
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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):3DMAX考試試題四1、單選
在3dsMax2011中,下列關(guān)于自定義Ribbon功能的說法錯(cuò)誤的是()A.該功能對(duì)應(yīng)的對(duì)話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和(江南博哥)鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件D.3dsMax中一次可激活多個(gè)Ribbon正確答案:D2、單選
在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和什么結(jié)合起來考慮?()A、燈光B、貼圖C、渲染D、攝影機(jī)正確答案:A3、單選
各個(gè)視圖左下角有一個(gè)坐標(biāo)軸,這便是()。A、世界坐標(biāo)系B、屏幕坐標(biāo)系C、視圖坐標(biāo)系D、萬向坐標(biāo)系正確答案:A4、單選
在正確“環(huán)境貼圖”進(jìn)行編輯時(shí),要使貼圖角端合攏到一點(diǎn),應(yīng)該選擇哪種貼圖方式().A、“球形環(huán)境”B、“柱形環(huán)境”C、“收縮包裹環(huán)境”D、“屏幕”正確答案:C5、單選
環(huán)境設(shè)置包括為場(chǎng)景設(shè)置背景圖、()。A、背景環(huán)境B、背景大小C、背景渲染D、背景顏色正確答案:D6、單選
給二維線上的點(diǎn)做倒角的命令是()。A、斷開(Break)B、焊接(welD.C、切片(fillet)D、優(yōu)化(refinE.正確答案:C7、單選
在一般情況下,材質(zhì)編輯器工具欄中的PutMaterialtoScene按鈕和MakeMaterialCopy按鈕只有一個(gè)可以使用().A、錯(cuò)誤B、正確C、要同使用D、按CTRL鍵使用正確答案:A8、多選
堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、“拾取堆?!卑粹o正確答案:A,B,C9、單選
3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為().A、9B、13C、8D、24正確答案:D10、單選
3DSMAX軟件由下面哪個(gè)子公司設(shè)計(jì)完成().A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple正確答案:A11、單選
不屬于材質(zhì)類型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.BitmapE.Lambert正確答案:D12、單選
攝影機(jī)參數(shù)中,以下哪個(gè)選項(xiàng)的描述是正確的().A.當(dāng)顯示圓錐體(ShowConE)復(fù)選框被勾選后,攝影機(jī)能夠被渲染B.當(dāng)顯示地平線(ShowHorizon)復(fù)選框被勾選后,該攝影機(jī)視圖一定能夠看見“地平線”C.即使同時(shí)勾上顯示圓錐體(ShowConE)與顯示地平線(ShowHorizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果不會(huì)受到這兩個(gè)選項(xiàng)的影響D.如果同時(shí)勾上顯示圓錐體(ShowConE)與顯示地平線(ShowHorizon)復(fù)選框,最終渲染的結(jié)果將會(huì)顯示攝象機(jī)的“圓錐體”以及一條可見“地平線”正確答案:C13、單選
以下哪種貼圖通道在默認(rèn)情況下,處于鎖定狀態(tài)().A、高光級(jí)別B、環(huán)境光顏色C、光澤度D、過濾色正確答案:B14、單選
一個(gè)場(chǎng)景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛完全是由()來控制的A、燈光B、溫度C、氣候D、時(shí)間正確答案:A15、單選
下列關(guān)于移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER正確答案:D16、單選
3DSMax是一個(gè)基于()的動(dòng)畫制作軟件。A、時(shí)間B、頻率C、動(dòng)作D、速度正確答案:A17、單選
在3dsmax中,可以實(shí)現(xiàn)物體復(fù)制的方法有().A、移動(dòng)B、實(shí)例C、轉(zhuǎn)移D、舉例正確答案:B18、單選
在進(jìn)行放樣時(shí)用作橫截面的二維圖形稱為()。A、圖形B、物體C、圖像D、路徑正確答案:A19、單選
對(duì)三維物體做彎曲時(shí)上限的值必須為()A、負(fù)值B、1C、正值D、0正確答案:C20、單選
要實(shí)現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇()。A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror正確答案:D21、多選
在Modify命令面板上,可完成的處理是()A、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲正確答案:A,B,C,D22、多選
以下屬于切片模式的是()A、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部正確答案:A,B23、單選
以下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)面板敘述正確的是()。A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定正確答案:D24、單選
要保留塌陷前的場(chǎng)景應(yīng)該選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部C、塌陷D、編輯正確答案:A25、單選
在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)()A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限正確答案:C26、單選
