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文檔簡介

動畫制作員(高級工)技能鑒定備考試題庫大全-下(多選、判

斷題部分)

多選題

1.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載

速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

2.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

3.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

4.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:

A、平衡構(gòu)圖原理

B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))

C、多元構(gòu)圖原理

D、運動構(gòu)圖原理(動態(tài))

答案:BD

5.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。

A、強烈的光

B、被炸得飛起來的各種物體

C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧

D、四散奔逃的人

答案:ABC

6.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說

法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題

B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作

答案:ACD

7.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和0。

A、立體的

B、虛擬的

C、設(shè)計的

D、唯美的

答案:AB

8.組成試聽語言的元素包括:()()()()

A、鏡頭設(shè)計

B、場面調(diào)度

C、剪輯

D、聲音

答案:ABCD

9.以下哪個不是“建立父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、K

B、L

C、P

D、R

答案:ABD

10.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

11.下列哪個選項不是吸附頂點的快捷鍵?

A、S

B、E

C、T

D、V

答案:ABC

12.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

13.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終

結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成。

A、逐幀動畫

B、形狀補間

C、運動補間

D、蒙板動畫

答案:BC

14.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C\25

D、100

答案:ABC

15.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方

法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。?/p>

A、更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。

B、盡量多地使用相同的聲音文件。

C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。

D、設(shè)置為MP3的壓縮格式。

答案:ABCD

16.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

17.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、CtrI+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

18.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。

A、每幅畫面只能由單個圖層組成

B、圖層可以命名

C、圖層是透明的

D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具

答案:AC

19.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、弓I導(dǎo)動畫

答案:ABCD

20.特殊復(fù)制選項里有哪些幾何體類型?

A、復(fù)制

B、實例

C、圓錐體

D、正方體

答案:AB

21.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

22.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C\jpg

D\psd

答案:ABCD

23.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式0。

A、波浪形

B、錐形

C、扇形

D、層脊形和熏煙形

答案:ABCD

24.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:

A、萬古蟾

B、萬籟鳴

C、萬超塵

D、萬古明

答案:ABC

25.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

26.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()

A、純色

B、線性

C、放射狀

D、位圖

答案:ABCD

27.以下哪個不是“斷開父子關(guān)系”的快捷鍵?

A、Ctrl+H

B、Shift+P

GShift+H

D、Ctrl+J

答案:ACD

28.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?

A、K

B、D

C、L

D、H

答案:ACD

29.Flash主要的動畫技術(shù)包括()O

A\補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導(dǎo)動國

答案:ABCD

30.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

31.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:

A、在舞臺上選中之后直接拖動

B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

C、使用方向鍵移動

D、在信息面板中指定對象的精確位置

答案:ABCD

32.美術(shù)造型能力包括:()()()

A、速寫

B、造型設(shè)計

C、色彩構(gòu)成

D、技法訓(xùn)練

答案:ABC

33.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。

A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。

C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。

答案:BC

34.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說

法正確的是

A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題

B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀

C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功

D、當(dāng)一個小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作

答案:ACD

35.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

36.Flash主要的動畫技術(shù)包括()O

A\補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導(dǎo)動國

答案:ABCD

37.旋轉(zhuǎn)物體同時按著'J'鍵物體不會?

A、90°旋轉(zhuǎn)

B、45°旋轉(zhuǎn)

C、180。旋轉(zhuǎn)

D、15°旋轉(zhuǎn)

答案:ABC

38.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

c、jpeg

D\exe

答案:ABD

39.動畫作品的特性包括()(人和獨創(chuàng)性。

A、綜合性

B、娛樂性

C、商業(yè)性

D、敘事性

答案:AD

40.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

41.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。

A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。

C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。

答案:BC

42.動畫的視覺符號有具象的()

A、非具象的

B、立體的

C、現(xiàn)代的

D、虛擬的

答案:AD

43.動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:

A、敘事結(jié)構(gòu)

B、畫面構(gòu)成

C、要素構(gòu)成

D\聲音構(gòu)成

答案:ABD

44.Flash動畫的常用鏡頭是

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

45.下面哪些是動畫中常見的幀頻

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

46.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

47.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C、jpg

D\psd

答案:ABCD

48.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

49.()常見的動畫類型有

A、逐幀動畫

B、形狀補間動畫

C、運動補間動畫

D、蒙板動畫和行為動畫

答案:ABC

50.()常見的動畫類型有

A、逐幀動畫

B、形狀補間動畫

C、運動補間動畫

D、蒙板動畫和行為動畫

答案:ABC

51.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視

覺效果。

A、角色運動

B、景別大小

C、背景變化

D、苜樂效果

答案:ABC

52.動畫功能:

A、審美功能

B、教育功能

C、娛樂功能

D、體驗功能

答案:ABCD

53.()Flash中,幀的類型有

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

54.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()

