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活動(dòng)細(xì)則本次智活動(dòng)細(xì)則本次智力運(yùn)動(dòng)會(huì)采用積分制,共分為五個(gè)項(xiàng)目,除國(guó)殺為團(tuán)體項(xiàng)目以外,其他均為個(gè)人賽三國(guó)殺比賽共19支隊(duì)伍,抽出6支決出3其它13支隊(duì)伍進(jìn)行二、三、四、五輪,決出前三名。第一、二、三、四名積分分別為20、18、16、14分,第五至十名積分均為10分。中國(guó)象棋、五子棋、跳棋三個(gè)項(xiàng)目共38人,抽出人決出6人與其它26人進(jìn)行二、三、四、五、六輪比賽,第一、二、三、四名積分分別為10、9、8、7分,第五至第十名積分均為5分。三階魔方競(jìng)速分為8組,前七組每組7人,最后一8人,每組決出前2名進(jìn)入第二輪,第二輪比賽用時(shí)與第一輪相加,用時(shí)最少者勝出,第一至第四名積分分別為10、9、8、7分,第五至第十名為5分,第十一至第十六名為2分。有多支代表隊(duì)參賽的學(xué)院,取其總積分除以代表隊(duì)數(shù)為普及智運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,增進(jìn)各學(xué)院宿舍文化發(fā)展,本次在各學(xué)院宿舍中的參與程度,按照參與率乘以10分作為項(xiàng)目加分錄入學(xué)院項(xiàng)目加分錄入學(xué)院總成績(jī),如假設(shè)信息與通信工程學(xué)院有宿舍300間,其中有150間宿舍的同學(xué)在平時(shí)課余生中參與中國(guó)象棋活動(dòng),則參與率為50%,學(xué)院總成績(jī)加5分作為最終總成績(jī)。參與比賽項(xiàng)目的宿舍請(qǐng)報(bào)至層長(zhǎng)處,層長(zhǎng)再報(bào)至樓長(zhǎng)處匯總。請(qǐng)各學(xué)院如實(shí)上報(bào)各項(xiàng)目宿舍參與度,如發(fā)現(xiàn)有虛報(bào)參與度現(xiàn)象,將在學(xué)院總成績(jī)上倒扣除相應(yīng)分第一項(xiàng)中國(guó)象棋比賽規(guī)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平時(shí)間規(guī)比賽時(shí)用電腦端象棋計(jì)時(shí)鐘記錄雙方走棋時(shí)間,雙方選手在完成走棋后操作電腦端。每名選手各自前30分走棋時(shí)間不計(jì)每步時(shí)長(zhǎng),超過30分鐘后每方走一著棋的時(shí)間不得超過30秒,第一次超時(shí)由裁判提醒,第二次超對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),通過抽簽決定先手,由執(zhí)紅棋的一方先雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。對(duì)方得勝(一)帥(將)被對(duì)方(二)帥(將)被將軍(三)被困(五)自己宣布無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次對(duì)局時(shí),對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,判和棋:(一)屬于理論公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得賽制與計(jì)本次比賽單局勝賽制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,行棋規(guī)則:一著棋走了以后,不得再予更改。落子生技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)(一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。(四)、觸模對(duì)方之棋子而不能吃該(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。第二項(xiàng)五子棋比賽規(guī)本次五子棋比賽,將采用臨時(shí)規(guī)定,裁判長(zhǎng)參考中國(guó)棋院年審《年審《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)其中與臨時(shí)規(guī)定沖突的地方以臨時(shí)規(guī)定為主,臨時(shí)規(guī)定具體如下比賽賽1、根據(jù)報(bào)名人數(shù)進(jìn)行抽簽,每場(chǎng)3局兩勝,單場(chǎng)淘汰制。2時(shí)間規(guī)比賽時(shí)用電腦端計(jì)時(shí)鐘記錄雙方走棋時(shí)間,雙方選手在完成走棋后操作電腦端。每名選手各自前20分走棋時(shí)間不計(jì)每步時(shí)長(zhǎng),超過20分鐘后每方走一著棋的時(shí)不得超過30秒,第一次超時(shí)由裁判提醒,第二次超時(shí)則判比賽規(guī)一、行棋1.開局先猜(一方拿子一方進(jìn)行猜單雙,猜對(duì)的一方執(zhí)白后從天元開始相互順序落子;第二局換先。最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝5.黑方禁手5.黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)申訴與仲裁:參照《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》第十一條。第三項(xiàng)三國(guó)殺3v3比賽規(guī)6張比賽用牌、32張武將牌,把游戲牌中兩張閃電,武將牌中于吉、神武將基礎(chǔ)配武將牌:基礎(chǔ)武將25+風(fēng)武將7(除于吉、神武將=32基礎(chǔ)卡牌:使用三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版卡牌(除去閃電)=106張1、裁判在整個(gè)比賽流程不可以提示玩家任何技能(除技)的發(fā)動(dòng),但是在每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要留出15秒的時(shí)間等待選手。除特殊技能沖突,需要提示鎖定技。2、比賽流程如任何玩家未說出技能名稱或未表示出(除鎖定技此玩家放棄施放該技能,鎖定技強(qiáng)制發(fā)動(dòng)3、武將鎖定3、武將鎖定技能在發(fā)動(dòng)時(shí),裁判需告知被發(fā)動(dòng)人。例:XX的XX技能發(fā)4、比賽流程牌堆歸裁判掌握,任何涉及到牌堆的內(nèi)容,均需由裁判翻出規(guī)定的牌數(shù)交由執(zhí)行人。例如:判定、摸牌。在正副牌沒有用完的情況下,不得進(jìn)行洗牌、切牌、5、裁判注意檢查比賽用牌是否有記號(hào),發(fā)現(xiàn)記號(hào)及時(shí)調(diào)6、南蠻入侵等群體錦囊注意響應(yīng)無懈可擊再結(jié)算,中出現(xiàn)反饋技能結(jié)算時(shí)不要忘記繼續(xù)結(jié)算錦囊7宣布比賽結(jié)果后,注意要求選手隊(duì)長(zhǎng)簽成績(jī)單8、其他未盡事均按照三國(guó)殺游戲規(guī)定,賽事組委具有最終解釋權(quán)9、比賽中嚴(yán)禁口頭和手勢(shì)交流,否則判負(fù)邊裁(暫定名)的職1嘆氣、咳嗽、手勢(shì)、眼神等等,并對(duì)選手做出警告,直至罰分。2、需要注意賽場(chǎng)周圍,是否是有影響比賽的觀眾,并對(duì)3、負(fù)責(zé)記分牌和重要事項(xiàng)的記錄(如判罰,勝負(fù),等4、棄牌堆整理,洗第四項(xiàng)三階魔方大賽第四項(xiàng)三階魔方大賽比賽1本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。因此,友誼第一,比賽第二。2本次比賽采取三階速擰的形式,采用專業(yè)魔方計(jì)時(shí)器。請(qǐng)選手自備魔3、參賽魔方必須是類似于Rubik'sCube的魔方,可以連續(xù)各個(gè)面,可以正常地被打4參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為個(gè)魔方不符合標(biāo)5魔方必須由裁判進(jìn)行打參賽者把魔方交給裁判,然在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;打亂后,裁判把魔方放在桌子并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。打亂步驟必須判以外的所有人保6觀察階參賽者有15秒用于觀察魔方。裁判蓋住魔方,問“好了當(dāng)問“好了當(dāng)參賽者說“好”時(shí),裁判把魔方顯現(xiàn)給參者,同時(shí)開始計(jì)時(shí),在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀7、復(fù)原階段:參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面,參賽者說“好了”時(shí),裁判把魔方顯現(xiàn)給參賽者,參賽者需在5秒內(nèi)開始還當(dāng)參賽者的手離開桌面時(shí),計(jì)時(shí)開始,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需檢查e8、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比(不暫停時(shí)間記錄者停止(本輪成績(jī)記為0分。如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場(chǎng)比賽成9當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。其判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其10、每個(gè)選手將進(jìn)行三次復(fù)原,取最好成績(jī)。每次復(fù)原應(yīng)有11、最后11、最后,計(jì)時(shí)員(兩名以上)將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)簽字和成績(jī)(成績(jī)精確到0.01秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“消成績(jī)”或“未完成)寫在紙上,交給總裁判第五項(xiàng):跳棋比賽一、基本1、采用兩人局淘汰制,用抽簽的方式?jīng)Q定誰先2時(shí)間規(guī)比賽時(shí)用電

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