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文檔簡介
動畫制作員(高級工)技能鑒定備考試題庫大全-下(多選、判
斷題部分)
多選題
1.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載
速度的目的?()
A、降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
2.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?
A、CtrI+C
B、Ctrl+Shift+C
GCtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
3.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C、25
D、100
答案:ABC
4.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:
A、平衡構(gòu)圖原理
B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))
C、多元構(gòu)圖原理
D、運動構(gòu)圖原理(動態(tài))
答案:BD
5.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。
A、強烈的光
B、被炸得飛起來的各種物體
C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧
D、四散奔逃的人
答案:ABC
6.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說
法正確的是
A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題
B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀
C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功
D、當(dāng)一個小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作
答案:ACD
7.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和0。
A、立體的
B、虛擬的
C、設(shè)計的
D、唯美的
答案:AB
8.組成試聽語言的元素包括:()()()()
A、鏡頭設(shè)計
B、場面調(diào)度
C、剪輯
D、聲音
答案:ABCD
9.以下哪個不是“建立父子關(guān)系”的快捷鍵?
A、K
B、L
C、P
D、R
答案:ABD
10.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
11.下列哪個選項不是吸附頂點的快捷鍵?
A、S
B、E
C、T
D、V
答案:ABC
12.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
13.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終
結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成。
A、逐幀動畫
B、形狀補間
C、運動補間
D、蒙板動畫
答案:BC
14.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C\25
D、100
答案:ABC
15.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方
法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。?/p>
A、更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。
B、盡量多地使用相同的聲音文件。
C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D、設(shè)置為MP3的壓縮格式。
答案:ABCD
16.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、Ctrl+Shift+C
GCtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
17.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、CtrI+Shift+C
C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
18.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。
A、每幅畫面只能由單個圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
答案:AC
19.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、弓I導(dǎo)動畫
答案:ABCD
20.特殊復(fù)制選項里有哪些幾何體類型?
A、復(fù)制
B、實例
C、圓錐體
D、正方體
答案:AB
21.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
22.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A、png
B、gif
C\jpg
D\psd
答案:ABCD
23.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式0。
A、波浪形
B、錐形
C、扇形
D、層脊形和熏煙形
答案:ABCD
24.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:
A、萬古蟾
B、萬籟鳴
C、萬超塵
D、萬古明
答案:ABC
25.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、Ctrl+Shift+C
GCtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
26.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()
A、純色
B、線性
C、放射狀
D、位圖
答案:ABCD
27.以下哪個不是“斷開父子關(guān)系”的快捷鍵?
A、Ctrl+H
B、Shift+P
GShift+H
D、Ctrl+J
答案:ACD
28.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?
A、K
B、D
C、L
D、H
答案:ACD
29.Flash主要的動畫技術(shù)包括()O
A\補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導(dǎo)動國
答案:ABCD
30.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下
載速度的目的?()
A、降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
31.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:
A、在舞臺上選中之后直接拖動
B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方
C、使用方向鍵移動
D、在信息面板中指定對象的精確位置
答案:ABCD
32.美術(shù)造型能力包括:()()()
A、速寫
B、造型設(shè)計
C、色彩構(gòu)成
D、技法訓(xùn)練
答案:ABC
33.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。
A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
答案:BC
34.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說
法正確的是
A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題
B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀
C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功
D、當(dāng)一個小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作
答案:ACD
35.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
36.Flash主要的動畫技術(shù)包括()O
A\補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導(dǎo)動國
答案:ABCD
37.旋轉(zhuǎn)物體同時按著'J'鍵物體不會?
