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動畫原理與制作動畫原理與制作動畫原理與制作請說出一個自己喜歡的動畫片提問由于本人工作能力和接觸項目有限,希望借此機會將自己的體會與大家分享,更希望大家能提出更多更為深刻的意見!謝謝動畫原理與制作動畫原理與制作動畫原理與制作請說出一個自己喜歡1請說出一個自己喜歡的動畫片提問請說出一個自己喜歡的動畫片提問2舉例舉例3舉例舉例4舉例舉例5舉例舉例6舉例舉例7請說一說,為什么喜歡動畫片?提問請說一說,為什么喜歡動畫片?提問81.動畫的特點擬人1.動畫的特點擬人91.動畫的特點夸張1.動畫的特點夸張101.動畫的特點幻想1.動畫的特點幻想111.動畫的特點幽默1.動畫的特點幽默12動畫是如何制作出來的呢?提問動畫是如何制作出來的呢?提問131471025811369121414710258113691214公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示15公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示16公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示17公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示18公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示19公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示20公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示21公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示22公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示23公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示24公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示25公雞好像走了耶!演示公雞好像走了耶!演示26想一想,公雞為什么走了呢?演示想一想,公雞為什么走了呢?演示27告訴大家一下秘密告訴大家一下秘密282.視覺暫留當人眼所看到的事物消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒的時間,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。2.視覺暫留當人眼所看到的事物消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像292.視覺暫留利用這一現(xiàn)象,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果,圖像就好像動了起來。2.視覺暫留利用這一現(xiàn)象,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫30噢,好神奇呀!噢,好神奇呀!313.動畫的定義動畫是指將若干幅圖像按照一定的速度進行演示而形成的動態(tài)圖像。3.動畫的定義動畫是指將若干幅圖像按照一定的速度進行演示而形324.動畫制作4.動畫制作33第1步打開Flash軟件,如下圖。第1步打開Flash軟件,如下圖。34第2步選擇ActionScript3,創(chuàng)建一個新文檔,如下圖。第2步選擇ActionScript3,創(chuàng)建一個新文檔,如下圖35第3步單擊【文件】→【保存】,保存文檔,如下圖。第3步單擊【文件】→【保存】,保存文檔,如下圖。36第4步單擊【文件】→【導入】→【導入到庫】。第4步單擊【文件】→【導入】→【導入到庫】。37第5步在窗口中選擇要導入的圖片“草地20.jpg”。第5步在窗口中選擇要導入的圖片“草地20.jpg”。38第6步在【庫】中右擊導入的圖片,選擇【屬性】。第6步在【庫】中右擊導入的圖片,選擇【屬性】。39第7步查看圖像的屬性,圖像大小為:1016X572像素。第7步查看圖像的屬性,圖像大小為:1016X572像素。40第8步打開【屬性】窗口,將文檔大小設(shè)置得和圖像一樣。第8步打開【屬性】窗口,將文檔大小設(shè)置得和圖像一樣。41第9步拖動圖片到舞臺上。第9步拖動圖片到舞臺上。42知識點舞臺有一個坐標系統(tǒng),左上角為坐標原點,舞臺的大小可以自由設(shè)置。知識點舞臺有一個坐標系統(tǒng),左上角為坐標原點,舞臺的大小可以自43第11步單擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,選擇所有圖片。