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計算機圖形學(山東聯(lián)盟)智慧樹知到期末考試答案2024年計算機圖形學(山東聯(lián)盟)CRT顯示器主要由控制極、聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)、陽極熒光粉涂層和哪兩部分組成()

A:陰極、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)B:熒光板、偏光板C:熒光板、電介質(zhì)隔板D:陰極、偏光板答案:陰極、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)已知三維空間下點P的齊次坐標為(6,12,24,2),則其對應(yīng)的笛卡爾坐標系的坐標為()

A:(3,6,12)B:(3,6,12,1)C:(1,2,4)D:(1,2,4,1)答案:(3,6,12)以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做(),一般把它描述的圖形叫做();而用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的一種方法是(),它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的圖形叫做()。()

A:點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像B:參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像C:點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形D:參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形答案:參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像下列哪一種變換把三維坐標表示的幾何形體變換成二維坐標表示的圖形()

A:三維幾何變換B:裁剪C:窗視變換D:投影變換答案:投影變換按照所構(gòu)造的圖形對象來分,點、曲線、平面、曲面或?qū)嶓w,以及山、水、云、煙等自然界豐富多彩的對象分別屬于()。

A:不規(guī)則對象、屬性對象B:規(guī)則對象、不規(guī)則對象C:不規(guī)則對象、幾何對象D:規(guī)則對象、屬性對象答案:規(guī)則對象、不規(guī)則對象彩色圖形顯示器使用哪種顏色模型()

A:RGBB:YIQC:HSVD:CMY答案:RGB在透視投影中,主滅點的個數(shù)最多是()

A:2B:4C:1D:3答案:3如果平面內(nèi)有一條直線段,起點P1(5,2),終點P2(0,0),則該線段在平面劃分的八個區(qū)間內(nèi),屬于()區(qū)間的直線

A:3bB:3aC:1bD:1a答案:3a在多邊形掃描轉(zhuǎn)換的掃描線算法中,求下一條掃描線與多邊形的交點利用的是()

A:區(qū)域連續(xù)性B:邊的連續(xù)性C:掃描線連續(xù)性D:頂點連續(xù)性答案:邊的連續(xù)性光柵圖形顯示中,用于減輕或消除走樣現(xiàn)象的技術(shù)叫做()

A:填充B:反走樣C:采樣D:失真答案:反走樣在交互式圖形輸入過程中,常用的控制方法包括()

A:混合B:交互C:事件D:樣本答案:交互在簡單光反射模型中,一個點光源照射物體表面上一點,再反射出來的光,可分為哪些部分()

A:鏡面反射光B:透射光C:漫反射光D:環(huán)境光答案:漫反射光###環(huán)境光###鏡面反射光計算機圖形系統(tǒng)功能包括()

A:存儲功能B:修飾功能C:交互功能D:計算功能答案:計算功能###存儲功能###交互功能幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的()

A:顏色值B:灰度值C:顏色索引D:亮度值答案:灰度值###顏色值多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有:()。

A:若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點B:原始多邊形在界外的頂點C:其他頂點D:交點答案:若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點###交點###原始多邊形在界外的頂點###其他頂點多邊形的掃描線填充算法中,采用射線法判斷掃描線與多邊形交點的個數(shù)。當掃描線與多邊形的頂點相交時,交點個數(shù)需特殊處理。下列說法正確的()

A:共享頂點的兩條邊分別位于掃描線的兩側(cè),交點算一個B:共享頂點的兩條邊都位于掃描線的下側(cè),交點算零個C:共享頂點的兩條邊分別位于掃描線的兩側(cè),交點算兩個D:共享頂點的兩條邊都位于掃描線的上側(cè),交點算兩個答案:共享頂點的兩條邊分別位于掃描線的兩側(cè),交點算一個;共享頂點的兩條邊都位于掃描線的下側(cè),交點算零個;共享頂點的兩條邊都位于掃描線的上側(cè),交點算兩個在選項的敘述語句中,正確的論述為()

A:在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述B:在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理C:在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型D:在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率答案:在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,正確的結(jié)論為()

A:Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征多邊形的相應(yīng)兩端線段走向一致;B:Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;C:Bezier曲線必須通過其特征多邊形的各個頂點;D:Bezier曲線具有凸包性。答案:Bezier曲線必須通過其特征多邊形的各個頂點下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,下述論述錯誤的是()

A:簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用B:在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理C:簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用D:在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用答案:在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用實現(xiàn)種子填充算法時,需要滿足一定的前提條件,下面哪個條件是種子填充算法實現(xiàn)時必須的前提條件()

A:區(qū)域以頂點表示法表示B:區(qū)域以內(nèi)點表示法表示C:區(qū)域邊界顏色與內(nèi)點顏色不同D:區(qū)域以邊界表示法表示答案:區(qū)域以邊界表示法表示;區(qū)域以內(nèi)點表示法表示;區(qū)域邊界顏色與內(nèi)點顏色不同屬于空間剖分技術(shù)的光線跟蹤加速方法有()

A:自適應(yīng)深度控制B:三維DDAC:層次包圍盒D:輻射度答案:層次包圍盒###輻射度###自適應(yīng)深度控制以下實體模型表示方法中,那種屬于構(gòu)造表示方法()

A:八叉樹表示B:掃描表示C:CSG表示D:構(gòu)造實體幾何表示答案:八叉樹表示P的齊次坐標為(8,6,2),其對應(yīng)的空間坐標為(4.3)。()