A、90°旋轉(zhuǎn)
B、45°旋轉(zhuǎn)
C、180。旋轉(zhuǎn)
D、15°旋轉(zhuǎn)
答案:ABC
38.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
c、jpeg
D\exe
答案:ABD
39.動畫作品的特性包括()(人和獨創(chuàng)性。
A、綜合性
B、娛樂性
C、商業(yè)性
D、敘事性
答案:AD
40.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
答案:AB
41.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。
A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
答案:BC
42.動畫的視覺符號有具象的()
A、非具象的
B、立體的
C、現(xiàn)代的
D、虛擬的
答案:AD
43.動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:
A、敘事結(jié)構(gòu)
B、畫面構(gòu)成
C、要素構(gòu)成
D\聲音構(gòu)成
答案:ABD
44.Flash動畫的常用鏡頭是
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
45.下面哪些是動畫中常見的幀頻
A、12
B、24
C、25
D、100
答案:ABC
46.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
答案:AB
47.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A、png
B、gif
C、jpg
D\psd
答案:ABCD
48.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
49.()常見的動畫類型有
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、蒙板動畫和行為動畫
答案:ABC
50.()常見的動畫類型有
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、蒙板動畫和行為動畫
答案:ABC
51.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視
覺效果。
A、角色運動
B、景別大小
C、背景變化
D、苜樂效果
答案:ABC
52.動畫功能:
A、審美功能
B、教育功能
C、娛樂功能
D、體驗功能
答案:ABCD
53.()Flash中,幀的類型有
A、關(guān)鍵幀
B、空白幀
C、幀
D、空白關(guān)鍵幀
答案:AC
54.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()
A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。
C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。
D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。
答案:BC
55.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)
點。
A、[ALT]
B、[CTRL]
C、[SHIFT]
D、[ESC]
答案:AB
56.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B\html
C、jpeg
D\exe
答案:ABD
57.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B\html
C\jpeg
D\exe
答案:ABD
58.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B\html
C\jpeg
D\exe
答案:ABD
59.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下
載速度的目的?()
A、降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
60.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
61.()矢量圖形用來描述圖像的是:
A、直線
B、曲線
C、色塊
D、像素點
答案:AB
62.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D\引導(dǎo)動國
答案:ABCD
63.風(fēng)的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。
A、運動線表現(xiàn)法
B、曲線運動表現(xiàn)法
C、流線表現(xiàn)法
D、直線表現(xiàn)法
答案:ABC
64.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下
載速度的目的?()
A\降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D\縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
65.動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:
A、基本技能
B、動作設(shè)計
C、視聽語言
D、綜合人文素養(yǎng)
答案:ABCD
66.水的運動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、
擴散形變化和波浪花形變化。
A、聚合
B、分離
C、推進
D、"S"形變化
答案:ABCD
67.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
68.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
C\jpeg
D、exe
答案:ABD
69.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)
A、小說
B、詩歌
C、強調(diào)沖突律
D、強調(diào)逼真性
答案:AB
70.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:
A、色彩設(shè)計稿
B、人物角色動作設(shè)計稿
C、建筑設(shè)計稿
D、背景設(shè)計稿
答案:BD
71.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:
A、剪影動畫
B、水墨動畫
C、直接在膠片上制作
D、單線平涂
答案:ABCD
72.Maya時間滑塊共有哪些播放速度?
A、實時
B、自由播放每一幀
C、以最大實時速度播放每一幀
D、逐幀
答案:ABC
73.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?
A、紀(jì)實式
B、閉合式結(jié)局
C、抽象式
D、線性時間
答案:AC
74.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
答案:AB
75.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。
下列操作正確的是:()
A、單擊時間軸上的眼睛
B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點
C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點
D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令
答案:AD
76.動畫人員在看攝影表時要注意以下幾個問題:()、()、()、()以及特殊
效果。
A、口型動作
B、重復(fù)使用原畫
C、畫面分層
D、背景移動
答案:ABCD
77.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導(dǎo)動回
答案:ABCD
78.根據(jù)”攝影機的擺放方式"的差異,動畫可被分為兩種類別:()()
A、平面動畫
B、立體動畫
C、偶動回
D、手繪動國
答案:AB
79.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D\引導(dǎo)動國
答案:ABCD
80.()Flash中,幀的類型有:
A、關(guān)鍵幀
B、空白幀
C、幀
D、空白關(guān)鍵幀
答案:AC
81.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D\引導(dǎo)動國
答案:ABCD
82.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
83.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C、25
D、100
答案:ABC
84.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
答案:AB
85.如果想調(diào)整樞軸大小要掘?
