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第一章
初識(shí)C4D項(xiàng)目一:C4D操作界面及出圖規(guī)范流程CINEMA4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)MaxonComputer開(kāi)發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類(lèi)軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,可以預(yù)見(jiàn),其前途必將更加光明。Cinema4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國(guó)工作人員使用Cinema4D制作了部分場(chǎng)景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema4D已經(jīng)走向成熟。
視圖區(qū)第一行是透視視圖、頂視圖。第二行是右視圖、正視圖。視圖是可以切換的。除透視圖外,其余視圖稱為正交視圖。1.視圖編輯區(qū)項(xiàng)目一、C4D操作界面及出圖規(guī)范流程平移:ALT+鼠標(biāo)中鍵縮放:ALT+鼠標(biāo)右鍵搖曳換角度:ALT+鼠標(biāo)左鍵切換成四視圖:鼠標(biāo)中鍵注意:當(dāng)蘋(píng)果的鼠標(biāo)不是很好用時(shí),也可以使用視圖上的這四個(gè)命令來(lái)進(jìn)行搖曳,平移與推拉等鼠標(biāo)可用的命令。(1)操作方式1.視圖編輯區(qū)光影著色:所有的對(duì)象會(huì)根據(jù)光源顯示明暗陰影。光影著色線條:與光影著色模式相同,但會(huì)顯示對(duì)象的線框??焖僦簣?chǎng)景中用默認(rèn)燈光代替場(chǎng)景中的光源照射,對(duì)象顯示明暗陰影??焖僦€條:與快速著色模式相同,但會(huì)顯示對(duì)象的線框。常量著色:對(duì)象表面沒(méi)有任何明暗變化。常量著色線條:與常量著色模式相同,但會(huì)顯示對(duì)象線框。隱藏線條:對(duì)象將以線框顯示,并隱藏不可見(jiàn)面的網(wǎng)格。線條:該模式完整顯示多邊形網(wǎng)格,包括可見(jiàn)面的網(wǎng)格和不可見(jiàn)面的網(wǎng)格。線框:用于以線框結(jié)構(gòu)方式來(lái)查看對(duì)象。等參線:在線條著色方式時(shí)將顯示NURBS等參線。方形:對(duì)象以邊界框方式顯示。骨架:對(duì)象顯示為點(diǎn)線結(jié)構(gòu),點(diǎn)與點(diǎn)之間通過(guò)層級(jí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行連接,這種模式常用于制作動(dòng)畫(huà)。(2)顯示模式1.視圖編輯區(qū)當(dāng)C4D的UI圖標(biāo)下方有一個(gè)小三角,將鼠標(biāo)在圖標(biāo)上多按兩秒,會(huì)有展開(kāi)性菜單,可供選擇其他命令。無(wú)論是移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)命令,在開(kāi)始操作之后,同時(shí)按住Shift鍵可以以10CM/10度來(lái)進(jìn)行移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)。2.常用工具欄(1)選擇、移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)命令前三個(gè)圖標(biāo)保持默認(rèn)狀態(tài),第四個(gè)圖標(biāo)為全局/對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)工具,單擊可以互相切換世界坐標(biāo)軸和對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)。世界坐標(biāo)軸:永遠(yuǎn)保持世界中心點(diǎn)的位置。對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng):坐標(biāo)軸隨著物體對(duì)象空間位置的變化而變化。(2)坐標(biāo)軸包含立方體、圓錐、圓柱、平面、圓環(huán)、球體等。2.常用工具欄(3)參數(shù)化模型渲染活動(dòng)視圖:點(diǎn)擊選中視圖,再點(diǎn)擊渲染活動(dòng)視圖圖標(biāo);能快速查看到效果,只做預(yù)覽無(wú)法保存。渲染到圖片查看器:快速點(diǎn)擊可以渲染到圖片查看器,進(jìn)行圖片保存,或者長(zhǎng)按圖標(biāo)選擇下方第三個(gè),即顯示圖片查看器彈框。渲染設(shè)置:點(diǎn)擊圖標(biāo)跳出渲染設(shè)置彈框,輸出可以直接調(diào)整輸出尺寸,通常情況下要渲染寬度為1920或以上的尺寸,當(dāng)確定好出圖尺寸后,可以勾選鎖定比率,將尺寸調(diào)小用于渲染測(cè)試。(4)渲染保存物理天空是c4d中最簡(jiǎn)單的打光方式,通過(guò)調(diào)整“時(shí)間與區(qū)域”中的月份、日期、時(shí)間點(diǎn)來(lái)調(diào)整光的冷暖和投影大小方向。通過(guò)“選項(xiàng)投影”觀察投影大小和方向,如果對(duì)當(dāng)前光的狀態(tài)比較滿意,但投影的角度方向不喜歡,旋轉(zhuǎn)物理天空即可改變投影方向。