




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文檔簡介
XX學年第X學期《觸摸屏應用技術》課程教案
任課教師:年月日第周
章節(jié)及
第6章常用動畫構件授課課時2課時
主要內(nèi)容
授課類型理實一體化授課班級
教學環(huán)境多媒體教室教學方法講授法、舉例法、圖示法____________________
教學目標:
1.掌握設置動畫構件的基本屬性方法。
2了.解輸入框構件的功能。
3.能完成輸入框構件屬性設置。_________________________________________________________________________________
教學重點及解決措施:
能完成輸入框構件屬性設置。
解決措施:PPT輔助理解,針對性講解。________________________________________________________________________
教學難點及解決措施:
能完成輸入框構件屬性設置。
解決措施:PPT輔助理解,針對性講解。
板書設計:
動畫構件
教學過程設計
教學環(huán)節(jié)及時間教學內(nèi)容學生活動教師活動設計意圖/達成目標
什么是位置動畫連接方問題導入,總結問
新課導入回答問題,引起學生思考,為新內(nèi)容
式?題
(5min)討論思考。做鋪墊。
引出內(nèi)容。________
一、動畫構件認真學習動畫使用PPT講解動畫做好動畫構件的相關屬性
動畫構件實際上就是將工構件的相關屬構件的相關屬性,講解和演示,便于學生理
程監(jiān)控作業(yè)中經(jīng)常操作或性,做好筆并打開軟件進行演解。
觀測用的?些功能性器件記,記錄重難zjxo
軟件化,做成外觀相似、點。
功能相同的構件,存入
MCGS嵌入版的“工具
講授新課箱”中,供用戶在動畫構
(55min)件組態(tài)配置時選用,完成
一個特定的動畫功能。動
畫構件本身是一個獨立的
實體,它比圖元和圖符包
含更多的特性和功能,它
不能和其他動畫構件一起
構成新的圖符。
1.動畫構件的基本屬性
通過動畫構件基本屬性設
置,可以對動畫構件有一
個基本的描述。
(1)Name
屬性意義:構件名稱。
屬性類型:字符型,只
讀。
(2)Left
屬性意義:構件的X坐
標。屬性類型:數(shù)值型。
(3)Top
屬性意義:構件的Y坐
標。屬性類型:數(shù)值型。
(4)Width
屬性意義:構件的寬度。
屬性類型:數(shù)值型。
(5)Height
屬性意義:構件的高度。
屬性類型:數(shù)值型。
(6)Focus
屬性意義:構件獲得焦
點。屬性類型:數(shù)值型。
(7)Visible
屬性意義:構件的可見
度。屬性類型:數(shù)值型。
二、輸入框構件
1.功能
輸入框構件用于接收用戶
從鍵盤輸入的信息,通過
合法性檢查后,將它轉換
成適當?shù)男问?,賦予實時
數(shù)據(jù)庫中所連接的數(shù)據(jù)對
象。輸入框構件也可以作
為數(shù)據(jù)輸出的構件,顯示
所連接的數(shù)據(jù)對象的值。
形象地說,輸入框構件在
用戶窗口中提供了一個觀
察和修改實時數(shù)據(jù)庫中數(shù)
據(jù)對象值的窗口。
2屬.性設置
組態(tài)過程中,雙擊已經(jīng)放
置在用戶窗口中的輸入框
構件,將彈出構件的屬性
設置對話框包括“基本屬
性”“操作屬性”和“可
見度屬性”三個選項卡。
(1)基本屬性
基本屬性設置如圖6-1所
示,“邊界類型”指定輸
入框構件的邊界形式,其
中“三維邊框”是
Windows95和Windows
NT下編輯框的標準外
形,可以使整個界面具備
三維效果;對齊力式包括
水平對齊和垂直對齊,是
指輸入框內(nèi)字符的顯示方
式;“構件外觀”包括
“背景顏色”和“字符顏
色”,也可以采用矢量
圖、位圖作為構件背景。
(2)操作屬性
操作屬性包括指定被操作
的數(shù)據(jù)對象名稱、數(shù)值范
圍及數(shù)據(jù)格式。
(3)可見度屬性
可見度指輸入框在系統(tǒng)運
行時是否可見,由表達式
決定。
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1
??9「I?√<X>IP?■?
1.輸入框的作用是什么?
課堂練習布置練習,講解練及時進行知識反饋,加強
2輸.入框的基本屬性設置完成練習。
(15min)習。學生的理解和記憶。
是什么?
