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文檔簡介
AfterEffectscs4
影視后期特效制作
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用本章學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.掌握特效的應(yīng)用與控制方法2.了解系統(tǒng)內(nèi)置特效的基本功能3.掌握常用特效的簡單應(yīng)用
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.1應(yīng)用特效
1.使用Effect菜單選擇需要應(yīng)用特效的圖層,然后打開Effect菜單,在某個特效分類下選擇一個需要的特效。
2.使用Effects面板執(zhí)行Window/Effects命令,打開Effects面板,如右圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
1.使用EffectControls(特效控制)面板素材層在應(yīng)用特效時,AfterEffects會自動彈出EffectControls(特效控制)面板,該面板中顯示了所應(yīng)用特效的各項(xiàng)設(shè)置參數(shù),可對效果進(jìn)行編輯修改。如果EffectControls關(guān)閉了面板,可以選中需要修改特技效果的層,執(zhí)行Effect/EffectControls命令。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
2.在EffectControls(特效控制)面板中選擇層如果為多個層應(yīng)用了特效,那么素材層就以標(biāo)簽的形式排列在EffectControls(特效控制)面板中。單擊EffectControls(特效控制)面板中素材層的標(biāo)簽,可以修改該層的特效屬性。3.復(fù)制層特效可以將素材層中的某些特效復(fù)制到其他層。選擇需要復(fù)制特效的源層,在EffectControls面板中選擇一個或多個特效后執(zhí)行Edit/Copy命令,然后選擇需要粘貼特效的層(可多選)并執(zhí)行Edit/Paste命令。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
4.臨時關(guān)閉層特效
(1)臨時關(guān)閉層的一個特效如需將層中的某一個特效臨時關(guān)閉,需要選中指定層,可以在EffectControls(特效控制)面板中單擊某個特效名稱左側(cè)的f圖標(biāo)。當(dāng)f消失時,表示該特效被暫時關(guān)閉,再次單擊,當(dāng)f出現(xiàn),該特效又被開啟;或者在時間線窗口中單擊某層的特效名稱左側(cè)的f圖標(biāo)。
(2)臨時關(guān)閉一個層的所有特效臨時關(guān)閉一個層中的所有特效,可以單擊時間線窗口中Switches(開關(guān))面板中的特效開關(guān)f即可。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
5.保存特效(1)保存特效在EffectControls(特效控制)面板選擇一個或多個需要保存的特效后,執(zhí)行Effect/SaveFavorite命令,在彈出的SaveFavoriteEffectsSettingsas對話框中設(shè)置保存特效的文件名和存儲路徑,并單擊單擊“保存”按鈕。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
(2)使用保存的特效如果為一個或多個層應(yīng)用一個保存的特效,可以執(zhí)行Effect/RecentFavorite命令,在顯示的子菜單中選擇最近保存的特效文件。如果需要應(yīng)用的特效沒有在最近保存的菜單中,可以執(zhí)行Effect/ApplyFavorite命令,在彈出的“打開”對話框中根據(jù)所存儲的路徑選擇需要的特效。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.2特效的整體控制
6.刪除特效(1)刪除層上的單個特效選中需要刪除特效的層后,打開EffectControls面板,選中需要刪除的特效并按Delete鍵或執(zhí)行Edit/Clear命令。(2)刪除層上所有的特效選中需要刪除特效的層后執(zhí)行Effect/RemoveAll命令。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.3特效內(nèi)部參數(shù)設(shè)置
1.效果點(diǎn)某些特效需要為其指定在素材層上應(yīng)用的位置,就需要使用效果點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。調(diào)節(jié)效果點(diǎn)有3種方法:(1)在EffectControls面板中選中需要調(diào)節(jié)效果點(diǎn)的特效名稱,直接在合成影像窗口中拖動效果點(diǎn)到新的位置。(2)在EffectControls面板中選擇按鈕,在合成窗口或?qū)哟翱谥幸苿邮髽?biāo),移動時會再出現(xiàn)一個十字定位坐標(biāo),在新的效果點(diǎn)位置直接單擊。(3)在十字按鈕右側(cè)的參數(shù)欄中單擊帶有下劃線的數(shù)值,在文本框中輸入效果點(diǎn)的坐標(biāo)位置。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.3特效內(nèi)部參數(shù)設(shè)置
2.屬性控制特效的屬性控制包括通道、目標(biāo)及特效相關(guān)屬性滑桿等,通過調(diào)節(jié)特效的屬性,可以改變應(yīng)用于素材層上的特效。不同特效具有的可調(diào)節(jié)屬性也不同。如果改變一個效果的屬性值,在EffectControls面板中單擊某個特效的名稱選擇該特效后,可以按照層屬性參數(shù)的調(diào)整方法或拖動屬性值相關(guān)的滑桿上的滑塊。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.3特效內(nèi)部參數(shù)設(shè)置