A、(<)
B、(>)
C、(-)
D、(+)
答案:CD
86.Flash動畫的常用鏡頭是()O
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
87.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:
A、色彩設(shè)計稿
B、人物角色動作設(shè)計稿
C、建筑設(shè)計稿
D、背景設(shè)計稿
答案:BD
88.動國片的苜響包括:
A、自然音響
B、動作音響
C、機械音響
D、特殊音響
答案:ABCD
89.動畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動畫線條一張一張地畫出每個細(xì)小的
動作。
A、準(zhǔn)
B、勻
C、硬
D、彩色
答案:AB
90.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的
A、加拿大的動畫片
B、平面動畫
C、素描動畫
D、即是動畫片
答案:ABCD
91.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、Ctrl+Shift+C
C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
92.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破
的作品。
A、革新
B、觀念
C、技術(shù)
D、設(shè)計
答案:BC
93.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A、png
B、gif
C\jpg
D、psd
答案:ABCD
94.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:
A、在舞臺上選中之后直接拖動
B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方
C、使用方向鍵移動
D、在信息面板中指定對象的精確位置
答案:ABCD
95.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:
A、動作設(shè)計
B、動畫
C、背景
D、描線
答案:ABC
96.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下
載速度的目的?()
A\降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D\縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
97.()分離操作會對被分離的對象造成以下后果:
A、切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B、如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
答案:ABC
98.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動畫,讓圓從場景左
邊向右邊移動,但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線。可能的錯誤有()
A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
答案:ABC
99.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。
A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則
無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失
B、在撤消了歷史記錄面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項目,
請使用”保存并壓縮”命令
C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100
D、可以在Flash的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級別數(shù)(從2到9999)
答案:ABCD
100.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:
A、平面的視覺構(gòu)成
B、電視動畫
C、立體的空間造型
D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成
答案:ACD
101.在動畫繪制過程中,速度的改變與()()()
A、距離
B、時間
C、張數(shù)
D、動作
答案:ABC
102.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不
正確的是:()
A、單擊時間軸上的鎖
B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應(yīng)的圓點
C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點
D、單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點
答案:AD
103.使用任意變形工具變形對象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(
)。
A、執(zhí)行菜單“修改“T“分離”分離對象
B、按下鍵分離對象
C、在選項欄中選擇扭曲功能
D、雙擊該對象
答案:AB
104.角色的動作又分為()和()。
A\開始
B、內(nèi)部動作
C、外部動作
D、結(jié)束
答案:BC
105.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
C\jpeg
D、exe
答案:ABD
106.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、Ctrl+Shift+C
GCtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
107.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A\png
B、gif
C\jpg
D\psd
答案:ABCD
108.動畫的制作流程分為三個階段:
A、前期策劃
B、中期制作
C、后期制作
D、準(zhǔn)備階段
答案:ABC
109.動畫以傳播途徑來分類:
A、影院動國片
B、電視動畫片
C、劇場動畫
D、其他傳播媒體
答案:ABD
110.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。
A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色
B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小
C\放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中
D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象
答案:BC
111.美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()、
A、造型設(shè)計
B、場景設(shè)計
C、角色設(shè)計
D、聲音設(shè)計
答案:AB
112.如果一個物體中少了一個四邊面該用什么工具填補?
A、附加多邊形
B、填充洞
C、橋接
D、點焊接
答案:ABC
113.模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:ABC
114.下面哪幾種方法可以在fIash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
AxCtrl+C
B、Ctrl+Shift+C
GCtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
115.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。
A\png
B、gif
C\jpg
D、psd
答案:ABCD
116.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具
是:
A、直線
B、橢圓
C、圓
D、矩形
答案:ABD
117.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D\引導(dǎo)動國
答案:ABCD
118.繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了()與()的因素來講故事.
A、情節(jié)
B、時間
C、動態(tài)
D、靜態(tài)
答案:BC
