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證券研究報(bào)告消費(fèi)電子設(shè)備/行業(yè)深度報(bào)告同步大市-A華金證券電子團(tuán)隊(duì)一走進(jìn)“芯”時(shí)代系列深度之七十七“XR”身處人文與科技十字路口,開啟空間計(jì)算時(shí)代分析師:孫遠(yuǎn)峰S0910522120001分析師:王海維S09105230200052024年03月12日本報(bào)告僅供華金證券客戶中的專業(yè)投資者參考請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明核心觀點(diǎn)u

VisionPro有望帶動(dòng)MicroOLED在XR領(lǐng)域加速滲透,MicroOLED為其降本&擴(kuò)產(chǎn)關(guān)鍵零部件。對(duì)于混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭盔來(lái)說(shuō),需要兼顧沉浸感、舒適性和交互性,對(duì)FOV、對(duì)比度、分辨率和延時(shí)等多方面要求都非常高,MicroOLED憑借高分辨率、響應(yīng)速度快、輕量化/低功耗等特點(diǎn)有望成為當(dāng)前XR設(shè)備主流選擇。VisionPro搭配單目4K屏幕,開啟VR顯示從單目2K向單目4K升級(jí)時(shí)代。集邦咨詢表示,MicroOLED是當(dāng)前影響VisionPro壓縮成本效率及擴(kuò)大出貨規(guī)模中最具決定性關(guān)鍵零部件,目前生產(chǎn)良率仍僅約五成。屏幕尺寸一定下,晶圓尺寸越大,切出晶圓越多,單位成本下降,以1.03寸屏幕為例,12寸晶圓切割的屏幕數(shù)量(120塊)是8寸晶圓(48塊)的2.5倍,故具備12寸晶圓能力廠商更具備量產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。國(guó)內(nèi)視涯完成12寸MicroOLED晶圓全場(chǎng)驗(yàn)收,熙泰設(shè)計(jì)布局18K/M產(chǎn)能。u

光學(xué)方案進(jìn)一步確立,VR向Pancake,AR向光波導(dǎo)。Pancake光學(xué)方案具有輕薄/高成像質(zhì)量/可調(diào)節(jié)屈光等優(yōu)勢(shì),其核心思路是壓縮屏幕與透鏡之間距離,通過(guò)多片光學(xué)鏡片讓光路多次折返,擴(kuò)大光路總長(zhǎng),使其可以達(dá)到合焦的同時(shí)擴(kuò)大視場(chǎng)角,從而縮小整個(gè)光學(xué)模組總長(zhǎng)。由于Pancake光學(xué)方案是組合透鏡(單片式除外),可通過(guò)控制其中一片透鏡進(jìn)行屈光度調(diào)節(jié)(0-700°)。光波導(dǎo)通過(guò)全反射將光傳輸?shù)窖劬η胺皆籴尫懦鰜?lái),可將顯示屏和成像系統(tǒng)遠(yuǎn)離眼鏡移到額頭頂部或者側(cè)面,這極大降低光學(xué)系統(tǒng)對(duì)外界視線的阻擋,并且使得重量分布更符合人體工程學(xué),從而改善設(shè)備佩戴體驗(yàn)。u

瞳距調(diào)節(jié)系統(tǒng)由手動(dòng)分段調(diào)節(jié)向電動(dòng)無(wú)極調(diào)節(jié)演進(jìn)。VR眼鏡內(nèi)用多個(gè)紅外線LED照射眼球,同時(shí)用紅外攝像頭拍攝眼球。眼動(dòng)追蹤算法根據(jù)瞳孔圖像及紅外LED反光位置圖像,計(jì)算得出瞳孔位置、大小及瞳距等信息,并將IPD數(shù)據(jù)發(fā)至IPD調(diào)節(jié)機(jī)械結(jié)構(gòu)驅(qū)動(dòng)電路,機(jī)械驅(qū)動(dòng)電路驅(qū)動(dòng)微型電機(jī)、行星齒輪減速機(jī)、絲杠等機(jī)構(gòu),推動(dòng)VR光學(xué)機(jī)構(gòu)位移,對(duì)準(zhǔn)人眼。請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明2核心觀點(diǎn)u

多廠商進(jìn)擊空間計(jì)算,AR發(fā)展多元化。(1)Apple:助力XR設(shè)備重定位,打造空間計(jì)算終端,影音娛樂(lè)體驗(yàn)全新升級(jí)+遠(yuǎn)程辦公幫手。(2)Meta:產(chǎn)品歷經(jīng)迭代,Quest系列頭顯銷量累計(jì)將近2000萬(wàn)臺(tái)。XR2Gen2+Fast-LCD雙屏+Pancake,定位社交娛樂(lè)終端。(3)Rokid:搭配Station向AR空間計(jì)算終端遷移,定位移動(dòng)辦公+巨幕顯示+空間影音娛樂(lè)。(4)雷鳥創(chuàng)新:切入消費(fèi)級(jí)真·AR眼鏡賽道,定位搭載AI大模型的可穿戴設(shè)備。u

瞄準(zhǔn)內(nèi)容生態(tài)完善&硬件產(chǎn)品迭代,以期空間放量。(1)內(nèi)容:空間計(jì)算概念興起,抓住內(nèi)容開發(fā)高速增長(zhǎng)窗口。(2)硬件:產(chǎn)品迭代升級(jí)下,供應(yīng)鏈/技術(shù)儲(chǔ)備廠商有望持續(xù)受益,關(guān)注MR頭部廠商代工以及國(guó)產(chǎn)芯片機(jī)會(huì)。VisionPro第一代產(chǎn)品推出,第1代設(shè)計(jì)語(yǔ)言形態(tài)仍處于迭代狀態(tài),把握VR硬件微創(chuàng)新趨勢(shì)窗口,如①LCD→MicroOLED→Micro-LED;②菲涅爾透→Pancake,Birdbath→光波導(dǎo);③交互技術(shù)升級(jí)推動(dòng)傳感器發(fā)展;④專用芯片迭代升級(jí)。u

投資建議:自2023年6月蘋果攜VisionPro入局后,XR行業(yè)從傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)向混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)轉(zhuǎn)變,且其作為全球消費(fèi)電子龍頭,蘋果終端設(shè)備配置將為各大廠商所對(duì)標(biāo)。建議關(guān)注國(guó)內(nèi)終端設(shè)備龍頭、進(jìn)入各XR供應(yīng)鏈或有相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備廠商。如:兆威機(jī)電(IPD)、智立方(光學(xué)檢測(cè)設(shè)備)、立訊精密(OEM)、華燦光電(顯示)、天鍵股份(ODM)、華興源創(chuàng)(MicroOLED檢測(cè))、深科達(dá)(鍍膜設(shè)備)、榮旗科技(鏡片檢測(cè))、杰普特(眼鏡模組檢測(cè))、歌爾股份(ODM/顯示模組)、視涯科技(顯示)、歐菲光(光學(xué))、京東方(顯示)、長(zhǎng)盈精密(結(jié)構(gòu)件)、JBD(顯示)、億道信息(ODM)、Rokid(終端廠)、雷鳥創(chuàng)新(終端廠)、Xreal(終端廠)。u

風(fēng)險(xiǎn)提示:技術(shù)演進(jìn)軌道與產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未定型風(fēng)險(xiǎn);對(duì)前瞻重點(diǎn)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程敏感性不強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn);內(nèi)容生態(tài)建設(shè)不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn);下游需求不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)。請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明3目錄XR:科技與人文十字路口,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限技術(shù):屏幕/光學(xué)/交互/芯片全面發(fā)展,向深度沉浸邁進(jìn)產(chǎn)品與應(yīng)用:多廠商進(jìn)擊空間計(jì)算,AR發(fā)展多元化投資線條:瞄準(zhǔn)內(nèi)容生態(tài)完善&硬件產(chǎn)品迭代,以期空間放量相關(guān)標(biāo)的風(fēng)險(xiǎn)提示請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明4分目錄XR:科技與人文十字路口,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限?

1.1XR:虛中有實(shí),實(shí)中有虛?

1.2發(fā)展:VisionPro為XR行業(yè)注入活力,開啟“空間計(jì)算”時(shí)代?

1.3技術(shù):技術(shù)演進(jìn)軌道尚未定型,技術(shù)供需面臨多重挑戰(zhàn)?

1.4需求:沉浸式&舒適性為當(dāng)前XR硬件最大痛點(diǎn)?

1.5現(xiàn)狀:技術(shù)與產(chǎn)業(yè)雙向奔赴,實(shí)現(xiàn)虛擬融入現(xiàn)實(shí)?

1.6市場(chǎng):2023年國(guó)外市場(chǎng)更為活躍,AR領(lǐng)域投資占比大幅超越VR?

1.7銷量:23年全球VR銷量下降24%,AR銷量增長(zhǎng)21%?

1.7銷量:國(guó)內(nèi)AR百花爭(zhēng)艷,VR一家獨(dú)大?

1.8產(chǎn)業(yè)鏈:屏幕/光學(xué)顯示/芯片占主要成本技術(shù):屏幕/光學(xué)/交互/芯片全面發(fā)展,向深度沉浸邁進(jìn)?

2.1.2屏幕路線:AMOLED→OLED→LCD→MicroOLED→Micro-?

2.1顯示:屏幕分辨率為XR沉浸式體驗(yàn)基礎(chǔ)LED?

2.1.1顯示方案(OST):用戶能夠直接看到真實(shí)環(huán)境?

2.1.1顯示方案(VST):虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合呈現(xiàn)給用戶?

2.1.2屏幕路線:硅基OLED漸為序曲,Micro-LED則為終章?

