![2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view12/M02/1F/28/wKhkGWX3dhaAbzsQAAEHQ9Tdydk979.jpg)
![2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view12/M02/1F/28/wKhkGWX3dhaAbzsQAAEHQ9Tdydk9792.jpg)
![2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view12/M02/1F/28/wKhkGWX3dhaAbzsQAAEHQ9Tdydk9793.jpg)
![2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view12/M02/1F/28/wKhkGWX3dhaAbzsQAAEHQ9Tdydk9794.jpg)
![2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view12/M02/1F/28/wKhkGWX3dhaAbzsQAAEHQ9Tdydk9795.jpg)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲企劃原理筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(共25題)1.把游戲策劃文檔轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒?,需要一個制作過程,這個過程是()。A、游戲運營過程B、市場調(diào)研過程C、游戲策劃過程D、游戲開發(fā)過程2.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包括()。A、開始B、中間C、結(jié)局D、倒敘E、旁白3.一旦游戲加入了玩家的行為,動態(tài)就出現(xiàn)了,平衡卻沒有因此改變。4.簡述第一人稱游戲視角和第三人稱游戲視角的區(qū)別。5.動態(tài)平衡在游戲中體現(xiàn)為:維護平衡、建立平衡、破壞平衡。6.公式的(),指的是游戲中公式與公式之間的相互關(guān)聯(lián)程度。7.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包含哪幾部分?影視作品中是如何應(yīng)用的?8.在設(shè)計游戲角色時,首先要考慮角色的()特征。A、生理B、心理C、情感D、社會9.游戲中的收集行為重點不是所擁有道具之間的差異,而是現(xiàn)有資源的數(shù)量。10.通常一個好的故事劇本包含了哪些要素?11.與傳統(tǒng)游戲相比較,游戲內(nèi)容豐富性是電子游戲的主要特點。12.游戲中的外部沖突以物理形式體現(xiàn),令角色無法()。13.所有的游戲角色制作過程,包括原畫、建模以及貼圖,對于角色的開發(fā)和游戲的體驗都非常重要。14.游戲中的視角包括()。A、第一人稱視角B、第二人稱視角C、第三人稱視角D、第四人稱視角E、多人共享視角15.當前游戲行業(yè)基本同意電子游戲?qū)⑾騼蓚€極端方向發(fā)展:一個是搞所謂的純游戲,它以TETRIS(俄羅斯方塊)游戲為代表,另一類是走復(fù)雜的擬真化道路。16.在每個故事中都會有這樣一個事件——某一時間、某一個行動、某一句對話,推動故事的車輪開始轉(zhuǎn)動,這個事件被稱為()。A、內(nèi)部事件B、外部事件C、觸發(fā)事件D、單一事件17.七宗罪是中世紀發(fā)展而來,用于定義精神在成長中可能會犯的致命罪惡。以下選項中不屬于七宗罪的是()。A、貪婪B、饕餮C、暴怒D、不信任18.《神秘島》屬于()類型的游戲。19.控制游戲節(jié)奏的主要因素包括游戲劇情、游戲音樂、游戲元素等。20.內(nèi)部沖突可以為我們拍出好電影,但不一定能做出好游戲,因為在玩游戲時將主要精力集中在了看故事中的外部沖突。21.