可以使用任何幾何體對(duì)象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。A、Spray(噴射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子陣列)D、Blizzard(云)正確答案:A27、單選
增加大氣效果中選擇體積光的選項(xiàng)為()A.VolumeFogB.VolumeLightC.FireEffectD.Fog正確答案:B28、多選
標(biāo)準(zhǔn)基本體包含().A、長(zhǎng)方體B、圓錐體C、球體D、幾何球體正確答案:A,B,C,D29、單選
在渲染場(chǎng)景的選項(xiàng)卡中調(diào)整哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以改變場(chǎng)景。()A、正確象倍增B、過濾器大小C、光跟蹤器D、天光正確答案:A30、單選
進(jìn)入透視圖的快捷鍵是()A、TB、LC、BD、P正確答案:D31、單選
放樣允許在放樣路徑上指定多個(gè)()。A、面圖形B、徑C、面D、線正確答案:A32、單選
在渲染時(shí)會(huì)經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是().A、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)D、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖正確答案:D33、單選
執(zhí)行菜單視圖Views>視口背景ViewportBackground命令,可以為當(dāng)前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時(shí)進(jìn)行縮放和平移,則需要在視口背景ViewportBackground面板中設(shè)置的選項(xiàng)有?()A.匹配視口MatchViewport、顯示背景DisplayBackgroundB.匹配位圖MatchBitmap、顯示背景DisplayBackground、鎖定縮放/平移LockZoom/PanC.匹配視口MatchViewport、顯示背景DisplayBackground、鎖定縮放/平移LockZoom/PanD.使用環(huán)境背景UseEnvironmentBackground、顯示背景DisplayBackground正確答案:B34、單選
如果場(chǎng)景比較復(fù)雜,就不應(yīng)該選擇()實(shí)施交互功能。A、交互B、相交C、渲染D、合并正確答案:A35、單選
陣列的復(fù)制對(duì)象類型有幾種()。A、4B、3C、2D、1正確答案:A36、多選
參數(shù)變形修改器包括()。A、彎曲B、錐化C、扭曲D、噪波正確答案:A,B,C,D37、單選
3dmax8.0中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()A.9B.15C.24D.16正確答案:C38、單選
可以使用哪個(gè)對(duì)話框來進(jìn)行精確的變換?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正確答案:B39、單選
3dsmax大部分命令都集中在()中。A、標(biāo)題欄B、主菜單C、工具欄D、視圖正確答案:B40、單選
如果用動(dòng)畫控制器制作柔軟的曲線動(dòng)畫(如:尾巴的擺動(dòng))我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動(dòng)畫控制器()。A、彈簧B、位置約束C、噪波D、運(yùn)動(dòng)捕捉正確答案:A41、單選
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()。A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改正確答案:B42、多選
以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?()A、球體B、茶壺C、立方體D、圓環(huán)正確答案:A,B,C,D43、多選
3DSmax提拱了哪幾種攝影機(jī)()A、目標(biāo)攝影機(jī)B、用戶攝影機(jī)C、自定義攝影機(jī)D、自由攝影機(jī)正確答案:A,D44、多選
在3Dsmax中,可以實(shí)現(xiàn)選擇對(duì)象的方法有()。A、單擊選擇對(duì)象按鈕B、單擊選擇并移動(dòng)按鈕C、單擊選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕D、按名稱和顏色來選擇正確答案:A,B,C,D45、單選
常用的貼圖類型支持64位真色彩的圖像文件格式是()A、PNGB、TargaImageFileC、RALImageFileD、BMP正確答案:A46、單選
以下關(guān)于[單位設(shè)置(UnitsSetup)面板敘述正確的是()。A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定正確答案:D47、單選
渲染場(chǎng)景中的焦散效果就是光線從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()A、游泳池的水面B、大地表面C、天空上面D、游泳池的表面正確答案:A48、單選
使用3dsMax的導(dǎo)入(Import)功能不能導(dǎo)入以下那種文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正確答案:A49、單選
我們可以通過在材質(zhì)的反射通道中施加什么,從而表現(xiàn)物體真實(shí)的反射效果().A.位圖B.通道C.矢量圖形D.蒙版正確答案:A50、單選
對(duì)一個(gè)可編輯網(wǎng)格對(duì)象的一個(gè)面進(jìn)行拉伸時(shí),拉伸的方向是()。A、X軸B、Y軸C、Z軸D、垂直于所選面正確答案:B51、單選
大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光正確答案:B52、單選