2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):CMOS+OLED=MicroOLED請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明5分目錄?

2.2.1原理:雙眼視差構(gòu)建立體視覺(jué)?

2.2.2菲涅爾透鏡:技術(shù)成熟并可大規(guī)模量產(chǎn),無(wú)法滿足高沉浸感?

2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):干濕法工藝交錯(cuò),加劇制程復(fù)雜性?

2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):更大尺寸晶圓,更小尺寸屏幕有利于成本下降?

2.2.3Pancake:通過(guò)各類膜片組合控制光線偏振實(shí)現(xiàn)光路折返?

2.2.3Pancake:輕薄/高成像質(zhì)量/可調(diào)節(jié)屈光為優(yōu)勢(shì),但鬼影/高光損不可避免?

2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):XR中索尼MicroOLED出貨量近80%,國(guó)內(nèi)建設(shè)如火如荼?

2.2.3Pancake:貼合三片式Pancake光學(xué)方案間距更小?

2.2.3Pancake:Pancake光學(xué)的關(guān)鍵工藝是貼膜?

2.2.3Pancake:國(guó)內(nèi)光學(xué)廠商有部分產(chǎn)品進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)鏈?

2.2.4IPD調(diào)節(jié):理想狀態(tài)下人眼、透鏡和屏幕中心在同一直線上?

2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):視涯完成12寸MicroOLED晶圓全場(chǎng)驗(yàn)收,熙泰設(shè)計(jì)布局18K/M產(chǎn)能?

2.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):高密度集成的LED陣列?

2.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):電荷復(fù)合,激子放光?

2.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):全彩化技術(shù)為該領(lǐng)域研究熱難點(diǎn)?

2.2.4IPD調(diào)節(jié):眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)IPD調(diào)節(jié)機(jī)械結(jié)構(gòu)?

2.3光學(xué)(AR):尚未有統(tǒng)一確定技術(shù)路線可滿足全天候消費(fèi)級(jí)AR眼鏡全部需求?

2.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):巨量轉(zhuǎn)移為當(dāng)前技術(shù)難點(diǎn)之一?

2.3.1Birdbath:利用光學(xué)元件半透半反特性,將部分顯示光反射到人眼?

2.2光學(xué)(VR):輕薄化+沉浸感+性價(jià)比三元悖論?

2.2.1原理:在人眼面前放置一個(gè)凸透鏡,起到放大+聚焦的作用?

2.3.2光波導(dǎo)原理:通過(guò)全反射將光傳輸?shù)窖劬η胺皆籴尫懦鰜?lái)請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明6分目錄?

2.3.3陣列光波導(dǎo):由陣列排布的反射或折射棱鏡組成?

2.3.3陣列光波導(dǎo):制備難點(diǎn)主要在于鍍膜與膠合工藝?

2.3.4表面浮雕光柵波導(dǎo):表面浮雕光柵代替?zhèn)鹘y(tǒng)折反射元件?

2.4.2直接手勢(shì)交互:直接對(duì)操作對(duì)象進(jìn)行操作?

2.4.2非直接手勢(shì)交互:影響當(dāng)前獲得焦點(diǎn)的對(duì)象進(jìn)行操作?

2.4.3手勢(shì)追蹤:便攜可穿戴可交互設(shè)備有望成為消費(fèi)級(jí)主要方案?

2.3.4表面浮雕光柵波導(dǎo):小批量用刻蝕,大批量用納米壓印?

2.4.4眼動(dòng)追蹤:瞳孔角膜反射向量法應(yīng)用最為廣泛?

2.4.5感知交互:感知交互技術(shù)升級(jí)推動(dòng)傳感器發(fā)展?

2.5芯片:核心計(jì)算芯片正向XR專用芯片發(fā)展,“雙芯”為大勢(shì)所趨?

2.3.5體全息光柵波導(dǎo):折射率的周期性變化來(lái)對(duì)光進(jìn)行選擇和反射?

2.3.6其他:PVG衍射光波導(dǎo)&全息光學(xué)元件方案?

2.3.7產(chǎn)業(yè):國(guó)內(nèi)Birdbath/陣列光波導(dǎo)進(jìn)入量產(chǎn)階段,積極布局全息光波導(dǎo)?

2.4交互:語(yǔ)音、裸手交互、眼動(dòng)追蹤三大自然交互協(xié)同?

2.4.16DOF:3個(gè)方向旋轉(zhuǎn)+3個(gè)方向移動(dòng)=6自由度?

2.4.16DOF:?jiǎn)螖z像頭最為簡(jiǎn)單、運(yùn)用邊緣計(jì)算效果最好?

2.4.2手勢(shì)交互:通過(guò)手勢(shì)直接/間接與虛擬景象交互請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明7分目錄產(chǎn)品與應(yīng)用:多廠商進(jìn)擊空間計(jì)算,AR發(fā)展多元化?

3.1Apple:助力XR設(shè)備重定位,打造空間計(jì)算終端?

3.1.1重量:總重629克(不含電池),鏡腿/面罩/Pancake模組+內(nèi)屏/中框占前四?

3.2.1配置:XR2Gen2+Fast-LCD雙屏+Pancake?

3.2.2交互:頭部空間定位+手柄+裸手識(shí)別+語(yǔ)音交互?

3.2.3定位:社交娛樂(lè)終端?

3.1.2配置:M2&R1雙芯片+實(shí)時(shí)傳感系統(tǒng)+空間音頻+顯示技術(shù)?

3.3Rokid:搭配Station向AR空間計(jì)算終端遷移?

3.3.1配置:RokidARStudio=RokidMaxPro+RokidStationPro?

3.1.3交互:三維空間環(huán)境+眼睛/雙手/語(yǔ)音自然交互?

3.1.4定位:影音娛樂(lè)體驗(yàn)全新升級(jí)+遠(yuǎn)程辦公幫手?

3.1.5使用體驗(yàn):空間互動(dòng)模糊顯示與虛擬界限?

3.1.5使用體驗(yàn):沉浸模式賦能全景照片凸顯像素價(jià)值?

3.1.5使用體驗(yàn):Persona(個(gè)人虛擬形象)仍存改進(jìn)空間?

3.3.2交互:微手勢(shì)+頭手聯(lián)動(dòng)=一“觸”即發(fā)?

3.3.3定位:移動(dòng)辦公+巨幕顯示+空間影音娛樂(lè)?

3.4雷鳥創(chuàng)新:切入消費(fèi)級(jí)真·AR眼鏡賽道?

3.4.1配置:MicroLED+光波導(dǎo)+驍龍XR2?

3.4.2交互:鏡腿觸摸+戒指射線+語(yǔ)音交互?

3.4.3定位:搭載AI大模型的可穿戴設(shè)備?

3.2Meta:產(chǎn)品歷經(jīng)迭代,Quest系列頭顯銷量累計(jì)將近2000萬(wàn)臺(tái)請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明8分目錄投資線條:瞄準(zhǔn)內(nèi)容生態(tài)完善&硬件產(chǎn)品迭代,以期空間放量?

4.1內(nèi)容:空間計(jì)算概念興起,抓住內(nèi)容開發(fā)高速增長(zhǎng)窗?

4.1.1數(shù)量:Quest商店APP共計(jì)540款,僅6款為MR專用內(nèi)容?

4.1.2類型:MR在工具軟件中得到應(yīng)用,聯(lián)機(jī)/社交內(nèi)容快速增長(zhǎng)?

4.2.3RayBanMeta拆解:國(guó)產(chǎn)供應(yīng)商價(jià)值量接近40%,高價(jià)值量品類仍以海外為主?

4.2.4關(guān)注:MR頭部廠商代工以及國(guó)產(chǎn)芯片機(jī)會(huì)?

4.3市場(chǎng)空間?

4.1.3人氣:動(dòng)作幅度較大游戲/應(yīng)用與MR更適配,易受大眾歡迎?

4.3.1空間計(jì)算終端:作業(yè)環(huán)境從平面到立體,空間可借鑒個(gè)人電腦?

4.2硬件:產(chǎn)品迭代升級(jí)下,供應(yīng)鏈/技術(shù)儲(chǔ)備廠商有望持續(xù)受益?

4.3.2娛樂(lè)終端:著重于游戲/視頻體驗(yàn),可借鑒平板電腦?

4.3.3移動(dòng)屏幕:隨時(shí)隨地/即插即用的“口袋巨幕”,需求與掌機(jī)/手機(jī)強(qiáng)相關(guān)?

4.2.1VisionProBOM:處理器/顯示屏/結(jié)構(gòu)件及ODM/OEM為主要成本構(gòu)成,多中國(guó)廠商進(jìn)入該設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈?

4.2.1VisionPro芯拆解:美國(guó)為主,國(guó)內(nèi)環(huán)旭電子/兆易創(chuàng)新進(jìn)入?

4.3.4可穿戴終端:真·AR眼鏡,可見(jiàn)借鑒智能手表/TWS耳機(jī)?

4.2.2Quest3拆解:國(guó)產(chǎn)供應(yīng)商價(jià)值量接近40%,高價(jià)值量品類仍以海外為主請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明9分目錄相關(guān)標(biāo)的?

5.1兆威機(jī)電(IPD):微型傳動(dòng)系統(tǒng)可應(yīng)用于XR多子系統(tǒng),為蘋果提?

5.10華燦光電(顯示):具備MicroLED像素器件批量交付能力,開供IPD調(diào)節(jié)模組發(fā)0.12英寸MicroLED微顯示屏樣品?

5.11京東方(顯示):MicroOLED已有產(chǎn)品推出,未來(lái)有望具備多種技術(shù)應(yīng)對(duì)XR需求?