119.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()
A、CtrI+C
B、CtrI+Shift+C
C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵
答案:AC
120.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:
A、動作設(shè)計
B、動畫
C、背景
D、描線
答案:ABC
121.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,
這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。
A、低姿態(tài)
B\高姿態(tài)
C、認(rèn)真工作的姿態(tài)
D、努力工作的姿態(tài)
答案:CD
122.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲
A、彎曲角度
B、軸向
C、效果
D、范圍
答案:ABD
123.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。
A、公忠為國的社會責(zé)任感
B、恪盡職守的敬業(yè)精神
C、自強不息的拼搏精神
D、誠實守信的基本要求
答案:ABCD
124.動畫控制器的兩種類型。()
A、多種屬性動畫控制器
B、單一屬性動畫控制器
C、復(fù)合屬性動畫控制器
D、不確定
答案:BC
125.縮放工具的縮放方式有()
A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
答案:ABC
126.職業(yè)技能的特點包括()。
A、遺傳性
B、專業(yè)性
C、層次性
D、綜合性
答案:BCD
127.渲染場景中的視口中的透視包括。()
A、頂
B、前
C、左
D、透視
答案:ABCD
128.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。
A、前面視圖
B、頂部視圖
C\透視視圖
D、相機視圖
答案:AB
129.3DsMax中點屬性有()
A、平滑
B、棱角
C、貝塞爾
D、貝塞爾棱角
答案:ABCD
130.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
答案:ABCD
131.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
132.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
133.人本管理機制包括()
A、選擇機制
B、壓力機制
C、約束機制
D、保障機制
答案:ABCD
134.關(guān)于職業(yè)責(zé)任,正確的說法是()。
A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責(zé)任的范疇
B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責(zé)任的特點
C、職業(yè)責(zé)任包含社會責(zé)任
D、履行職業(yè)責(zé)任要上升到職業(yè)道德責(zé)任的高度看待
答案:CD
135.命令面板中一級主命令有()
A、創(chuàng)建、修改
B、層級'運動
C、角色、動畫
D、顯示,工具
答案:ABD
136.堆棧編輯器由()組成。
A、名稱和顏色框
B、參數(shù)面板
C、修改器列表
D、拾取堆?!粹o
答案:ABC
137.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。
A、動畫攝像機
B、目標(biāo)攝像機
C、自由攝像機
D、漫游攝像機
答案:BC
138.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細(xì)加工。
A、節(jié)點
B、邊
C、三角面
D、四邊面
答案:ABCD
139.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。
A、彎曲
B、布爾運算
C\拉伸
D、放樣
答案:BD
140.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。
A、計劃與組織實施能力
B、管理理念
C、專業(yè)技術(shù)能力
D、管理專業(yè)知識
答案:ACD
141.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。
A、前面視圖
B、頂部視圖
C、透視視圖
D、相機視圖
答案:AB
142.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。
A、動畫攝像機
B、目標(biāo)攝像機
C、自由攝像機
D、漫游攝像機
答案:BC
143.職業(yè)素質(zhì)由三個要素構(gòu)成:
A、思想素養(yǎng)
B\思想風(fēng)暴
C、專業(yè)素養(yǎng)
D、行為素養(yǎng)
答案:ACD
144.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。
A、彎曲
B、布爾運算
C、拉伸
D、放樣
答案:BD
145.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()
A、彎曲
B、錐化
C、扭曲
D、噪音
答案:ABCD
146.員工文化素質(zhì)培訓(xùn)的要求:
A、廣博精深的知識儲備
B、具有合理的知識結(jié)構(gòu)
C、具有不斷更新知識的能力
D、要有創(chuàng)新能力
答案:ABCD
147.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
148.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是
A、按時間序列來分,可以分為長期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)
B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個方面
C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)I、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)
D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)I、角色扮演式培訓(xùn)I、
互動式培訓(xùn)等
答案:ABCD
149.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。
A、模擬打碎
B、細(xì)分效果
C、爆炸
D、粒子
答案:AB
150.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C\擠壓
D、擬合
答案:ABD
151.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
答案:ACD
152.新員工入職培訓(xùn)的重要性:
A、新員工明確自身角色定位
B、新員工未來選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長期發(fā)展,很大程
度上取決于在最初進入企業(yè)的一段時間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。
C、降低成本風(fēng)險
D、成功的新員工入職培訓(xùn)可以起到傳遞企業(yè)價值觀和核心理念,塑造員工行為
的作用
答案:ABD
153.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
154.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、BeveI
D、EditMesh
答案:ABD
155.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。
A、材質(zhì)示例窗
B、材質(zhì)編輯器工具按鈕
C、材質(zhì)參數(shù)控制欄
D、材質(zhì)應(yīng)用欄
答案:ABC
156.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
157.不屬于旋渦貼圖類型的是()。
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
Dvbustion
答案:ABD
158.編輯網(wǎng)格中次物體包括()
A\點'邊界
B、三角形面
C、多邊形面
D、線
答案:ABC
159.下列做法中,符合誠實守信職業(yè)道德要求的是()。
A、會計總是按照上司的要求上報統(tǒng)計數(shù)字
B、客戶反映電器質(zhì)量問題,該電器公司為其進行維修或更換
C、員工對企業(yè)上司早請示,晚匯報
D、某汽車公司實施招回制度
答案:BD
160.鏡像有()方式?