()是3DSMax中制作動(dòng)畫的最基本方法。A、移動(dòng)B、自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)C、旋轉(zhuǎn)D、縮放正確答案:B53、單選
繪制圓環(huán)時(shí)哪個(gè)參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)()A、半徑1B、半徑2C、扭曲D、分段正確答案:B54、單選
如果需要改變動(dòng)畫的起止時(shí)間,我們可以采取下面哪一種方式。()A、在渲染器面板里設(shè)置對(duì)象的時(shí)間段。B、在界面下方動(dòng)畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間。C、在3dsmax的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。D、在3dsmax的動(dòng)畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫的起止時(shí)間。正確答案:B55、單選
在工具欄中有些按鈕的右下角有個(gè)三角形標(biāo)記,它所代表的含義是()。A.表示該按鈕必須在有對(duì)象處于選擇狀態(tài)時(shí)才可使用。B.表示該按鈕同時(shí)具有多個(gè)功能。C.表示該按鈕是此版本的新增功能。D.表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會(huì)彈出各種相關(guān)的隱藏工具。正確答案:D56、單選
下面關(guān)于圖形(Shapes)中,螺旋線(Helix)說法正確的是()。A.螺旋線(Helix)具有插值功能。B.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點(diǎn)類型。C.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點(diǎn)類型。D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的。正確答案:B57、多選
以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體.()A.ExtrudeB.LoftC.BevelD.Lathe正確答案:A,B,C,D58、單選
下面哪個(gè)命令用來輸入擴(kuò)展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects正確答案:C59、單選
在增加體積霧的命令為、()A、渲染菜單/渲染B、渲染菜單/環(huán)境C、工具菜單/首選項(xiàng)D、渲染菜單/效果正確答案:B60、單選
不透明度貼圖的功能是()A、調(diào)節(jié)高光度B、調(diào)節(jié)透明度C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)模糊度正確答案:B61、單選
3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。A、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系正確答案:B62、單選
V-Ray可以使用多少種全局光渲染引擎。()A、多種B、一種C、二種D、三種正確答案:A63、多選
3DsMax控制光線衰減,有()A、近處衰減B、中間衰減C、偏遠(yuǎn)衰減D、遠(yuǎn)處衰減正確答案:A,D64、多選
彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度B、軸向C、效果D、范圍正確答案:A,B,D65、多選
以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh正確答案:A,B,D66、單選
可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)?()A、編輯網(wǎng)格B、倒角C、網(wǎng)格平滑D、編輯樣條線正確答案:A67、單選
在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式()A、平面B、圓柱C、球D、棱錐正確答案:D68、單選
隱藏或顯示視窗網(wǎng)格的快捷鍵是、()A、CB、EC、HD、G正確答案:D69、單選
網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的()A、使物體光滑B、編輯線框C、增加步副數(shù)D、增加線段數(shù)正確答案:A70、單選
以下哪一種貼圖不屬于3D貼圖().A、“行星”B、“大理石”C、“凹痕”D、“平鋪”正確答案:D71、單選
以下標(biāo)準(zhǔn)燈光類型中,如泛光燈(Omni)、目標(biāo)聚光燈(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()燈光類型不能選擇投影類型。A.泛光燈(Omni)B.目標(biāo)聚光燈(Spot)C.天光(Sky)D.平行光(Directional)正確答案:A72、填空題
添加燈光是場(chǎng)景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場(chǎng)景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加();若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加()。正確答案:泛光燈;聚光燈73、單選
復(fù)合物體中的布爾是對(duì)什么樣的對(duì)象操作的()A、三維幾何體B、二維曲線C、燈光D、射像機(jī)正確答案:A74、多選
鏡頭效果特效可以創(chuàng)建真實(shí)的攝影機(jī)效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七種特效。A、StarB、StreakC、模糊D、運(yùn)動(dòng)正確答案:A,B75、單選