5.2長(zhǎng)盈精密(結(jié)構(gòu)件):VisionPro結(jié)構(gòu)件供應(yīng)商?

5.3立訊精密(OEM):深度綁定蘋果,VisionPro代工廠?

5.4深科達(dá)(鍍膜設(shè)備):VR光學(xué)模組生產(chǎn)端主要客戶為國(guó)際一線知?

5.12視涯科技(顯示):專注于12寸晶圓生產(chǎn)MicroOLED名客戶,MR生產(chǎn)設(shè)備處于驗(yàn)證階段?

5.13JBD(顯示):自主研發(fā)及制造世界上超微型顯示面板?

5.5榮旗科技(鏡片檢測(cè)):視覺(jué)檢測(cè)/功能檢測(cè)等工藝環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)重大?

5.14歐菲光(光學(xué)):光學(xué)鏡頭/影像模組/光機(jī)/組裝多領(lǐng)域布局突破,成為蘋果、亞馬遜產(chǎn)業(yè)鏈重要設(shè)備供應(yīng)商?

5.15億道信息(ODM):AX162可看作青春版AppleVisionPro?

5.6杰普特(眼鏡模組檢測(cè)):領(lǐng)先的光電精密檢測(cè)及激光加工智能?

5.16天鍵股份(ODM):已經(jīng)滿足相關(guān)AR眼鏡產(chǎn)線量產(chǎn)條件,為莫界裝備提供商ODM合作商?

5.7華興源創(chuàng)(MicroOLED檢測(cè)):國(guó)內(nèi)外面板一站式檢測(cè)解決方案?

5.17Rokid(終端廠):RokidARStation切入空間計(jì)算提供商?

5.18雷鳥創(chuàng)新(終端廠):全球首款消費(fèi)級(jí)真AR眼鏡塑造者?

5.8智立方(光學(xué)檢測(cè)設(shè)備):聚焦行業(yè)前沿發(fā)展,進(jìn)入蘋果等公司?

5.19Xreal(終端廠):探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)無(wú)限場(chǎng)景應(yīng)用的全功AR眼鏡供應(yīng)鏈?

5.9歌爾股份(ODM/顯示模組):推出多款A(yù)R/VR顯示模組,為多家XR終端客戶提供代工請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明10目錄XR:科技與人文十字路口,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限技術(shù):屏幕/光學(xué)/交互/芯片全面發(fā)展,向深度沉浸邁進(jìn)產(chǎn)品與應(yīng)用:多廠商進(jìn)擊空間計(jì)算,AR發(fā)展多元化投資線條:瞄準(zhǔn)內(nèi)容生態(tài)完善&硬件產(chǎn)品迭代,以期空間放量相關(guān)標(biāo)的風(fēng)險(xiǎn)提示請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明111.1XR:虛中有實(shí),實(shí)中有虛VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí)AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)基于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解繪制虛擬圖像,顯示方面強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)交互必須借助攝像頭實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的交互、AR眼鏡技術(shù)原理終端形態(tài)體驗(yàn)特點(diǎn)用戶感知共性技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成計(jì)算機(jī)繪制虛擬圖像,顯示方面強(qiáng)調(diào)畫面逼真、高清晰度頭顯設(shè)備、定位追蹤設(shè)備、動(dòng)作捕捉設(shè)備、交互設(shè)備封閉式、沉浸式體驗(yàn),用戶與虛擬世界實(shí)時(shí)交互不同點(diǎn)相同點(diǎn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),用戶處于現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的交融之中用戶實(shí)際使用兩種技術(shù)產(chǎn)品或服務(wù)時(shí),認(rèn)為都是“虛擬現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),不會(huì)嚴(yán)格區(qū)分“完全虛擬”或是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”VR/AR在圖像渲染、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作、感知交互等底層技術(shù)方面存在共性,側(cè)重點(diǎn)各有不同都可劃分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用四大組成部分應(yīng)用融合VR/AR技術(shù)融合硬件產(chǎn)品已出現(xiàn)VR/AR技術(shù)融合硬件產(chǎn)品已出現(xiàn)AR|疊加虛擬于現(xiàn)實(shí)MR|虛擬與現(xiàn)實(shí)交互VR|脫離現(xiàn)實(shí)的完全虛擬l

5G網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)萬(wàn)物互聯(lián),能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模機(jī)器間的相互通信,創(chuàng)造出多種VR/AR融合模式。l

VR/AR融合本質(zhì)上是AI和視覺(jué)體驗(yàn)的融合。如果AI能理解真實(shí)世界并構(gòu)建VR場(chǎng)景,就能打通VR和AR。l

2015年微軟推出HoloLens,總體上屬于AR產(chǎn)品,但如果配置調(diào)節(jié)“擋風(fēng)玻璃”透光度的API,那么當(dāng)其調(diào)成完全不透光時(shí),就能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)效果,實(shí)現(xiàn)VR和AR融合及實(shí)時(shí)切換。技術(shù)融合融合趨勢(shì)l

強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,定位效率工具,可同時(shí)顯示物理和虛擬世界信息。目前部分企業(yè)開始融入交互功能,與MR有一定重疊。l

強(qiáng)調(diào)沉浸感,配合VR外接設(shè)備,利用視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)騙過(guò)大腦,使用戶具有身臨其境的沉浸感l(wèi)

強(qiáng)調(diào)交互性,用戶可操控虛擬事物,且虛擬事物可根據(jù)物理世界變化做出相應(yīng)的真實(shí)反饋。l

AR產(chǎn)品:GoogleGlass,MagicLeapone等l

MR產(chǎn)品:Hololensl

VR產(chǎn)品:OculusQuest,2、VisionPro等PicoNeo3等資料來(lái)源:億歐智庫(kù)、艾瑞咨詢、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明121.2發(fā)展:VisionPro為XR行業(yè)注入活力,開啟“空間計(jì)算”時(shí)代技術(shù)萌芽期期望膨脹期低谷期復(fù)蘇期OculusQuest發(fā)售;VR游戲BeatSaber銷量超過(guò)100萬(wàn)份VR/AR設(shè)備大量涌現(xiàn);內(nèi)容短板開始引起重視Facebook收購(gòu)Oculus;索尼宣布VR計(jì)劃;三星和Oculus合作開發(fā)Gear設(shè)備;谷歌發(fā)布紙板VR眼鏡蘋果發(fā)布ARKit;谷歌發(fā)布ARCore;VisionPro發(fā)布,三星GearVR設(shè)備開售;微軟Hololens面世;PokemonGo風(fēng)靡全球;“虛擬現(xiàn)實(shí)第一股”暴風(fēng)科技登陸科創(chuàng)板手+眼+語(yǔ)音,帶來(lái)“意念控制”空間計(jì)算互動(dòng)模式;Quest3售價(jià)499美元,從VR轉(zhuǎn)向MRQuest2售價(jià)299美元,達(dá)到消費(fèi)級(jí)水平;爆款游戲《Half-Life:Alyx》引爆VR行業(yè)百度ARLab、阿里aliGenie、騰訊QQ-AR平臺(tái)紛紛上線缺乏技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力企業(yè)失去資本造血;留存企業(yè)韜光養(yǎng)晦市場(chǎng)出清硬件迭代內(nèi)容積累美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之IvanOculus、HTC、Valve、華為、微軟等密集發(fā)布新品OculusRift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站;Googleglass作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型眼鏡發(fā)布Sutherlan,組織開發(fā)第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器及頭部追蹤系統(tǒng)集中體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,ARcore等內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)推出196820122014201520162017201920202023技術(shù):硬件持續(xù)迭代,內(nèi)容加速積累產(chǎn)業(yè):市場(chǎng)出清技術(shù):硬件內(nèi)容生態(tài)完善產(chǎn)業(yè):滲透率加速提高技術(shù):走出實(shí)驗(yàn)室,有形商品出現(xiàn)產(chǎn)業(yè):早期風(fēng)險(xiǎn)投資項(xiàng)目出現(xiàn)技術(shù):創(chuàng)新大爆發(fā),硬件產(chǎn)品不斷推出產(chǎn)業(yè):玩家大量涌入,知名企業(yè)收購(gòu)領(lǐng)先項(xiàng)目開始研發(fā)Hololens推出Hololens1推出Hololens1(開發(fā)者版)推出Hololens2(開發(fā)者版)Hololens3研發(fā)暫停AlexKipman離職萬(wàn)人裁員GoogleGlass發(fā)布Google原型機(jī)GlassExplorer暫停GoogleGlass消費(fèi)端業(yè)務(wù)GoogleGlassGoogleGlassDaydreamEnterprise叫停DaydreamProjectIris叫停GoogleGlass現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn)2010201120122013201420152016201720182019202120222023收購(gòu)OculusOculusRiftPalmerLuckeyBrendanIribeOculusQuest離職JohnCarmack離職Quest3QuestPro售價(jià)$599離職售價(jià)$399收購(gòu)SensoMotoricInstruments開始研發(fā)VisionPro第一代方案試生產(chǎn)階段發(fā)布VisionPro資料來(lái)源:億歐智庫(kù)、硅谷101、雷科技、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明131.3技術(shù):技術(shù)演進(jìn)軌道尚未定型,技術(shù)供需面臨多重挑戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線MicroLED*渲染1.0包括:ATW、ASW、MultiView、多分辨率渲染、畸變補(bǔ)償渲染深度學(xué)習(xí)渲染智能化運(yùn)維全身型虛擬化身虛擬移動(dòng)可變焦顯示眼球追蹤衍射光波導(dǎo)實(shí)施路徑追蹤由內(nèi)向外追蹤定位(Inside-Out)5G/F5GOLEDoS光場(chǎng)渲染觸覺(jué)反饋渲染1.0*自動(dòng)化運(yùn)維端網(wǎng)協(xié)同OPENXR手勢(shì)追蹤肌電傳感云AR3D重建/環(huán)境理解虛擬化身(口/眼/表情/上肢)由外向內(nèi)追蹤定位(Outside-In)云渲染自由曲面超薄VR快速相應(yīng)液晶屏(Fast-LCD)WebXR全息顯示適配XR的OS注視點(diǎn)光學(xué)沉浸聲場(chǎng)邊緣計(jì)算關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)注視點(diǎn)渲染混合云渲染六自由度視頻攝制個(gè)性化視頻近眼顯示渲染處理光學(xué)系統(tǒng)需盡可能增大終端設(shè)備視場(chǎng)角,顯示屏幕需不斷提升分辨率、刷新率并降低功耗渲染處理方案需尋求渲染畫質(zhì)、速度、成本、帶寬等多目標(biāo)規(guī)劃最優(yōu)解智能隱形眼鏡感知交互技術(shù)需讓虛擬現(xiàn)實(shí)用戶聚焦交互活動(dòng)本身,而忘記交互手段的存在,追求最大程度自然化、情景化與智能化感知交互網(wǎng)絡(luò)傳輸內(nèi)容制作網(wǎng)絡(luò)傳輸需實(shí)現(xiàn)無(wú)卡頓、無(wú)花屏、黑邊面積小、高低清畫質(zhì)切換無(wú)感知等用戶體驗(yàn)內(nèi)容制作需不斷儲(chǔ)備資源,打破軟硬件平臺(tái)分化限制,提高跨終端平臺(tái)的兼容性科技誕生觸發(fā)期過(guò)高期望峰值泡沫化底谷期穩(wěn)步爬升光明期實(shí)質(zhì)生產(chǎn)高原期發(fā)展至主流采用所需年限預(yù)計(jì)時(shí)間兩年之內(nèi)2-5年內(nèi)2022-20255-10年內(nèi)十年以上2023-未來(lái)截至2020年12月2021-20222025-2030資料來(lái)源:中國(guó)信通院、華為、京東方、VRPC、億歐智庫(kù)、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明141.4需求:沉浸式&舒適性為當(dāng)前XR硬件最大痛點(diǎn)u

