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文檔簡介
年電競比賽活動策劃方案【5篇】電子競技大賽策劃案篇一隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少☆☆有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽昆明學院團委協(xié)辦單位:美術系團總支承辦單位:漫有引力動漫社參與媒體:昆明學院新聞欄目組10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。1、報名資格:昆明學院在校大學生2、:10月9日至10月13日3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點5、報名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。2.3如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。4.4比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。5.1比賽模式5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的'時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。5、1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。5.2關于物品5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。1、冠軍隊:1隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品2、亞軍隊:2隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品3、季軍隊:3隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品電競比賽活動策劃方案篇二為喜迎國慶xx周年,豐富項目部全體員工業(yè)余文化生活,濃郁中華民族文化,增強團隊協(xié)作意識,擬組織g207線雙牌段ⅲa4標項目部“迎國慶”系列文體活動比賽。具體事項如下:此次活動項目分別設:象棋比賽、乒乓球比賽、跑胡子比賽、撲克牌(跑得快)比賽、安全謎語等五項。此次活動比賽均以淘汰賽的方式進行。1、象棋比賽:兩人組成一局進行對弈,對弈開始兩人用石頭剪刀布的方式定誰先下。一局初賽結束勝出者進入復賽,初賽遞補一名對弈,直至進入復賽選手滿四名,自由組成兩組對弈,決賽由兩名勝者、兩名負者分別組成兩組對弈,最后決出一、二、三名。2、乒乓球比賽:分別以單打的。形式進行,從初賽中勝出者滿三名進入復賽,進入復賽者以三局兩勝的規(guī)則進入決賽,決出一二三名。3、撲克牌(跑得快)比賽:初賽以手中的牌出完為勝出,滿足三名選手直接進入決賽,決賽為一輪,首先出完牌者為第一名,其次兩人,牌少者為第二名,以此類推,決出一二三名。4、跑胡子比賽:初賽以50分為標準,一胡一分,直至50分止勝出者進入復賽,以此類推,最后有三人組成決賽,以其中一人滿足50分結束,其他兩名按分數(shù)高低排名,最后決出一二三名。5、安全猜謎比賽:此比賽定于9月18日晚項目部全體員工聚餐時進行,除出謎者呂江波、屈玲莉兩人不能參加之外,其余人員均可參加,自由搶答;答對一題20元,答錯一題罰啤酒一杯,總計50題。6、每輪比賽設立兩名裁判。此次活動舉辦面向項目部全體人員,參賽人員自由報名,報名項目數(shù)不定。此次活動設立一等獎、二等獎、三等獎三個獎項,其中獲獎者獎金分別為:一等獎200元、二等獎150元、三等獎100元;裁判獎勵紀念品(個/人)。此次“迎國慶”系列文體活動報名時間:20xx年9月21日至24日;比賽時間:20xx年9月25日至30日,具體比賽時間、比賽項目另行安排。電競比賽活動策劃方案篇三以本學期學校教育教學工作思路為指導思想,促進我校藝術教育在教育全局中協(xié)調發(fā)展;培養(yǎng)學生的美術學習興趣,挖掘學生的美術潛能,展示學生的才藝,使學生學有所長;豐富學生的課余生活,營造良好的學習氛圍,推動我校校園文化建設。1.通過對學生進行美術專業(yè)技能的指導與訓練,使學生能運用透視原理表現(xiàn)物體的形體和空間,初步掌握石膏、靜物素描的一般方法。2.通過激發(fā)學生的美術興趣,使學生樂于美術創(chuàng)作活動,指導學生初步掌握水印版畫等的美術基礎技法和基本技能。具體計劃小組活動內容美術是一個很廣的課程,設計、繪畫、欣賞等都是學習的內容。