關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,(),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。A、情感和光影B、目標和任務(wù)C、難易程度D、情節(jié)線22.游戲關(guān)卡中,通常到最后會出現(xiàn)一個非常厲害的敵人,給玩家?guī)砹撕艽蟮奶魬?zhàn),但也是突破關(guān)卡的必經(jīng)之路,英文簡稱為()。23.游戲故事和傳統(tǒng)故事的本質(zhì)區(qū)別就是,把作者這個身份交到()手中。24.以下哪些著作是英國劇作家莎士比亞的作品?()A、麥克白B、三個火槍手C、雙城記D、羅密歐與朱麗葉E、仲夏夜之夢25.由于大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都采用訂購模式,游戲開發(fā)商希望能夠在一個標準的基礎(chǔ)上增加新的地圖、關(guān)卡或者續(xù)集來升級游戲。因此,設(shè)計人員都希望游戲環(huán)境徹底實現(xiàn)模塊化。卷II一.參考題庫(共25題)1.游戲開發(fā)者要盡一切可能讓玩家獲得最大化的游戲體驗,讓玩家感覺自己是游戲世界中的一部分。2.游戲中對應(yīng)規(guī)則體現(xiàn)方式是計算公式,計算公式包括兩部分:運算規(guī)則、與運算相關(guān)的數(shù)據(jù)。3.《紅色警戒2》屬于()類型的游戲。4.要保持游戲中的靜態(tài)平衡,所有玩家的領(lǐng)域可以不平等。5.角色的生理特征主要包括()。A、性別B、年齡C、宗教信仰D、外貌形象6.模擬游戲也會被用作“嚴肅游戲”——用于為緊急醫(yī)務(wù)人員、軍隊提供訓(xùn)練,也可以被用作教學(xué)游戲。7.玩家在游戲中希望的是新鮮和刺激,一旦完成游戲中的目標,就不希望多次重復(fù)。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重復(fù)自己C、游戲環(huán)境的限制D、玩家期望公平的機會8.蝴蝶效應(yīng)是指在一個動力系統(tǒng)中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統(tǒng)的長期的巨大的連鎖反應(yīng)。提出這一理論的科學(xué)家是()。A、愛因斯坦B、萊布尼茨C、愛德華?羅倫茲D、凱恩斯9.直到今天,我們還可以在通俗娛樂中看到莎士比亞戲劇的故事元素?!丢{子王》就是()的翻版。10.網(wǎng)絡(luò)游戲的總體結(jié)構(gòu)和單機游戲是相同的。11.非線性結(jié)構(gòu)故事設(shè)計中矛盾設(shè)置包括()。A、多重矛盾設(shè)置B、分支矛盾設(shè)置C、連環(huán)矛盾設(shè)置D、單線式設(shè)計12.常見的游戲類型有哪些?13.游戲故事可以有哪些來源?()A、原創(chuàng)B、改編C、借用D、翻版14.《最終幻想》屬于()類型的游戲。15.簡述各類游戲都有哪些常見的故事元素。16.游戲中的沖突很大程度上推動了角色的成長。17.一些游戲中設(shè)計的玩家操作系統(tǒng)是其最大的賣點,這類懸念設(shè)計()是懸念。18.使用類道具的特點是使用后會消失的物品。它又分為()兩種。A、運動型B、食用型C、投擲型D、靜止型19.游戲中,有一些角色通常和主角很接近,他的分支故事往往可以反射出主角的故事,這類角色被稱為()。20.設(shè)計游戲人工智能的目的是增加玩家的挑戰(zhàn)性、模擬真實世界、增加游戲的可玩性、創(chuàng)造一個逼真的世界等。21.玩家在游戲中額外運行的一種附加程序,可以改變游戲的實際效果甚至畫面,更有甚者可以影響到游戲的平衡性,使玩家在游戲中喪失公平性,這類程序被稱為()。A、客戶端B、外掛C、引擎D、界面22.游戲中,根據(jù)時間觸發(fā)的或是玩家互動觸發(fā)的()事件,叫作觸發(fā)事件。A、事先計劃好的B、偶然的C、游戲中未設(shè)定過的D、提示錯誤的23.游戲三大要素中的“游戲的血肉”指的是()。A、軟硬件技術(shù)B、策劃與劇情C、美工與音效D、市場與客服24.