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目錄一、集換式卡牌:分為競(jìng)技型和收藏型兩類,抽卡形式增加趣味性 1二、日本:卡牌覆蓋多年齡段,市場(chǎng)規(guī)模仍在增長(zhǎng) 2三、中國(guó):集換式卡牌仍在破圈期,奧特曼卡牌火遍中小學(xué)生群體 4中國(guó)集換式卡牌規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),發(fā)展空間大 4復(fù)盤奧特曼卡牌爆火歷程:社交屬性強(qiáng),英雄對(duì)決活動(dòng)提高用戶粘性 5四、相關(guān)公司 9卡游:國(guó)內(nèi)集換式卡牌龍頭,奧特曼卡牌風(fēng)靡全國(guó) 9卡游借助奧特曼卡牌破圈,創(chuàng)始人動(dòng)漫創(chuàng)業(yè)豐富 9卡游:深耕集換式卡牌,拓展新品類 10渠道建設(shè):經(jīng)銷為主,直銷比例逐步提升 12對(duì)比泡泡瑪特,卡游核心IP占比高、原創(chuàng)IP正起步 13泡泡瑪特:IP影響力持續(xù)提升,投資卡牌廠商Hitcard, 15泡泡瑪特頭部IP收入創(chuàng)新高,新IP快速增長(zhǎng) 15投資卡牌廠商Hitcard,IP變現(xiàn)渠道拓寬 15風(fēng)險(xiǎn)分析 17請(qǐng)務(wù)必閱讀正文之后的免責(zé)條款和聲明。一、集換式卡牌:分為競(jìng)技型和收藏型兩類,抽卡形式增加趣味性19932)藏型:以收藏卡牌為目的,更注重卡牌本身的稀有度,代表產(chǎn)品包括卡游的奧特曼卡牌。圖表1:卡牌典型玩法資料來(lái)源:寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲公眾號(hào),集換式卡牌分為IP以國(guó)內(nèi)卡牌龍頭公司卡游為例,卡游深耕行業(yè)中游,主營(yíng)集換式卡牌的設(shè)計(jì)、開發(fā)和生產(chǎn),同時(shí)向上游和下游拓展:1)IP234IP卡游三國(guó);2)KA渠道及自動(dòng)販賣機(jī)等其他渠道。圖表2:中國(guó)泛娛樂產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈資料來(lái)源:卡游招股書,二、日本:卡牌覆蓋多年齡段,市場(chǎng)規(guī)模仍在增長(zhǎng)2(2022.4-2023.3)234932.22%,2020-2022CAGR38.62%,成為日本玩具增長(zhǎng)最快的品類,主要是寶可夢(mèng)卡牌爆火。據(jù)海喵研究院,2021年度(2021.4-2022.3)寶可夢(mèng)集換式625Cardbox20241圖表3:日本卡牌游戲和集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模變化 圖表4:2021年度日本集換式卡牌銷售收入TOP5日本卡牌游戲和集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模(億日元)
日本TCG營(yíng)收(億日元)0
YoY
50%2349177623491776836787961104687610861133122230%20%10%0%
2000
寶可夢(mèng) 游戲王決斗大師黑白雙翼
140%625132%625132%40232547%27%7623% 579%100%80%60%40%20%0%注:2022年度數(shù)據(jù)指2022.4.1到2023.3.31的數(shù)據(jù),以此類推資料來(lái)源:日本玩具協(xié)會(huì),
資料來(lái)源:海喵研究院,近21996形象在日本國(guó)內(nèi)知名度高。21助精密電子秤檢驗(yàn)卡包中是否含稀罕卡牌,以及網(wǎng)紅高價(jià)購(gòu)買稀罕卡等行為,引發(fā)高關(guān)注度。然后,人們對(duì)稀罕卡牌的高需求,導(dǎo)致卡牌二手交易價(jià)格顯著上漲,卡牌逐漸成為日本和周邊國(guó)家人們熱衷的投資理財(cái)產(chǎn)品。據(jù)玩世代,2023年上半年,一張日版“黃昏莉莉艾”寶可夢(mèng)卡牌以1780萬(wàn)日元成交(約合人民幣90萬(wàn)元,而3年前其價(jià)格僅在3000元人民幣左右。