如想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動(dòng)的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶?()1.點(diǎn)到點(diǎn)的約束2.棱柱的約束;3.點(diǎn)到路徑的約束;4.布娃娃的約束;5.門栓約束A.1和5B.2和5C.3和4D.2和4正確答案:A76、單選
在放樣拾取截面時(shí),以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時(shí),放樣物體隨之發(fā)生變化。A、移動(dòng)B、拷貝C、實(shí)例正確答案:C77、多選
材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()。A、Specular(鏡面高光反射色)B、Self—Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(環(huán)境色)正確答案:A,C,D78、單選
效果是使用什么基礎(chǔ)粒子制作的().A.超級(jí)噴射(SuperSpray)B.粒子云(PclouD.C.暴風(fēng)雪(BlizzarD.D.粒子陣列(Parray)正確答案:D79、單選
材質(zhì)中光澤度通道的功能是()。A、調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度B、調(diào)節(jié)透明度C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)高光范圍正確答案:A80、多選
編輯樣條曲線時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()A、優(yōu)化B、附加C、熔合D、插入正確答案:A,D81、單選
在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯(cuò)誤、可校正的方法是()A、水平翻轉(zhuǎn)B、正時(shí)針旋轉(zhuǎn)C、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)D、縮放正確答案:D82、單選
創(chuàng)建二維的途徑有幾種方法?()A、2B、3C、4D、5正確答案:A83、單選
以下哪一個(gè)為max默認(rèn)的渲染器().A、ScanlineB、BrazilC、vrayD、insight正確答案:A84、單選
在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()。A、一個(gè)B、兩個(gè)C、三個(gè)D、四個(gè)正確答案:B85、多選
攝影機(jī)的鏡頭分為()A.長(zhǎng)焦鏡頭B.廣角鏡頭C.長(zhǎng)焦和廣角D.短焦鏡頭正確答案:A,B,C86、多選
在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()A、等比例縮放B、不等比例縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放正確答案:A,B,C87、單選
與可編輯樣條線相似,編輯樣條線修改器也是專門應(yīng)用于()。A、曲線B、角點(diǎn)C、幾何體D、多面體正確答案:A88、單選
常用的貼圖類型中支持真彩色的動(dòng)畫文件格式是().A、AVIB、GIFC、PNGD、BMP正確答案:A89、多選
可以影響材質(zhì)的選項(xiàng)有()A、自發(fā)光B、曲面化性質(zhì)C、透明度D、立體感正確答案:A,C,D90、單選
條形漸變色(GradientRamp)貼圖的顏色可以有()。A、2種B、3種C、4種D、無數(shù)種正確答案:D91、單選
目標(biāo)聚光燈的英文全稱是什么().A、TargetspotB、FreespotC、OmniD、FreeDirection正確答案:A92、多選
以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh正確答案:A,B,D93、單選
以下不屬于3dsmax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extralight正確答案:D94、填空題
兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫時(shí),要求()和()完全相同。正確答案:點(diǎn)數(shù)和面數(shù)95、單選
下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)面板敘述正確的是()。A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景的單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。正確答案:C96、單選
實(shí)現(xiàn)模擬、打碎效果需要用()。A、布爾運(yùn)算B、超級(jí)布爾運(yùn)算C、超級(jí)切割器D、放樣變形正確答案:C97、單選
在一個(gè)幾何體上分布另外一個(gè)幾何體的運(yùn)算的名稱為、()A、連接B、變形C、散布D、陣列正確答案:C98、單選
以下哪像不是音頻浮點(diǎn)控制器可以控制的內(nèi)容().A.位置XYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置B.EulerXYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的放置C.Bezier縮放D.對(duì)象的可見性屬性正確答案:C99、單選
以下關(guān)于<鏈接變換(Linkedxform)>說法錯(cuò)誤的是()。A.可以使用燈光作為控制對(duì)象B.可以使用幾何體作為控制對(duì)象C.可以使用虛擬體作為控制對(duì)象D.可以使用所選對(duì)象的次級(jí)設(shè)置鏈接。正確答案:D100、單選
執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建正確答案:A101、單選
幾何體變形運(yùn)算的名稱為、()A、一致B、變形C、布爾D、圖形合并正確答案:B102、單選
在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并正確答案:C103、多選
Import可以輸入()文件A.*.aviB.*.maxC.*.dxfD.*.ai正確答案:C,D104、單選
