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1/1初中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效的問題情境初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師應(yīng)適當(dāng)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境進行教學(xué),這樣做有利于讓學(xué)生經(jīng)歷知識的形成與應(yīng)用的過程,從而更好地理解數(shù)學(xué)知識的意義,更深刻地掌握數(shù)學(xué)知識,提高課堂教學(xué)的效率。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,通過設(shè)置懸念,創(chuàng)設(shè)好的問題情境能大大激發(fā)學(xué)生的求知欲望,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們參與的積極性,使學(xué)生在不知不覺中獲得知識、發(fā)展智力、培養(yǎng)能力。那么,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效的問題情境呢?二、用數(shù)學(xué)故事創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)典故有時反映了知識形成過程和知識點的本領(lǐng),用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)問題的情境,一方面加深了學(xué)生對知識的理解,另一方面加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。因為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生積極認識某種數(shù)學(xué)事實、愉快地力求接近或探討某種數(shù)學(xué)事實而進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的心理傾向。在數(shù)學(xué)漫長的發(fā)展過程中,有許多趣味數(shù)學(xué)史話,教師可以通過講數(shù)學(xué)故事來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生在聽故事的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識,接受思想教育。例如,在講勾股定理中,我們可以講印度著名數(shù)學(xué)家提出的“荷花問題”。又如,“與數(shù)學(xué)交朋友”可講解數(shù)學(xué)家華羅庚和視數(shù)學(xué)為生命的陳景潤的故事。又如,“近似”與“精確”的認識難點,可講解數(shù)學(xué)上的“龜兔賽跑”。以上數(shù)學(xué)故事能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。三、從學(xué)生的動手操作和實踐出發(fā)創(chuàng)設(shè)情境新的課程標準強調(diào),有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依靠模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。例如:在“作軸對稱圖形”第一節(jié)課的教學(xué)中,我先讓同學(xué)們提前自學(xué)本節(jié)內(nèi)容,并利用平移和軸對稱知識設(shè)計一個美麗的圖案,把設(shè)計的圖案帶到課堂上來,一上課我先讓一部分同學(xué)展示了自己的創(chuàng)作,然后又讓幾名學(xué)生談?wù)勛约菏窃趺串嫷?,學(xué)生既說到了如何用平移作圖,更講出了如何用新知識軸對稱來作圖,以及作圖時的要點,學(xué)生說的話更易于學(xué)生接受,課堂氛圍很熱列,同學(xué)們爭先恐后都想發(fā)表自己的見解。這節(jié)課的知識點都是學(xué)生自己歸納小結(jié)的,有幾名學(xué)生還體驗了當(dāng)小老師的感覺。這樣的課堂教學(xué)情境的設(shè)計,為學(xué)生提供實踐的機會,搭建活動、操作的平臺,不但加深學(xué)生對知識的理解和應(yīng)用激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還增強了學(xué)生的成就感。四、利用簡單的數(shù)學(xué)實驗創(chuàng)設(shè)問題情境,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率在數(shù)學(xué)課堂上可以通過引導(dǎo)學(xué)生親自操作實驗或通過現(xiàn)代技術(shù)手段演示及自己操作,讓學(xué)生從中感悟數(shù)學(xué)知識的形成過程,既發(fā)展了學(xué)生的思維能力、理解能力、創(chuàng)造能力,又增強了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性和有效性。例如,在學(xué)習(xí)“軸對稱”的內(nèi)容時,筆者先讓學(xué)生把一張白紙對折,然后在紙上畫出你所喜歡的圖案,有的學(xué)生畫的是三角形,有的學(xué)生畫的是蝴蝶,有的學(xué)生畫的是更美麗的圖案……再用剪刀剪下來,讓學(xué)生通過自己操作來體驗軸對稱。這樣,同學(xué)們在理解概念時,不再是一片茫然,而是現(xiàn)實的,無疑增強了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的有效性。五、利用游戲創(chuàng)設(shè)問題情境,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率游戲符合學(xué)生生理和心理的特征,通過豐富多彩的游戲活動,可以幫助學(xué)生發(fā)展體力、智力、交際能力和情感等。數(shù)學(xué)思維游戲由培養(yǎng)學(xué)生直接興趣,即對游戲本身的興趣,進而培養(yǎng)學(xué)生的間接興趣——一種對數(shù)學(xué)經(jīng)久不衰的興趣。久而久之,可以培養(yǎng)學(xué)生的良好思維習(xí)慣,使他們養(yǎng)成對數(shù)學(xué)的鉆勁和韌勁,最大限度地享受數(shù)學(xué)帶來的樂趣。正是因為游戲的趣味性很強,容易誘發(fā)學(xué)生的興趣,所以將一些數(shù)學(xué)問題改造為有趣的游戲,定會大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。例如,在學(xué)習(xí)“旋轉(zhuǎn)”一節(jié)時,筆者準備了一副撲克牌,從中選出1,3,5,7,9的梅花、紅心、黑桃,然后把梅花、紅心、黑桃的方向調(diào)向一致,讓前排的學(xué)生從中任意抽取一張,與其他同學(xué)記住這張撲克牌是什么,然后筆者把那張撲克牌旋轉(zhuǎn)180放入。因為那張撲克牌經(jīng)旋轉(zhuǎn)后與其他撲克牌的方向不一致,筆者自然順利地找到了。但是學(xué)生不知道其中的奧妙。經(jīng)筆者邊演示邊解釋,學(xué)生知道了:原來教師是用數(shù)學(xué)的“旋轉(zhuǎn)”“欺騙”了同學(xué)們。同學(xué)們一下子興趣盎然,感覺到了數(shù)學(xué)知識是無處不在的,使他們獲得了有效的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的途徑??傊?,創(chuàng)設(shè)情境在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中是很重要的,而且創(chuàng)設(shè)情境的方法也有很多種,不管創(chuàng)設(shè)什么
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