圖表5:“黃昏莉莉艾”寶可夢(mèng)卡牌價(jià)格1780萬(wàn)日元 圖表6:日本玩家排隊(duì)等待重磅卡牌發(fā)售資料來(lái)源:玩世代, 資料來(lái)源:玩世代,從長(zhǎng)期視角看,日本集換式卡牌維持增長(zhǎng)的背后,是老齡化、少子化的年齡結(jié)構(gòu)。根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì),2013-2022年卡牌和集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模CAGR12.17%,在各類玩具中排名第二(排名第一為高科技潮流玩具,2013-2022年CAGR為12.76%,22年規(guī)模僅11億日元,顯著高于排名第三的毛絨公仔(6.89%。原因主要是日本老齡化程度持續(xù)加深,而卡牌類產(chǎn)品覆蓋不同年齡段的用戶。據(jù)日本玩具協(xié)會(huì),2003至2022年度,日本15周歲以下人口數(shù)量從1790.5萬(wàn)人下降至1450.3萬(wàn)人,下降幅度約19%。不同于其他玩具主要面向兒童和青少年,卡牌可以滿足不同年齡段人群的需求:青少年追求IP、抽卡玩法的趣味性和社交屬性;成年人則傾向于卡牌的收藏品屬性、競(jìng)技屬性和投資屬性。從而導(dǎo)致卡牌群體日益壯大,長(zhǎng)期維持高粘性。圖表7:日本國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模與0-15歲人口日本國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模億日) 0-15歲人口(萬(wàn)人)0
1790.5
2,0001,8001,6001,4001450.31,2001,000800600400200020032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022資料來(lái)源:日本玩具協(xié)會(huì),三、中國(guó):集換式卡牌仍在破圈期,奧特曼卡牌火遍中小學(xué)生群體3.1中國(guó)集換式卡牌規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),發(fā)展空間大國(guó)內(nèi)泛娛樂產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模超千億,行業(yè)長(zhǎng)期增速超10%。IP開發(fā)的實(shí)體產(chǎn)品,主要包括泛娛樂玩具與泛娛樂文具等,前者主要涵蓋集換式卡牌、積木、人偶等細(xì)分品類。據(jù)灼識(shí)咨詢,中國(guó)泛娛樂20175842022129720272304億元,2022-2027CAGR12.2%。中國(guó)集換式卡牌規(guī)模突破10020%20221222027310億元,2017-2022、2022-2027CAGR78.4%、20.6%。2022172、122、114億元。從人均支出看,202250.7、92.3元,6、11倍。中國(guó)集換式卡牌方面的人均支出明顯較低,增長(zhǎng)潛力大。圖表8:中國(guó)泛娛樂產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模(十億元) 圖表9:中國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模(十億元)500
玩具 文具產(chǎn)品 服裝 其他373041344945373041344945413715181231164022204925205229263127322764697187103116129302520151050
中國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模
3126312621171213104123150%100%50%0%資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游招股書,80%2022年公司在國(guó)內(nèi)泛娛樂產(chǎn)品、泛娛樂玩具市場(chǎng)中的市占率分別為7.0%、13.1%,均排名第二。國(guó)內(nèi)集換式卡牌市場(chǎng)集中度高,202276.7%71.0%,排名第一,絕對(duì)優(yōu)勢(shì)顯著。圖表10:22年中國(guó)泛娛樂產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局 圖表11:22年中國(guó)泛娛樂玩具競(jìng)爭(zhēng)格局9.7%7.0%3.9%3.4%1.9%9.7%7.0%3.9%3.4%1.9%74.1%泡泡瑪特萬(wàn)代南夢(mèng)宮
