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南京工業(yè)大學電子競技協(xié)會第一屆“競校園”君臨杯電子競技大賽策劃書主辦方:共青團南京工業(yè)大學委員會承辦者:南京工業(yè)大學學生社團聯(lián)合會南京工業(yè)大學電子競技協(xié)會3月3日目錄活動主題 2面向?qū)ο?2活動背景 2活動目 2活動宣傳方案 2活動進程 3資金預算 3活動主題一·綠色電競,健康電競“電子競技”這個昔日只流行于年輕人群中名詞,當前正邁著高昂步伐進入當代大眾視野當中。自它浮現(xiàn)就隨著著無數(shù)非議,“玩物喪志”,“沉迷游戲”也始終是不理解電子競技民眾強加給它“標簽”。因此,咱們舉辦這次活動第一種主題便是向南工大全校師生展示一種綠色電競,一種健康電競。電子競技與老式游戲、體育競技最大區(qū)別在于“電子”,任何競技比賽項目都需要相應器材和場地,而信息技術和電子設備便是電子競技器材和場地。除此之外“競技”便與其她競技比賽沒有什么區(qū)別。電子競技同樣需要選手平時刻苦訓練,精湛操作技術和良好團隊合伙,因此咱們應當看到是電子競技所帶給人們正能量。二·呈現(xiàn)自我,融入團隊當前高校大學生越來越膽怯體現(xiàn)自我,心中布滿了自卑和對將來社會生活不安。有人膽怯與人交流,不能較好地融入一種集體,一種團隊,而電子競技可以成為她們呈現(xiàn)自我,融入團隊途徑之一。電子競技既是個人比賽,同步又是團隊比賽。一方面它需要選手自身技術過硬,敢于嘗試新戰(zhàn)術和敏銳意識,同步它又需要團隊合伙,一種先進團隊配合往往是勝利核心所在。因此電子競技不但可以讓玩家變敢于嘗試、膽大心細,又可以較好地融入團隊,合伙共贏。面向?qū)ο笾鬓k方:共青團南京工業(yè)大學委員會承辦者:南京工業(yè)大學社團聯(lián)合會南京工業(yè)大學電子競技社面向?qū)ο螅耗暇┕I(yè)大學全體學生贊助商:活動背景南京工業(yè)大學電子競技協(xié)會已經(jīng)承辦過多次南京市級電競賽事,受到同窗們廣泛愛慕與關注,基于本校男生居多,且游戲玩家數(shù)量龐大,是全校受眾面最廣活動之一。隨著電子競技行業(yè)不斷受到社會各界正視與注重,提高高校中電子競技氛圍也顯得尤為重要。而近期高關注度世界級電競比賽接連不斷,也證明了電子競技在高校中遼闊人員基本?;顒幽繝I造南京工業(yè)大學良好電子競技氛圍,在豐富學生們課余生活同步樹立一種良好游戲觀,競技觀,并為在電子競技項目上有一技之長學生提供一種展示自己,證明自己平臺。活動宣傳方案比賽前一周QQ,微博,貼吧等平臺線上宣傳東苑,南苑,象山傳單分發(fā)以及海報張貼活動進程活動時間及進程本次“競校園”君臨杯電子競技大賽賽程為兩周,四個比賽日,比賽日為初賽3月19號、20號(第四周雙休日),比賽地點為鎮(zhèn)上君臨網(wǎng)咖,決賽為3月25號、26號(第五周周五,周六),比賽地點暫定浦江報告廳。本次比賽分為刀塔2,英雄聯(lián)盟,爐石傳說3個項目。其中刀塔2,英雄聯(lián)盟各有solo(1對1)賽和團隊賽(5對5)兩個比賽。參賽隊員除去由南京工業(yè)大學同窗自由報名意外,還邀請了南京審計大學兩支隊伍參加比賽

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