第11步單擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,選擇所有圖44第12步公雞系列圖片導入到庫中之后的情況:會創(chuàng)建11個元件,分別將11幅圖像放入。第12步公雞系列圖片導入到庫中之后的情況:會創(chuàng)建11個元件,45知識點元件:FALSH里面有很多時候需要重復使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復使用或者再次編輯修改。元件有三種類型,分別是電影剪輯、圖形和按鈕。知識點元件:FALSH里面有很多時候需要重復使用素材,這時我46第13步在【時間軸】窗口新建一個圖層,如圖所示。第13步在【時間軸】窗口新建一個圖層,如圖所示。47第14步選中圖層2的第1幀,將元件1拖放到舞臺上。第14步選中圖層2的第1幀,將元件1拖放到舞臺上。48第15步選中元件1的這個實例,將其坐標改為900,300。第15步選中元件1的這個實例,將其坐標改為900,300。49第16步在第3幀右擊,在快捷菜單中選擇【插入空白關(guān)鍵幀】,將元件2拖放至舞臺上,將其坐標修改為787,300。第16步在第3幀右擊,在快捷菜單中選擇【插入空白關(guān)鍵幀】,將50知識點關(guān)鍵幀:人工定義的幀,就像是一幅畫面(比如“公雞走”動畫中的每一幅圖像),可以放置各種對象,普通的幀是無法放置任何對象的??瞻钻P(guān)鍵幀:沒有放置任何對象的關(guān)鍵幀。幀:關(guān)鍵幀畫面狀態(tài)的延續(xù)。知識點關(guān)鍵幀:人工定義的幀,就像是一幅畫面(比如51第17步依次每隔2幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,并將相應(yīng)的元件拖放至舞臺上,并將其橫坐標依次減小113,在第24幀插入幀。第17步依次每隔2幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,并將相應(yīng)的元件拖放至舞臺52提示時間線指向哪一幀,舞臺上即顯示所有圖層該幀內(nèi)的內(nèi)容,沒有內(nèi)容的不顯示。時間線提示時間線指向哪一幀,舞臺上即顯示所有圖層該幀內(nèi)的內(nèi)容,53第18步選中圖層2的所有幀,將其剪切。第18步選中圖層2的所有幀,將其剪切。54第19步選擇【插入】→【新建元件】。第19步選擇【插入】→【新建元件】。55第20步給新建的元件命名:公雞走,并選擇元件類型為“圖形”。第20步給新建的元件命名:公雞走,并選擇元件類型為“圖形”。56第21步進入“公雞走”元件。第21步進入“公雞走”元件。57知識點場景:FLASH中,一個文件里可以包括N個場景,一個場景可以包含一個舞臺,一個舞臺可以包含N個關(guān)鍵幀,所有場景共用一個庫。默認情況下,當前場景為場景1。元件有一個相對獨立的時間軸。知識點場景:FLASH中,一個文件里可以包括N個場景,一個場58第22步在第1幀空白關(guān)鍵幀上右擊,選擇“粘貼幀”。第22步在第1幀空白關(guān)鍵幀上右擊,選擇“粘貼幀”。59第23步將每一幅圖像的坐標設(shè)置為0,0。第23步將每一幅圖像的坐標設(shè)置為0,0。60知識點元件中有一個坐標系統(tǒng),“+”符號的位置為坐標原點0,0。當該元件放到某場景的舞臺上時,其“+”所在舞臺的坐標也就是該元件所在舞臺的坐標。知識點元件中有一個坐標系統(tǒng),“+”符號的位置為坐標原點0,061第24步設(shè)置完畢后返回場景1。第24步設(shè)置完畢后返回場景1。62第25步選擇圖層2第1幀,將“公雞走”元件拖放至舞臺上,設(shè)定坐標:900,300第25步選擇圖層2第1幀,將“公雞走”元件拖放至舞臺上,設(shè)定63提示元件的“+”所在位置為該元件所在舞臺的坐標。提示元件的“+”所在位置為該元件所在舞臺的坐標。64第26步選擇圖層2所有幀右擊,復制幀。第26步選擇圖層2所有幀右擊,復制幀。65第27步新建圖層3。第27步新建圖層3。66第28步選擇圖層3第24幀,右擊選擇【插入關(guān)鍵幀】。第28步選擇圖層3第24幀,右擊選擇【插入關(guān)鍵幀】。67第29步選擇圖層3第24幀,右擊選擇【粘貼幀】。第29步選擇圖層3第24幀,右擊選擇【粘貼幀】。68第30步將舞臺上兩只公雞的底部和腳對齊,記下其坐標787,300第30步將舞臺上兩只公雞的底部和腳對齊,記下其坐標787,369第31步選中圖層3從24幀至47幀,拖動右移1幀。第31步選中圖層3從24幀至47幀,拖動右移1幀。70第32步新建圖層4并在第49幀插入關(guān)鍵幀。第32步新建圖層4并在第49幀插入關(guān)鍵幀。71第33步粘貼幀,并
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