A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。

C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。

D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。

答案:BC

55.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)

點。

A、[ALT]

B、[CTRL]

C、[SHIFT]

D、[ESC]

答案:AB

56.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C、jpeg

D\exe

答案:ABD

57.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C\jpeg

D\exe

答案:ABD

58.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B\html

C\jpeg

D\exe

答案:ABD

59.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A、降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D、縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

60.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

61.()矢量圖形用來描述圖像的是:

A、直線

B、曲線

C、色塊

D、像素點

答案:AB

62.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D\引導(dǎo)動國

答案:ABCD

63.風(fēng)的表現(xiàn)方法大致可以分為()三種。

A、運動線表現(xiàn)法

B、曲線運動表現(xiàn)法

C、流線表現(xiàn)法

D、直線表現(xiàn)法

答案:ABC

64.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A\降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D\縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

65.動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括:

A、基本技能

B、動作設(shè)計

C、視聽語言

D、綜合人文素養(yǎng)

答案:ABCD

66.水的運動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、

擴散形變化和波浪花形變化。

A、聚合

B、分離

C、推進

D、"S"形變化

答案:ABCD

67.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。

A、選擇工具欄

B、繪圖工具欄

C、顏色工具欄

D、查看工具欄

答案:ABCD

68.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C\jpeg

D、exe

答案:ABD

69.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)

A、小說

B、詩歌

C、強調(diào)沖突律

D、強調(diào)逼真性

答案:AB

70.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計稿

B、人物角色動作設(shè)計稿

C、建筑設(shè)計稿

D、背景設(shè)計稿

答案:BD

71.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:

A、剪影動畫

B、水墨動畫

C、直接在膠片上制作

D、單線平涂

答案:ABCD

72.Maya時間滑塊共有哪些播放速度?

A、實時

B、自由播放每一幀

C、以最大實時速度播放每一幀

D、逐幀

答案:ABC

73.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?

A、紀(jì)實式

B、閉合式結(jié)局

C、抽象式

D、線性時間

答案:AC

74.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

75.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。

下列操作正確的是:()

A、單擊時間軸上的眼睛

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點

C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點

D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令

答案:AD

76.動畫人員在看攝影表時要注意以下幾個問題:()、()、()、()以及特殊

效果。

A、口型動作

B、重復(fù)使用原畫

C、畫面分層

D、背景移動

答案:ABCD

77.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D、引導(dǎo)動回

答案:ABCD

78.根據(jù)”攝影機的擺放方式"的差異,動畫可被分為兩種類別:()()

A、平面動畫

B、立體動畫

C、偶動回

D、手繪動國

答案:AB

79.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D\引導(dǎo)動國

答案:ABCD

80.()Flash中,幀的類型有:

A、關(guān)鍵幀

B、空白幀

C、幀

D、空白關(guān)鍵幀

答案:AC

81.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D\引導(dǎo)動國

答案:ABCD

82.Flash動畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

83.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。

A、12

B、24

C、25

D、100

答案:ABC

84.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是

A、空的關(guān)鍵幀

B、只有Action的關(guān)鍵幀

C、什么都不是

D、有MC的幀

答案:AB

85.如果想調(diào)整樞軸大小要掘?

A、(<)

B、(>)

C、(-)

D、(+)

答案:CD

86.Flash動畫的常用鏡頭是()O

A、推鏡頭

B、搖鏡頭

C、拉鏡頭

D、切鏡頭

答案:ABCD

87.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:

A、色彩設(shè)計稿

B、人物角色動作設(shè)計稿

C、建筑設(shè)計稿

D、背景設(shè)計稿

答案:BD

88.動國片的苜響包括:

A、自然音響

B、動作音響

C、機械音響

D、特殊音響

答案:ABCD

89.動畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動畫線條一張一張地畫出每個細(xì)小的

動作。

A、準(zhǔn)

B、勻

C、硬

D、彩色

答案:AB

90.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的

A、加拿大的動畫片

B、平面動畫

C、素描動畫

D、即是動畫片

答案:ABCD

91.下面哪幾種方法可以在千lash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

92.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破

的作品。

A、革新

B、觀念

C、技術(shù)

D、設(shè)計

答案:BC

93.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。

A、png

B、gif

C\jpg

D、psd

答案:ABCD

94.()在FLASH中,移動對象可以有以下方法:

A、在舞臺上選中之后直接拖動

B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方

C、使用方向鍵移動

D、在信息面板中指定對象的精確位置

答案:ABCD

95.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動作設(shè)計

B、動畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

96.FIash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下

載速度的目的?()

A\降低聲音質(zhì)量

B、導(dǎo)入外部swf文件

C、降低位圖質(zhì)量

D\縮小矢量圖尺寸

答案:ABC

97.()分離操作會對被分離的對象造成以下后果:

