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文檔簡介

第一章三維數(shù)字動畫概述1.1三維數(shù)字動畫三維數(shù)字動畫也叫3D動畫,3D的英文是“ThreeDimensions”的簡稱,中文意思就是三維數(shù)字化。三維動畫也有人稱之為CG動畫,其實兩者在概念上略有區(qū)別?!癈G”即為ComputerGraphics(計算機圖形學)的英文縮寫。隨著以計算機作為主要視覺設計工具和生產(chǎn)工具的相關產(chǎn)業(yè)的逐漸形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。21.降低制作成本降低成本,減少制作難度,即將實拍成本過高的鏡頭利用3D動畫技術(shù)實現(xiàn)。比如美劇《冰與火之歌》中,男演員與狼在深林中的對手戲。就可以在攝影棚中,使用綠幕進行拍攝,然后利用3D技術(shù)進行處理。1.1.13D動畫技術(shù)的特點

32.歷史重現(xiàn)已經(jīng)無法重現(xiàn)的鏡頭可以通過3D動畫技術(shù)實現(xiàn)。如馮小剛的電影《唐山大地震》,唐山大地震的過程已經(jīng)無法重現(xiàn)進行實拍,當然,我們也不希望這種災難重現(xiàn),于是要在電影里表現(xiàn)這個令國人動容的災難過程,只有通過3D技術(shù)來實現(xiàn)。41.1.13D動畫技術(shù)的特點3.制約因素少3D的制作過程不受氣候因素影響。實拍的話,很多時候要受天氣、溫度、陽光等因素的限制,而3D制作則不存在這方面的問題。災難電影《后天》中有大量的暴風雪鏡頭,而這些鏡頭是不可能等真正暴風雪出現(xiàn)的,只能依靠3D制作。51.1.13D動畫技術(shù)的特點4.修改方便可及時修改,更容易對質(zhì)量進行把關。如迪士尼的動畫電影《瘋狂動物城》,在導演的嚴格要求下,制作人員經(jīng)過了無數(shù)次的修改,甚至是多位配角的細節(jié)動作也要經(jīng)過數(shù)次的修改,最終有了我們所看到的高質(zhì)量的成片。61.1.13D動畫技術(shù)的特點5.制作周期長制作周期較長,難度較高。3D動畫技術(shù)的技術(shù)含量非常高,其制作的復雜程度、模擬的真實度以及制作成本都在不斷增長。3D技術(shù)的博大精深,使得即使擁有多年制作經(jīng)驗、功底扎實深厚的制作人員也不大可能精通所有方面。三維動畫制作是一項技術(shù)與藝術(shù)相互融合的工作,一方面在技術(shù)上要實現(xiàn)創(chuàng)意需求,另一方面,還要在色調(diào)、構(gòu)圖、鏡頭銜接、敘事節(jié)奏等方面進行藝術(shù)創(chuàng)作??仿〉拇碜?,十年磨一劍的《阿凡達》就是一個典型的例子。71.1.13D動畫技術(shù)的特點6.技術(shù)含量高對制作人員的技術(shù)水平有一定的要求。制作人員如果沒有過硬的功底,很難利用3D技術(shù)在作品中達到預期的效果。如電影《變形金剛5》,除了好看的劇情之外,也表現(xiàn)出了超高的制作技術(shù)水平,票房屢創(chuàng)新高也在情理之中。81.1.13D動畫技術(shù)的特點隨著3D動畫技術(shù)的不斷成熟和快速發(fā)展,其所能涉及到的領域不斷擴大,從動畫到影視到建筑等等,包羅萬象,已儼然成為了一門支柱型的技術(shù)。

1.影視動畫領域利用3D動畫軟件可制作各種道具模型、角色模型、場景模型,調(diào)節(jié)動畫以及特效制作,加強了視覺效果,在一定程度上相對于實拍降低了成本。1.1.23D動畫技術(shù)的應用領域

92.廣告動畫領域動畫技術(shù)深刻地影響著廣告的創(chuàng)意和制作,動畫廣告已經(jīng)成為了廣告一個很普遍的類型。我們看到的廣告,有的事純動畫制作的,也有一些是動畫與真人相結(jié)合的。利用3D動畫技術(shù)制作廣告,極大地豐富了廣告人的創(chuàng)意,可以天馬行空,實拍無法表現(xiàn)的,都可以用動畫替代。1.1.23D動畫技術(shù)的應用領域