XR硬件的用戶需求從迫切程度由高到低可分為沉浸性、舒適性、互通性和經(jīng)濟(jì)性;其中沉浸性更是設(shè)備性能重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),交互系統(tǒng)和光學(xué)系統(tǒng)將共同驅(qū)動(dòng)XR硬件沉浸感的提升和優(yōu)化。u

視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、運(yùn)動(dòng)與嗅覺(jué)的臨場(chǎng)感,為用戶營(yíng)造多重感官感受,提升虛擬場(chǎng)景逼真程度。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯當(dāng)前痛點(diǎn)、相關(guān)硬件配置及未來(lái)趨勢(shì)(沉浸感)行業(yè)痛點(diǎn)相關(guān)系統(tǒng)交互系統(tǒng)當(dāng)前階段當(dāng)前硬件方案理想狀態(tài)未來(lái)趨勢(shì)VR:頭手6DoF交互;Inside-out定位AR:手勢(shì)追蹤、圖像追蹤、平面檢測(cè)更多傳感器,算力提升,算法優(yōu)化交互不自然手柄、攝像頭手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤等VR:菲涅爾透鏡、PancakeAR:棱鏡、自由曲面、單眼視場(chǎng)角約150°;PPD約60BirdBath和光波導(dǎo)單眼視場(chǎng)角約100°;PPD(視角分辨率)約20VR:Pancake等超短焦光學(xué)方案AR:光波導(dǎo)光學(xué)系統(tǒng)顯示系統(tǒng)3-5年內(nèi):VR以FastLCD為主,AR以LCoS與單色MicroLED為主(2022年為基準(zhǔn))5年后:VR/AR均采用彩色MicroLED顯示器分辨率低、視場(chǎng)角小音頻沉浸感待提升VR:FastLCD、MicroOLEDAR:LCoS、MicroOLED、MicroLED、DLP刷新率:90-120Hz;分辨率單眼:2K;PPI(像素密度):約1000刷新率:120-240Hz;單眼分辨率:4K-8K;PPI:2000-4000空間音頻、主動(dòng)降噪、自均衡等,低延遲(50毫秒以內(nèi))音頻系統(tǒng)計(jì)算系統(tǒng)空間音頻,延遲較高(幾百毫秒)主芯片+IMU+場(chǎng)景預(yù)判主芯片+IMU+多麥克風(fēng)算力不夠、流暢性差、場(chǎng)景渲染效果差A(yù)I算力15TOPS;支持8K、60fps視頻播放;5G兼顧成本與功耗,進(jìn)一步提升算力高通驍龍XR2功耗低、算力強(qiáng)、連接穩(wěn)定等資料來(lái)源:賽迪智庫(kù)、灼識(shí)咨詢、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明151.4需求:沉浸式&舒適性為當(dāng)前XR硬件最大痛點(diǎn)u

XR硬件的用戶需求從迫切程度由高到低可分為沉浸性、舒適性、互通性和經(jīng)濟(jì)性;降低光學(xué)系統(tǒng)的體積和重量、減輕眩暈感是當(dāng)前解決舒適性痛點(diǎn)的重點(diǎn)方向。u

舒適性涉及用戶具體佩戴感受,包含設(shè)備重量和尺寸、減輕眩暈感、電池續(xù)航以及線纜連接等規(guī)格性能問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯當(dāng)前痛點(diǎn)、相關(guān)硬件配置及未來(lái)趨勢(shì)(舒適感)行業(yè)痛點(diǎn)相關(guān)系統(tǒng)光學(xué)系統(tǒng)當(dāng)前階段當(dāng)前硬件方案理想狀態(tài)未來(lái)趨勢(shì)以Quest2為例,光學(xué)模組重量約133g,占比達(dá)26%VR:菲涅爾透鏡、PancakeAR:棱鏡、自由曲面、BirdBath和光波導(dǎo)VR:Pancake方案AR:光波導(dǎo)佩戴不舒適頭顯重量超300gVR:100g左右AR:30g以下電池系統(tǒng)以Quest2為例,電池約63g,占比13%鋰離子電池(4000-6000mAh)能量密度提高結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)更緊湊,用料更少,采用更輕量、堅(jiān)固材料結(jié)構(gòu)件以Quest2為例,結(jié)構(gòu)件約250g,占比50%塑料、金屬為主研發(fā)階段眩暈感光學(xué)系統(tǒng)研發(fā)階段無(wú)明顯眩暈感機(jī)械式可變焦、可變焦液晶透鏡有線+無(wú)線并行,其中一體式VR以無(wú)線為USB:USB3.0級(jí)以上規(guī)格;WiFi:WiFi5主,外接式VR以有線為主;AR眼鏡以有線主流,少數(shù)WiFi6/6E;藍(lán)牙:藍(lán)牙串流效果差數(shù)據(jù)傳輸慢帶寬升級(jí)、傳輸速率USB3.0+;WiFi6/6E、藍(lán)牙提升等5.2+BLE連接系統(tǒng)為主。5.0+BLE,少數(shù)藍(lán)牙5.2+BLE電池系統(tǒng)計(jì)算系統(tǒng)續(xù)航約2-3h鋰離子電池(4000-6000mAh)更長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間電池容量增大、新形態(tài)電池續(xù)航時(shí)間短AI算力15TOPS;支持8K、60fps視頻播放;5G功耗低、算力強(qiáng)、連兼顧成本與功耗,進(jìn)一步提升算接穩(wěn)定等高通驍龍XR2力資料來(lái)源:賽迪智庫(kù)、灼識(shí)咨詢、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明161.5現(xiàn)狀:技術(shù)與產(chǎn)業(yè)雙向奔赴,實(shí)現(xiàn)虛擬融入現(xiàn)實(shí)u