2.常用工具欄(5)物理天空對(duì)象窗口用于管理場(chǎng)景中的對(duì)象,這些對(duì)象呈樹(shù)形層級(jí)結(jié)構(gòu)顯示,即所謂的父子級(jí)關(guān)系,同時(shí)用ALT+G可以打組管理。如果要編輯某個(gè)對(duì)象,可在場(chǎng)景中直接選擇該對(duì)象,也可在對(duì)象窗口進(jìn)行選擇。選中的對(duì)象名稱會(huì)呈高亮顯示。如果選擇的對(duì)象是子級(jí)對(duì)象,那么其父級(jí)對(duì)象也會(huì)亮顯,只是顏色會(huì)稍暗一些。3.對(duì)象列表綠色勾:顯示(立方體.6)紅色叉:隱藏(立方體.5)上綠下綠:編輯可見(jiàn)、渲染可見(jiàn)(立方體.4)上紅下綠:編輯不可見(jiàn)、渲染可見(jiàn)(立方體.3)上綠下紅:編輯可見(jiàn)、渲染不可見(jiàn)(立方體.2)上紅下紅:編輯不可見(jiàn)、渲染不可見(jiàn)(立方體.1)(灰色為默認(rèn)可見(jiàn))3.對(duì)象列表(1)可見(jiàn)與不可見(jiàn)參數(shù)分為兩種,公共參數(shù)及屬性參數(shù)?;?、坐標(biāo)、平滑著色叫公共參數(shù),公共參數(shù)基本上每個(gè)參數(shù)模型都有;點(diǎn)亮對(duì)象后,出現(xiàn)在屬性參數(shù)控制區(qū)的對(duì)象、封頂、切片參數(shù),成為屬性參數(shù)。對(duì)象可以直接控制尺寸、分段、圓角。當(dāng)分段越多,精度越高,占用資源越多。圓角分段不是越高越好,通常情況下,圓角細(xì)分為5即可,不宜超過(guò)10,圓角半徑視對(duì)象情況而定。4.屬性參數(shù)控制區(qū)方式一:點(diǎn)擊創(chuàng)建,選擇新材質(zhì)。方式二:直接在材質(zhì)區(qū)域雙擊。(2)如何給對(duì)象添加材質(zhì)方式一:鼠標(biāo)左鍵按住材質(zhì)球,拖到需要上材質(zhì)的對(duì)象上,當(dāng)鼠標(biāo)后方呈現(xiàn)“+”號(hào)圖標(biāo)時(shí),松開(kāi)左鍵即可。方式二:選中材質(zhì)球,按住鼠標(biāo)左鍵不要松開(kāi),拖曳至右上角對(duì)象欄,移動(dòng)至需要給予的對(duì)象上,當(dāng)光標(biāo)出現(xiàn)“向下箭頭及+號(hào)”圖標(biāo)時(shí),松開(kāi)左鍵即可。5.材質(zhì)編輯區(qū)(1)如何新建材質(zhì)(3)如何給組上材質(zhì)如果想要給整個(gè)組上統(tǒng)一的材質(zhì),將材質(zhì)球給到組上,組內(nèi)所有的對(duì)象都將適用該材質(zhì)球。若小組中某個(gè)對(duì)象想要有單獨(dú)的材質(zhì),只需單獨(dú)給該對(duì)象材質(zhì)即可,c4d優(yōu)先識(shí)別給予對(duì)象本身的材質(zhì)球,再識(shí)別整組材質(zhì)球。(1)打開(kāi)渲染設(shè)置,調(diào)整大小尺寸、分辨率等確定比例后,透視圖會(huì)根據(jù)設(shè)置的尺寸出現(xiàn)灰色區(qū)域,此區(qū)域?yàn)殇秩静豢梢?jiàn)(出血線)區(qū)域。按Shift+V鍵調(diào)出視窗設(shè)置,通過(guò)調(diào)整邊界著色透明度能讓渲染不可見(jiàn)區(qū)域更加明顯。6.渲染出圖設(shè)置及流程(2)添加全局光照加了光之后,需要在渲染設(shè)置中一效果-全局光照,打開(kāi)全局光照,然后設(shè)置全局光照的預(yù)設(shè)為室內(nèi)-預(yù)覽(小型光源)注意:沒(méi)有加全局光照的情況下,光線是沒(méi)有任何反彈的,出圖顏色會(huì)沉悶。打開(kāi)全局光照后,C4D會(huì)計(jì)算光線在對(duì)象之間的反彈,會(huì)讓顏色產(chǎn)生傳遞,光線更加通透。(3)渲染到圖片查看器,可保存成自己想要的格式6.渲染出圖設(shè)置及流程a.調(diào)整模型渲染角度b.設(shè)置輸出圖片尺寸大小(3)渲染到圖片查看器,可保存成自己想要的格式6.渲染出圖設(shè)置及流程c.在效果里添加全局光照d.設(shè)置全局光照參數(shù)(3)渲染到圖片查看器,可保存成自己想要的格式6.渲染出圖設(shè)置及流程e.渲染到圖片查看器f.選擇合適的格式并保存注意事項(xiàng)①對(duì)于整組對(duì)象的縮放,首先注意XYZ軸的圖標(biāo)是否都點(diǎn)亮了,要保證三個(gè)圖標(biāo)都點(diǎn)亮,縮放的時(shí)候在視圖的空白地方操作,不要靠近軸圖標(biāo),否則容易解體。②保存PNG格式時(shí),點(diǎn)渲染設(shè)置中的保存,設(shè)置好保存的位置,將格式調(diào)為PNG格式,必須勾選Alpha通道。渲染出圖即能看到物理天空處是透明的。如果背景使用了對(duì)象,那么此方式失效。③實(shí)時(shí)選擇鼠標(biāo)形態(tài)的圈的大小調(diào)整:點(diǎn)中實(shí)時(shí)選擇,即可在屬性菜單-選項(xiàng)-半徑中修改,也可按住鼠標(biāo)中鍵往上下拖拽來(lái)修改,以及鍵盤(pán)上的中括號(hào)鍵來(lái)修改。④使用材質(zhì)時(shí),顏色不要使用純白與純黑,需要帶色相。⑤保持在世界中心
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