下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的有、()A、球體B、圓柱體C、長(zhǎng)方體D、多面體正確答案:D105、單選
以下基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)中,不能進(jìn)行粒子繁殖的是()。A.暴風(fēng)雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.噴射(Spray)正確答案:D106、單選
想要使一個(gè)材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開啟的功能是()A、線框復(fù)選框B、面貼圖復(fù)選框C、雙面復(fù)選框D、燈光陰影復(fù)選框正確答案:A107、單選
在渲染場(chǎng)景時(shí),對(duì)上一次修改過的場(chǎng)景進(jìn)行渲染用的快捷鍵是().A、F1B、F2C、F5D、F9正確答案:D108、多選
材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄正確答案:A,B,C109、單選
以下()參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。A、數(shù)量B、面片C、蓋面D、分段正確答案:A110、單選
下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?()A.圓B.直線C.螺旋線D.球體正確答案:D111、單選
面命令創(chuàng)建出來的是什么對(duì)象()A、三維物體B、二維線條C、擴(kuò)展幾何體D、復(fù)合物體正確答案:A112、單選
以下關(guān)于設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)描述錯(cuò)誤的是()。A.可以通過關(guān)鍵點(diǎn)過濾設(shè)置動(dòng)畫的過濾項(xiàng)目。B.可以對(duì)多個(gè)物體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。C.可以為材料中的某個(gè)單獨(dú)屬性制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。D.可以通過快捷鍵進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。正確答案:A113、多選
對(duì)節(jié)點(diǎn)修改時(shí)哪些命令不能用()A、焊接B、連接C、切角D、布爾正確答案:A,B,C114、單選
材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本球類型可以有幾種?()A、2B、3C、4D、5正確答案:B115、單選
下面那項(xiàng)捕捉可以捕捉視圖中的柵格點(diǎn)()A.2.5維捕捉B.角度捕捉C.百分比捕捉D.微調(diào)正確答案:A116、單選
()是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對(duì)象正確答案:A117、單選
下列選項(xiàng)中不屬于修改器的是()。A、扭曲B、彎曲C、錐化D、Bezier角正確答案:D118、單選
復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的、()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert正確答案:C119、單選
在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()。A、MB、NC、1D、Alt+W正確答案:A120、單選
材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)()A、4B、5C、6D、7正確答案:C121、單選
在表示動(dòng)畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30正確答案:B122、單選
下面哪種集合體不能直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體正確答案:D123、單選
陣列對(duì)話框中有四個(gè)選項(xiàng)組,其中用來控制使用那種方式形成陣列的選項(xiàng)組是().A、對(duì)象類型B、陣列變換C、陣列維度D、預(yù)覽正確答案:B124、單選
“突出”工具的“Capping”(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()A、頂點(diǎn)物體B、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面片物體正確答案:B125、單選
在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向()A、Y軸B、Z軸C、Y、Z軸D、X軸正確答案:D126、單選
材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是()A、BlinnB、各向異性C、金屬D、多層正確答案:A127、單選
3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切正確答案:C128、單選
以下哪種貼圖可以自發(fā)光()A、折射B、自發(fā)光C、不透明度D、漫反射正確答案:B129、多選
ax的材質(zhì)管理器功能,以下說法錯(cuò)誤的是().A.使用該工具可以瀏覽和管理場(chǎng)景中的所有材質(zhì)B.該工具可用來查看材質(zhì)與對(duì)象的對(duì)應(yīng)關(guān)系C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配D.如果某個(gè)材質(zhì)已在示例窗中,則3dsE.max允許將其放入新的示例窗正確答案:D,E130、單選
材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體付上多種材質(zhì)的命令是()A、雙面材質(zhì)B、光線追蹤C(jī)、合成才質(zhì)D、多重子材質(zhì)正確答案:D131、單選