中國(guó)虛實(shí)融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)良好。技術(shù)層面,融合創(chuàng)新需求迅速提升,細(xì)分領(lǐng)域技術(shù)逐漸突破,技術(shù)體系逐漸成型。產(chǎn)業(yè)層面,內(nèi)容平臺(tái)建設(shè)趨于完善,產(chǎn)業(yè)融合加強(qiáng),下游應(yīng)用進(jìn)一步拓展和深化。虛實(shí)融合技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)近眼顯示:Micro-LED與衍射光波導(dǎo)成為探索熱點(diǎn)渲染計(jì)算:云渲染、人工智能與注視點(diǎn)技術(shù)引領(lǐng)VR渲染2.0內(nèi)容制作:交互性體驗(yàn)和支撐工具快速發(fā)展感知交互:向自然化、情景化、智能化發(fā)展網(wǎng)絡(luò)傳輸:5G+F5G構(gòu)筑虛擬現(xiàn)實(shí)雙千兆網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐AIGC通過(guò)構(gòu)建高度逼真的虛擬環(huán)境和角色,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互和虛實(shí)互動(dòng),創(chuàng)造豐富的創(chuàng)新型、高質(zhì)量、可交互的數(shù)字內(nèi)容,以及促進(jìn)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型等方面來(lái)推進(jìn)與虛擬融合產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展。與AIGC融合將進(jìn)一步深化應(yīng)用場(chǎng)景橫縱向拓寬虛擬融合產(chǎn)業(yè)未來(lái)將實(shí)現(xiàn)從創(chuàng)新應(yīng)用到常態(tài)引用的轉(zhuǎn)變,技術(shù)將在智慧場(chǎng)館、體育智慧觀察、舞臺(tái)藝術(shù)、智慧教育、智慧醫(yī)療等領(lǐng)域普遍應(yīng)用。細(xì)分技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)突破預(yù)計(jì)1-3年后,VR頭顯整機(jī)重量將下降約40%,刷新率>90Hz,單眼分辨率>4K,持續(xù)向輕薄化、低眩暈感方向發(fā)展,通過(guò)提升虛擬融合硬件設(shè)備性能改善用戶體驗(yàn),進(jìn)一步促進(jìn)出貨量提升,從而推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)張。產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新云化虛擬現(xiàn)實(shí)出發(fā)端網(wǎng)邊云產(chǎn)業(yè)鏈條融合創(chuàng)新。云化實(shí)現(xiàn)有助于優(yōu)化服務(wù)體驗(yàn),降低終端門檻,豐富產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)。云AR/VR有望重塑虛擬融合終端形態(tài)。復(fù)制3C電子產(chǎn)品發(fā)展路徑:優(yōu)先發(fā)展豐富的應(yīng)用生態(tài),再逐步彌補(bǔ)底層核心技術(shù)不足內(nèi)容平臺(tái)生態(tài)完善頭顯設(shè)備技術(shù)路徑明確企業(yè)打造開放型平臺(tái)、拓展業(yè)務(wù)生態(tài)。通過(guò)沉浸式視頻與直播帶貨、會(huì)員等模式相結(jié)合,融合ToB和ToC業(yè)態(tài),拓展服務(wù)邊界。同時(shí),產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐漸完善,內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)不斷優(yōu)化,開發(fā)者將創(chuàng)作出更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。資料來(lái)源:中國(guó)信通院、華為、京東方、頭豹研究院、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明171.6市場(chǎng):2023年國(guó)外市場(chǎng)更為活躍,AR領(lǐng)域投資占比大幅超越VRu

國(guó)外XR融資環(huán)境優(yōu)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),投資金額較為分散。2023年VR/AR行業(yè)總?cè)谫Y金額高達(dá)12.70億美元,共有137筆融資,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完成46筆融資,金額高達(dá)2.76億美元,國(guó)外市場(chǎng)完成91筆融資,金額高達(dá)9.95億美元。u

AR領(lǐng)域投資占比大幅超越VR。AR顯示、AR硬件、VR游戲?yàn)?023年最受投資人青睞TOP3細(xì)分領(lǐng)域,平均每月皆有融資事件發(fā)生,其中AR顯示融資次數(shù)高達(dá)19筆,是2023年最熱門VR/AR行業(yè)融資細(xì)分領(lǐng)域,AR硬件融資次數(shù)雖然不及AR顯示,但融資金額卻高于后者。2023年度VR/AR行業(yè)全球各月份融資概況2023年度VR/AR行業(yè)五大熱門融資領(lǐng)域2023年度VR/AR行業(yè)全球十大融資項(xiàng)目國(guó)內(nèi)金額(億美元)國(guó)外金額(億美元)VR/AR行業(yè)年度前五大融資領(lǐng)域(融資次數(shù)排序)序號(hào)公司名稱Rokid融資金額1.12億美元1億美元輪次C領(lǐng)域國(guó)內(nèi)筆數(shù)國(guó)外筆數(shù)月份12345678AR硬件AR顯示VR教育AR醫(yī)療AR培訓(xùn)AR顯示VR培訓(xùn)AR硬件123456789440.59040.288N.A.890.43770.45780.9690.52270.44731.98990.12481.581.903億美元AR顯示EnvisicsC67CoStudentAugmedicsRed69500萬(wàn)美元8250萬(wàn)美元7000萬(wàn)美元4350萬(wàn)美元4000萬(wàn)美元4000萬(wàn)美元戰(zhàn)略D50.35470.238N.A.9AR硬件VR游戲AR醫(yī)療VR硬件2.162億美元263134B0.281億美元40.1MojoVisionTransfrA4N.A.8C2N.A.31.4061.0150.6930.3039.94621.44億美元1.021億美元XPANCEO種子10113N.A.551.185N.A.1279VirtualiticsXPSPACE3700萬(wàn)美元2500萬(wàn)美元CXR數(shù)據(jù)分析XR內(nèi)容12410未知合計(jì)462.75619105101520資料來(lái)源:VRAR星球、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明181.7銷量:23年全球VR銷量下降24%,AR銷量增長(zhǎng)21%u

受Meta、Pico等頭部品牌銷量下降影響,全球VR設(shè)備銷量下降24%。2023年全球VR銷量為753萬(wàn)臺(tái),較2022年下降24%,主因是Meta、Pico等頭部品牌銷量雙雙下滑。2023年Meta全年銷量約為534萬(wàn)臺(tái),較2022年同比下滑32%,Pico全年銷量為26萬(wàn)臺(tái),較2022年下滑73%。u

觀影AR眼鏡&信息提示類眼鏡為23全年AR銷量主要增長(zhǎng)來(lái)源。2023年全球AR銷量為51萬(wàn)臺(tái),較2022年增長(zhǎng)21%,消費(fèi)級(jí)AR是主要增長(zhǎng)來(lái)源,增長(zhǎng)主力來(lái)自于雷鳥、Rokid、Xreal、Viture、ARknovv等品牌觀影AR眼鏡,以及影目、雷鳥、星紀(jì)魅族、李未可、奇點(diǎn)臨近、Vuzix等信息提示類眼鏡。2021Q1-2023Q4全球VR季度出貨量及環(huán)比(萬(wàn)臺(tái)/%)2021Q1-2023Q4全球AR季度出貨量及環(huán)比(萬(wàn)臺(tái)/%)45040035030025020015010050200%150%100%50%201816141210880%60%40%20%0%0%6-20%-40%-60%4.美-50%20-100%01.21億資料來(lái)源:WellsennXR、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明191.7銷量:國(guó)內(nèi)AR百花爭(zhēng)艷,VR一家獨(dú)大u

23年中國(guó)VR銷量同比下降57.9%,AR銷量同比增長(zhǎng)154.4%。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2023年國(guó)內(nèi)AR/VR設(shè)備出貨量72.5萬(wàn)臺(tái),其中VR設(shè)備出貨量46.3萬(wàn)臺(tái),AR設(shè)備出貨量26.2萬(wàn)臺(tái)。從趨勢(shì)上看,2023年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)進(jìn)入下行階段,同比下滑57.9%。而AR市場(chǎng)進(jìn)入增長(zhǎng)快車道,同比上漲154.4%。u

生成式AI帶來(lái)發(fā)展XR機(jī)遇,MircoOLED有望加速滲透。生成式AI的技術(shù)應(yīng)用,結(jié)合AR的交互、顯示,圍繞細(xì)分場(chǎng)景,可打造出更多樣的產(chǎn)品應(yīng)用。索尼特供VisionPro的MicroOLED屏幕有望在24年6月開始供貨第三方,以超清顯示為主打的VR、MR設(shè)備或?qū)?dòng)這一市場(chǎng)的發(fā)展。2023年中國(guó)AR市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額(按出貨量,%)2023年中國(guó)VR市場(chǎng)主要廠商市場(chǎng)份額(按出貨量,%)9.8%10.1%5.1%PicoDPVRNoloHTC6.5%XREAL31.6%RayneoRokid7.0%11.7%Inmo9.4%56.6%SonyOthersHuawei1Other18.4%10.7%23.1%資料來(lái)源:IDC、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明201.8產(chǎn)業(yè)鏈:屏幕/光學(xué)顯示/芯片占主要成本u

XR設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈包括上游基礎(chǔ)硬件/零部件/軟件廠商,中游的終端設(shè)備廠商及ODM/OEM廠商,以及下游的零售商、ToB和ToC應(yīng)用場(chǎng)景。預(yù)計(jì)2024年蘋果頭顯產(chǎn)品商用后,將極大程度影響中游終端設(shè)備廠商競(jìng)爭(zhēng)格局。在AR設(shè)備中,光學(xué)顯示成本最高為43%,在VR設(shè)備中,屏幕成本最高為34%。軟件硬件系統(tǒng)軟件工具軟件配套外設(shè)感知交互終端核心器件VR一體機(jī)PVVRPSVR開發(fā)引擎芯片顯示屏幕光學(xué)器件聲學(xué)建模工具體感設(shè)備渲染軟件全景設(shè)備分體式VR操作系統(tǒng)UIAR一體機(jī)分體式AR創(chuàng)編工具SDK3D設(shè)備操控設(shè)備傳感器AIODMOEM內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)AR硬件成本占比(%)VR硬件成本占比(%)內(nèi)容制作分發(fā)消費(fèi)端企業(yè)端其他散熱云服務(wù)電池傳感器存儲(chǔ)通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)媒體產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟輔熱線下娛樂(lè)電競(jìng)影視殼料內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)游戲直播光學(xué)器件處理器存儲(chǔ)處理器光學(xué)顯示虛擬形象社交3D/全景屏幕0%10%20%30%40%50%0%5%10%15%20%25%30%35%40%資料來(lái)源:電子發(fā)燒友、VR陀螺、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明21目錄XR:科技與人文十字路口,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限技術(shù):屏幕/光學(xué)/交互/芯片全面發(fā)展,向深度沉浸邁進(jìn)產(chǎn)品與應(yīng)用:多廠商進(jìn)擊空間計(jì)算,AR發(fā)展多元化投資線條:瞄準(zhǔn)內(nèi)容生態(tài)完善&硬件產(chǎn)品迭代,以期空間放量相關(guān)標(biāo)的風(fēng)險(xiǎn)提示請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明222.0技術(shù):屏幕/光學(xué)/交互/芯片全面發(fā)展,向深度沉浸邁進(jìn)體驗(yàn)層級(jí)技術(shù)體系技術(shù)指標(biāo)初級(jí)沉浸接近1K90-100度≦15部分沉浸1.5-2K100-120度15-20完全沉浸≧8K單目屏幕分辨率門檻視場(chǎng)角(FOV)角分辨率(PPD)可變焦顯示200度60左右是近眼顯示否否360全景視頻分辨率-弱交互4K2K8K4K12K8K24K16K游戲等內(nèi)容分辨率-強(qiáng)交互內(nèi)容制作渲染處理虛擬化身渲染計(jì)算渲染優(yōu)化追蹤定位眼動(dòng)交互聲音交互觸覺(jué)交互移動(dòng)交互//4K/90FPS/虛擬化身精細(xì)化虛擬化身16K/240FPS2K/60FPS8K/120FPS/注視點(diǎn)渲染Outside-inInside-out/////眼球追蹤感知交互沉浸聲個(gè)性化沉浸聲觸覺(jué)反饋虛擬移動(dòng)(行走、定向等)精細(xì)化觸覺(jué)反饋高性能虛擬移動(dòng)請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明23資料來(lái)源:中國(guó)信通院、華為、京東方、WellsennXR、華金證券研究所2.1顯示:屏幕分辨率為XR沉浸式體驗(yàn)基礎(chǔ)u