A、左右
B、上下
C、垂直
D、對角
答案:ACD
161..以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
答案:AB
162.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
GIK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
答案:ABCD
163.市場經(jīng)濟條件下,對職業(yè)人員提出的道德要求有()。
A、誠實守信
B、公平競爭
C、團隊精神
D、遵紀(jì)守法
答案:ABCD
164.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細(xì)加工。
A、節(jié)點
B、邊
C、三角面
D、四邊面
答案:ABCD
165.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)o
A、立身之本
B、成功之源
C、嘴上談資
D、立足職場的唯一要素
答案:AB
166.攝像機的視圖控制鈕有()
A、透視、旋轉(zhuǎn)相機
B、推拉投影點、推拉目標(biāo)點
C、視野
D、環(huán)游相機'搖移相機
答案:ABCD
167.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
168.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_(dá)到一定的水平,所進行自我教育、自我提高
的活動過程()O
A、理論
B、知識
C、藝術(shù)
D、思想道德
答案:ABCD
169.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C\BeveI
D、EditMesh
答案:ABD
170.縮放工具的縮放方式有()
A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
答案:ABC
171.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()
A、環(huán)境色
B、主色
C、過渡色
D、高光色
答案:ACD
172.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
答案:ABC
173.渲染的種類有()。
A、渲染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、實時渲染
答案:ABCD
174.下列哪幾種是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放樣建模
C、合成建模
D、NuII建模
答案:ABC
175.3DsMax控制光線衰減,有()
A、近處衰減
B、中間衰減
C、偏遠(yuǎn)衰減
D、遠(yuǎn)處衰減
答案:AD
176.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
答案:ABC
177.直接講授型培訓(xùn)方法:
A、課堂講授法
B、專題講座法
C、視聽教學(xué)法
D、練習(xí)法
答案:ABC
178.現(xiàn)場實踐型培訓(xùn)方法:
A、工作指導(dǎo)法
B、工作輪換法
C、學(xué)習(xí)法
D、考察法
答案:ABD
179.以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C\BeveI
D、Editmesh
答案:ABD
180.社會主義職業(yè)道德的特征有()。
A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一
B、階級性和人民性相統(tǒng)一
C、先進性和廣泛性相統(tǒng)一
D、強制性和被動性相統(tǒng)一
答案:ABC
181.要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。
A、可編輯樣條線
B\可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
答案:ABCD
182.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
183.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()
A、單一原則
B、時間原則
C、程度原則
D、選擇原則
答案:ABCD
184.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()
A、優(yōu)化
B\插入
C、焊接
D、連接
答案:AB
185.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
答案:ABCD
186.下列說法中,隱含敬業(yè)思想的有()。
A、鞠躬盡瘁,死而后已
B、戲比天大
C、業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S
D、百事之成也,必在敬之;其敗也,必在慢之
答案:ABCD
187.中華民族在長達(dá)數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠(yuǎn)流長的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主
要有()
A、仁愛
B、恪守誠信
C、慎獨
D、內(nèi)省
答案:ABCD
188.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
189.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
190,良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學(xué)習(xí)、工作和生活
中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進行()。
A、自我教育
B、自我改造
C、自我磨煉
D、自我完善
答案:ABCD
191.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
192.企業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)一般都包括三個方面:
A、增加知識
B、熟練技能
C、善于處世
D、參加培訓(xùn)
答案:ABC
193.約束動畫的形式有哪些。()
A、[連接約束]
B、[路徑約束]
C、[位置約束]
D、[方向約束]
答案:ABCD
194.下列選項中屬于彎曲修改器選項的是()。
A、彎曲
B、彎曲軸
C、限制
D、偏移
答案:ABC
195.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認(rèn)識是()。
A、只有從事符合個人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感
B、向英雄模范人物學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)職業(yè)情感
C、以小“善"去小"惡",堅持點滴積累以鞏固職業(yè)情感
D、時時反思自己的不足,有利于強化職業(yè)情感
答案:CD
196.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()
A、頂點
B、邊
C、線段
D、樣條線
答案:ACD
197.在自由變形修改中除了FFD2錯2錯2還有()
A、FFD4錯4錯4
B、FFD3錯3錯3
C、FFDBox
DvExtruDe
答案:ABC
198.堆棧編輯器由()組成。
A、名稱和顏色框
B、參數(shù)面板
C、修改器列表
D、拾取堆?!粹o
答案:ABC
199.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()
A、擠出
B、車削
C、傾斜
D、彎曲
答案:ABC
200.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()
A、局?度
B、長度
C、寬度
D、角半徑
答案:BCD
201.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
答案:ACD
202.一個人職業(yè)生活是否順利,能否勝任工作崗位要求和發(fā)揮應(yīng)有的作用,取決
于()。
A、個人專業(yè)知識與技能的掌握程度
B、個人的職業(yè)道德素質(zhì)
