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廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作流程基于三維建模的虛擬場(chǎng)景制作基于動(dòng)作捕捉的虛擬角色制作基于圖像處理的實(shí)景合成基于音頻處理的虛擬聲音制作基于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)交互廣播電視混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景展望ContentsPage目錄頁(yè)廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的背景與現(xiàn)狀1.混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)是指在真實(shí)世界中疊加虛擬信息的顯示技術(shù),是一種將真實(shí)世界和虛擬世界融合在一起的技術(shù)。2.隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了快速發(fā)展。3.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的交互性、沉浸感和實(shí)時(shí)性,可以為用戶提供身臨其境、逼真的觀看體驗(yàn),提升了用戶的參與度和興趣度。廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及到多種關(guān)鍵技術(shù),包括三維建模、動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互等。2.通過三維建模技術(shù),可以創(chuàng)建逼真的虛擬場(chǎng)景和物體,使虛擬信息與真實(shí)世界無縫融合。3.動(dòng)作捕捉技術(shù)可以捕捉并跟蹤用戶的肢體動(dòng)作,并將其反映到虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體、教育、醫(yī)療、游戲、旅游等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。2.在媒體領(lǐng)域,廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為直播、訪談、紀(jì)錄片等節(jié)目提供更加豐富和生動(dòng)的展現(xiàn)形式,增強(qiáng)用戶的觀看體驗(yàn)。3.在教育領(lǐng)域,廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為學(xué)生提供身臨其境的學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助學(xué)生更好地理解知識(shí)?;旌犀F(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作流程廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作流程混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作流程概述1.混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作流程基本分為前期策劃、腳本編寫、場(chǎng)景構(gòu)建、內(nèi)容錄制、后期制作五個(gè)步驟。2.在前期策劃階段,需要明確混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主題、風(fēng)格、目標(biāo)受眾,并對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)意策劃。3.在腳本編寫階段,需要將混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體可執(zhí)行的腳本,并對(duì)場(chǎng)景、人物、道具等進(jìn)行詳細(xì)描寫。4.在場(chǎng)景構(gòu)建階段,需要根據(jù)腳本設(shè)計(jì)和搭建混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光、色彩、音效等方面的優(yōu)化。5.在內(nèi)容錄制階段,需要將實(shí)際場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行合成,并對(duì)音視頻內(nèi)容進(jìn)行錄制和同步。6.在后期制作階段,需要對(duì)錄制的內(nèi)容進(jìn)行剪輯、特效處理、字幕添加等操作,并對(duì)最終的混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行質(zhì)量檢查?;旌犀F(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)1.混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等。2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許用戶沉浸在虛擬世界中,并與虛擬對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)。3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許用戶在真實(shí)世界中疊加虛擬信息,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合。4.動(dòng)作捕捉技術(shù)可以將人體動(dòng)作捕捉并轉(zhuǎn)化為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)虛擬角色的逼真動(dòng)畫。5.三維掃描技術(shù)可以將真實(shí)物體的三維數(shù)據(jù)掃描出來,從而創(chuàng)建逼真的虛擬模型。6.實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以將三維模型實(shí)時(shí)渲染成圖像,從而實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的逼真呈現(xiàn)?;谌S建模的虛擬場(chǎng)景制作廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)基于三維建模的虛擬場(chǎng)景制作三維模型的構(gòu)建,1.