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文檔簡介

中文版3dsMax基礎培訓教程第12章動畫技術

本章簡介本章將介紹3dsMax2012的動畫技術,包含基礎動畫和高級動畫兩大部分。其中重點介紹基礎動畫中的關鍵幀動畫、約束動畫和變形動畫。第12章動畫技術掌握關鍵幀動畫的制作方法

掌握約束動畫的制作方法

掌握變形動畫的制作方法

了解骨骼與蒙皮的運用

課堂學習目標

12.1動畫概述動畫是一門綜合藝術,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式,將多張連續(xù)的單幀畫面連在一起就形成了動畫

。11.2制作毛發(fā)課堂案例——制作鐘表動畫

動畫制作工具

曲線編輯器

約束

變形器修改器

本節(jié)內容

12.2.1課堂案例——制作鐘表動畫學習自動關鍵點動畫的制作方法

。12.2.2動畫制作工具3dsMax的界面的右下角是一些設置動畫關鍵幀的相關工具。

12.2.3曲線編輯器“曲線編輯器”是制作動畫時經(jīng)常使用到的一個編輯器。使用“曲線編輯器”可以快速地調節(jié)曲線來控制物體的運動狀態(tài)。

12.2.4約束所謂“約束”,就是將事物的變化限制在一個特定的范圍內。12.2.5變形器修改器“變形器”修改器可以用來改變網(wǎng)格、面片和NURBS模型的形狀,同時還支持材質變形,一般用于制作3D角色的口型動畫和與其同步的面部表情動畫。12.3高級動畫課堂案例——創(chuàng)建線性IK

骨骼

Biped

蒙皮

本節(jié)內容

12.3.1課堂案例——創(chuàng)建線性IK學習使用“骨骼”工具和解算器創(chuàng)建線性IK

。12.3.2骨骼3dsMax2012提供了一套非常優(yōu)秀的動畫控制系統(tǒng)——骨骼。利用骨骼,可以控制角色的運動效果。12.3.3Biped3dsMax2012還為用戶提供了一套非常方便的人體骨骼工具——Biped。使用Biped工具創(chuàng)建出的骨骼與真實的人體骨骼基本一致,因此使用該工具可以快速地制作出人物動畫,同時還可以通過修改Biped的參數(shù)來制作出其他生物。12.3.4蒙皮為角色創(chuàng)建好骨骼后,就需要將角色的模型和骨骼綁定在一起,讓骨骼帶動角色的形體發(fā)生變化,這個過程就稱為“蒙皮”。

課堂練習——制作足球位移動畫練習“曲線編輯器”的使用方法。課堂練習——制作人體行走動畫練習Biped工具的使用方法。課后習題——制作蜻蜓飛舞動畫練習自動關鍵點

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