學的多不如學的精,所以教師應該給學生制定具體的學習內容,而這次的興趣小組學習的內容為基礎課程(素描、色彩等),重視基礎方面的學習,從素描、色彩、速寫等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;指導學生從事美術創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。約7人;學生按教師的`要求統(tǒng)一規(guī)格自備。美術室每周星期三下午1了解學生興趣愛好、學生報名、分組2-5輔導學生臨摹,寫生參加年級組繪畫展覽6美術知識講座7石膏寫生8水粉技法講座9石膏幾何體寫生、速寫技法練習10靜物寫生技法講座11靜物寫生練習(一)12靜物寫生練習(二)13靜物寫生練習(三)14水粉技法講座15水粉技法練習(一)16水粉技法練習(二)17水粉技法練習(三)18水粉技法練習(四)19期末評價、展示(注:以上教學進度根據(jù)實施情況作相應調整。)舉辦美術展覽,交流、回顧、總結學習成果,可以為學生提供表現(xiàn)自己實力,增強自信心。作為教師則要精心指導,嚴格把關。學生的一些佳作可以在校內展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個性鮮明的同學,提供條件為他們舉辦聯(lián)展和個展,努力培養(yǎng)出色的藝術人才。美術比賽能夠有效地提高學生的素質和能力。到一定的時期,可以讓學生舉行速寫、簡筆畫、素描等比賽,通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。開展美術興趣小組活動,真正使學生學有所得,老師應該做出很大的努力,勤于思考,大膽實踐,最大限度地調動學生的積極性,將美術興趣小組開展得豐富多彩、富有特色。1、組員務必守時守紀、遵守考勤制度,因故缺席者,須提前請假;務必按輔導教師的要求如期準備好學具,以保證活動的順利開展。2、組員應積極參與本校組織的美術展覽活動,以及教育部門舉辦的美術作品展覽活動。3、技能訓練采用“一對一互學互助”的形式開展活動。組員之間應取長補短,相互學習,營造一種“團結向上,勤勉創(chuàng)新”的美術學習氛圍。電競比賽活動策劃方案篇四1、比賽宗旨:為豐富我校的校園文化生活,激發(fā)和培養(yǎng)學生的興趣愛好,增強學生的愛校之心和自信心,充分展示我校藝術特色教育的成果和“和諧沙中、效益沙中”的精神風貌。2、大賽主題:給我一個舞臺還您一份炫彩3、主辦單位:沙中團委學生會協(xié)辦單位:沙中學生處、音樂組負責部門:學生會文藝部、義工聯(lián)4、參加對象:全校學生(除高三外)5、比賽時間:(暫定)初賽:11月20—11月22下午5:15復賽:11月29—12月1日下午4:156、比賽地點:操場主席臺(復賽)7、具體活動安排:(一)宣傳動員階段宣傳時間:11月1日—11月6日宣傳方式:以海報、廣播和每班發(fā)送傳單的方式進行宣傳。(二)報名階段報名時間:11月1日——11月10日班會課前報名地點:初中組初三(6)班張睿高中組高一(3)班黃瑞雪(三)初賽階段初賽時間:11月20—11月22下午5:15初賽地點:待定初賽形式:報名節(jié)目數(shù)達18個以上的比賽項目要進行初賽,初賽在藝術樓二樓舉行,由音樂組老師進行考評。(四)復賽階段復賽時間:11月29—12月1日下午4:15復賽地點:操場主席臺復賽形式:每天進行一組項目的比賽,如個別項目進入復賽節(jié)目數(shù)不足10個以上的`,將和其它組別合并一場進行比賽。比賽評委由6位教師和2個學生代表組成,現(xiàn)場評分,現(xiàn)場公布本場次的最后成績,并在最后一場請校領導為各組別的優(yōu)勝者統(tǒng)一進行頒獎。(五)總結階段(1)將比賽結果公布于校園網(wǎng)站;(2)選送各比賽項目的優(yōu)勝者參加“區(qū)才藝之星大賽”活動。(六)準備事項(1)做好宣傳發(fā)動工作;(2)確定各場比賽場地、音響及所需設備;(3)確定好各場比賽時間;(4)落實音響、攝像工作及學生義工的分工;(5)邀請領導、教師評委進行頒獎評比工作。電子競技大賽策劃案篇五海洋與環(huán)境學院電子競技大賽隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經成為一項世界性的'競技項目。為推動電子競技運動在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。(一)比賽項目:魔獸爭霸1v1cs反恐精英實況足球其余比賽項目將有全學院學生從:魔獸爭霸2v2魔獸爭霸rpg之dota魔獸爭霸rpg之真三國無雙星際爭霸1v1跑跑卡丁車qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游
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