A、切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系

B、如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀

C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象

D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

答案:ABC

98.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動畫,讓圓從場景左

邊向右邊移動,但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線。可能的錯誤有()

A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件

B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀

C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀

D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的

答案:ABC

99.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。

A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則

無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失

B、在撤消了歷史記錄面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項目,

請使用”保存并壓縮”命令

C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100

D、可以在Flash的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級別數(shù)(從2到9999)

答案:ABCD

100.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:

A、平面的視覺構(gòu)成

B、電視動畫

C、立體的空間造型

D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成

答案:ACD

101.在動畫繪制過程中,速度的改變與()()()

A、距離

B、時間

C、張數(shù)

D、動作

答案:ABC

102.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不

正確的是:()

A、單擊時間軸上的鎖

B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應(yīng)的圓點

C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點

D、單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點

答案:AD

103.使用任意變形工具變形對象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(

)。

A、執(zhí)行菜單“修改“T“分離”分離對象

B、按下鍵分離對象

C、在選項欄中選擇扭曲功能

D、雙擊該對象

答案:AB

104.角色的動作又分為()和()。

A\開始

B、內(nèi)部動作

C、外部動作

D、結(jié)束

答案:BC

105.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。

A、swf

B、html

C\jpeg

D、exe

答案:ABD

106.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

107.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。

A\png

B、gif

C\jpg

D\psd

答案:ABCD

108.動畫的制作流程分為三個階段:

A、前期策劃

B、中期制作

C、后期制作

D、準(zhǔn)備階段

答案:ABC

109.動畫以傳播途徑來分類:

A、影院動國片

B、電視動畫片

C、劇場動畫

D、其他傳播媒體

答案:ABD

110.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。

A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色

B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小

C\放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中

D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象

答案:BC

111.美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()、

A、造型設(shè)計

B、場景設(shè)計

C、角色設(shè)計

D、聲音設(shè)計

答案:AB

112.如果一個物體中少了一個四邊面該用什么工具填補?

A、附加多邊形

B、填充洞

C、橋接

D、點焊接

答案:ABC

113.模型質(zhì)量顯示有哪些快捷鍵?

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:ABC

114.下面哪幾種方法可以在fIash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

AxCtrl+C

B、Ctrl+Shift+C

GCtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

115.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。

A\png

B、gif

C\jpg

D、psd

答案:ABCD

116.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具

是:

A、直線

B、橢圓

C、圓

D、矩形

答案:ABD

117.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。

A、補間動畫

B、補間形狀

C、遮罩動畫

D\引導(dǎo)動國

答案:ABCD

118.繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了()與()的因素來講故事.

A、情節(jié)

B、時間

C、動態(tài)

D、靜態(tài)

答案:BC

119.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()

A、CtrI+C

B、CtrI+Shift+C

C、CtrI+鼠標(biāo)左鍵

D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

答案:AC

120.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:

A、動作設(shè)計

B、動畫

C、背景

D、描線

答案:ABC

121.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,

這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。

A、低姿態(tài)

B\高姿態(tài)

C、認(rèn)真工作的姿態(tài)

D、努力工作的姿態(tài)

答案:CD

122.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲

A、彎曲角度

B、軸向

C、效果

D、范圍

答案:ABD

123.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。

A、公忠為國的社會責(zé)任感

B、恪盡職守的敬業(yè)精神

C、自強不息的拼搏精神

D、誠實守信的基本要求

答案:ABCD

124.動畫控制器的兩種類型。()

A、多種屬性動畫控制器

B、單一屬性動畫控制器

C、復(fù)合屬性動畫控制器

D、不確定

答案:BC

125.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

126.職業(yè)技能的特點包括()。

A、遺傳性

B、專業(yè)性

C、層次性

D、綜合性

答案:BCD

127.渲染場景中的視口中的透視包括。()

A、頂

B、前

C、左

D、透視

答案:ABCD

128.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C\透視視圖

D、相機視圖

答案:AB

129.3DsMax中點屬性有()

A、平滑

B、棱角

C、貝塞爾

D、貝塞爾棱角

答案:ABCD

130.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

131.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

132.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

133.人本管理機制包括()

A、選擇機制

B、壓力機制

C、約束機制

D、保障機制

答案:ABCD

134.關(guān)于職業(yè)責(zé)任,正確的說法是()。

A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責(zé)任的范疇

B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責(zé)任的特點

C、職業(yè)責(zé)任包含社會責(zé)任

D、履行職業(yè)責(zé)任要上升到職業(yè)道德責(zé)任的高度看待

答案:CD

135.命令面板中一級主命令有()