A:錯B:對答案:對隨機掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會出現(xiàn)鋸齒狀。()

A:對B:錯答案:錯Phong模型在應(yīng)用表面鏡面反射光亮度時由一個經(jīng)驗?zāi)P蛠砟M,但當該光亮度達到顯示器所能顯示的最高色度時,其變化將不會被裁剪掉()

A:對B:錯答案:錯Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。()

A:錯B:對答案:錯在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同時可填充四向連通區(qū)。()

A:對B:錯答案:對彩色陰極射線管主要是由紅綠藍三個彩色電子束的亮度不同,進而組合形成各種色彩的。()

A:錯誤B:正確答案:錯誤對三維空間中的物體進行平行投影,不可能產(chǎn)生滅點。()

A:錯誤B:正確答案:錯誤斜等測投影就是投影方向與投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的線的投影長度不變。()

A:錯B:對答案:錯3.掃描線多邊形填充算法中,對于掃描線同各邊的交點的處理具有特殊性。若共享頂點的兩條邊在掃描線的同一邊,這時交點計為2個。()

A:錯B:對答案:對兩對象投影(多邊形A與B)中與交矩形有交點的邊才可能相交。因此,不相交的邊,則不必求交點。()

A:錯B:對答案:錯凸包性是Bezier曲線具有的性質(zhì)。()

A:錯B:對答案:對若要對某點進行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標原點平移至該點,在新的坐標系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點平移回去。()

A:對B:錯答案:對Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。()

A:對B:錯答案:錯Bezier曲線的不足之處有當特征多邊形的頂點離開得很遠,造型時不利于精確控制。()

A:錯B:對答案:對光柵顯示器上不可能在任意兩個點間畫出一條精確直線段的原因是:像素坐標只能取整數(shù)值。()

A:錯誤B:正確答案:正確齊次坐標提供了坐標系變換的有效方法,但仍然無法表示無窮遠的點。()

A:對B:錯答案:錯所謂平行投影就是說投影中心在有限遠處的投影。()

A:對B:錯答案:錯在多邊形的裁剪過程中,線段兩端點均可見且與裁剪線交于點,則線段經(jīng)裁剪后輸出()

A:B:C:D:答案:AI參考:正確選項是B。\n\n根據(jù)題目描述,線段兩端點均可見且與裁剪線交于點,說明線段被完全包含在裁剪區(qū)域內(nèi),因此經(jīng)過裁剪后線段會被完全剪掉,不會保留在輸出結(jié)果中。所以選項B是正確的。'在二維中,若將先逆時針旋轉(zhuǎn)90度,再平移,最后的坐標變?yōu)椋ǎ?/p>

A:(-2,0)B:(0,2)C:(-8,4)D:(8,-4)答案:AI參考:根據(jù)題目描述,我們需要將三個圖像按照逆時針旋轉(zhuǎn)90度、平移的順序進行變換。首先,旋轉(zhuǎn)圖像時,圖像的坐標不會發(fā)生改變,因此原始圖像的坐標為(x,y)。接下來,平移圖像時,需要考慮到平移的方向和距離。根據(jù)題目中的平移方式,第一個圖像向右平移了`width`的一半即`24px`,向下平移了`height`即`21px`;第二個圖像向右平移了`width`的一半即`22.5px`;第三個圖像沒有發(fā)生平移。因此,變換后的圖像坐標為(x-24,y-21),(x-22.5,y),(x,y)。由于原始圖像的坐標為(x,y),所以變換后的圖像坐標為(x-24+y,y)??紤]到選項中的坐標值,只有選項A:(-2,0)滿足這個條件。因此,正確答案是選項A:(-2,0)。'在生成直線的Bresenham算法中,誤差項的表達式是()

A:B:C:D:答案:AI參考:在生成直線的Bresenham算法中,誤差項通常與點到直線斜率的絕對值有關(guān),即斜率絕對值越小,誤差項越大。因此,選項C是正確答案。\n\nBresenham算法中誤差項的計算表達式通常為:(d_x/d_y)*((x_2-x_1)*y+(y_2-y_1))+d_x。其中d_x是起點和終點的x坐標之差,d_y是起點和終點的y坐標之差。該表達式用于決定算法中的“圓圈”的大小,以控制直線繪制的質(zhì)量。誤差項越大,圓圈就越大,直線的精度就越低;反之,誤差項越小,圓圈就越小,直線的精度就越高。在選項C中,我們使用斜率絕對值(d_x/d_y)來調(diào)整誤差項的大小,這是Bresenham算法的核心思想之一。因此,選項C是正確的答案。'Cyrus-Beck算法中,設(shè)是窗口多邊形邊界上一點,在點的內(nèi)法向量記為,且對于被裁剪線段上一點滿足,則和的關(guān)系為()

A:在或其延長線上B:在內(nèi)側(cè)C:ABC情況都有可能D:在外側(cè)答案:AI參考:單選題答案為C:ABC情況都有可能。\n\nCyrus-Beck算法是用來在文檔邊界內(nèi)尋找頁面內(nèi)容的一種算法,它可以判斷窗口邊界上點是否位于被裁剪線段上一點的內(nèi)法向量上,以及是否滿足特定的條件。根據(jù)題干中給出的信息,對于被裁剪線段上一點滿足的圖形關(guān)

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