三維建模軟件的選擇:不同的三維建模軟件有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),在選擇時(shí)需要考慮具體的需求和應(yīng)用場(chǎng)景。2.三維模型的制作:三維模型的制作是一個(gè)復(fù)雜的過程,需要結(jié)合建模工具、建模技巧和藝術(shù)審美來完成。3.三維模型的優(yōu)化:三維模型的優(yōu)化包括對(duì)模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、材質(zhì)紋理和渲染效果進(jìn)行優(yōu)化,以提高模型的質(zhì)量和性能。虛擬場(chǎng)景的搭建,1.虛擬場(chǎng)景的策劃:虛擬場(chǎng)景的策劃包括確定場(chǎng)景的主題、風(fēng)格、布局和元素等。2.虛擬場(chǎng)景的搭建:虛擬場(chǎng)景的搭建包括將三維模型、材質(zhì)紋理、燈光效果和粒子特效等元素組合在一起,形成一個(gè)完整的虛擬場(chǎng)景。3.虛擬場(chǎng)景的優(yōu)化:虛擬場(chǎng)景的優(yōu)化包括對(duì)場(chǎng)景的幾何結(jié)構(gòu)、材質(zhì)紋理和渲染效果進(jìn)行優(yōu)化,以提高場(chǎng)景的質(zhì)量和性能?;谌S建模的虛擬場(chǎng)景制作虛擬場(chǎng)景的交互,1.虛擬場(chǎng)景的交互方式:虛擬場(chǎng)景的交互方式包括手勢(shì)控制、語音控制、體感控制和眼動(dòng)控制等。2.虛擬場(chǎng)景的交互設(shè)計(jì):虛擬場(chǎng)景的交互設(shè)計(jì)包括定義交互元素、交互行為和交互反饋等。3.虛擬場(chǎng)景的交互實(shí)現(xiàn):虛擬場(chǎng)景的交互實(shí)現(xiàn)包括開發(fā)交互引擎、編寫交互腳本和集成交互設(shè)備等。虛擬場(chǎng)景的渲染,1.虛擬場(chǎng)景的渲染技術(shù):虛擬場(chǎng)景的渲染技術(shù)包括光線追蹤、光柵化、體素化和點(diǎn)云渲染等。2.虛擬場(chǎng)景的渲染引擎:虛擬場(chǎng)景的渲染引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine和Lumberyard等。3.虛擬場(chǎng)景的渲染優(yōu)化:虛擬場(chǎng)景的渲染優(yōu)化包括對(duì)渲染管線、渲染算法和渲染資源進(jìn)行優(yōu)化,以提高渲染速度和質(zhì)量?;谌S建模的虛擬場(chǎng)景制作虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用,1.虛擬場(chǎng)景在廣播電視中的應(yīng)用:虛擬場(chǎng)景在廣播電視中的應(yīng)用包括虛擬演播室、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)節(jié)目和混合現(xiàn)實(shí)節(jié)目等。2.虛擬場(chǎng)景在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用:虛擬場(chǎng)景在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用包括虛擬電影、虛擬電視劇和虛擬動(dòng)畫等。3.虛擬場(chǎng)景在游戲中的應(yīng)用:虛擬場(chǎng)景在游戲中的應(yīng)用包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和混合現(xiàn)實(shí)游戲等。虛擬場(chǎng)景的發(fā)展趨勢(shì),1.虛擬場(chǎng)景向?qū)崟r(shí)化發(fā)展:虛擬場(chǎng)景向?qū)崟r(shí)化發(fā)展是指虛擬場(chǎng)景能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)用戶的交互操作,并實(shí)時(shí)渲染出逼真的視覺效果。2.虛擬場(chǎng)景向智能化發(fā)展:虛擬場(chǎng)景向智能化發(fā)展是指虛擬場(chǎng)景能夠理解用戶的意圖,并自動(dòng)生成相應(yīng)的場(chǎng)景內(nèi)容和交互行為。3.虛擬場(chǎng)景向融合化發(fā)展:虛擬場(chǎng)景向融合化發(fā)展是指虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合,形成混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,為用戶提供更加逼真和沉浸式的體驗(yàn)。基于動(dòng)作捕捉的虛擬角色制作廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)基于動(dòng)作捕捉的虛擬角色制作動(dòng)作捕捉技術(shù)原理1.動(dòng)作捕捉技術(shù)使用傳感器或攝像頭來捕捉人類或其他生物的運(yùn)動(dòng)。2.傳感器或攝像頭將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào),然后由計(jì)算機(jī)軟件處理。3.計(jì)算機(jī)軟件使用數(shù)字信號(hào)創(chuàng)建虛擬角色的動(dòng)畫。動(dòng)作捕捉技術(shù)分類1.基于光學(xué)原理的動(dòng)作捕捉技術(shù)使用攝像機(jī)來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。2.基于慣性原理的動(dòng)作捕捉技術(shù)使用加速度計(jì)和陀螺儀來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。3.基于磁力原理的動(dòng)作捕捉技術(shù)使用磁傳感器來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)?;趧?dòng)作捕捉的虛擬角色制作動(dòng)作捕捉設(shè)備及系統(tǒng)1.光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用紅外攝像機(jī)來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。