A、創(chuàng)建、修改

B、層級'運動

C、角色、動畫

D、顯示,工具

答案:ABD

136.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆?!粹o

答案:ABC

137.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。

A、動畫攝像機

B、目標(biāo)攝像機

C、自由攝像機

D、漫游攝像機

答案:BC

138.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細(xì)加工。

A、節(jié)點

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

139.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運算

C\拉伸

D、放樣

答案:BD

140.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。

A、計劃與組織實施能力

B、管理理念

C、專業(yè)技術(shù)能力

D、管理專業(yè)知識

答案:ACD

141.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。

A、前面視圖

B、頂部視圖

C、透視視圖

D、相機視圖

答案:AB

142.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。

A、動畫攝像機

B、目標(biāo)攝像機

C、自由攝像機

D、漫游攝像機

答案:BC

143.職業(yè)素質(zhì)由三個要素構(gòu)成:

A、思想素養(yǎng)

B\思想風(fēng)暴

C、專業(yè)素養(yǎng)

D、行為素養(yǎng)

答案:ACD

144.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。

A、彎曲

B、布爾運算

C、拉伸

D、放樣

答案:BD

145.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()

A、彎曲

B、錐化

C、扭曲

D、噪音

答案:ABCD

146.員工文化素質(zhì)培訓(xùn)的要求:

A、廣博精深的知識儲備

B、具有合理的知識結(jié)構(gòu)

C、具有不斷更新知識的能力

D、要有創(chuàng)新能力

答案:ABCD

147.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

148.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是

A、按時間序列來分,可以分為長期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)

B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個方面

C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)I、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)

D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)I、角色扮演式培訓(xùn)I、

互動式培訓(xùn)等

答案:ABCD

149.超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。

A、模擬打碎

B、細(xì)分效果

C、爆炸

D、粒子

答案:AB

150.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()

A、倒角

B、扭曲

C\擠壓

D、擬合

答案:ABD

151.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

152.新員工入職培訓(xùn)的重要性:

A、新員工明確自身角色定位

B、新員工未來選擇如何在企業(yè)中表現(xiàn)、決定自己是否在企業(yè)長期發(fā)展,很大程

度上取決于在最初進入企業(yè)的一段時間內(nèi)的經(jīng)歷和感受。

C、降低成本風(fēng)險

D、成功的新員工入職培訓(xùn)可以起到傳遞企業(yè)價值觀和核心理念,塑造員工行為

的作用

答案:ABD

153.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

154.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()

A、Bend

B、Taper

C、BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

155.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。

A、材質(zhì)示例窗

B、材質(zhì)編輯器工具按鈕

C、材質(zhì)參數(shù)控制欄

D、材質(zhì)應(yīng)用欄

答案:ABC

156.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

157.不屬于旋渦貼圖類型的是()。

A、Checker

B、Bricks

C、Swirl

Dvbustion

答案:ABD

158.編輯網(wǎng)格中次物體包括()

A\點'邊界

B、三角形面

C、多邊形面

D、線

答案:ABC

159.下列做法中,符合誠實守信職業(yè)道德要求的是()。

A、會計總是按照上司的要求上報統(tǒng)計數(shù)字

B、客戶反映電器質(zhì)量問題,該電器公司為其進行維修或更換

C、員工對企業(yè)上司早請示,晚匯報

D、某汽車公司實施招回制度

答案:BD

160.鏡像有()方式?

A、左右

B、上下

C、垂直

D、對角

答案:ACD

161..以下屬于捕捉類默認(rèn)快捷方式的是哪些?()

A、S

B、A

C、G

D、V

答案:AB

162.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。

A、HI(歷史獨立型)

B、HD(歷史依賴性)

GIK分支解算器

D、養(yǎng)條線IK解算器

答案:ABCD

163.市場經(jīng)濟條件下,對職業(yè)人員提出的道德要求有()。

A、誠實守信

B、公平競爭

C、團隊精神

D、遵紀(jì)守法

答案:ABCD

164.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細(xì)加工。

A、節(jié)點

B、邊

C、三角面

D、四邊面

答案:ABCD

165.職業(yè)道德乃是從業(yè)人員的(AB)o

A、立身之本

B、成功之源

C、嘴上談資

D、立足職場的唯一要素

答案:AB

166.攝像機的視圖控制鈕有()

A、透視、旋轉(zhuǎn)相機

B、推拉投影點、推拉目標(biāo)點

C、視野

D、環(huán)游相機'搖移相機

答案:ABCD

167.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

168.修養(yǎng)是指人們?yōu)榱嗽谀男┓矫孢_(dá)到一定的水平,所進行自我教育、自我提高

的活動過程()O

A、理論

B、知識

C、藝術(shù)

D、思想道德

答案:ABCD

169.以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()

A、Bend

B、Taper

C\BeveI

D、EditMesh

答案:ABD

170.縮放工具的縮放方式有()

A、不等比縮放

B、等比倒縮放

C、擠壓縮放

D、不擠壓縮放

答案:ABC

171.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()