3.設(shè)置角度對于某些包含有角度屬性的特效,可以使用下述方法調(diào)節(jié)角度參數(shù):(1)將鼠標(biāo)指針放置在角度控制圈內(nèi),按下鼠標(biāo)左鍵拖動角度指針。
(2)在EffectControls面板的角度設(shè)置參數(shù)中直接輸入角度數(shù)值。(3)在時間線窗口中展開特效屬性欄,左右拖動角度數(shù)值或直接輸入需要的角度值。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.1AfterEffects特效的基本操作
3.1.3特效內(nèi)部參數(shù)設(shè)置
4.改變顏色在EffectControls面板中單擊顏色圖標(biāo),在彈出的顏色對話框中選擇顏色;或者單擊顏色圖標(biāo)右側(cè)的吸管工具,在屏幕中任意顏色上單擊拾取顏色。5.查看特效信息單擊EffectControls面板中的About按鈕,在彈出的對話框中可以查看特效的描述和版本信息。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
1.3DChannel(三維通道,僅限專業(yè)版)AfterEffects專業(yè)版提供了3DChannel插件,可以用于整合3D場景到2D合成中,并可改變3D場景。使用3DChannel插件可以讀取三維圖像文件(例如RLA、RPF、SoftimagePIC/ZPIC、EI/EIZ格式)的3D通道信息,例如Z深度、表面法線、對象ID、材質(zhì)坐標(biāo)、背景色、材質(zhì)ID等。例如,其中IDMatte特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
2.Adjust(調(diào)整)AfterEffects中的Adjust組包含有10個插件。使用Adjust組插件可調(diào)節(jié)圖層的顏色,使其接近原圖或得到更為理想的色彩。例如,其中的Brightness&Contrast特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
3.Audio(音頻)Audio組特效用于調(diào)節(jié)音頻,例如音量的高低、模擬回音和立體聲效果等??梢詫⒉寮?yīng)用到音頻或是含有音頻的素材層上。Audio組包含10個插件。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
4.B1ur&Sharpen(模糊與銳化)Blur&Sharpen組插件提供了6個模糊插件和兩個銳化插件,主要用于柔化或銳化圖像,光滑邊緣過于清晰或?qū)Ρ榷冗^強(qiáng)的圖像區(qū)域,可以制作暈開模糊和柔和陰影效果。例如,其中的DirectionalBlur特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
5.Channel(通道)Channel組插件主要是利用通道的轉(zhuǎn)換和插入等方式來改變圖像,可制作各種特殊效果,該組包含有17個插件,其中包括色彩值的組件以及計算、圖像的透明度值等。例如,其中的Blend特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
6.Distort(扭曲)Distort組的插件主要用于對圖像進(jìn)行幾何扭曲變形,使用該組插件可制作出豐富多彩的變化效果。例如,其中的BezierWarp特效應(yīng)用效果如圖3-28所示。7.ExpressionControls(表達(dá)式控制)ExpressionControls中的插件并不對素材產(chǎn)生實(shí)際上的效果,只對控制表達(dá)式的使用提供輔助作用。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
8.ImageControl(圖像控制)ImageControl組插件的主要功能是校正圖像的色彩。色彩校正在后期合成中有十分重要的地位,拍攝或制作的作品在輸出到電視之前經(jīng)常得過色彩調(diào)節(jié)這一步驟,以更好的還原圖像色彩得到最佳效果。
例如,其中的GrowBounds特效應(yīng)用效果如圖所示。9.Keying(摳像)Keying組的插件可以使圖像的部分區(qū)域變得透明,也就是對所需要的圖像區(qū)域進(jìn)行摳像,這在影視后期合成中較為常用。例如,其中的ColorRange特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
10.MatteTools(蒙板工具,僅限專業(yè)版)
當(dāng)使用摳像建立了透明后,就可以使用MatteTools移除摳像顏色的痕跡,使摳像更為準(zhǔn)確、干凈。在該組插件中包含有MatteChoker和SimpleChoker兩個插件。
例如,其中的MatteChoker特效應(yīng)用效果如圖所示。11.Noise(加噪)
Noise組插件主要用于處理圖像中的噪點(diǎn)。使用該組中的插件能夠增加或減少圖像中出現(xiàn)的不規(guī)則雜點(diǎn)。例如,其中的FractalNoise特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
12.Paint(繪畫,僅限專業(yè)版)Paint組插件中包含有Paint和VectorPaint工具,用于畫筆的繪制。使用VectorPaint可以模擬畫筆的涂繪效果。例如,其中的VectorPaint特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
13.Perspective(透視)Perspective組的插件用于模擬或制作透視的效果,以使圖像產(chǎn)生立體三維感,可以在三維空間中調(diào)整圖像的位置或創(chuàng)建一個可調(diào)整的Z軸。例如,其中的Basic3D特效應(yīng)用效果如圖所示。14.Render(渲染)Render組的插件主要是用來制作聲音光譜、閃電、光束等特殊效果,使用它們可輕松制作出豐富的視覺特效。例如,其中的AdvancedLightning特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