C、對待工作的態(tài)度和責(zé)任心
D、個人的交際能力
答案:ABC
203.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()
A、自由
B、視角
C、鏡頭
D、目標(biāo)
答案:AD
204.西方發(fā)達(dá)國家職業(yè)道德精華包括()。
A、社會責(zé)任至上
B、敬業(yè)
C、誠信
D、創(chuàng)新
答案:ABCD
205.學(xué)習(xí)的原則包括:
A、事先預(yù)習(xí)原則
B、逐漸分化原則
C、綜合貫通原則
D、序列鞏固原則
答案:BCD
206.職業(yè)道德修養(yǎng)包括()
A、職業(yè)道德理論知識修養(yǎng)
B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)
C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)
D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)
答案:ABCD
判斷題
1.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
A、正確
B、錯誤
答案:B
2.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來做描邊的
A、正確
B、錯誤
答案:A
3.跳躍類的昆蟲的運動特點是以跳躍為主,需要注意的是細(xì)節(jié)的處理。如觸須的
曲線運動等。
A、正確
B、錯誤
答案:A
4.在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
A、正確
B、錯誤
答案:B
5.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
A、正確
B、錯誤
答案:A
6.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
A、正確
B、錯誤
答案:B
7..轉(zhuǎn)面的中間畫完成后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是
否正確。
A、正確
B、錯誤
答案:B
8.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo
A、正確
B、錯誤
答案:B
9.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
A、正確
B、錯誤
答案:A
10.雨的顏色應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,
不必上色。
A、正確
B、錯誤
答案:A
11.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
A、正確
B、錯誤
答案:B
12.跑步時,身軀前進的波浪式運動曲線比走路時更小。
A、正確
B、錯誤
答案:B
13.動畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運動等
等,在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運動方法,簡單地畫好中間線就行的。
A、正確
B、錯誤
答案:A
14.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。
A、正確
B、錯誤
答案:A
15.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是兩種動畫很相似
A、正確
B、錯誤
答案:B
16.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
A、正確
B、錯誤
答案:B
17.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
A、正確
B、錯誤
答案:B
18.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。
A、正確
B、錯誤
答案:A
19.水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡
子一般而是有很多褶皺。
A、正確
B、錯誤
答案:A
20.動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。
A、正確
B、錯誤
答案:A
21.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
A、正確
B、錯誤
答案:B
22.滅點,又稱消失點。
A、正確
B、錯誤
答案:A
23.分鏡是動畫流程中的一部分。
A、正確
B、錯誤
答案:A
24.動畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)
A、正確
B、錯誤
答案:A
25.空間指一個動作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動作間的距離,以及每一張畫面之
間的距離,動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的
幅度要夸張一些,已取得更強烈的視覺效果。
A、正確
B、錯誤
答案:A
26.分析曲線運動的要點是運動力量、力量的傳遞、運動方向
A、正確
B、錯誤
答案:A
27.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變
A、正確
B、錯誤
答案:B
28.隱藏物體可以加快電腦運行速度。
A、正確
B、錯誤
答案:A
29.實體顯示的快捷鍵是5。
A、正確
B、錯誤
答案:A
30.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
A、正確
B、錯誤
答案:B
31.原畫不是越多越好,也不是分得越細(xì)越好,關(guān)鍵一點是恰到好處地表現(xiàn)動作
的要點。
A、正確
B、錯誤
答案:A
32.設(shè)計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)
A、正確
B、錯誤
答案:B
33.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。
A、正確
B、錯誤
答案:A
34.水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡
子-一般而是有很多褶皺"
A、正確
B、錯誤
答案:A
35.凡是被風(fēng)吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另
一端被風(fēng)吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風(fēng)。
A、正確
B、錯誤
答案:A
36.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影
機逐格拍攝而成。
A、正確
B、錯誤
答案:B
37.跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬低,甩得用力一
些。
A、正確
B、錯誤
答案:B
38.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵幀。
A、正確
B、錯誤
答案:B
39.表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰
——陰云密布的日景2)亮一一在強烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));
(3)暗一一陰云密布的夜景。
A、正確
B、錯誤
答案:A
40.檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。
A、正確
B、錯誤
答案:A
41.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
A、正確
B、錯誤
答案:B
42.補間動畫分動作補間動畫和形狀補間動畫
A、正確
B、錯誤
答案:A
43.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
A、正確
B、錯誤
答案:A
44.Flash當(dāng)需要編輯的對象不規(guī)則時,可以用套索工具選取對象
A、正確
B、錯誤
答案:A
45.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.