在法國"()"巖洞發(fā)現(xiàn)的壁畫,展示出講故事必需的所有要素:主題、角色、沖突、結(jié)果以及結(jié)論。A、阿爾塔米拉B、卡斯蒂略C、拉斯科D、納木錯拉西島25.編寫游戲策劃案中空間流程圖,前期主要通過手工繪制,然后用電腦工具軟件細化,游戲設(shè)計過程中最常用的電腦工具是()。A、VisioB、3DsMaxC、PhotoshopD、PowerPoint卷III一.參考題庫(共25題)1.哪一年的時候,我國投入了500萬人民幣將網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)納入863計劃()A、2001B、2002C、2003D、20042.游戲就是按照一定規(guī)則進行的()娛樂行為。A、交互式B、協(xié)調(diào)式C、自我享受式D、人機交互式3.所謂規(guī)則,就是在一個游戲進行的過程中,所有參與游戲的人員必需共同遵守的行為準則。4.簡要敘述喬瑟夫?坎伯的英雄之旅故事結(jié)構(gòu)。5.人類的社交需求包含三個方面:社交欲、歸屬感、()。A、情感欲B、權(quán)力欲C、破壞欲D、占有欲6.視聽幻覺就是:故事或游戲的創(chuàng)作者必須讓觀眾或玩家忘記()。A、精神世界的邏輯B、真實世界的邏輯C、反轉(zhuǎn)D、改變插補模式7.游戲劇情是控制()的主要手段。8.《CS》屬于()類型的游戲。9.傳統(tǒng)的三段式故事結(jié)構(gòu)包含哪幾部分?影視作品中如何應(yīng)用的?10.國產(chǎn)游戲的萌芽期是()A、95、96年B、97年C、98年D、99年11.情節(jié)不是故事,它只為揭示故事而服務(wù)。12.作為一名游戲開發(fā)者,最重要的是把故事的控制權(quán)交給(),使他有足夠的自由。A、技術(shù)開發(fā)者B、商家C、玩家D、故事作者13.游戲中的對立統(tǒng)一通常是指兩個角色需要得到不同的東西。14.(),隨著科技的發(fā)展,能放映連續(xù)圖像敘述故事的表達方式誕生了,被人們稱為電影。A、17世紀末B、18世紀末C、19世紀末D、20世紀中葉15.游戲根據(jù)其采用的規(guī)則和游戲的目的不同,可分為()。A、PC游戲B、手機游戲C、非競技性游戲D、競技性游戲16.下列內(nèi)容屬于NPC角色作用的是()。A、提供線索B、情節(jié)交互C、烘托氣氛D、提升等級17.古希臘著名思想家亞里士多德總結(jié)出了戲劇的經(jīng)典結(jié)構(gòu),一直沿用至今。傳統(tǒng)故事一般包括開始、中間和()。A、鋪墊B、結(jié)局C、懸念D、銜接18.游戲中各種()的安排和布置可以對游戲的節(jié)奏和難度起重要的平衡作用。19.游戲中有一些角色擁有獨立人格、玩家能夠與之對話、獲得服務(wù)或者進行戰(zhàn)斗,但不受玩家控制,其英文簡稱為()。20.游戲中的旁白包括第一人稱旁白和()。21.內(nèi)部認知是玩家在()獲取的信息。A、真實世界內(nèi)B、游戲世界內(nèi)C、自身知識水平D、其他人告知22.對于世界上第一臺電子計算機ENIAC,下列描述正確的是()。A、主要目的是用于炮彈的軌跡計算B、占地面積為170平方米左右C、美國研發(fā)制造D、最早的電子游戲設(shè)備23.故事的承接內(nèi)容就是故事的()。A、背景地點B、背景事件C、間接結(jié)果D、直接結(jié)果24.游戲策劃就像是一部電視劇的制片兼導(dǎo)演,是整個網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂。25.歐洲文藝復(fù)興時期偉大的英國劇作家()創(chuàng)作了《哈姆雷特》、《羅密歐與朱麗葉》等一系列影響深遠的鴻篇巨制。A、伊拉斯謨B、塞萬提斯C、拉伯雷D、莎士比亞卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:D2.參考答案:A,B,C3.參考答案:錯誤4.參考答案:在第一人稱視角下,玩家永遠無法看到自己的角色,因此,他可以更加直接地體驗故事,這種視角讓玩家感覺自己在游戲環(huán)境中一路向前。