55.7%
18.3%13.1%6.4%
卡游泡泡瑪特迪士尼萬(wàn)代南夢(mèng)宮其他2.9%
3.6% 其他資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游招股書,復(fù)盤奧特曼卡牌爆火歷程:社交屬性強(qiáng),英雄對(duì)決活動(dòng)提高用戶粘性強(qiáng)有力的IP號(hào)召+盲盒屬性,驅(qū)動(dòng)中小學(xué)生持續(xù)購(gòu)入。2018IP授權(quán),布局奧特曼卡50274RSRSSR、PR、HR、UR30種稀有度,稀有度越高,卡牌越美觀、華麗??ㄅ撇灰詥螐埖男问绞圪u,主要出售含有1-9950中是否包含自己期望的卡牌。圖表12:集換式卡牌具備多種元素 圖表13:社交平臺(tái)大量帖子討論卡牌稀有度 資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:小紅書,抖音,奧特曼卡牌的爆火,主要是IP號(hào)召力、社交屬性、概率玩法共同驅(qū)動(dòng):IP知名度高:IP1966年,1993年開始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),深受青少年兒童的喜愛,國(guó)民知名度高。據(jù)奧特曼版權(quán)方萬(wàn)代披露,2023IP19516%,多年來(lái)呈現(xiàn)持續(xù)IP2-3個(gè)月。刺激感,及抽到期望中的稀缺卡片,用戶需持續(xù)購(gòu)買卡包。此衍生到討論最喜歡的奧特曼和最近看過(guò)的奧特曼劇集情節(jié),是他們常用的一種社交方式。為了在同齡人中獲得更高的關(guān)注度,他們往往持續(xù)購(gòu)入卡包,希望抽到高稀有度的卡牌。IP;c)IP圖表14:中小學(xué)附近店鋪常擺滿多種奧特曼卡包 圖表15:萬(wàn)代奧特曼IP收入變化IP收入(億日元) 0
16819516819569608678
120%100%80%60%40%20%0%資料來(lái)源:中國(guó)新聞周刊, 資料來(lái)源:萬(wàn)代公告,與競(jìng)品相比,卡游的奧特曼卡牌價(jià)格相對(duì)較低、玩法/傳播易上手。據(jù)第一財(cái)經(jīng),國(guó)內(nèi)有卡游、華立科技、3IP22IP1.47億元,規(guī)模低于卡游。圖表16:華立科技奧特曼卡牌,依附街機(jī)設(shè)備進(jìn)行游戲 圖表17:云涌控股卡牌主要在中國(guó)港澳臺(tái)和東南亞地區(qū)銷售資料來(lái)源:華立科技官網(wǎng), 資料來(lái)源:云涌控股招股書,23年奧特曼卡牌銷售表現(xiàn)波動(dòng),主要源于用戶生命周期的特點(diǎn)。23年前三季度卡游集換式卡牌收入16.75億元,同比下降52%,主要系銷量同比下滑49%至10.4億盒。原因主要是:短,隨著年齡增長(zhǎng),可能會(huì)放棄這類社交,轉(zhuǎn)向新的社交活動(dòng)。卡游業(yè)務(wù)調(diào)整,豐富產(chǎn)品供給:23IP矩陣,以迎合消費(fèi)者IP內(nèi)容的需求。圖表18:卡游集換式卡牌量?jī)r(jià)變化 圖表19:卡游人偶、文具等新品類銷量增長(zhǎng)較快(百萬(wàn)件)2500200015001000500
集換式卡牌銷量(百萬(wàn))單價(jià)(元/銷售單位)
1.71 1.721.71 1.721.691.6122862057127110401.51.00.5
人偶 其他玩具 文具50 42.931.118.931.118.917.118.14.830201002021 2022 22Q1-Q3
0.0