AR:視野越大→所需解析度與像素密度越高→像素尺寸越小→挑戰(zhàn)制程能力。u

VR:要達(dá)到完全沉浸的體驗(yàn)層級(jí),需要單目屏慕分辨率達(dá)到8K的水平,目前,VR顯示正在從單目2K向單目4K升級(jí),離單目8K還有一定距離。AR顯示器要求與相應(yīng)PPI計(jì)算人眼視野(FieldofView,F(xiàn)OV)VR顯示器要求與相應(yīng)像素計(jì)算視野:視野:中央解析能力強(qiáng),周邊解析能力弱·FOV>120°·45°內(nèi)最佳屏幕亮度:·舒適范圍:注視點(diǎn)左右的10°-20°內(nèi)屏幕亮度:水平/垂直視野120°·不需要考慮環(huán)境光干擾·可能需要考慮使用前后的適應(yīng)刷新率·室內(nèi)>500nits;室外>10000nits刷新率·屏幕刷新率>120Hz·屏幕刷新率>60Hz考慮人眼視野FOV∽120°:像素密度VS視野(尺寸為9mm):·以45PPD為標(biāo)準(zhǔn)水平像素=45PDD×120°=5400pixels垂直像素=45PDD×120°=5400pixels60PDD×20°=1200pixels1200???????=

3429????0.9?cm?(0.35?????)0.9???(9000??)1200·以60PPD為標(biāo)準(zhǔn)=

7.5??水平像素=60PDD×120°=7200pixels垂直像素=60PDD×120°=7200pixelsPPD:1°內(nèi)含有多少像素點(diǎn)60PPD相當(dāng)于視力1.0建議:?jiǎn)窝邸?K華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明242.1.1顯示方案(OST):用戶能夠直接看到真實(shí)環(huán)境u

光學(xué)透視,OST(OpticalSee-Through)的特點(diǎn)是讓用戶能夠直接看到真實(shí)的環(huán)境,在用戶眼睛前面放置部分透明的光學(xué)合成器,用戶透過(guò)它可以直接看到真實(shí)世界。合成器又是部分反射的,用戶同時(shí)可以看到從頭戴顯示器反射到合成器上產(chǎn)生的虛擬圖像。u

光學(xué)透視的優(yōu)點(diǎn)在于不易產(chǎn)生暈屏的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)還有著與真實(shí)世界接近的極高分辨率。代表產(chǎn)品有Hololens、RokidMaxPro等,它可以通過(guò)一層玻璃,讓人看到的永遠(yuǎn)是真實(shí)世界,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建虛擬物品,可以和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生交互。光學(xué)透視原理框圖OST(Opticalsee-through)結(jié)構(gòu)圖OST方案現(xiàn)實(shí)顯示效果圖(RokidMaxPro)RokidMaxPro顯示內(nèi)容現(xiàn)實(shí)中物體(iPhone)用戶可以透過(guò)屏幕看到現(xiàn)實(shí)世界資料來(lái)源:兵器裝備工程學(xué)報(bào)、SDreamLab、熱點(diǎn)科技、北海馨隆天地、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明252.1.1顯示方案(VST):虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合呈現(xiàn)給用戶u

視頻透視,VST(VideoSee-Through)是指頭戴顯示器通過(guò)安裝在眼鏡/頭盔上的微型攝像頭采集真實(shí)場(chǎng)景的圖像,計(jì)算機(jī)通過(guò)場(chǎng)景理解和分析將所要添加的信息和圖像信號(hào)疊加在攝像機(jī)的視頻信號(hào)上,同時(shí)將計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合,最后通過(guò)頭戴式頭盔/大顯示器等顯示載體呈現(xiàn)給用戶。u

以蘋果VisionPro等為代表,將數(shù)字內(nèi)容無(wú)縫融入真實(shí)世界。使用視頻透視,算法可以完全控制視覺(jué)集成,允許虛擬和真實(shí)物體之間的完全遮擋,甚至可以對(duì)真實(shí)物體進(jìn)行更高級(jí)別的修改。視頻透視原理框圖VST(Videosee-through)結(jié)構(gòu)圖VST方案現(xiàn)實(shí)顯示效果圖(VisionPro)現(xiàn)實(shí)中人物影像通過(guò)攝像頭拍攝實(shí)時(shí)渲染后展示在屏幕上設(shè)備內(nèi)虛擬的內(nèi)容沉浸性好、實(shí)時(shí)響應(yīng)速度高資料來(lái)源:兵器裝備工程學(xué)報(bào)、SDreamLab、Apple官網(wǎng)、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明262.1.2屏幕路線:AMOLED→OLED→LCD→MicroOLED→Micro-LEDVR201620172018202320192020202120222024AROculusRiftDPVRM2ProVarjoVR-1VarjoVR-2DPVRE3BSamsungOdysseySnapdragon845VRDevelopmentKitCosmoVisionJulboEVAD-1EngoEyeweaAMOLEDHTCViveFocusSnapdragon835VRDevelopmentKitHTCViveProHTCViveProEyeEverysightRaptorANTVRCyclopShadowCreatorHalominiNrealLightMADGazeGlowPlusPlusAjnaLensAjnaXPlayStationVR2HTCViveShadowCreatorActionOneNuEyesPro3eGuangliHoloswim2OLEDVRgineersVRHero5KPlusPimax5KXRVuzixM400OculusQuestGuangliHoloswimVuzixM400CTQSKYT1LG360VRPimax4KDPVRE3CPicoGoblinFujitsuFMVHDSValveIndexStarVROnePicoNeo3iQIYIQiyuDreamPrRealWearNavigator520Meta2VarjoXR-3HPReverbPicoNeo2ReverbG2YVR1PicoG3RazerOSVRHDK2PlayStationVRRealmaxQianPicoNeo3LinkLenovoLegionVR7003GlassesBluburS2AsusHC1023GlassesX1OculusRiftSHPReverbG2OmniceptEditionHTCViveXREliteLenovoThinkRealityVRXVRgineersVRHero5KDPVRE4CClassVRSnapdragonXR2HMDReferenceDesignVRgineersXTAL33GlassesBluburS1PicoG24KDPVRE34KHTCVivePro2DPVRP1Ultra4KWoxterNeoVR100OculusGoLenovoMirageSoloPico4RealWearHMT-1PimaxPortalViewLCDXiaomiMiVRHTCViveCosmosAcerOJO500MirageVRS3SkyworthW1SkyworthPancake1CHuaweiVRGlass6DoFHTCViveFlowLynxR1LenovoExplorDellVisorAjnaLensAjnaXRQuest3RealWearHMT-1Z1DPVRP1Pro4KHuaweiVRGlassPicoG2QWRVRoneNrealLightPico4EnterprisePico4ProiQIYIQiyu3SkyworthW1ProHPVR1000AcerAH101DPVRP1DPVRP1ProHPReverbPicoG24KEnterpriseRealWearNavigator520MedionErazerX1000RealWearNavigator500PicoGoblinPicoNeo2EyeFast-LCDVRgineersXTALVRgineersXTAL8KQuest2TCLNXTWEARGArparaVRRokidAirProDreamGlassFlowBrilliantMonocle雷鳥AirPlusNubiaNeovisionGlassRokidARStudioMicroOLEDRokidAirINMOAirP&CSolutionMETALENSEINMOAir2BigscreenBeyondNrealAirHuaweiVisionGlassRokidMax創(chuàng)維XRAppleVisionProMicroLEDOppoAirGlassVuzixShieldCanonMREALS1XiaomiSmartGlasses資料來(lái)源:VRcompare、華金證券研究所整理請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明272.1.2屏幕路線:硅基OLED漸為序曲,Micro-LED則為終章u