Opacity貼圖通道的功能是()。A.調(diào)節(jié)高光度B.調(diào)節(jié)透明度C.調(diào)節(jié)顏色D.調(diào)節(jié)模糊度正確答案:B132、單選
下面屬于三維物體的是()A.圓形B.矩形C.球D.文字正確答案:C133、單選
以下在攝影表編輯器中不能完成的操作是().A.插入時(shí)間B.縮放時(shí)間C.更改時(shí)間的顯示方式D.時(shí)間翻轉(zhuǎn).正確答案:C134、單選
放樣中的截面圖形可以()。A、全相同B、完全不同C、以上均可D、以上均不可正確答案:B135、單選
對(duì)可編輯樣條線(ConverttoEditableSpline)進(jìn)行修改時(shí),下列說法正確的是()。A.設(shè)為首頂點(diǎn)(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點(diǎn)。C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點(diǎn)。D.對(duì)樣條線頂點(diǎn)所進(jìn)行的移動(dòng)時(shí)是不可以生成動(dòng)畫。正確答案:A136、單選
所有修改器中最耗費(fèi)內(nèi)存的修改器是()。A、編輯網(wǎng)格B、錐化C、彎曲D、噪波正確答案:A137、單選
二維曲線能進(jìn)行布爾運(yùn)算,其類型分為()。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不對(duì)正確答案:B138、單選
高級(jí)放樣中的縮放對(duì)話框中,水平標(biāo)尺和垂直標(biāo)尺分別代表什么意思()A、路徑的位置和縮放比例B、X軸和Y軸C、縮放比例和路徑的位置D、Y軸和X軸正確答案:A139、單選
放樣的最基本元素是()。A.截面圖形和路徑B.路徑和第一點(diǎn)C.路徑和路徑的層次D.變形曲線和動(dòng)畫正確答案:A140、單選
進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時(shí)應(yīng)按()。A、1B、2C、3D、4正確答案:A141、單選
3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫制作D、數(shù)據(jù)處理正確答案:C142、單選
在布爾運(yùn)算界面中,拾取布爾命令中包括參考,實(shí)例,復(fù)制和()。A、插入B、焊接C、移動(dòng)D、網(wǎng)格正確答案:C143、單選
在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),必須先創(chuàng)建幾個(gè)視圖才可以()A、1個(gè)B、2個(gè)C、3個(gè)D、4個(gè)正確答案:C144、單選
以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為。()A、ConnectB、WeldC、BreakD、Divide正確答案:D145、單選
用于光滑三維物體的命令是()A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine正確答案:A146、單選
以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的是()。A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制正確答案:D147、多選
基本幾何體包括()。A、球體B、立方體C、棱柱D、異面體正確答案:A,B148、單選
3dmax9中的動(dòng)畫軌跡條在默認(rèn)狀態(tài)下動(dòng)畫時(shí)間長(zhǎng)度為()幀。A、10B、20C、50D、100正確答案:D149、單選
Mentalray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。()A、基本B、最終聚集C、天光D、傳遞正確答案:B150、單選
以下關(guān)于樣條線的敘述不正確的是()。A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置正確答案:D151、單選
正確材質(zhì)的透明度影響最大的貼圖通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump正確答案:C152、單選
使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文件格式?()A、OpenB、MergeC、ImportD、Xref正確答案:C153、單選
自動(dòng)關(guān)鍵幀模式不可以將哪些屬性記錄成動(dòng)畫().A.材質(zhì)變化屬性B.軸心點(diǎn)變化C.物體的變換屬性D.修改器動(dòng)畫正確答案:B154、單選
想同時(shí)修改兩個(gè)獨(dú)立的二維線條應(yīng)先做什么()A、附加B、創(chuàng)建線C、優(yōu)化D、連接正確答案:A155、單選
下列關(guān)于RAM播放器(RAMPlayer)說法錯(cuò)誤的是()。A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動(dòng)畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動(dòng)畫播放的時(shí)候播放聲音。D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動(dòng)畫播放的速度。正確答案:C156、單選
一般將平面鏡貼圖在哪個(gè)貼圖類型中使用?()A、反射B、自發(fā)光C、凹凸D、光澤度正確答案:A157、單選
下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合正確答案:D158、單選
在3DSMax中自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()A、BB、FC、ND、H正確答案:C159、單選
