融入游戲 激活數(shù)學(xué)課堂-談游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用_第1頁
融入游戲 激活數(shù)學(xué)課堂-談游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用_第2頁
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文檔簡介

數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的重要科目之一,具有抽象性和邏輯性等學(xué)科特點。由于小學(xué)生的思維體系尚未發(fā)展健全與成熟,抽象思維和邏輯思維能力較弱,喜歡以形象思維的角度去看待接觸到的事物,這也使得他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,容易遇到各種各樣的困難,如果不加以科學(xué)引導(dǎo),就會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒和厭學(xué)心理,勢必影響學(xué)生在數(shù)學(xué)上的整體發(fā)展。因此,教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教育時,要善于從小學(xué)階段學(xué)生的興趣特點和學(xué)習(xí)特點出發(fā),將一些游戲活動融入教學(xué)環(huán)節(jié)中,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生克服畏難厭學(xué)心理,調(diào)動學(xué)習(xí)上的主觀能動性,提高學(xué)習(xí)效率,增強教學(xué)效果。一、游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用優(yōu)勢(一)活躍課堂氣氛傳統(tǒng)教學(xué)模式下的數(shù)學(xué)課堂,普遍是教師為絕對主導(dǎo),學(xué)生被動聽從,這樣的課堂缺乏生氣和活力。這一點在低年級課堂上表現(xiàn)得尤其明顯。低年級學(xué)生普遍害怕教師點名提問與回答問題,普遍不會主動發(fā)言和獨立思考,這也使得課堂氛圍較為枯燥呆板,學(xué)生在這樣的學(xué)習(xí)氛圍下學(xué)習(xí),勢必難以取得理想的學(xué)習(xí)效果。而將數(shù)學(xué)游戲運用在課堂教學(xué)中,不僅能夠打消學(xué)生的畏懼心理,更能夠營造溫馨和諧的氛圍,可在潛移默化中拉近教師與學(xué)生的距離,促進(jìn)學(xué)生互動交流,繼而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其主動去探究知識,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。(二)將所學(xué)用于實踐數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性較強的學(xué)科。數(shù)學(xué)知識來源于生活,也勢必將應(yīng)用在生活中。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實生動的生活情境,使他們初步認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識在日常生活的應(yīng)用價值,以此激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的探究能力和知識應(yīng)用意識。[1]例如,在《認(rèn)識人民幣》一課中,教師準(zhǔn)備了不同額度的貨幣與商品,建立一個模擬商店的采購銷售游戲,指導(dǎo)學(xué)生利用手中的貨幣與商家進(jìn)行買賣活動。通過游戲活動,不僅加強了學(xué)生對錢幣價值及換算關(guān)系的認(rèn)識和理解,還培養(yǎng)了學(xué)生良好的消費觀念。(三)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維數(shù)學(xué)是一門極具抽象性和邏輯性的學(xué)科,而低年級學(xué)生以形象思維為主要思維模式,抽象思維能力和邏輯思維能力相對較弱,這在一定程度上加大了學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的難度。而將數(shù)學(xué)游戲運用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可將抽象刻板的理論知識生動形象化,將理論知識和實踐操作聯(lián)系起來,使學(xué)生在實踐操作中獲取與鞏固知識,培養(yǎng)良好的數(shù)學(xué)思維能力。二、游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略(一)以數(shù)學(xué)游戲提高學(xué)習(xí)專注力在教學(xué)中,許多教師發(fā)現(xiàn)低年級的學(xué)生普遍具有玩心重、學(xué)習(xí)主動性低和注意力不集中等問題,很多學(xué)生無法自如轉(zhuǎn)換下課與上課的狀態(tài),導(dǎo)致上課時心不在焉和想入非非,難以集中注意力聽教師講課。而在這種狀態(tài)下,教學(xué)效果自然是大打折扣。為此,在教學(xué)中,教師要善于利用低年級學(xué)生的興趣特點,將游戲活動融入現(xiàn)有的教學(xué)環(huán)節(jié)中,以此營造良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,將學(xué)生的注意力快速集中到數(shù)學(xué)課堂上,這樣既能幫助學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),又能夠激發(fā)他們在學(xué)習(xí)上的主觀能動性,可謂是一舉兩得。