AR:屏幕亮度為AR第一要素,由于采用OST顯示方案,故需考慮環(huán)境光對(duì)顯示畫面的影響。u

VR:分辨率及刷新率綜合考慮,由于采用VST,為防止用戶使用過(guò)程中產(chǎn)生暈眩,故需要屏幕顯示效果應(yīng)模擬人眼效果以欺騙大腦,故需要高分辨率/刷新率屏幕(視力1.0需要單眼8K,人眼可做到200Hz,90Hz為基本配置)。AMOLEDVs.Fast-LCDVs.MicroOLEDVs.Micro-LEDVR與AV屏幕發(fā)展路線顯示技術(shù)技術(shù)類型對(duì)比度AMOLEDFast-LCDMicroOLED主動(dòng)發(fā)光10,000:1>100%NTSC1,000-6,00010μsMicro-LED主動(dòng)發(fā)光100,000:1140%NTSC100,000(全彩)10ns主動(dòng)發(fā)光被動(dòng)發(fā)光10,000:11,500:1VR色域亮度(nit)反應(yīng)時(shí)間PPI300010μs100030001-5ms1000優(yōu)勢(shì)在我2000-5000<10,000-50°C-70°C75-120Hz低2000-5000>100,000-100°C-120°C75-120Hz低壽命(小時(shí))運(yùn)行溫度刷新率75-120Hz中75-90Hz高功耗AR制作工藝良品率復(fù)雜復(fù)雜較低低成本較高高產(chǎn)業(yè)化程度近期逐步量產(chǎn)研究階段資料來(lái)源:WellsennXR、容億投資、AIOT大數(shù)據(jù)、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明282.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):CMOS+OLED=MicroOLEDu

MicroOLED是以單晶硅半導(dǎo)體為襯底,集成了千萬(wàn)個(gè)晶體管構(gòu)成CMOS驅(qū)動(dòng)電路,在CMOS驅(qū)動(dòng)電路上蒸鍍OLED有機(jī)材料形成發(fā)光二極管,可完美實(shí)現(xiàn)高分辨率和微小尺寸的微型顯示器件。u

MicroOLED最大特色是將微顯示直接搭載在晶圓之上,采用單晶硅晶圓為背板,能夠讓顯示器更輕薄短小、耗電量更少、自主發(fā)光、高效率發(fā)光,特別適用于AR、VR等顯示穿戴式設(shè)備。開口率大、基板可非透明OLED全彩化技術(shù)真空蒸鍍技術(shù)材料利用率方式白光OLED+彩色濾光片(WOLED+CF)藍(lán)光OLED+色彩轉(zhuǎn)化層(BuleOLED+CCF)紗窗效應(yīng)RGB三色OLED金屬遮罩設(shè)計(jì)及對(duì)位圖示狹縫涂布旋轉(zhuǎn)涂布下發(fā)光式元件上發(fā)光式元件?

發(fā)光效率高?

適合?

色純度高?

較無(wú)色偏問(wèn)題(都是白光OLED)?

適合大尺寸元件?

需要精準(zhǔn)對(duì)位?

有色偏問(wèn)題(燒屏)?

較無(wú)色偏問(wèn)題噴墨印刷特點(diǎn)?

發(fā)光效率低?

環(huán)境光干擾問(wèn)題?

OLED部分用全面式蒸鍍,不需要精密金屬遮罩對(duì)位?

OLED部分用全面式蒸鍍,不需要精密金屬遮罩對(duì)位材料利用率高適合大面積制程適合精圖樣元件OLEDonSilicon-MicroOLED請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明29資料來(lái)源:MicroDisplay、新興智慧顯示科技教育聯(lián)盟、華金證券研究所2.1.3顯示技術(shù)(硅基OLED):干濕法工藝交錯(cuò),加劇制程復(fù)雜性1SiWaferfromFoundry2像素陽(yáng)極制備過(guò)程清洗成膜陽(yáng)極材料沉淀陽(yáng)極圖案化OLED器件制造薄膜封裝包括陽(yáng)極材料的成膜及其圖案化,涉及較多濕法制程34光阻涂覆空穴注入層曝光顯影刻蝕剝離清洗預(yù)處理電子傳輸層電子注入層陰極空穴傳輸層發(fā)光層制造5有機(jī)沉淀清洗流程無(wú)機(jī)沉淀涂覆6ColorFilter制作顯影后烘前烘固化曝光烘烤78玻璃蓋封合點(diǎn)膠貼合在傳統(tǒng)制程中,流程3和流程6屬于濕法工藝制造,該流程與集成電路工藝類似,屬于成膜光刻制程。其余工藝均為干法工藝。在生產(chǎn)中,干濕法工藝的不斷交錯(cuò)使用,則加劇了制程的復(fù)雜性,良率難以得到保障。流程6的濕法工藝在流程4之后,即完成OLED制造后再進(jìn)行該濕法制程,且流程6的CF制程,至少進(jìn)行RGBCF三次涂膠、曝光、顯影等濕法過(guò)程,長(zhǎng)時(shí)間的濕法制程是對(duì)流程5薄膜封裝的嚴(yán)重挑戰(zhàn),而且也會(huì)在器件中殘留水氧,在OLED使用過(guò)程中,這些水氧的緩釋,會(huì)對(duì)OLED產(chǎn)生致命影響。切割、芯片綁定與封裝9測(cè)試與模組資料來(lái)源:《硅基有機(jī)電致發(fā)光微顯示關(guān)鍵技術(shù)研究(徐洪光)》、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明30成本下降u

屏幕尺寸一定下,晶圓尺寸越大,切出晶圓越多,單位成本下降。以1.03寸屏幕為例,12寸晶圓切割的屏幕數(shù)量(120塊)是8寸晶圓(48塊)的2.5倍,故具備12寸晶圓能力廠商更具備量產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。8英寸晶圓Vs.12英寸晶圓切1.03寸屏幕切割數(shù)目對(duì)比VisionPro所采用的MicroOLED顯示器,現(xiàn)階段是以臺(tái)積電CMOS背板,搭配日本大廠Sony進(jìn)行蒸鍍制程的組合獨(dú)家供應(yīng)。TrendForce集邦咨詢表示,MicroOLED目前生產(chǎn)良率仍僅約五成,導(dǎo)致兩片MicroOLED屏幕售價(jià)高達(dá)700美元,且限制今年Sony實(shí)際能供貨的面板數(shù)量,預(yù)估約100萬(wàn)片,MicroOLED是當(dāng)前影響VisionPro壓縮成本效率及擴(kuò)大出貨規(guī)模中最具決定12寸晶圓:切割120塊1.03寸屏幕8寸晶圓:切割48塊1.03寸屏幕性關(guān)鍵零部件。資料來(lái)源:AR圈、TrendForce集邦、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明31成本下降u

同分辨率前提下,尺寸越小,能切出更多片屏幕,且屏幕PPI更高。一片12英寸晶圓,屏幕尺寸越小可以切更多屏幕,1.3寸屏幕可切除82塊,1.03寸屏幕可切120塊,后者數(shù)量是前者的1.46倍。在分辨率一致的前提下(2560*2785),1.3寸屏幕PPI為2785,1.03寸屏幕PPI為3515。12英寸晶圓切1.3寸屏幕(分辨率:2560*2560)12英寸晶圓切1.03寸屏幕(分辨率:2560*2560)12寸晶圓:切割12寸晶圓:切割120塊1.03寸屏幕PPI:351582塊1.3寸屏幕PPI:2785資料來(lái)源:AR圈、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明32國(guó)內(nèi)建設(shè)如火如荼u

從近眼顯示面板出貨的競(jìng)爭(zhēng)格局(不包含軍工用產(chǎn)品出貨)來(lái)看,目前可以量產(chǎn)硅基OLED(MicroOLED)的廠商依然較少。根據(jù)群智咨詢數(shù)據(jù),在全球XR行業(yè)硅基OLED出貨量市場(chǎng)份額中,Sony占78%,愛(ài)普生和視涯分別占20%和1%。u

全球從事開發(fā)、生產(chǎn)硅基OLED顯示屏的廠商較少,歐美公司較早進(jìn)入市場(chǎng),主要為美國(guó)eMagin、日本Sony、美國(guó)Kopin、法國(guó)Microoled、德國(guó)FraunhoferIPMS以及英國(guó)MED公司。中國(guó)從事硅基OLED顯示屏的公司,主要以視涯、北方奧雷德、云南創(chuàng)視界(京東方投資)等為主。清越光電、熙泰智能、湖畔光電、芯視佳、昆山夢(mèng)顯和南京昀光等公司也在布局硅基OLED產(chǎn)線和產(chǎn)品中。全球XR行業(yè)MicroOLED出貨量市場(chǎng)份額(%)XR屏幕升級(jí)主線:提升像素&功耗下降其他2020年XR行業(yè)中索尼2022年2022年視涯科技MicroOLED出貨量近80%單目像素QuestQuestVisionVision理想狀態(tài)Pico41ProProPro2愛(ài)普生Sony水平垂直PPD1440216021601918003648~5250720081001600141920213144~5700≥5036-44注:圖示是在假設(shè)像素密度相同的情況下的屏幕尺寸隨像素的變化情況,實(shí)際屏幕由于像素密度的不斷增加,物理尺寸可能不增反降0%20%40%60%80%100%2026年-2027年資料來(lái)源:群智咨詢、JMInsights、MicroDisplay、AR圈、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明33收,熙泰設(shè)計(jì)布局18K/M產(chǎn)能u

