人機交互技術 課件6鼠標鍵盤點擊事件_第1頁
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文檔簡介

人機交互技術人機交互技術鼠標及鍵盤交互動作項目介紹1項目展示2項目設計開發(fā)3總結4目錄CONTENTS項目介紹1當我們需要做一個PC端的軟件時,免不了需要用鼠標以及鍵盤進行交互,控制,輸入等,有了這些功能之后,我們的軟件才能稱之為一款完整的軟件。而這也是我們學習開發(fā)的基礎功能,接下來我們就看一下在Unity中如何調(diào)用鍵盤和鼠標在軟件中完成交互。項目展示2觀看視頻項目實現(xiàn)3項目實現(xiàn)Step1,打開unity3d,新建3D項目。項目實現(xiàn)Step2,在場景中新建一個text用來顯示我們的操作信息。項目實現(xiàn)Step3,新建腳本KeyboardController,在Update函數(shù)中我們通過Input方法可以調(diào)用

鍵盤上的所有按鍵。其中主要有GetKeyDown、GetKey和GetKeyUp分別代表

按鍵被按下、按著以及松開三種狀態(tài)。項目實現(xiàn)Step4,掛載代碼運行場景進行測試。項目實現(xiàn)Step5,繼續(xù)編寫代碼,使用Input調(diào)用鼠標點擊事件,同理有按下,按著和抬起三種狀態(tài),在此不一一贅述,而GetMouseButton方法所帶的參數(shù)中0,1,2分別代表著鼠標的左鍵、右鍵、和中鍵。項目實現(xiàn)Step6,再次運行場景進行測試。項目實現(xiàn)Step7,新建代碼OnMouseController,使用函數(shù)方法來用來獲取點擊物品事件。項目實現(xiàn)Step8,刪除代碼KeyboardController。新建Cube,Sphere,Capsule等3D物體,給他們重命名并掛載代碼后進行測試??偨Y4總結通過以上的學習,我們了解了鼠標事件和鍵盤事件的調(diào)用方法。我們根據(jù)以上學習的基礎,可以搭配自己的想法以及其他知識點,就可以做出一個有趣的小作品了??偨Y起來,可以大致分為兩種,一、使用Input方法在Update函數(shù)中調(diào)用鼠標和鍵盤

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