[2]例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《認(rèn)識圖形(一)》一課時,教師可以利用“有趣的拼搭”這一延伸主題,組織一場動手動腦的數(shù)學(xué)游戲。在上這堂課前,教師先準(zhǔn)備各式各樣的積木,在正式上課時將這些積木發(fā)放給學(xué)生,組織他們進(jìn)行了一場趣味十足的積木拼搭游戲。首先,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“滾一滾”的游戲,讓他們在一堆積木中挑出自己喜歡的那一件滾一滾,看看什么形態(tài)的積木滾得最快、最遠(yuǎn);接著,進(jìn)行“堆一堆”游戲,看看哪些積木容易堆砌,哪些不好堆;還可以進(jìn)行“摸一摸”游戲,指導(dǎo)學(xué)生將自己的眼睛蒙上,在一堆積木中摸出指定形態(tài)的積木;最后進(jìn)行“搭一搭”游戲,指導(dǎo)學(xué)生利用手中的積木搭建出自己喜歡的形態(tài),并數(shù)一數(shù)搭建用了多少塊積木。通過這一系列積木拼搭游戲,學(xué)生的注意力早已由初上課時的躁動不安,轉(zhuǎn)移到專心致志地拼搭積木上了。實踐證明,數(shù)學(xué)游戲能夠快速吸引學(xué)生的注意力。只要教師能將數(shù)學(xué)游戲靈活運用在教學(xué)中,便能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)專注力,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性。在上述案例中,在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生一方面認(rèn)識了不同積木的形態(tài)特征,一方面鍛煉了自己的動手動腦能力,實現(xiàn)了在“玩中學(xué)”,可為新知的學(xué)習(xí)和理解打下良好的基礎(chǔ)。此時,教師再進(jìn)行新知識點的課堂講解,無疑可獲得良好的教學(xué)效果。(二)以數(shù)學(xué)游戲判斷學(xué)情狀況在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師在講授完一個階段的教學(xué)內(nèi)容后,普遍會通過各種各樣的方式來檢測學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的掌握程度,如果學(xué)生已經(jīng)掌握現(xiàn)有內(nèi)容,可以繼續(xù)組織學(xué)生進(jìn)行后續(xù)學(xué)習(xí);如果掌握知識較為松散,則應(yīng)給予針對性的強化教育。考試是目前檢測學(xué)生學(xué)情最常運用的判斷手段。這種判斷方式雖然能夠反映出學(xué)生在數(shù)學(xué)知識點掌握上的不足和缺陷,但在部分情況下并不能反映出整體的學(xué)情??荚嚦煽兊暮脡膶W(xué)生的學(xué)習(xí)信心有很大影響。尤其是低年級學(xué)生,如果考試成績較差,很容易挫傷學(xué)習(xí)自信和積極性,久而久之,容易形成厭學(xué)心理和畏學(xué)心理。[3]為此,教師不妨靈活轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,以靈活豐富的數(shù)學(xué)游戲來代替?zhèn)鹘y(tǒng)單調(diào)機械的數(shù)學(xué)測驗,這不僅能激發(fā)學(xué)生的參與積極性,提升評測內(nèi)容的豐富性和趣味性,更可營造輕松和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)心理,洞悉學(xué)生的學(xué)情,從而展開有針對性的查漏補缺。例如,在一階段的單元授課完畢后,教師可將這個單元所學(xué)的數(shù)學(xué)知識點全部制作成一條條的多選問答題,寫在紙條上丟進(jìn)透明箱中,然后組織班級學(xué)生進(jìn)行一場“超級數(shù)學(xué)大腦”數(shù)學(xué)知識挑戰(zhàn)競賽。競賽的規(guī)則是每個人共有十道多選問答題,每答對一道題就有對應(yīng)的獎勵,答對的越多獎勵越豐厚,但是答錯一道獎勵清零,可以選擇中途放棄或繼續(xù)。小學(xué)生普遍有著強烈的求勝欲望,在參與游戲的過程中,勢必會施展渾身解數(shù)。在回答過程中,教師可根據(jù)學(xué)生的回答判斷其學(xué)情。具體設(shè)計的時候,教師可將簡單、中等和困難的三類難度的題目紙條分成三個箱子,前4題是簡單的基礎(chǔ)題,5~7題是中等題,8~10題是困難題,以此來準(zhǔn)確判斷學(xué)生掌握的知識點中哪些較為牢靠,哪些較為薄弱。在游戲結(jié)束后,再將這些情況統(tǒng)籌,做針對性強化教學(xué)。小學(xué)階段學(xué)生普遍有著強烈的競爭欲和表現(xiàn)欲,他們非常喜歡贏取勝利和在他人面前表現(xiàn)自己的感覺。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨利用學(xué)生的這一天性,結(jié)合班級學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,創(chuàng)設(shè)以上這類帶有競技性質(zhì)的游戲,以激發(fā)學(xué)生的好勝、競爭心理,使學(xué)生產(chǎn)生“要贏就要多學(xué)”的意識,進(jìn)而不斷地努力學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)成績。