A、環(huán)境色

B、主色

C、過渡色

D、高光色

答案:ACD

172.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

答案:ABC

173.渲染的種類有()。

A、渲染場景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、實時渲染

答案:ABCD

174.下列哪幾種是常用的建模方式()

A、基本建模

B、放樣建模

C、合成建模

D、NuII建模

答案:ABC

175.3DsMax控制光線衰減,有()

A、近處衰減

B、中間衰減

C、偏遠(yuǎn)衰減

D、遠(yuǎn)處衰減

答案:AD

176.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

答案:ABC

177.直接講授型培訓(xùn)方法:

A、課堂講授法

B、專題講座法

C、視聽教學(xué)法

D、練習(xí)法

答案:ABC

178.現(xiàn)場實踐型培訓(xùn)方法:

A、工作指導(dǎo)法

B、工作輪換法

C、學(xué)習(xí)法

D、考察法

答案:ABD

179.以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。

A、Bend

B、Taper

C\BeveI

D、Editmesh

答案:ABD

180.社會主義職業(yè)道德的特征有()。

A、繼承性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一

B、階級性和人民性相統(tǒng)一

C、先進性和廣泛性相統(tǒng)一

D、強制性和被動性相統(tǒng)一

答案:ABC

181.要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。

A、可編輯樣條線

B\可編輯網(wǎng)格

C、可編輯多邊形

D、NURBS

答案:ABCD

182.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

183.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()

A、單一原則

B、時間原則

C、程度原則

D、選擇原則

答案:ABCD

184.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()

A、優(yōu)化

B\插入

C、焊接

D、連接

答案:AB

185.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()

A、電視廣告

B、電腦游戲

C、建筑裝潢設(shè)計

D、工業(yè)產(chǎn)品造型

答案:ABCD

186.下列說法中,隱含敬業(yè)思想的有()。

A、鞠躬盡瘁,死而后已

B、戲比天大

C、業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S

D、百事之成也,必在敬之;其敗也,必在慢之

答案:ABCD

187.中華民族在長達(dá)數(shù)千年的歷史發(fā)展中,形成了源遠(yuǎn)流長的優(yōu)良傳統(tǒng)道德,主

要有()

A、仁愛

B、恪守誠信

C、慎獨

D、內(nèi)省

答案:ABCD

188.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A、標(biāo)準(zhǔn)造型

B、擴展造型

C、放樣造型

D、粒子造型

答案:AB

189.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

190,良好的職業(yè)道德品質(zhì),不是天生的。從業(yè)人員需要在日常學(xué)習(xí)、工作和生活

中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進行()。

A、自我教育

B、自我改造

C、自我磨煉

D、自我完善

答案:ABCD

191.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。

A、相加

B、相減

C、剪切

D、相交

答案:ABCD

192.企業(yè)培訓(xùn)的目標(biāo)一般都包括三個方面:

A、增加知識

B、熟練技能

C、善于處世

D、參加培訓(xùn)

答案:ABC

193.約束動畫的形式有哪些。()

A、[連接約束]

B、[路徑約束]

C、[位置約束]

D、[方向約束]

答案:ABCD

194.下列選項中屬于彎曲修改器選項的是()。

A、彎曲

B、彎曲軸

C、限制

D、偏移

答案:ABC

195.關(guān)于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認(rèn)識是()。

A、只有從事符合個人興趣的工作,才能激發(fā)職業(yè)情感

B、向英雄模范人物學(xué)習(xí),有助于培養(yǎng)職業(yè)情感

C、以小“善"去小"惡",堅持點滴積累以鞏固職業(yè)情感

D、時時反思自己的不足,有利于強化職業(yè)情感

答案:CD

196.編輯樣條線命令中的次物體有下列哪幾種?()

A、頂點

B、邊

C、線段

D、樣條線

答案:ACD

197.在自由變形修改中除了FFD2錯2錯2還有()

A、FFD4錯4錯4

B、FFD3錯3錯3

C、FFDBox

DvExtruDe

答案:ABC

198.堆棧編輯器由()組成。

A、名稱和顏色框

B、參數(shù)面板

C、修改器列表

D、拾取堆?!粹o

答案:ABC

199.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()

A、擠出

B、車削

C、傾斜

D、彎曲

答案:ABC

200.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()

A、局?度

B、長度

C、寬度

D、角半徑

答案:BCD

201.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。

A、爆炸特效

B、噴灑特效

C、燃燒特效

D、霧特效

答案:ACD

202.一個人職業(yè)生活是否順利,能否勝任工作崗位要求和發(fā)揮應(yīng)有的作用,取決

于()。

A、個人專業(yè)知識與技能的掌握程度

B、個人的職業(yè)道德素質(zhì)

C、對待工作的態(tài)度和責(zé)任心

D、個人的交際能力

答案:ABC

203.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()