15.Simulation(模擬)Simulation組中的插件主要用于制作粒子運(yùn)動。例如,其中的Shatter特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
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3.2.1內(nèi)置特效
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3.2.1內(nèi)置特效
3.Stylize(風(fēng)格化)Stylize組中的插件通過改變像素、置換像素或者對圖像的色彩進(jìn)行處理,可以產(chǎn)生抽象派或印象派的作品效果,能夠模擬真實(shí)的藝術(shù)手法。例如,其中的Emboss特效應(yīng)用效果如圖所示。17.Text(文字)Text組插件是常用的插件之一,主要用于制作文字、數(shù)字、流動的屏幕、標(biāo)題和其他文字效果。在AfterEffects6.0中可直接在合成窗口建立文本層、添加各種運(yùn)動效果,但也保留了使用固態(tài)層建立文字的方法,以保持其兼容性。例如,其中的Numbers特效應(yīng)用效果如圖所示。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
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3.2AfterEffects特效功能介紹
3.2.1內(nèi)置特效
18.Time(時間)Time組中的插件主要用于對層的時間屬性進(jìn)行操作來制作出各種效果。例如,其中的Echo特效應(yīng)用效果如圖所示。19.Transition(切換)Transition組插件通常用來連接兩段影片,利用不同的過渡方式,將一個圖層轉(zhuǎn)換成另一個圖層,其作用類似于Premiere中的轉(zhuǎn)場效果。
第3章AfterEffects特效及應(yīng)用
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3.2.1內(nèi)置特效
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3.2.1內(nèi)置特效
20.Video(視頻)Video組插件包括BroadcastColors、ReduceInterlaceFlicker和Timecode。其中的BroadcastColors用來使圖像顏色更接近電視播放系統(tǒng)的顏色,ReduceInterlaceFlicker可用于去除掃描線,Timecode用于將時間代碼顯示在圖像上,以便后期的制作。例如,其中的Timecode特效應(yīng)用效果如圖所示。一、三維特效36三維空間與三維圖層
三維即前后、上下、左右。三維空間的長、寬、高三條軸,反映三維空間中的物體相對于原點(diǎn)的距離關(guān)系。“維”在此表示方向。眾所周知:一維空間呈直線性,只被一個方向確立;二維空間呈平面性,由長、寬兩個方向確立;三維空間呈立體性,由長、寬、高三個方向確立;
三維動畫是三維物體在時間方向上的運(yùn)動狀況。四維空間呈時空流動性,由長、寬、高和時間四個方向確立。37三維空間與三維圖層
三維空間是一個能夠定義物體、顏色、紋理和燈光的開放空間。創(chuàng)建3D動畫包括:在場景中建立模型、設(shè)置材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)并進(jìn)行渲染得到最終效果。
AE具有圖層的3D合成功能,可以使兩層之間具有X、Y位置上的差異,以及Z深度上的差異。將二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層會使圖層增加:位置(Z)、定位點(diǎn)(Z)、比例(Z)、方向、X軸旋轉(zhuǎn)、Y軸旋轉(zhuǎn)、Z軸旋轉(zhuǎn)、質(zhì)感選項(xiàng)等屬性。在AE中,只有三維圖層需要陰影、燈光和攝像機(jī)相配合。38三維空間與三維圖層除了音頻層,任何圖層都可轉(zhuǎn)換為三維圖層,使圖層之間體現(xiàn)透視關(guān)系、相互投影、遮擋。AE還可以架設(shè)自己的攝像機(jī),使素材形成透視影像。并且,可以為攝像機(jī)設(shè)置位置關(guān)鍵幀,從而產(chǎn)生各種推拉搖移的鏡頭效果。第39頁
三維環(huán)境中的幾種常用的鏡頭類型
15mm廣角鏡頭具有極大的視野范圍,它具有極大的視野范圍,會看到更廣闊的空間。200mm魚眼鏡頭視野范圍極小,從這個視角只能觀察到極小的空間,它幾乎不會產(chǎn)生透視變形。35mm的標(biāo)準(zhǔn)類似于人眼的視角,它的視野范圍與人眼的視野范圍最為相似。15mm廣角鏡頭
200mm魚眼鏡頭
35mm的標(biāo)準(zhǔn)第40頁攝像機(jī)變化屬性攝像機(jī)具有PointofInterest
目標(biāo)點(diǎn)、Position位置等變化屬性。通過調(diào)節(jié)這些屬性,用戶可以設(shè)置攝像機(jī)的瀏覽動畫。PointofInterest參數(shù)為攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)參數(shù)。Position參數(shù)為攝像機(jī)在三維空間中的位置參數(shù)。調(diào)整該參數(shù),用戶可以移動攝像機(jī)機(jī)頭位置。
攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)
攝像機(jī)機(jī)頭
第41頁三維環(huán)境中的幾種常用的燈光類型Paralle
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