(三)以數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)合作探究小學(xué)階段學(xué)生的思維能力和理解能力相對有限,因而在思考問題的過程中,容易發(fā)生“一葉障目,不見泰山”的情況。因此,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要重視學(xué)生集體討論的組織和開展,鼓勵他們通過小組討論的方式各抒己見,以集中大家智慧,快速有效解決問題。教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,可以有意識地多多設(shè)計以小組為單位的探究性游戲,并為學(xué)生制定一定的游戲任務(wù),引導(dǎo)班級學(xué)生全體參與游戲互動。這不僅能促進(jìn)學(xué)生展開合作學(xué)習(xí)和探究,提升學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力,還能讓學(xué)生在游戲過程中形成良好的合作探究意識,有助于培養(yǎng)和諧友愛、互幫互助的班級氛圍和集體榮譽感。[4]例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊《厘米和米》一課時,教師就可以本課的課題內(nèi)容為主,要求所有學(xué)生每人帶一把卷尺到學(xué)校來,然后組織一場“測量大賽”。教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)情進(jìn)行均衡分組,每3人為一組,比賽規(guī)則是根據(jù)老師提供的物體名稱,如課桌的高度、教室黑板的長度、數(shù)學(xué)書的寬度、未使用鉛筆的長度、教室門框的高度等,要求學(xué)生自主分工合作,用卷尺去測量和記錄相應(yīng)物體的尺寸,最后哪個組測量的尺寸最精確,即獲得本次“測量大賽”的冠軍,由教師為冠軍組頒發(fā)金色五角星,并授予“測量大師”的稱號。這個游戲激起了學(xué)生們的挑戰(zhàn)欲,大家興致盎然地參與其中。在游戲中,學(xué)生為了提高記錄效率,對小組成員進(jìn)行了明確的分工,如兩人負(fù)責(zé)測量,一人負(fù)責(zé)記錄。為了團(tuán)隊的勝利和榮耀,學(xué)生爆發(fā)巨大的潛能和力量,班級的整體氛圍愈加和諧友好。值得注意的是,任何游戲都有自己的局限性,教師要注意把握分寸,積極創(chuàng)新與改革游戲形式,使學(xué)生在每一節(jié)數(shù)學(xué)課堂中都能保持長久的學(xué)習(xí)專注力,進(jìn)而促進(jìn)寓教于樂數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。(四)持續(xù)完善與優(yōu)化游戲規(guī)則要想激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,就必須創(chuàng)新設(shè)計。數(shù)學(xué)游戲無疑是一項確實有效的措施。但多數(shù)教師卻未推行與落實。原因在于,教師擔(dān)憂自己無法把控游戲和教學(xué)內(nèi)容的平衡,導(dǎo)致學(xué)生一味沉浸在數(shù)學(xué)游戲中,而忽視了對課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí),不能真正獲取數(shù)學(xué)知識。小學(xué)階段學(xué)生的玩心重,自制力相對較差,一旦組織數(shù)學(xué)游戲,很可能導(dǎo)致課堂紀(jì)律渙散,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。[5]為此,要想確實有效地推行數(shù)學(xué)游戲,最大化發(fā)揮出游戲教學(xué)的價值,教師就必須在游戲開始前制定明確的規(guī)則,并根據(jù)游戲活動的開展,不斷吸收相關(guān)經(jīng)驗,持續(xù)完善與優(yōu)化游戲規(guī)則,讓數(shù)學(xué)游戲在公平公正下,井然有序地展開。例如,在教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊《元、角、分》的時候,為了培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識,教師便可以這一課的“小小商店”為主題,組織一個模擬商店的游戲。在組織模擬商店的時候,教師要系統(tǒng)地設(shè)定詳細(xì)的規(guī)則和角色定位,如超市售賣的物品都應(yīng)該有清楚的定價,有學(xué)生扮演銷售者,有學(xué)生扮演購物者。教師要詳細(xì)說明銷售者和購物者各自應(yīng)遵循的規(guī)則設(shè)定,購物者必須遵循商店內(nèi)商品標(biāo)簽上的價格來購買物品,而銷售者也必須按照商品標(biāo)簽上的價格賣給購物者商品,如若有一方不遵循買賣雙方的規(guī)則,隨意增加售賣物價或未全款付清,都視作違反游戲規(guī)則。一旦有人違規(guī),教師便可扮作城管或警察,對違規(guī)者進(jìn)行罰款。通過這種數(shù)學(xué)游戲的方式,不僅能夠使學(xué)生樹立正確的消費觀、價值觀,更能培養(yǎng)其良好的規(guī)則意識。學(xué)生在參與游戲的過程中,不斷糾正與規(guī)范自己的行為舉止,也促進(jìn)了數(shù)學(xué)課堂活動的順利開展。三、結(jié)束語教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是兒童的生活。”對于低年級小學(xué)生而言,游戲更是其生活中的主要活動。在各種各樣的游戲中,學(xué)生不僅能鍛

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