在第三人稱視角下,玩家可以看到屏幕上的化身,讓玩家對角色的體態(tài)特征有了一個認識,玩家也有了更廣闊的環(huán)境視野。5.參考答案:正確6.參考答案:系統(tǒng)性7.參考答案:主要包含開始、中間和結(jié)尾三部分。開始主要是捕捉觀眾注意力,說明問題;中間是制造緊張,出現(xiàn)障礙,渲染氣氛;結(jié)局是故事結(jié)束,解決問題,交待主旨。8.參考答案:A9.參考答案:錯誤10.參考答案:有一個吸引人的概念,有若干個具有創(chuàng)意的跳板,有完整清晰的背景故事,有相對豐富且個性鮮明的人物性格設(shè)定,故事鏈之間銜接緊湊,懸念迭起,引人入勝,有明確的主題和清晰的大綱。11.參考答案:錯誤12.參考答案:達到目標13.參考答案:正確14.參考答案:A,C15.參考答案:正確16.參考答案:C17.參考答案:D18.參考答案:冒險19.參考答案:錯誤20.參考答案:正確21.參考答案:B22.參考答案:Boss23.參考答案:玩家24.參考答案:A,D,E25.參考答案:正確卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:正確2.參考答案:正確3.參考答案:即時戰(zhàn)略4.參考答案:錯誤5.參考答案:A,B,D6.參考答案:正確7.參考答案:B8.參考答案:C9.參考答案:《哈姆雷特》10.參考答案:錯誤11.參考答案:A,B,C12.參考答案:動作類游戲、冒險類游戲、角色扮演類游戲、射擊類游戲、格斗類游戲、解謎類游戲、競速類游戲、模擬類游戲、策略類游戲等。13.參考答案:A,B,C14.參考答案:動作冒險15.參考答案:情節(jié)、沖突、內(nèi)部矛盾、外部矛盾、共同悲劇等。16.參考答案:正確17.參考答案:操作式18.參考答案:B,C19.參考答案:關(guān)鍵角色20.參考答案:正確21.參考答案:B22.參考答案:A23.參考答案:B24.參考答案:C25.參考答案:A卷III參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:A3.參考答案:正確4.參考答案: 1)尋常世界; 2)冒險任務(wù)的召喚; 3)對召喚的抗拒; 4)會見精神導(dǎo)師; 5)跨過第一道門檻; 6)考驗,盟友及敵人; 7)深入龍?zhí)痘⒀ǎ?8)嚴酷考驗; 9)報酬與回饋; 10)返鄉(xiāng)之路; 11)重生; 12)衣錦還鄉(xiāng)。5.參考答案:A6.參考答案:B7.參考答案:游戲節(jié)奏8.參考答案:第一人稱射擊9.
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025-2030全球光學(xué)透明粘合帶行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報告
- 2025合同范本勞務(wù)派遣合同模板書人力資源和企業(yè)新
- 2025用戶服務(wù)合同
- 2025委托律師代理合同范本范文
- 土地轉(zhuǎn)讓居間合同
- 美容師勞動合同書
- 消殺服務(wù)合同范文
- 2025公司用工合同范本
- 戰(zhàn)略合作協(xié)議書合同
- 小區(qū)監(jiān)控改造方案
- 第1課+古代亞非(教學(xué)設(shè)計)【中職專用】《世界歷史》(高教版2023基礎(chǔ)模塊)
- 新教科版六年級下冊科學(xué)全冊教案
- 物業(yè)客服管家的培訓(xùn)課件
- 2024年房地產(chǎn)行業(yè)的樓市調(diào)控政策解讀培訓(xùn)
- 《統(tǒng)計學(xué)-基于Python》 課件全套 第1-11章 數(shù)據(jù)與Python語言-時間序列分析和預(yù)測
- 裝飾定額子目(河南省)
- 【高速鐵路乘務(wù)工作存在的問題及對策研究9800字】
- 北師大版英語課文同步字帖三年級下冊課文對話原文及翻譯衡水體英語字帖三年級起點
- GB/T 2550-2016氣體焊接設(shè)備焊接、切割和類似作業(yè)用橡膠軟管
- GB/T 21295-2014服裝理化性能的技術(shù)要求
評論
0/150
提交評論