103.片頭動畫領域包括電影片頭、電視劇片頭、宣傳片片頭、游戲片頭、電視欄目片頭。如美劇《冰與火之歌》的片頭就是利用3D動畫技術(shù)制作而成的。1.1.23D動畫技術(shù)的應用領域

114.建筑、規(guī)劃動畫領域3D動畫技術(shù)在建筑、規(guī)劃領域起到了至關重要的作用,得到了非常廣泛的應用,如樓盤展示、室內(nèi)設計、橋梁、城市形象展示、園區(qū)規(guī)劃、場館建設等等。1.1.23D動畫技術(shù)的應用領域

121.2三維動畫發(fā)展史131986年至1997年三維動畫的起步階段。1986年,皮克斯(Pixar)公司正式成立。1986年2月3日,工業(yè)光魔旗下的電腦圖像工作室被史蒂夫·喬布斯以1000萬美元收購,正式成為獨立的公司——皮克斯。1.2.1起步階段141986年,剛剛加盟皮克斯公司的約翰·拉塞特執(zhí)導了皮克斯歷史上的第一部動畫短片《跳跳燈》。1995年至1997年是三維動畫的初步發(fā)展時期。1995年11月22日,由迪斯尼資助皮克斯制作的歷史上第一部全電腦制作的三維動畫長片《玩具總動員》在全美上映了。1.2.1起步階段151.2.2發(fā)展階段1998年至2003年是三維動畫迅猛發(fā)展的時期。這期間,三維動畫,從皮克斯的“一個人的游戲”,演變成了皮克斯和夢工廠“兩個人的對決”。夢工場有《怪物史萊克》,皮克斯就開一家《怪物公司》;皮克斯搞《海底總動員》,夢工場就發(fā)動《鯊魚黑幫》來鬧場。161.2.3繁榮階段從2004年開始,三維動畫影片步入了全盛時期,不再是皮克斯與夢工廠的“兩虎相爭”,而是演變成了“群雄逐鹿”:華納兄弟電影公司推出圣誕題材的《極地快車》和螞蟻題材的三維電腦動畫影片《別惹螞蟻》;在2002年成功推出《冰河世紀》的20世紀??怂构緮y手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來了《冰河世紀2》;索尼和其索尼圖像工作室也制作了《最終幻想》;中國也推出了首部三維數(shù)字動畫影片——《魔比斯環(huán)》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨立影片《料理鼠王》。而迪斯尼也推出第一部獨立制作的三維動畫影片《四眼天雞》。至于夢工場,則制作了《怪物史萊克3》,并且《怪物史萊克4》也圈入制作計劃。171.華納公司2004年11月10日,華納公司推出了耗資1億6500萬美元打造的《極地特快》,這是一部完全由電腦CGI動畫技術(shù)創(chuàng)造出來的神作。1.2.3繁榮階段182.藍天工作室2000年,企盼在三維電腦動畫領域占有一席之地的20世紀??怂构荆?0thCenturyFoxDistribution)與藍天工作室簽下了一部3D動畫電影的合同,一做就是三年。這部電影就是后來大名鼎鼎、令藍天工作室聲名大噪的《冰河世紀》。1.2.3繁榮階段193.迪斯尼眾所周知,迪斯尼(TheWaltDisneyCompany)曾是傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)巨頭,從1928年推出第一部有聲動畫片、由米老鼠主演的《汽船威利號》開始,就一直引領著動畫技術(shù)的變革。從2010年11月24日上映的《長發(fā)公主》中可以看出,迪斯尼的三維動畫水平已經(jīng)有了令人驚喜的進步。1.2.3繁榮階段204.夢工廠2008年,夢工廠用五年時間制作的功夫熊貓來了。一只在面館長大的熊貓,武盲一個,卻又為“蓋世五俠”的傳奇著迷,夢想著自己有朝一日也能成為武林高手,但是他又笨又胖,絲毫沒有“大俠”的風范。但就是這樣一只大塊頭兒練就了一身好功夫,保衛(wèi)了和平谷,成為了人人敬仰的“神龍大俠”。皮克斯首部以女性為主角的三維電腦動畫長片《勇敢者傳說》1.2.3繁榮階段1.3動畫的制作流程211、劇本要制作一部動畫片,首先要準備的是劇本。劇本的作用是利用文字來表現(xiàn)畫面。劇本分為原創(chuàng)和改編兩種。原創(chuàng)是編劇根據(jù)自己和策劃公司的構(gòu)思和想法編寫出來的故事,如藍天工作室的《冰河世界》,改編是根據(jù)已有的故事在情節(jié)上做更改或擴展,如國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》就是改編自我國四大名著之一的《西游記》中的章節(jié),該片在我國的動畫史上有著特殊的地位,且已完成了3D版本的制作。1.3動畫的制作流程222、腳本動畫腳本是要以旁觀者的身份詳細敘述角色的性格、動作、情感、心理活動等等。233、角色、場景設定劇本和腳本制作完成后,原畫師根據(jù)腳本上提供的人物性格來繪制角色和場景,將文案和導演的指令落實。好的人設和場景在動畫片中的作用至關重要,是給觀眾留下的第一印象。1.3動畫的制作流程244、分鏡頭分鏡頭就是用圖像來表現(xiàn)腳本。分鏡頭不需要畫得有多細致,只要能讓后序的制作人員看明白是什么意思即可,分鏡頭通過審核之后,再由原畫師根據(jù)分鏡頭細致地畫出來。分鏡頭是一道非常重要的工序,直接貫徹了導演對鏡頭運用的理解,決定了動畫作品整體的美感。