A、自由

B、視角

C、鏡頭

D、目標(biāo)

答案:AD

204.西方發(fā)達(dá)國家職業(yè)道德精華包括()。

A、社會責(zé)任至上

B、敬業(yè)

C、誠信

D、創(chuàng)新

答案:ABCD

205.學(xué)習(xí)的原則包括:

A、事先預(yù)習(xí)原則

B、逐漸分化原則

C、綜合貫通原則

D、序列鞏固原則

答案:BCD

206.職業(yè)道德修養(yǎng)包括()

A、職業(yè)道德理論知識修養(yǎng)

B、職業(yè)道德情感修養(yǎng)

C、職業(yè)道德意志修養(yǎng)

D、職業(yè)道德態(tài)度修養(yǎng)

答案:ABCD

判斷題

1.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

A、正確

B、錯誤

答案:B

2.圖層樣式描邊的描邊是根據(jù)選區(qū)邊緣或路徑來做描邊的

A、正確

B、錯誤

答案:A

3.跳躍類的昆蟲的運動特點是以跳躍為主,需要注意的是細(xì)節(jié)的處理。如觸須的

曲線運動等。

A、正確

B、錯誤

答案:A

4.在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。

A、正確

B、錯誤

答案:B

5.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

A、正確

B、錯誤

答案:A

6.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

A、正確

B、錯誤

答案:B

7..轉(zhuǎn)面的中間畫完成后要將畫面翻轉(zhuǎn),從背面可以看到其臉部的結(jié)構(gòu)和造型是

否正確。

A、正確

B、錯誤

答案:B

8.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERo

A、正確

B、錯誤

答案:B

9.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯誤

答案:A

10.雨的顏色應(yīng)根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,

不必上色。

A、正確

B、錯誤

答案:A

11.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯誤

答案:B

12.跑步時,身軀前進的波浪式運動曲線比走路時更小。

A、正確

B、錯誤

答案:B

13.動畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運動等

等,在畫這類鏡頭動畫時,就不能以運動方法,簡單地畫好中間線就行的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

14.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。

A、正確

B、錯誤

答案:A

15.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是兩種動畫很相似

A、正確

B、錯誤

答案:B

16.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯誤

答案:B

17.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

A、正確

B、錯誤

答案:B

18.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。

A、正確

B、錯誤

答案:A

19.水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子一般而是有很多褶皺。

A、正確

B、錯誤

答案:A

20.動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。

A、正確

B、錯誤

答案:A

21.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

A、正確

B、錯誤

答案:B

22.滅點,又稱消失點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

23.分鏡是動畫流程中的一部分。

A、正確

B、錯誤

答案:A

24.動畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)

A、正確

B、錯誤

答案:A

25.空間指一個動作的幅度,也就是兩張關(guān)鍵動作間的距離,以及每一張畫面之

間的距離,動畫設(shè)計人員在設(shè)計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人動作的

幅度要夸張一些,已取得更強烈的視覺效果。

A、正確

B、錯誤

答案:A

26.分析曲線運動的要點是運動力量、力量的傳遞、運動方向

A、正確

B、錯誤

答案:A

27.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變

A、正確

B、錯誤

答案:B

28.隱藏物體可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

29.實體顯示的快捷鍵是5。

A、正確

B、錯誤

答案:A

30.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。

A、正確

B、錯誤

答案:B

31.原畫不是越多越好,也不是分得越細(xì)越好,關(guān)鍵一點是恰到好處地表現(xiàn)動作

的要點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

32.設(shè)計下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)

A、正確

B、錯誤

答案:B

33.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯誤

答案:A

34.水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡

子-一般而是有很多褶皺"

A、正確

B、錯誤

答案:A

35.凡是被風(fēng)吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另

一端被風(fēng)吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風(fēng)。

A、正確

B、錯誤

答案:A

36.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影

機逐格拍攝而成。

A、正確

B、錯誤

答案:B

37.跑步時,微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動,擺動時要抬低,甩得用力一

些。

A、正確

B、錯誤

答案:B

38.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵幀。

A、正確

B、錯誤

答案:B

39.表現(xiàn)閃電的鏡頭,一般要畫三張景物完全相同而明暗差別很大的背景:(1)灰

——陰云密布的日景2)亮一一在強烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));

(3)暗一一陰云密布的夜景。

A、正確

B、錯誤

答案:A

40.檢查動畫的時候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。

A、正確

B、錯誤

答案:A

41.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。

A、正確

B、錯誤

答案:B

42.補間動畫分動作補間動畫和形狀補間動畫

A、正確

B、錯誤

答案:A

43.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。

A、正確

B、錯誤

答案:A

44.Flash當(dāng)需要編輯的對象不規(guī)則時,可以用套索工具選取對象

A、正確

B、錯誤

答案:A

45.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

46.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯誤

答案:B

47.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進、s

變換形。曲線運動。發(fā)散變化、波浪形運動七種基本運動形態(tài)