動畫構件認真聆聽,做對本次課的內(nèi)容進對本次課內(nèi)容進行小結,
教學小結
好總結。行歸納總結。幫助學生回顧本次課的知
(5min)
識,加強記憶。__________
思考練習:
預習下次課內(nèi)容。
課后反思:
XX學年第X學期《觸摸屏應用技術》課程教案
任課教師:年月日第周
章節(jié)及
實訓7:密碼畫面應用授課課時2課時
主要內(nèi)容
授課類型理實一體化授課班級
教學環(huán)境實訓室教學方法講授法、舉例法、演示法__________________
教學目標:
1能.輸入腳本程序。
2.能設置輸入框的屬性。
3.綜合運用本單元知識,完成制作密碼畫面實訓。_________________________________________________________________
教學重點及解決措施:
綜合運用本單元知識,完成制作密碼河面實訓。
解決措施:教師演示,PPT輔助理解,針對性講解。______________________________________________________________
教學難點及解決措施:
綜合運用本單元知識,完成制作密碼畫面實訓。
解決措施:教師演示,PPT輔助理解,針對性講解。
板書設計:
密碼畫面應用
教學過程設計
教學環(huán)節(jié)及時間__________教學內(nèi)容__________學生活動教師活動設計意圖/達成目標
問題導入,總結
課堂導入回答問題,引起學生思考,為新內(nèi)
什么是輸入框的功能?問題
(5min)討論思考。容做鋪墊。
引出內(nèi)容。
一、實訓任務1記.錄實訓1.講解實訓,分演示實訓結果,讓學生
1.實訓任務任務要求。析任務。明確實訓任務要求,知
完成分裝機監(jiān)控系統(tǒng)密碼輸入2.觀察實訓2.演示實訓結道實訓結果。拋出問
頁面。輸入正確密碼,單擊確運行結果,果,提問學生。題,提高學生的觀察力
定按鈕,密碼生效。輸入錯誤回答問題。和注意力,吸引學生興
密碼,單擊確定按鈕,則彈出趣。
“請重新輸入密碼!”提示
新課講授框,需要重新輸入密碼。密碼
(I5min)正確將顯示“調(diào)試”、“運
行”按鈕,正確密碼為
分鰲機.拘.<t
L
“235A”o
2.實訓結果演示。
一、分組實訓,實訓步驟如L領取實訓1.發(fā)布實訓任發(fā)放任務書,指引學生
下:任務書,按務,引導學生按按照要求完成實訓,在
L制作密碼畫面照實訓任務照實訓步驟指巡網(wǎng)指導過程中,記錄
(1)打開軟件,點擊“文書要求,分引,完成實訓。學生們實訓過程中遇到
件,,——“新建工程”,選擇組實訓,每的問題,為學生們答疑
觸摸屏類型“TPC7062K”,確組3人。解惑。
定°
新建用戶窗口1、用戶窗口
2o
(2)打開窗口2,選擇工具
箱,標簽,沒有填充,沒有邊
線,藍色,宋體,粗體,二
號。在擴展屬性輸入“分裝機
監(jiān)控系統(tǒng)”,作為標題。在標
題下,輸入一條直線,選擇4
號線型。
(3)在工具箱,選擇標簽,
沒有填充,沒有邊線,黑色,多個維度檢驗學生的實
宋體,常規(guī),四號。在擴展屬訓結果,達成教學目
性輸入“密碼:”。標。
實訓操作
(4)在工具箱,選擇標準按
(55min)
鈕,制作“確定”“運行”2.完成實訓
“調(diào)試”按鈕。設置“運行”后進行自我2.觀察學生實訓
“調(diào)試”按鈕的可見度屬性中評價。過程,巡回指
表達式為M。導,如有學生完
在“確定”按鈕腳本程序中抬成實訓,教師進
起腳本中輸入以下程序:行評價。
b?:I(CaW4?wy\
3.在實訓過
二
程中,記錄
∏a*ltt∣*MaI〉I?EHMB(實訓注意事
_.I-?-l
ra∣a∣「uα)]?uσ∣Ia?κι∣c|
項。3.提醒學生記錄
實訓結果。
(3)制作輸入框,在操作屬
性中對應數(shù)據(jù)對象名稱中輸入
b,選擇字符型數(shù)據(jù),并在密
碼處打勾。
(4)打開窗口1,選擇標
簽
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