max中,可以對(duì)曲線編輯器中的動(dòng)畫軌跡進(jìn)行鎖定,關(guān)于該功能下列說法正確的是().A.鎖定動(dòng)畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化B.鎖定動(dòng)畫軌跡后無法再對(duì)這條動(dòng)畫軌跡進(jìn)行選擇C.、移動(dòng)等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點(diǎn)D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動(dòng)畫軌跡被鎖定,我們無法再對(duì)它們進(jìn)行任何操作E.以上說法均不正確正確答案:A160、單選
用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。()A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、connect(鏈接)D、scatter(離散)正確答案:D161、單選
使用陣列變換有幾種情況()。A、1B、2C、3D、4正確答案:C162、單選
能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是()A、彎曲B、澡波C、錐化D、斜切正確答案:A163、單選
創(chuàng)建骨骼命令在下列選項(xiàng)卡之下().A.、幾何體B、系統(tǒng)C、修改D、圖形正確答案:B164、單選
單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()A、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames正確答案:A165、多選
操作者欲對(duì)已選擇的放樣物體編輯,請(qǐng)問他應(yīng)選擇什么放樣呢()A、適配B、編輯放樣C、基本放樣D、高級(jí)放樣正確答案:B,D166、單選
下面哪種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色?()A.OutputB.RGBTintC.VertexColorD.FlatMirror正確答案:B167、多選
物體鏈接的策略有().A、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。B、先選定父物體,按照自上而下的順序,鏈接到子物體上。C、動(dòng)畫中,父物體的移動(dòng)要比子物體少。D、物體鏈接應(yīng)由物體中心開始。正確答案:A,C168、單選
以下有關(guān)效果和VideoPost的說法正確的是()。A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對(duì)當(dāng)前所選效果起效B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過效果面板完成D.使用VideoPost面板為場(chǎng)景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出正確答案:D169、多選
主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、“選擇”工具B、“選擇并且移動(dòng)”工具C、“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D、“選擇并且縮放”工具正確答案:B,C,D170、單選
哪種工具不屬于高級(jí)放樣?()A.縮放B.扭曲C.軸向變形D.適配正確答案:C171、單選
控制漸變坡度貼圖的標(biāo)志位置的默認(rèn)動(dòng)畫控制器為().A、貝塞爾浮點(diǎn)B、噪波控制器C、線性浮點(diǎn)D、浮點(diǎn)列表正確答案:B172、多選
動(dòng)畫控制器的作用包括。()A、存儲(chǔ)動(dòng)畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)B、存儲(chǔ)程序上的動(dòng)畫設(shè)置C、在關(guān)鍵幀之間差補(bǔ)計(jì)算出過渡幀。D、存儲(chǔ)所有幀的數(shù)據(jù)正確答案:A,B,C173、多選
動(dòng)畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動(dòng)畫控制器B、單一屬性動(dòng)畫控制器C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器D、不確定正確答案:B,C174、多選
三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型正確答案:A,B175、單選
Front視圖中看不到哪兩個(gè)面()A、上、下B、左、右C、前后正確答案:C176、單選
下列關(guān)于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。A.閃電、下雨B.下雨、噴泉C.下雨、毛發(fā)D.噴泉、毛發(fā)正確答案:B177、單選
使用()修改器可以使物體表面變得光滑。A、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh正確答案:C178、單選
給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動(dòng)畫的編輯修改器為()。A.RelaxB.TessellateC.SkinD.Spherify正確答案:C179、多選
下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體().A、BoxB、lineC、SphereD、Tube正確答案:A,C,D180、單選
打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)椋ǎ?A、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色正確答案:A181、單選
關(guān)于攝影機(jī)的剪切平面(ClippingPlanes)參數(shù)的描述,以下哪一項(xiàng)是不正確的?()A.使用剪切平面(Clip
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