2.慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用加速度計(jì)和陀螺儀來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。3.磁力動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用磁傳感器來捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。虛擬角色制作流程1.首先,需要?jiǎng)?chuàng)建虛擬角色的模型。2.然后,使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來捕捉人類或其他生物的運(yùn)動(dòng)。3.最后,將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用到虛擬角色的模型上,使其能夠像人類或其他生物一樣移動(dòng)。基于動(dòng)作捕捉的虛擬角色制作虛擬角色動(dòng)畫制作技術(shù)1.前向動(dòng)力學(xué):使用物理學(xué)原理來計(jì)算虛擬角色的運(yùn)動(dòng)。2.反向動(dòng)力學(xué):使用物理學(xué)原理來確定虛擬角色的關(guān)節(jié)角度。3.運(yùn)動(dòng)捕捉:使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來捕捉人類或其他生物的運(yùn)動(dòng)。虛擬角色表情制作技術(shù)1.骨骼動(dòng)畫:使用骨骼結(jié)構(gòu)來控制虛擬角色的面部表情。2.肌肉動(dòng)畫:使用肌肉模型來控制虛擬角色的面部表情。3.表情捕捉:使用表情捕捉技術(shù)來捕捉人類的面部表情。基于圖像處理的實(shí)景合成廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)基于圖像處理的實(shí)景合成基于圖像處理的實(shí)景合成技術(shù)1.摳像技術(shù):-利用顏色、亮度、邊緣等信息將目標(biāo)物體從背景中分離出來。-常用方法:閾值分割、邊緣檢測(cè)、形態(tài)學(xué)處理等。2.背景填充技術(shù):-將摳除目標(biāo)物體后的背景圖像進(jìn)行填充和修復(fù)。-常用方法:紋理合成、圖像融合、邊緣羽化等。3.光照匹配技術(shù):-使合成目標(biāo)物體與實(shí)景背景的照明條件相匹配。-常用方法:顏色校正、光照估計(jì)、陰影生成等?;谏疃刃畔⒌膶?shí)景合成技術(shù)1.深度估計(jì)技術(shù):-從單目或雙目圖像中提取深度信息。-常用方法:立體匹配、結(jié)構(gòu)光、飛行時(shí)間等。2.場(chǎng)景重建技術(shù):-利用深度信息重建三維場(chǎng)景模型。-常用方法:三角測(cè)量、體積分割、點(diǎn)云處理等。3.虛擬物體渲染技術(shù):-將虛擬物體渲染到三維場(chǎng)景模型中。-常用方法:光線追蹤、紋理映射、陰影生成等?;谝纛l處理的虛擬聲音制作廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)基于音頻處理的虛擬聲音制作基于音頻處理的虛擬聲音制作1.空間音頻技術(shù):通過對(duì)聲音進(jìn)行空間定位和聲場(chǎng)渲染,實(shí)現(xiàn)身臨其境般的聽覺體驗(yàn)。2.聲音合成技術(shù):利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成逼真的聲音效果,包括人聲、樂器聲、環(huán)境聲等。3.聲音增強(qiáng)技術(shù):通過對(duì)聲音進(jìn)行處理和優(yōu)化,提升聲音的清晰度、響度和空間感。基于音頻處理的虛擬聲音應(yīng)用1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn):為VR和AR中的虛擬場(chǎng)景提供逼真的聲音效果,增強(qiáng)用戶沉浸感。2.游戲和互動(dòng)媒體:在游戲中為玩家創(chuàng)造身臨其境的聲音環(huán)境,提高游戲的娛樂性和代入感。3.電影和電視制作:為電影和電視節(jié)目制作逼真的聲音效果,提升作品的藝術(shù)性和感染力?;诰W(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)交互廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)基于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)交互流媒體傳輸協(xié)議1.實(shí)時(shí)流媒體傳輸協(xié)議(RTSP):RTSP是一種用于控制實(shí)時(shí)流媒體會(huì)話的協(xié)議,它允許客戶端向服務(wù)器發(fā)送播放、暫停、快進(jìn)、快退等控制命令,并且能夠?qū)崟r(shí)接收服務(wù)器發(fā)送的流媒體數(shù)據(jù)。2.實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議(RTP):RTP是一種用于傳輸實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(如音頻、視頻)的協(xié)議,它提供了一種低延遲、低開銷的傳輸機(jī)制,能夠保證數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性。3.實(shí)時(shí)消息傳輸協(xié)議(RTMP):RTMP是一種專為實(shí)時(shí)流媒體傳輸而設(shè)計(jì)的協(xié)議,它具有低延遲、高可靠性和可擴(kuò)展性,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)直播、視頻會(huì)議等場(chǎng)景。實(shí)時(shí)媒體編碼與解碼1.實(shí)時(shí)視頻編碼:實(shí)時(shí)視頻編碼是一種將實(shí)時(shí)的視頻數(shù)據(jù)壓縮成數(shù)字比特流的過程,以便在網(wǎng)絡(luò)中傳輸或存儲(chǔ)。常見的實(shí)時(shí)視頻編碼格式包括H.264、H.265等。2.實(shí)時(shí)音頻編碼:實(shí)時(shí)音頻編碼是一種將實(shí)時(shí)的音頻數(shù)據(jù)壓縮成數(shù)字比特流的過程,以便在網(wǎng)絡(luò)中傳輸或存儲(chǔ)。