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精品文檔(可編輯)值得下載1/1創(chuàng)編大班數(shù)學(xué)游戲的策略《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》科學(xué)領(lǐng)域有關(guān)數(shù)學(xué)認(rèn)知的目標(biāo)1是讓幼兒“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒最愛(ài)的是游戲,數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)知識(shí)滲透在游戲中,玩和學(xué)合二為一,幼兒在快樂(lè)的游戲中自然而然地獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),切實(shí)體驗(yàn)數(shù)學(xué)的有趣。

一、借助傳統(tǒng)游戲創(chuàng)編數(shù)學(xué)游戲

我們以幼兒熟悉的傳統(tǒng)游戲?yàn)榛A(chǔ)創(chuàng)編數(shù)學(xué)游戲。由于幼兒熟知這些傳統(tǒng)游戲的玩法和規(guī)則,很快能熟練玩這些數(shù)學(xué)游戲了。

1.來(lái)源于體育游戲

體育游戲是大班幼兒最喜愛(ài)的游戲,我們創(chuàng)編了許多源自傳統(tǒng)體育游戲的數(shù)學(xué)游戲。如“和時(shí)間賽跑”,該游戲是由體育游戲“丟手帕”改編的,目標(biāo)是幫助幼兒掌握昨天、今天、明天和一個(gè)星期中每天的順序等時(shí)間概念。玩法是每位幼兒都佩戴了星期×掛牌,教師以擊鼓傳花的方式發(fā)令,當(dāng)鼓停時(shí)花傳到誰(shuí)手中誰(shuí)就說(shuō):“我的昨天(或今天、明天)快快跑”,此時(shí)佩戴的星期×掛牌正好是“昨天”(或今天、明天)的幼兒,就得逃跑,以免被發(fā)口令者抓住。又如我們將體育游戲“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”改編為同名的數(shù)學(xué)游戲,其目的是幫助幼兒掌握10以內(nèi)數(shù)的組成。玩法是每位幼兒分別戴上1~9的數(shù)字胸飾,每次玩時(shí),老狼先說(shuō)出一個(gè)數(shù),如10,游戲中當(dāng)老狼說(shuō)“10點(diǎn)鐘,天黑了”,那么小羊就得去找與自己的數(shù)字合起來(lái)是10的朋友,找對(duì)了朋友就可以避開(kāi)狼的抓捕,找錯(cuò)或沒(méi)找到就要被狼抓。

2.來(lái)源于益智游戲

我們創(chuàng)編的許多數(shù)學(xué)游戲是來(lái)自益智類游戲,如改編于同名紙牌游戲的數(shù)學(xué)游戲“抽烏龜”,其目的是幫助幼兒掌握10以內(nèi)數(shù)的組成,玩法是取出一副牌中所有1到9的紙牌和大王,均分給兩個(gè)玩者。兩個(gè)玩者先商定一個(gè)數(shù),如10,玩者先將自己手中合起來(lái)是10的兩張牌拿出來(lái)放在一旁,然后開(kāi)始輪流抽對(duì)方的一張牌,如果抽到的牌能和自己手中的一張牌組成10,就把這兩張牌放到一旁,誰(shuí)先沒(méi)牌就是贏家。又如數(shù)學(xué)游戲“碰碰樂(lè)”,它是在拼圖游戲的基礎(chǔ)上創(chuàng)編的,其目的是幫助幼兒了解圖形組合的規(guī)律。玩法是兩個(gè)玩者各持有若干塊小三角形,一人發(fā)出一次指令:碰一碰,碰一碰,兩個(gè)三角碰一碰,你碰我,我碰你,碰完以后變成×型(如正方形、長(zhǎng)方形、三角形等)。誰(shuí)先用手中的三角形拼成指令要求的圖形,就把用過(guò)的三角形放置一旁,誰(shuí)的三角形先沒(méi)了誰(shuí)就贏。

二、巧妙制訂數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則

數(shù)學(xué)游戲是規(guī)則游戲,規(guī)則是游戲的重要成分,保證游戲得以順利地完成。經(jīng)過(guò)探索,我們總結(jié)出以下兩種制訂數(shù)學(xué)游戲規(guī)則的方法。

1.借殼巧用――游戲前制訂規(guī)則

對(duì)來(lái)源于傳統(tǒng)游戲的數(shù)學(xué)游戲,考慮到幼兒十分熟悉前者的游戲規(guī)則,可以采用借殼巧用的方法,即套用原來(lái)游戲的規(guī)則,并根據(jù)數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容對(duì)原有規(guī)則進(jìn)行修改。如數(shù)學(xué)游戲“和時(shí)間賽跑”的規(guī)則,就是套用和組合了傳統(tǒng)游戲“擊鼓傳花”和“丟手絹”的游戲規(guī)則,游戲開(kāi)始部分的規(guī)則是用鼓聲來(lái)制約傳花時(shí)間,游戲基本部分的規(guī)則是鼓聲停止時(shí)手上有花者為發(fā)令者(原有規(guī)則是持花者是表演者),同時(shí)又是追者,而掛有相匹配星期牌的人為逃者(原有規(guī)則是投放手帕者)。

2.對(duì)癥下藥――游戲中深化規(guī)則

制訂的數(shù)學(xué)游戲規(guī)則可能有不完善之處,可以根據(jù)游戲中出現(xiàn)的情況而增設(shè)新的規(guī)則,即對(duì)癥下藥。游戲中需要增設(shè)新規(guī)則的時(shí)候,教師可以將規(guī)則增設(shè)權(quán)交給幼兒,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并想辦法解決。如數(shù)學(xué)游戲“抽烏龜”,有一次兩位幼兒始終分不出勝負(fù),因?yàn)槠渲幸煌嬲呤种惺O铝恕盀觚敗保创笸酰┖图埮?,而另一玩者剩下的是紙牌7。面對(duì)這一情況,教師組織孩子們對(duì)問(wèn)題進(jìn)行分析并找到了原因:4和7無(wú)法組成10,這說(shuō)明前面玩的時(shí)候肯定有人犯錯(cuò)。為此,孩子們制訂了新規(guī)則:將每次組成10的兩張紙牌整齊地放在自己身邊。這樣,游戲中是否有錯(cuò)誤,犯錯(cuò)者是誰(shuí),錯(cuò)在何處就一目了然了。

數(shù)學(xué)游戲中要堅(jiān)持以幼兒為主,提倡

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