitie="NewTitie"
CommonDialogl.ShowOpen
EndSub
D.PrivateSubCommandl_C1ick()
CommonDialogl.DialogTit1e=nNewTitle1'
CommonDia1ogl.ShowCo1or
EndSub
(33)假如一種工程具有多種窗體及原則模塊,則如下論述中錯(cuò)誤的是
Do
A.任何時(shí)刻最多只有一種窗體是活動(dòng)窗體
B.不能把原則模塊設(shè)置為啟動(dòng)模塊
C.用Hide措施只是隱藏一種窗體,不能從內(nèi)存中清除該窗體
D.假如工程中具有SubMain過程,則程序一定首先執(zhí)行該過程
(34)假定在工程文獻(xiàn)中有一種原則模塊,其中定義了如下記錄類型
TypeBooks
NameAsString*10
TeINumAsString*20
EndType
規(guī)定當(dāng)執(zhí)行事件過程Commandl_Click時(shí),在次序文獻(xiàn)Person.txt中寫入一條記錄。下
列可以完畢該操作的事件過程是Ao
A.PrivateSubCommandl_Click()
DimBAsBooks
Openuc:\Person.txt"ForOutputAs#1
B.Name=InputBox("輸入姓名“)
B.TelNum=InputBox(“輸入號(hào)碼”)
Write#1,B.Name,B.Te1Num
C1ose#1
EndSub
B.PrivateSubCommandl_Click()
DimBAsBooks
Opennc:\Person.txt"ForInputAs#1
B.Name=InputBox("輸入姓名”)
B.TelNum=InputBox("輸入號(hào)碼”)
Print#1,B.Name,B.TelNum
Close#1
EndSub
C.PrivateSubCommandl_C1ick()
DimBAsBooks
Open"c:\Person.txtMForOutputAs#1
Name=InputBox("輸入姓名”)
TelNum=InputBox("輸入號(hào)碼”)
Write#1,B
Close#1
EndSub
D.PrivateSubCommandl_Click()
DimBAsBook
Open"c:\Person.txt"ForInputAs#1
Name=InputBox("輸入姓名”)
TelNum=InputBox(n輸入號(hào)碼”)
Print#1,B.Name,B.TeINum
Close#1
EndSub
(35)目錄列表框的Path屬性歐|作用是B
A.顯示目前驅(qū)動(dòng)器或指定驅(qū)動(dòng)器上的某目錄下的文獻(xiàn)名
B.顯示目前驅(qū)動(dòng)器或指定驅(qū)動(dòng)器上的目錄構(gòu)造
C.顯示根目錄下的文獻(xiàn)名
D.顯示指定途徑下的文獻(xiàn)
二、填空題(每空2分,共30分)
請(qǐng)將每空的對(duì)的答案寫在答題卡【1】~[15]序號(hào)的橫線上,答在試卷上不得分。
(1)數(shù)據(jù)管理技術(shù)發(fā)展過程通過人工管理、文獻(xiàn)系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)三個(gè)階段,其中數(shù)據(jù)獨(dú)立
性最高的階段是11】.
(2)算法復(fù)雜度重要包括時(shí)間復(fù)雜度和【2】復(fù)雜度。
(3)在進(jìn)行模塊測(cè)試時(shí),要為每個(gè)被測(cè)試的模塊此外設(shè)計(jì)兩類模塊:驅(qū)動(dòng)模塊和承接模塊(樁
模塊)。其中【3】的作用是將測(cè)試數(shù)據(jù)傳送給被測(cè)試的模塊,并顯示被
測(cè)試模塊所產(chǎn)生的成果。
(4)一棵二叉樹第六層(根結(jié)點(diǎn)為第一層)的結(jié)點(diǎn)數(shù)最多為【4】個(gè)。
(5)數(shù)據(jù)構(gòu)造分為邏輯構(gòu)造和存儲(chǔ)構(gòu)造循環(huán)隊(duì)列屬于【5】構(gòu)造。
(6)設(shè)有如下函數(shù)過程:
Functionfun(mAsInteger)AsInteger
DimkAsInteger,sumAsInteger
sum=0
Fork=mTo1Step-2
sum=sum+k
Nextk
fun=sum
EndFunction
若在程序中用語句S=fun(10)調(diào)用此函數(shù),則s的值為【6】。
(7)在窗體上畫一種命令按鈕和一種文本楣然后編寫命令按鈕的Click事件過程。程序運(yùn)
行后,在文本框中輸入一串英文字母(不辨別大小寫),單擊命令按鈕,程序可找出未在文
本框中輸入的其他所有英文字母,并以大寫方式降序顯示到Text1中。例如,若在Textl中輸
入H勺是abDfdb,則單擊Commandl按鈕后Textl中顯示的字符串是ZYXWVUTSRQP
ONMLKJIHGECo請(qǐng)?zhí)羁铡?/p>
PrivateSubCommandl_Click()
DimstrAsS(ring,sAsString,cAsString
str=UCase(Text1)
s二"”
c二"Z"
Whilec>="A”
IfInStr(str,c)=0Then
s=[7]
EndIf
c=Chr$(Asc(c)[8])
Wend
IfsoThen
Textl=s
EndIf
EndSub
(8)在n個(gè)運(yùn)動(dòng)員中選出任意r個(gè)人參與比賽,有諸多種不一樣的選法,選法的個(gè)數(shù)可以用公
n!
式S-r)!r!計(jì)算。下圖窗體中3個(gè)文本框的I名稱依次是Text1、Text2、Text3。
程序運(yùn)行時(shí)在Text1、Text2中分別輸入n和r時(shí)值,單擊Command1按鈕即可求出選
法H勺個(gè)數(shù),并顯示在Text3文本框中(見下圖)。請(qǐng)?zhí)羁铡?/p>
PrivateSubCommand1_C1ick()
DimrAsInteger,nAsInteger
n=Textl
r=Text2
Text3=fun(n)/fun([9])/fun(r)
EndSub
Functionfun(nAsInteger)as1ong
DimtAsLong
【10】
Fork=1Ton
t=t*k
Next
fun=t
EndFunction
(9)如下是一種比賽評(píng)分程序。在窗體上建立一種名為Textl的文本框數(shù)組,然后畫一種名
為Text2的文本框和名為Command1的命令按鈕。運(yùn)行時(shí)在文本框數(shù)組中輸入7個(gè)分?jǐn)?shù),
單擊“計(jì)算得分”命令按鈕,則最終得分顯示在Text2文本框中(去掉一種最高分和一種最
低分后的平均分即為最終得分),如圖所示。請(qǐng)?zhí)羁铡?/p>
PrivateSubCommandl_Click()
DimkAsInteger
DimsumAsSing1e,maxAsSingle,minAsSing1e
sum=Text1(0)
max=Text1(0)
min=________【11]___________
Fork=【12】To6
Ifmax<Text1(k)Then
max=Text1(k)
EndIf
If
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