A、正確
B、錯誤
答案:B
46.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。
A、正確
B、錯誤
答案:B
47.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進、s
變換形。曲線運動。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)
A、正確
B、錯誤
答案:A
48.如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
A、正確
B、錯誤
答案:A
49.發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離不等
A、正確
B、錯誤
答案:B
50.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。
A、正確
B、錯誤
答案:B
51.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
A、正確
B、錯誤
答案:A
52.變形與夸張,彈性運動與慣性運動,動作的預(yù)備與反應(yīng)等,這些動作設(shè)計的
要點使得動畫片擁有它獨特的精彩之處。
A、正確
B、錯誤
答案:A
53.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙
A、正確
B、錯誤
答案:A
54.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
A、正確
B、錯誤
答案:B
55.強烈透視變化動作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是“一動畫”的正確與否
A、正確
B、錯誤
答案:A
56.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍(lán)顏色。
A、正確
B、錯誤
答案:A
57.Flash元件可以重復(fù)使用
A、正確
B、錯誤
答案:A
58.加選物體的快捷鍵是shifto
A、正確
B、錯誤
答案:A
59.Flash群組對象的快捷鍵是CtrI+G
A、正確
B、錯誤
答案:A
60.個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫
A、正確
B、錯誤
答案:A
61.微風(fēng)不適合使用速度流畫法來表現(xiàn)
A、正確
B、錯誤
答案:A
62.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對比度答案
A、正確
B、錯誤
答案:A
63.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。
A、正確
B、錯誤
答案:A
64.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
A、正確
B、錯誤
答案:B
65.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運
動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當(dāng)或不符合它的規(guī)
律,動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。
A、正確
B、錯誤
答案:A
66.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對應(yīng)位置的圖像信息
A、正確
B、錯誤
答案:A
67.一般來說,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離小、每張動畫拍攝格數(shù)多,速度就快,
反之就慢。
A、正確
B、錯誤
答案:B
68.滅點,又稱消失點。
A、正確
B、錯誤
答案:A
69.分鏡是動畫流程中的一部分。
A、正確
B、錯誤
答案:A
70.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。
A、正確
B、錯誤
答案:A
71.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
A、正確
B、錯誤
答案:A
72.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。
A、正確
B、錯誤
答案:A
73.當(dāng)水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散'飛濺。其中包含了聚合、分離和
擴散形變化三種基本形態(tài)的變化。
A、正確
B、錯誤
答案:A
74.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。
A、正確
B、錯誤
答案:B
75.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
A、正確
B、錯誤
答案:A
76.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。
A正確
B、錯誤
答案:B
77.無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大,縮小、上升、下收、搖擺、分
離和消失七種基本動態(tài)來概括
A、正確
B、錯誤
答案:A
78.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
A、正確
B、錯誤
答案:B
79.動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)
少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。
A、正確
B、錯誤
答案:B
80.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫式最基本的純度最高的色相
A、正確
B、錯誤
答案:B
81.時間軸包括“屬性"和“幀"。
A、正確
B、錯誤
答案:B
82.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以
線條稿的模式畫在紙上。
A、正確
B、錯誤
答案:A
83.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
A、正確
B、錯誤
答案:A
84.攝影機鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增
多,這種鏡頭運用的方法叫做拉鏡頭。
A、正確
B、錯誤
答案:A
85.在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
A、正確
B、錯誤
答案:A
86.加選物體的快捷鍵是shifto
A、正確
B、錯誤
答案:A
87.原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。
A、正確
B、錯誤
答案:B
88.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
A、正確
B、錯誤
答案:A
89.Flash修改元件不影響實例,修改實例要影響元件
A、正確
B、錯誤
答案:B
90.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
A、正確
B、錯誤
答案:B
91.中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制
A、正確
B、錯誤
答案:B
92.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的
效果.