02021 2022 23Q1-Q3資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游招股書,針對(duì)上述特點(diǎn),卡游通過(guò)比賽運(yùn)營(yíng)和社群建設(shè)兩大途徑,提高用戶粘性,拓展成年用戶。比賽運(yùn)營(yíng):2021年正式推出。公司的線下銷售網(wǎng)絡(luò)100多個(gè)城市成功舉辦3,000多場(chǎng)活動(dòng)。217月,首家卡游旗艦店在廣州開業(yè),主打互動(dòng)式消費(fèi)場(chǎng)景體驗(yàn),設(shè)置社交區(qū)、商品區(qū)、比賽區(qū)、情報(bào)廣場(chǎng)等區(qū)域,從而提高用戶群的轉(zhuǎn)化與沉淀。圖表20:推出基于集換式卡牌的英雄對(duì)決卡 圖表21:公司舉辦線下英雄對(duì)決活動(dòng) 資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游公眾號(hào),四、相關(guān)公司卡游:國(guó)內(nèi)集換式卡牌龍頭,奧特曼卡牌風(fēng)靡全國(guó)卡游借助奧特曼卡牌破圈,創(chuàng)始人動(dòng)漫創(chuàng)業(yè)豐富以“奧特曼”卡牌打開市場(chǎng),成就集換式卡牌龍頭。公司核心產(chǎn)品是集換式卡牌,即可供消費(fèi)者收集、交44IPIP31200SKU年公司前身成立,2018年迎拐點(diǎn),2022年獲紅杉、騰訊投資。2011年(上海2018IPIP卡牌系列;2019年推出首個(gè)集換式卡牌系列英雄對(duì)決卡。2020年起,公司一方面探索用戶運(yùn)營(yíng),提202020212022、20232023IP產(chǎn)品。圖表22:公司發(fā)展歷程資料來(lái)源:卡游招股書,83.5%10.5%3.0%,李淑芳(李奇斌的姐姐)2.0%1999年創(chuàng)業(yè),通過(guò)銷售2010殼蟲動(dòng)漫,代理國(guó)內(nèi)外各類卡通玩具品牌。2018年起,他聚焦集換式卡牌,陸續(xù)獲得奧特曼、斗羅大陸等IP授權(quán)。圖表23:公司股權(quán)架構(gòu)資料來(lái)源:卡游招股書,卡游:深耕集換式卡牌,拓展新品類公司以集換式卡牌為核心產(chǎn)品,拓展泛娛樂玩具和文具。2223132168121IPIP3Q2350多個(gè)奧特英雄角色的經(jīng)典造型,加入相關(guān)紀(jì)念元素;b)經(jīng)典影視場(chǎng)景:例如將哈利波特系列電影的經(jīng)典劇照呈現(xiàn)在集換式卡牌上;c)藝術(shù)作品場(chǎng)景。3Q235其他玩具:公司相繼推出集換式卡牌收藏冊(cè)、貼紙、徽章、亞克力立牌、拼圖等多種產(chǎn)品。文具:20223Q2358IP的筆和本冊(cè)。圖表24:公司產(chǎn)品矩陣資料來(lái)源:卡游招股書,集換式卡牌貢獻(xiàn)超85%收入,其他產(chǎn)品收入占比提升。2021年、2022年、2023年前三季度集換式卡牌收21.7億元、39.3億元、16.7594.4%、95.1%85.8%。同時(shí),新品收入占比提6.7pct由于集換式卡牌收入下滑,23年前三季度公司營(yíng)業(yè)收入19.51億,同比下滑46.6%。圖表25:公司營(yíng)業(yè)收入(百萬(wàn)元)0
4 1951.298.652.131.3 1951.298.652.131.2 3 1 52021 2022 22Q1-Q323Q1-Q3資料來(lái)源:卡游招股書,圖表26:公司營(yíng)業(yè)收入拆分(百萬(wàn)元) 圖表27:公司各產(chǎn)品營(yíng)業(yè)收入占比50004000
集換式卡牌 人偶 其他玩具 文具
100%80%
集換式卡牌 人偶 其他玩具 文具0
218393034802183930348021701675
60%40%20%0%
4%44%4%95%95%94%6%7%4%86%資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游招股書,多元化IP矩陣,積極開發(fā)自有IP。2023930IP44IP,包括奧特曼、斗其中奧特曼IPIP20234IP3Q231.1億。圖表28:公司部分重點(diǎn)IPIP名稱IP來(lái)源主要產(chǎn)品類型有效期限開始授權(quán)年份奧特曼獲得授權(quán)集換式卡牌和文具20292018葉羅麗獲得授權(quán)集換式卡牌和文具20332019斗羅大陸動(dòng)畫獲得授權(quán)集換式卡牌20252020蛋仔派對(duì)獲得授權(quán)集換式卡牌和文具20252019卡游三國(guó)自有產(chǎn)權(quán)集換式卡牌--資料來(lái)源:卡游招股書,渠道建設(shè):經(jīng)銷為主,直銷比例逐步提升以經(jīng)銷為主,公司通過(guò)拓展直銷渠道、用戶活動(dòng)擴(kuò)大品牌影響力。