常見的實(shí)時(shí)音頻編碼格式包括AAC、Opus等。3.實(shí)時(shí)媒體解碼:實(shí)時(shí)媒體解碼是指將壓縮的實(shí)時(shí)媒體數(shù)據(jù)(音頻、視頻)恢復(fù)為原始數(shù)據(jù)的過程。實(shí)時(shí)媒體解碼需要與實(shí)時(shí)媒體編碼相匹配,以便能夠正確地還原原始數(shù)據(jù)?;诰W(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)交互網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化技術(shù)1.網(wǎng)絡(luò)帶寬優(yōu)化:網(wǎng)絡(luò)帶寬優(yōu)化技術(shù)可以提高網(wǎng)絡(luò)的吞吐量,減少延遲,從而改善實(shí)時(shí)交互的質(zhì)量。常用的網(wǎng)絡(luò)帶寬優(yōu)化技術(shù)包括鏈路聚合、流量整形、擁塞控制等。2.網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化:網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化技術(shù)可以減少網(wǎng)絡(luò)延遲,從而提高實(shí)時(shí)交互的響應(yīng)速度。常用的網(wǎng)絡(luò)延遲優(yōu)化技術(shù)包括數(shù)據(jù)包優(yōu)先級(jí)控制、路由優(yōu)化、負(fù)載均衡等。3.網(wǎng)絡(luò)可靠性優(yōu)化:網(wǎng)絡(luò)可靠性優(yōu)化技術(shù)可以提高網(wǎng)絡(luò)的可靠性,減少數(shù)據(jù)丟失和錯(cuò)誤,從而保證實(shí)時(shí)交互的穩(wěn)定性。常用的網(wǎng)絡(luò)可靠性優(yōu)化技術(shù)包括錯(cuò)誤檢測(cè)與糾正、數(shù)據(jù)包重傳、冗余鏈路等。廣播電視混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景展望廣播電視混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)廣播電視混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景展望電視媒體融合技術(shù)應(yīng)用1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展對(duì)電視媒體融合技術(shù)應(yīng)用起到促進(jìn)作用。2.通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電視媒體融合技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行創(chuàng)新,能夠?qū)崿F(xiàn)電視媒體融合技術(shù)應(yīng)用的快速發(fā)展。3.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視媒體融合技術(shù)應(yīng)用中的應(yīng)用,能夠?yàn)殡娨曈脩籼峁└鼉?yōu)質(zhì)、更具互動(dòng)性的視聽體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞采訪應(yīng)用1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞采訪中的應(yīng)用,能夠?yàn)殡娨曅侣剤?bào)道提供更豐富、更直觀的視聽效果。2.通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)電視新聞報(bào)道的真實(shí)感和現(xiàn)場(chǎng)感,能夠吸引更多受眾的關(guān)注,提高電視新聞報(bào)道的收視率。3.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞采訪中的應(yīng)用,能夠?yàn)殡娨曅侣剤?bào)道提供更具互動(dòng)性的視聽體驗(yàn),能夠讓受眾參與到電視新聞報(bào)道中來。廣播電視混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景展望虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作應(yīng)用1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作中的應(yīng)用,能夠?yàn)殡娨曈耙曋谱鲙硇碌陌l(fā)展方向。2.通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)影視作品的制作,能夠?yàn)殡娨曈^眾提供更真實(shí)、更身臨其境的視聽體驗(yàn)。3.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作中的應(yīng)用,能夠?yàn)殡娨曈耙曋谱鲙砀嗟膭?chuàng)意和可能性。融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)游戲制作1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)游戲制作中的應(yīng)用,能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁└腥?、更具互?dòng)性的游戲體驗(yàn)。2.通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁└鎸?shí)、更身臨其境的視覺體驗(yàn)。3.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合現(xiàn)實(shí)游戲制作中的應(yīng)用,能夠讓游戲玩家與游戲世界進(jìn)行更緊密的互動(dòng),增強(qiáng)游戲玩家的游戲體驗(yàn)。廣播電視混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景展望1.廣播電視混合現(xiàn)實(shí)技術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