1.3動畫的制作流程255、2DLayout2DLayout是以一個二維的動態(tài)形式將動畫片的分鏡故事板展現(xiàn)出來,以此來表現(xiàn)動畫的風格和整體感覺,給導演和后面環(huán)節(jié)的制作人員提供參照,并作出及時的修改。1.3動畫的制作流程266、3DLayout2DLayout審查通過之后,將2DLayout交給3DLayout的制作人員。然后3DLayout的制作人員再添加一些簡單的動作,以三維的形式展示分鏡故事板,使人更直觀更全面的觀看動畫,而整部動畫作品的節(jié)奏和角色走位也是在3DLayout中確定的,為后面的制作環(huán)節(jié)提供準確的信息,使后面的制作更有效率。1.3動畫的制作流程277、角色建模和場景建模模型制作人員根據(jù)角色設定和場景設定用三維軟件將角色和場景制作成三維模型。在建模過程中,建模師要考慮諸如比例、布線等一系列問題,一旦工作出現(xiàn)失誤,會給后面的綁定和調(diào)動畫等環(huán)節(jié)帶來麻煩,所以建模師要有非常過硬的基本功,能處理建模過程中出現(xiàn)的問題。1.3動畫的制作流程288、角色材質(zhì)和場景材質(zhì)建模師師完成的三維模型的制作后,就要開始給模型附材質(zhì)了。附材質(zhì)時要注意將模型的UV展開,雖然有插件支持,但是多數(shù)情況下為了更準確還是會人工操作展UV。確定色調(diào)之后去制作角色和場景的表面質(zhì)感和紋理貼圖。1.3動畫的制作流程299、骨骼綁定給模型賦予完材質(zhì)后,在調(diào)節(jié)動畫之前需要給模型綁定骨骼,這樣模型才能在動畫師的手中活起來。1.3動畫的制作流程3010、調(diào)動畫調(diào)動畫的質(zhì)量直接影響作品的好壞,不同的情節(jié)不同的角色性格需要不同的動作來表現(xiàn),而動作還分為主要動作和次要動作,缺一不可。好的動畫師要透徹地研究運動規(guī)律,要有很強的觀察和模仿能力。1.3動畫的制作流程

3111、燈光渲染動畫調(diào)完后,要為場景打上燈光然后分層渲染出來,一般是生成帶有Alpha通道的序列幀圖片,以方便后期制作人員進行合成。1.3動畫的制作流程

3212、后期合成后期合成就是將渲染出來的分層序列幀圖片合成在一起,并做校色、模糊等

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