A、正確
B、錯誤
答案:B
93."S"形曲線運動分為兩種,一種是物體本身在運動中呈“S”形,另一種是細(xì)
長物體在做波形運動時,其尾端頂點的運動線也呈“S"形。
A、正確
B、錯誤
答案:A
94.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
A、正確
B、錯誤
答案:B
95.Flash默認(rèn)的幀頻是06fps
A、正確
B、錯誤
答案:B
96.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵幀。
A、正確
B、錯誤
答案:B
97.Flash用橢圓工具繪制正圓時,需要按住Ctrl鍵
A、正確
B、錯誤
答案:B
98.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
A、正確
B、錯誤
答案:A
99.在多長的時間內(nèi)完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動
作時畫了多少張連貫的畫面。張數(shù)越多,動作速度就越快,反之速度越慢。
A、正確
B、錯誤
答案:B
100.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
A、正確
B、錯誤
答案:A
101.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
A、正確
B、錯誤
答案:A
102.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。
A、正確
B、錯誤
答案:A
103.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。
A、正確
B、錯誤
答案:B
104.時間軸包括“屬性"和“幀"。
A、正確
B、錯誤
答案:B
105.大火外開形拍的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快
A、正確
B、錯誤
答案:A
106.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。
A、正確
B、錯誤
答案:B
107.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。
A、正確
B、錯誤
答案:A
108.如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
A、正確
B、錯誤
答案:A
109.動態(tài)線是由物體動作變化產(chǎn)生的,不是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊
的部位。
A、正確
B、錯誤
答案:B
110.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設(shè)計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運
動狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動作
風(fēng)格。
A、正確
B、錯誤
答案:A
111.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的
交換的步法,與慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,不同時落地。
A、正確
B、錯誤
答案:B
112.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。
A、正確
B、錯誤
答案:B
113.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
A、正確
B、錯誤
答案:A
114.畫動態(tài)線時,要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動勢并注意動態(tài)的重心。
A、正確
B、錯誤
答案:A
115.UV映射中不能選擇平面映射的方式.
A、正確
B、錯誤
答案:B
116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在
起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。
A、正確
B、錯誤
答案:B
117.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。
A、正確
B、錯誤
答案:A
118.滅點,又稱消失點。
A、正確
B、錯誤
答案:A
119.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案
A、正確
B、錯誤
答案:A
120.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.
A、正確
B、錯誤
答案:B
121.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然
竄游。游泳時曲線弧度不大。
A、正確
B、錯誤
答案:A
122.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以
線條稿的模式畫在紙上。
A、正確
B、錯誤
答案:A
123.UV映射中不能選擇平面映射的方式.
A、正確
B、錯誤
答案:B
124.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時四肢前后交替運動,有尾巴
的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡。
A、正確
B、錯誤
答案:A
125.“自由變換”的快捷鍵是"Ctrl+T”答案
A、正確
B、錯誤
答案:A
126.動畫拍攝'動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。
A、正確
B、錯誤
答案:A
127.動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫{按照倒序
排列翻動看大致的效果。
A、正確
B、錯誤
答案:A
128.小火苗運動的特點是柔和、緩慢
A、正確
B、錯誤
答案:B
129.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的
效果.
A、正確
B、錯誤
答案:B
130.動作的追隨與重疊是鑒別動作豪華的一個標(biāo)準(zhǔn)。
A、正確
B、錯誤
答案:A
131.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)o
A、正確
B、錯誤
答案:A
132.可以獨立于主場景時間軸播放的元件應(yīng)該是圖形元件
A、正確
B、錯誤
答案:B
133.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
A、正確
B、錯誤
答案:A
134.動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
A、正確
B、錯誤
答案:B
135.時間軸包括“屬性“和“幀“。
A、正確
B、錯誤
答案:B
136.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對角線兩足同起同落的步法。
A、正確
B、錯誤
答案:A
137.拍數(shù)指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的幀數(shù)。
A、正確
B、錯誤
答案:B
138.步伐增大或縮小的長度,必須先按應(yīng)有的間隔計算好,定出標(biāo)記。
A、正確
B、錯誤
答案:A
139.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。
A、正確
B、錯誤
答案:A
140.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)o
A、正確
B、錯誤
答案:A
141.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化可以
用對位法繪制出。
A、正確
B、錯誤
答案:B
142.一個動作所需的時間由動畫大小來決定。
A、正確
B、錯誤
答案:B
143.奔跑是馬的最快的一種步伐,運動方式也是兩前足和兩后足交換的步法。
A、正確
B、錯誤
答案:A
144.動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進行簡單
的模擬。應(yīng)該運用動畫片夸張變形的手法,取得更為強烈的效果。
A、正確
B、錯誤
答案:A
145.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
A、正確
B、錯誤
答案:B
146.動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
A、正確
B、錯誤
答案:B
147.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)
A、正確
B、錯誤
答案:B
148.Flash線條工具只能繪制直線
A、正確
B、錯誤
答案:B
149.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
A、正確
B、錯誤
答案:B
150.比較柔軟的物體在受到力的作用時,物體本身或者運動曲線成波形,稱為
波形運動。
A、正確
B、錯誤
答案:A
151.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍(lán)顏色。
A、正確
B、錯誤
答案:A
152.動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機
連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
A、正確
B、錯誤
答案:A
153.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。
A、正確
B、錯誤
答案:A
154.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。
A、正確
B、錯誤
答案:A
155.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。
A、正確
B、錯誤
答案:A
156.傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝
溫馨提示
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