根據(jù)潮電穿戴統(tǒng)計(jì),目前國(guó)產(chǎn)硅基MicroOLED產(chǎn)線主要有京東方、熙泰科技、奧雷德、睿顯科技、國(guó)兆光電、萃松光電和清越的7座8吋工廠,以及已有的宏禧科技、視涯的2座12吋工廠,現(xiàn)在再加上在建的熙泰科技和芯視佳的2座12吋工廠,還有華睿光電、湖畔光電、觀宇科技(創(chuàng)王)規(guī)劃的12吋工廠,有8座國(guó)產(chǎn)12吋硅基MicroOLED工廠,6吋和8吋加起來(lái),中國(guó)將有15座硅基MicroOLED工廠。公司簡(jiǎn)介產(chǎn)品應(yīng)用端0.39"1024*768、0.5"1600*1200、0.64"2048*1536、0.7"1920*1080等索尼硅基OLED微顯示器種類多、出貨量大,月產(chǎn)能約30萬(wàn)片,顯示屏出貨量已累計(jì)超過(guò)100萬(wàn)片,是目前在消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品市場(chǎng)最大供應(yīng)商雷鳥、Nreal、小米、GOOVISG3Max等,將成為蘋果MR設(shè)備硅基OLED的核心供應(yīng)商索尼適用于所有應(yīng)用的有源矩陣OLED微型顯示器:9.3微米至15微米在2000年推出微型顯示器,是全球首家愛(ài)進(jìn)入OLED9.3μm2048*2048、愛(ài)普生微顯示領(lǐng)域的廠商:擁有超42000平方英尺的先進(jìn)制造9.6μm1920*1920、(像素間距)、300000至4000000空間;產(chǎn)品具有低功耗、尺寸小、對(duì)比度高等特點(diǎn)12μm1280*1024等個(gè)(彩色像素)、0.47“至1.06”(顯示對(duì)角線)、單色或全彩參股公司云南創(chuàng)視界光電(82.76%),云南創(chuàng)視界8英寸硅基OLED產(chǎn)線已建成,12英寸產(chǎn)線,分三階段實(shí)施,項(xiàng)目第一階段由京東方自有資金進(jìn)行投資,2021年起已實(shí)現(xiàn)小批量量產(chǎn)出貨,2022年實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定交付,正常運(yùn)營(yíng)中;項(xiàng)目第二階段及第三階段暫未安排啟動(dòng)。0.39"1920*1080、0.71"1920*1080京東方N.A.專注12英寸晶圓硅基OLED,合肥一期項(xiàng)目工廠面積1.03"2560x2560、達(dá)40000m2,月投片量可達(dá)9000片,滿產(chǎn)時(shí)年產(chǎn)值可0.72"1920x1200、已進(jìn)入大疆FPV飛行眼鏡Goggles2、高通無(wú)線AR智能眼鏡參考設(shè)計(jì)華為、努比亞等產(chǎn)品視涯科技達(dá)30億元0.49"1920x1080等800X600SVGA、1280X1024SXGA、N.A.2048X2048等目前國(guó)內(nèi)唯一一家批量生產(chǎn)多規(guī)格型號(hào)主動(dòng)式OLED微型顯示器的公司。奧雷德主要生產(chǎn)0.39寸、0.61寸白光、彩色硅基OLED顯示器件清越光電N.A.N.A.資料來(lái)源:潮電穿戴、MicroDisplay、群智咨詢、JMInsights、顯示最前沿、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明34圓全場(chǎng)驗(yàn)收,熙泰設(shè)計(jì)布局18K/M產(chǎn)能u

MicroOLED12英寸晶圓制備要求遠(yuǎn)高于8英寸MicroOLED,目前國(guó)內(nèi)已驗(yàn)收完畢的企業(yè)只有三家,按產(chǎn)能排名分別是視涯、京東方和宏禧科技。根據(jù)勢(shì)銀(TrendBank)統(tǒng)計(jì),視涯位居第一,于2023年1月完成全場(chǎng)驗(yàn)收,產(chǎn)能占比超過(guò)50%,為6K/M;京東方在規(guī)劃8英寸MicroOLED的基礎(chǔ)上,12英寸MicroOLED于2022年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)能2K/M;宏禧科技占總產(chǎn)能的9.09%,產(chǎn)能為0.8K/M。熙泰規(guī)劃總產(chǎn)能為18K/M,其中6K/M將在2023年完成驗(yàn)收;京東方預(yù)計(jì)在兩年內(nèi)分別增加4K/M的產(chǎn)能,達(dá)到10K/M,與湖畔光電并列第二;視涯保持6K/M產(chǎn)能不變;宏禧科技預(yù)期增添產(chǎn)能4.2K/M;2024年芯視佳預(yù)估驗(yàn)收產(chǎn)量為4K/M(截至2023H1)。12寸Micro-OLED晶圓企業(yè)產(chǎn)能情況(已驗(yàn)收項(xiàng)目)12寸Micro-OLED晶圓企業(yè)產(chǎn)能情況(包含已驗(yàn)收和計(jì)劃中項(xiàng)目)20181614121087654321-186合計(jì)8.8K/M合計(jì)52.2K/M10102664.240.842-視涯科技京東方宏禧科技熙泰科技

京東方

湖畔光電

視涯科技

宏禧科技

芯視佳資料來(lái)源:勢(shì)銀膜鏈、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明352.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):高密度集成的LED陣列u

Micro-LED又稱微型發(fā)光二極管,是指高密度集成的LED陣列,陣列中的LED像素點(diǎn)距離在10微米量級(jí),每一個(gè)LED像素都能自發(fā)光。LED微縮化和矩陣化技術(shù)指在一個(gè)芯片上集成高密度微小尺寸LED陣列。LED顯示屏每一個(gè)像素可定址、單獨(dú)驅(qū)動(dòng)點(diǎn)亮,可看成是戶外LED顯示屏的微縮版,將像素點(diǎn)距離從毫米級(jí)降低至微米級(jí)。該技術(shù)將傳統(tǒng)的無(wú)機(jī)LED陣列微小化,每個(gè)尺寸在10微米尺寸的LED像素點(diǎn)均可以被獨(dú)立的定位、點(diǎn)亮。Micro-LED的顯示方式十分直接,將10微米尺度的LED芯片連接到TFT驅(qū)動(dòng)基板上,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)每個(gè)芯片放光亮度的精確控制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)圖像顯示。一般LEDVs.MicroLED顯示器TFT-LCDVs.OLEDVs.MicroLEDMicroLED為L(zhǎng)ED陣列微小化,每個(gè)MicroLED可是為一個(gè)像素,可單獨(dú)驅(qū)動(dòng)點(diǎn)亮,整個(gè)模組更小,亮度、畫質(zhì)、反應(yīng)速度都能有更好的提升。MicroLED技術(shù)是將LED微縮至長(zhǎng)度僅100um以下,是原本LED的1%,且通過(guò)巨量轉(zhuǎn)移技術(shù),將微米等級(jí)的RGB三色的MicroLED搬移到基板上,形成各種尺寸的MicroLED示器。TFTLCD是通過(guò)液晶通電、分子轉(zhuǎn)OLED是由電流驅(qū)動(dòng)有機(jī)薄膜自發(fā)光,可發(fā)出紅、藍(lán)、綠等單色光混色,顏色較一般液晶屏幕更為鮮艷。移,搭配彩色濾光片與背光源,讓每哥像素含有紅、藍(lán)、綠三原色,可混合出各式顏色光。資料來(lái)源:中關(guān)村科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明362.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):電荷復(fù)合,激子放光u

同LED一樣,MicroLED典型結(jié)構(gòu)是一個(gè)半導(dǎo)體器件,由直接能隙半導(dǎo)體材料構(gòu)成。半導(dǎo)體晶片由兩部分組成,一部分是P型半導(dǎo)體,在它里面空穴占主導(dǎo)地位,另一端是N型半導(dǎo)體,在這邊主要是電子。但這兩種半導(dǎo)體連接起來(lái)的時(shí)候,它們之間就形成一個(gè)P-N結(jié)。當(dāng)電流通過(guò)導(dǎo)線作用于這個(gè)晶片的時(shí)候,電子就會(huì)被推向P區(qū),在P區(qū)里電子跟空穴復(fù)合,然后就會(huì)以光子的形式發(fā)出能量。u

放光顏色取決于材料的能隙,如磷化銦鎵(InGaP)→紅、黃LED,氮化銦鎵(InGaN)→藍(lán)、綠LED。MicroLED工作原理圖直接能隙Vs.間接能隙1、電荷由電極注入半導(dǎo)體復(fù)合時(shí)伴隨電子移動(dòng)方向改變,能量以熱的方式釋放2、電荷在半導(dǎo)體中移動(dòng)4、激子放光3、電荷復(fù)合形成激子材料導(dǎo)電帶最低點(diǎn)與價(jià)電帶最高點(diǎn)在同一K值,稱為直接能隙粒子間交互作用:能量守恒,動(dòng)量守恒資料來(lái)源:新興智慧顯示科技教育聯(lián)盟、中關(guān)村科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心、華金證券研究所請(qǐng)仔細(xì)閱讀在本報(bào)告尾部的重要法律聲明372.1.4顯示技術(shù)(MicroLED):全彩化技術(shù)為該領(lǐng)域研究熱難點(diǎn)MicroLED全彩化技術(shù)路線RGB三色LED法布局廠商?

顯示器件的每個(gè)像素由紅色Micro-LED、綠色Micro-LED和藍(lán)色Micro-LED組成。蘋果、友達(dá)光電、華星光電、GLO、kyocrea京瓷、LG、MikroMesa、三星、PlayNitride、天馬微電子、維信諾、JBD?

技術(shù)挑戰(zhàn):三次巨量轉(zhuǎn)移難度大波長(zhǎng)轉(zhuǎn)換法?

藍(lán)光/紫外Micro-LED作為激發(fā)光照射到量子點(diǎn)材料分別輻射出紅光和綠光,因而由藍(lán)光/紫外Micro-LED、紅光量子點(diǎn)、綠光量子點(diǎn)即可實(shí)現(xiàn)全彩顯示的功能Aledia、

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