公司擁有三類銷售渠道:3Q2331230個(gè)經(jīng)銷商,21222396.8%、92.7%、81.2%。3Q2317個(gè)31家在線自營(yíng)店。KA3Q2334KA合作伙伴和25個(gè)卡游中心。圖表29:公司各渠道收入占比 圖表30:卡游旗艦店經(jīng)銷商 直營(yíng) 零售1%97%51%97%5%93%5%93%9%10%81%80%60%40%20%0%2021 2022 22Q1-Q323Q1-Q3資料來(lái)源:卡游招股書, 資料來(lái)源:卡游招股書,對(duì)比泡泡瑪特,卡游核心IP占比高、原創(chuàng)IP正起步卡游與泡泡瑪特,本質(zhì)上都通過(guò)有一定概率玩法的“盲盒”形式產(chǎn)品貢獻(xiàn)主要營(yíng)收。集換式卡牌也可視為201822402010202140億元。IP:IPIPIP為主,需要進(jìn)行較多的市場(chǎng)推廣和用戶培育。用戶:卡游主推低單價(jià)、高社交屬性的產(chǎn)品,快速在中小學(xué)生圈子內(nèi)形成社交裂變;泡泡瑪特則聚焦18-35歲的城市白領(lǐng),客單價(jià)較高。道拓展難度較高、速度較慢。圖表31:卡游與泡泡瑪特對(duì)比卡游泡泡瑪特相同點(diǎn)以盲盒為主要收入來(lái)源,拓展多種品類不同點(diǎn)以獲得經(jīng)典IP授權(quán)為主以原創(chuàng)/收購(gòu)新形象IP為主客單價(jià)低,以集換式卡牌為例,單價(jià)1-99元,絕大部分是50元以下,主要面向中小學(xué)生客單價(jià)高,主要盲盒單價(jià)59/69元,主要面向18-35歲白領(lǐng)以經(jīng)銷為主以直銷為主資料來(lái)源:卡游招股書,泡泡瑪特公告,從盈利能力來(lái)看,卡游的盈利能力更強(qiáng),主要是:1)卡牌產(chǎn)品的毛利率高于玩具;2)經(jīng)銷為主,自營(yíng)門店數(shù)量少,因此固定資產(chǎn)投資、銷售人員工資等費(fèi)用支出更少。毛利率:據(jù)公司公告,2265%60%。雖然泡泡瑪特產(chǎn)品價(jià)格更高,但對(duì)產(chǎn)品精細(xì)度要求也更高,制作工序繁雜。據(jù)中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng),泡泡瑪特產(chǎn)品的制作,需要將身體的每個(gè)部分獨(dú)立打磨、噴油上色,最后完成組裝,經(jīng)歷兩三百道工序。而集換式卡牌的原材料主要為紙張、油2361%、18%、9%。經(jīng)調(diào)整凈利率:據(jù)公司公告,2130%20%,主要是30%IP需大量營(yíng)銷推廣,導(dǎo)致銷售費(fèi)用較高;卡游以經(jīng)銷為主,通過(guò)遍布全國(guó)的經(jīng)銷商觸達(dá)用戶,且奧特曼等授權(quán)IP,本身知名度較高,營(yíng)銷需求較低。圖表32:卡游與泡泡瑪特業(yè)績(jī)對(duì)比資料來(lái)源:卡游招股書,泡泡瑪特公告,泡泡瑪特:IP影響力持續(xù)提升,投資卡牌廠商Hitcard,泡泡瑪特頭部IP收入創(chuàng)新高,新IP快速增長(zhǎng)據(jù)公司23年公司自主產(chǎn)品收入58.6IP產(chǎn)品收入48.2億元,同比增長(zhǎng)32.5%,授權(quán)IP收入10.4億,同比增長(zhǎng)88%。從藝術(shù)家IP來(lái)看,銷售額過(guò)億的IP達(dá)到10個(gè),主要是公司不斷創(chuàng)新產(chǎn)品設(shè)計(jì)、豐富商品類型,推出了更多受消費(fèi)者喜愛的產(chǎn)品。經(jīng)典頭部IP,收入均創(chuàng)新高:Skullpanda、Molly、Dimoo為收入占比前三,均實(shí)現(xiàn)高增長(zhǎng),23年分20.3%27.2%SkullpandaMolly1010.25億元、10.20億元,僅Skullpanda第八個(gè)系列《溫度》23年銷售額達(dá)3.1億,凸顯IP持久的生命力。ABUBU、小野快速成長(zhǎng),成為第二梯隊(duì)。203年TeMoter(LBUBU、小野收入分別為3.7億、3.540%、150%LABUBU在樂園等線下場(chǎng)景的展示、互動(dòng)中,IP形象深入人心,小野以快閃店等形
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