A、正確

B、錯誤

答案:A

48.如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。

A、正確

B、錯誤

答案:A

49.發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離不等

A、正確

B、錯誤

答案:B

50.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。

A、正確

B、錯誤

答案:B

51.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

52.變形與夸張,彈性運動與慣性運動,動作的預(yù)備與反應(yīng)等,這些動作設(shè)計的

要點使得動畫片擁有它獨特的精彩之處。

A、正確

B、錯誤

答案:A

53.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙

A、正確

B、錯誤

答案:A

54.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯誤

答案:B

55.強烈透視變化動作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是“一動畫”的正確與否

A、正確

B、錯誤

答案:A

56.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍(lán)顏色。

A、正確

B、錯誤

答案:A

57.Flash元件可以重復(fù)使用

A、正確

B、錯誤

答案:A

58.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯誤

答案:A

59.Flash群組對象的快捷鍵是CtrI+G

A、正確

B、錯誤

答案:A

60.個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫

A、正確

B、錯誤

答案:A

61.微風(fēng)不適合使用速度流畫法來表現(xiàn)

A、正確

B、錯誤

答案:A

62.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對比度答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

63.角色動畫師同時也要是個演員,具有賦予一件事物生命活力的能力。

A、正確

B、錯誤

答案:A

64.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

A、正確

B、錯誤

答案:B

65.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運

動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當(dāng)或不符合它的規(guī)

律,動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。

A、正確

B、錯誤

答案:A

66.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對應(yīng)位置的圖像信息

A、正確

B、錯誤

答案:A

67.一般來說,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離小、每張動畫拍攝格數(shù)多,速度就快,

反之就慢。

A、正確

B、錯誤

答案:B

68.滅點,又稱消失點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

69.分鏡是動畫流程中的一部分。

A、正確

B、錯誤

答案:A

70.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

71.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯誤

答案:A

72.刪除歷史記錄可以加快電腦運行速度。

A、正確

B、錯誤

答案:A

73.當(dāng)水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散'飛濺。其中包含了聚合、分離和

擴散形變化三種基本形態(tài)的變化。

A、正確

B、錯誤

答案:A

74.測試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。

A、正確

B、錯誤

答案:B

75.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯誤

答案:A

76.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。

A正確

B、錯誤

答案:B

77.無論大火還是小火苗的運動,都可以用擴大,縮小、上升、下收、搖擺、分

離和消失七種基本動態(tài)來概括

A、正確

B、錯誤

答案:A

78.要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

A、正確

B、錯誤

答案:B

79.動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)

少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。

A、正確

B、錯誤

答案:B

80.自然中紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫式最基本的純度最高的色相

A、正確

B、錯誤

答案:B

81.時間軸包括“屬性"和“幀"。

A、正確

B、錯誤

答案:B

82.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以

線條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯誤

答案:A

83.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

84.攝影機鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增

多,這種鏡頭運用的方法叫做拉鏡頭。

A、正確

B、錯誤

答案:A

85.在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。

A、正確

B、錯誤

答案:A

86.加選物體的快捷鍵是shifto

A、正確

B、錯誤

答案:A

87.原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。

A、正確

B、錯誤

答案:B

88.Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

A、正確

B、錯誤

答案:A

89.Flash修改元件不影響實例,修改實例要影響元件

A、正確

B、錯誤

答案:B

90.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。

A、正確

B、錯誤

答案:B

91.中火不能采用循環(huán)畫法進行繪制

A、正確

B、錯誤

答案:B

92.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的

效果.

A、正確

B、錯誤

答案:B

93."S"形曲線運動分為兩種,一種是物體本身在運動中呈“S”形,另一種是細(xì)

長物體在做波形運動時,其尾端頂點的運動線也呈“S"形。

A、正確

B、錯誤

答案:A

94.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。

A、正確

B、錯誤

答案:B

95.Flash默認(rèn)的幀頻是06fps

A、正確

B、錯誤

答案:B

96.動檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進四個關(guān)鍵幀。

A、正確

B、錯誤

答案:B

97.Flash用橢圓工具繪制正圓時,需要按住Ctrl鍵

A、正確

B、錯誤

答案:B

98.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。

A、正確

B、錯誤

答案:A

99.在多長的時間內(nèi)完成多大幅度的一個動作,就取決于我們在繪制這樣一個動

作時畫了多少張連貫的畫面。張數(shù)越多,動作速度就越快,反之速度越慢。

A、正確

B、錯誤

答案:B

100.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。

A、正確

B、錯誤

答案:A

101.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

A、正確

B、錯誤

答案:A

102.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯誤

答案:A

103.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。

A、正確

B、錯誤

答案:B

104.時間軸包括“屬性"和“幀"。

A、正確

B、錯誤

答案:B

105.大火外開形拍的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快

A、正確

B、錯誤

答案:A

106.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。

A、正確

B、錯誤

答案:B

107.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯誤

答案:A

108.如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。

A、正確

B、錯誤

答案:A

109.動態(tài)線是由物體動作變化產(chǎn)生的,不是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊

的部位。

A、正確

B、錯誤

答案:B

110.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設(shè)計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運

動狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動作

風(fēng)格。

A、正確

B、錯誤

答案:A

111.馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四肢的運動規(guī)律基本上也是對角線的

交換的步法,與慢走稍有不同的是,對角線的兩足是同時離地,不同時落地。

A、正確

B、錯誤

答案:B

112.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個步驟是動檢儀檢查。

A、正確

B、錯誤

答案:B

113.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。

A、正確

B、錯誤

答案:A

114.畫動態(tài)線時,要抓住大的部位,找到關(guān)鍵的動勢并注意動態(tài)的重心。

A、正確

B、錯誤

答案:A

115.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

116.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在

起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。

A、正確

B、錯誤

答案:B

117.透視變化強烈的中間動作比較復(fù)雜,動作的轉(zhuǎn)折比較大而激烈。

A、正確

B、錯誤

答案:A

118.滅點,又稱消失點。

A、正確

B、錯誤

答案:A

119.圖層樣式中有兩種疊加樣式答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

120.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

121.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然

竄游。游泳時曲線弧度不大。

A、正確

B、錯誤

答案:A

122.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以

線條稿的模式畫在紙上。

A、正確

B、錯誤

答案:A

123.UV映射中不能選擇平面映射的方式.

A、正確

B、錯誤

答案:B

124.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時四肢前后交替運動,有尾巴

的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡。

A、正確

B、錯誤

答案:A

125.“自由變換”的快捷鍵是"Ctrl+T”答案

A、正確

B、錯誤

答案:A

126.動畫拍攝'動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯誤

答案:A

127.動畫手工檢查:檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫{按照倒序

排列翻動看大致的效果。

A、正確

B、錯誤

答案:A

128.小火苗運動的特點是柔和、緩慢

A、正確

B、錯誤

答案:B

129.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的

效果.

A、正確

B、錯誤

答案:B

130.動作的追隨與重疊是鑒別動作豪華的一個標(biāo)準(zhǔn)。

A、正確

B、錯誤

答案:A

131.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯誤

答案:A

132.可以獨立于主場景時間軸播放的元件應(yīng)該是圖形元件

A、正確

B、錯誤

答案:B

133.要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

A、正確

B、錯誤

答案:A

134.動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯誤

答案:B

135.時間軸包括“屬性“和“幀“。

A、正確

B、錯誤

答案:B

136.大多數(shù)獸類的小跑都是這種對角線兩足同起同落的步法。

A、正確

B、錯誤

答案:A

137.拍數(shù)指動畫中繪制的每張畫面所拍攝的幀數(shù)。

A、正確

B、錯誤

答案:B

138.步伐增大或縮小的長度,必須先按應(yīng)有的間隔計算好,定出標(biāo)記。

A、正確

B、錯誤

答案:A

139.創(chuàng)建手機模型只能使用多邊形建模方式進行制作。

A、正確

B、錯誤

答案:A

140.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)o

A、正確

B、錯誤

答案:A

141.強烈透視變化動作的中間畫是兩張原畫之間的動作過程,它的動態(tài)變化可以

用對位法繪制出。

A、正確

B、錯誤

答案:B

142.一個動作所需的時間由動畫大小來決定。

A、正確

B、錯誤

答案:B

143.奔跑是馬的最快的一種步伐,運動方式也是兩前足和兩后足交換的步法。

A、正確

B、錯誤

答案:A

144.動畫片在表現(xiàn)物體的慣性運動時,不能只是按照肉眼觀察到的現(xiàn)象進行簡單

的模擬。應(yīng)該運用動畫片夸張變形的手法,取得更為強烈的效果。

A、正確

B、錯誤

答案:A

145.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。

A、正確

B、錯誤

答案:B

146.動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

A、正確

B、錯誤

答案:B

147.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)

A、正確

B、錯誤

答案:B

148.Flash線條工具只能繪制直線

A、正確

B、錯誤

答案:B

149.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。

A、正確

B、錯誤

答案:B

150.比較柔軟的物體在受到力的作用時,物體本身或者運動曲線成波形,稱為

波形運動。

A、正確

B、錯誤

答案:A

151.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是藍(lán)顏色。

A、正確

B、錯誤

答案:A

152.動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機

連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

A、正確

B、錯誤

答案:A

153.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。

A、正確

B、錯誤

答案:A

154.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。

A、正確

B、錯誤

答案:A

155.繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。

A、正確

B、錯誤

答案:A

156.傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝

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