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“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載?。▓D片大小可任意調(diào)節(jié))2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)筆試參考題庫(kù)含答案“人人文庫(kù)”水印下載源文件后可一鍵去除,請(qǐng)放心下載!第1卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。2.設(shè)備坐標(biāo)系(顯示器坐標(biāo)系/屏坐標(biāo)系)3.用八叉樹表示空間實(shí)體具有哪些主要優(yōu)點(diǎn)?4.一次Bezier曲線其實(shí)就是連接起點(diǎn)到終點(diǎn)的折線段。5.矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足交換率,即進(jìn)行連續(xù)變換時(shí)一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積后才得到總的變換矩陣。6.法線(Normal)7.多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()A、多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B、多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C、在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D、邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交;8.畫家算法中先將畫面中的物體按其距離觀察點(diǎn)的遠(yuǎn)近進(jìn)行排序,結(jié)果存放在一張線形表中。距觀察點(diǎn)近者稱其優(yōu)先級(jí)高,放在()。A、表頭B、表中間C、隨意D、表尾9.在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn)。哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()A、S和P均在可見的一側(cè),則輸出點(diǎn)PB、S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個(gè)頂點(diǎn)C、S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和SD、S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P10.簡(jiǎn)述中點(diǎn)分割法進(jìn)行裁剪的過(guò)程?11.邊填充算法中是將掃描線與多邊形交點(diǎn)左方的所有象素取補(bǔ)。12.簡(jiǎn)述簡(jiǎn)單種子填充算法的采用遞歸算法的過(guò)程?13.下面給出的四個(gè)選項(xiàng)中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A、局部性B、幾何不變性C、變差縮減性D、凸包性14.計(jì)算機(jī)生成圖形的方法有哪些?15.若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然后在將原點(diǎn)平移回去。16.用編碼裁剪法裁剪二維線段時(shí),判斷下列直線段采用哪種方法?假設(shè)直線段的兩個(gè)端點(diǎn)M、N的編碼分別為0101和1010()。A、直接保留B、直接舍棄C、對(duì)MN再分割求交D、無(wú)法判斷17.已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相對(duì)A點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)300,各頂點(diǎn)分別到達(dá)A'、B'、C'。 試計(jì)算A'、B'、C'的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)表示,并列出各步變換矩陣。)18.你所用的圖形軟件是屬于子程序庫(kù)、專業(yè)語(yǔ)言和交互命令,還是這三種形式的混合形式,或是其他的形式。你認(rèn)為你所用的圖形軟件的成功和不足之處是什么?有哪些改進(jìn)意見?19.在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是()A、Z-BufferB、掃描線C、畫家算法D、不確定20.紋理(Texture)21.比例變換和旋轉(zhuǎn)變換可以交換先后次序,變換結(jié)果不變。22.畫家算法的特點(diǎn)是:同時(shí)在物體空間和圖像空間中進(jìn)行處理。23.將矢量字符旋轉(zhuǎn)或放大時(shí),顯示的結(jié)果通常會(huì)變得粗糙難看,同樣的變換不會(huì)改變點(diǎn)陣字符的顯示效果。24.在下列有關(guān)B樣條曲線的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的敘述為()A、B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無(wú)關(guān)。B、B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包要小。C、由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。D、若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為k次連續(xù)。25.三視圖是一種透視投影。26.區(qū)域的表示有()和邊界表示兩種形式。27.實(shí)體的掃描表示法也稱為推移表示法,該表示法用一個(gè)物體和該物體的一條移動(dòng)軌跡來(lái)描述一個(gè)新的物體。28.下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()。A、邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來(lái)定義物體的位置和形狀;B、物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;C、物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體邊界面上的邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的;29.區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過(guò)給區(qū)域內(nèi)的像素賦予()屬性值來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。30.為什么需要隱藏面消影法?31.用一組型值點(diǎn)來(lái)指定曲線曲面的形狀時(shí),形狀完全通過(guò)給定的型值點(diǎn)列,用該方法得到的曲線曲面稱為曲線曲面的(),而用控制點(diǎn)列來(lái)指定曲線曲面的形狀時(shí),得到的曲線曲面不一定通過(guò)控制點(diǎn)列,該方法稱為曲線曲面的()。32.視區(qū)(Viewport)33.經(jīng)過(guò)消隱得到的圖形稱為消隱圖。34.投影面也稱為觀察平面。35.在光柵圖形中,區(qū)域是由相連的像素組成的集合,這些像素具有相同的屬性值或者它們位于某邊界線的內(nèi)部。36.0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。37.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()A、深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B、深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱C、深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D、深度緩存算法中沒有對(duì)多邊形進(jìn)行排序38.三視圖投影包括正投影、()、()。39.請(qǐng)簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及到的紋理概念。40.計(jì)算機(jī)圖形的生成過(guò)程一般可分為圖形的表示、表示圖形的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、圖形的()。41.簡(jiǎn)述三種交互任務(wù)?42.簡(jiǎn)述隨機(jī)掃描顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點(diǎn)。43.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠()對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。A、顯示處理器B、電子槍C、顯示文件D、幀緩存44.標(biāo)量:一個(gè)標(biāo)量表示一個(gè)()。45.三維齊次坐標(biāo)有()個(gè)分量。A、2B、3C、4D、546.樣條(Spline)47.在計(jì)算機(jī)圖形關(guān)于Modeling的物體的描述中,下列是正確的結(jié)論有()A、一根直線是物體B、一個(gè)空間的點(diǎn)是物體C、一個(gè)立方體是物體D、三維歐氏空間點(diǎn)的集合是物體48.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時(shí),相應(yīng)的投影為平行投影。49.任何顯示控制器所提供的分辨率不能超過(guò)屏幕分辯率。50.取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的()。51.深度緩沖器算法是一種最簡(jiǎn)單的()的算法。52.空間球最多能提供()個(gè)自由度。A、一個(gè);B、三個(gè);C、五個(gè);D、六個(gè);53.傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有什么不同?54.B樣條曲線不具有變差縮減性。55.一個(gè)交互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有()、()、()、()、()等五個(gè)方面的功能。56.什么是環(huán)境光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算環(huán)境反射光的強(qiáng)度。57.當(dāng)光驅(qū)照射到非透明體表面上時(shí),產(chǎn)生光的反射效果,其反射光僅由哪三部分組成?58.參數(shù)曲線的表示有代數(shù)形式和幾何形式兩種。59.Bezier曲線具有變差縮減性。60.光柵顯示器上不可能在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫出一條精確直線段的原因是:像素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。61.已知一直線段起點(diǎn)(0,0),終點(diǎn)(-8,-3),利用Bresenham算法生成此直線段,寫出生成過(guò)程中坐標(biāo)點(diǎn)及誤差ε的變化情況。 62.面向應(yīng)用程序的接口通常有哪幾種形式?你認(rèn)為哪一種形式更方便應(yīng)用和擴(kuò)充應(yīng)用功能?63.當(dāng)二維圖形沿X軸進(jìn)行錯(cuò)切變換時(shí),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A、交換過(guò)程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化B、平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸C、平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸D、X軸上的點(diǎn)在變換過(guò)程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離64.下列有關(guān)邊界表示法的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A、定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B、物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C、物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D、物體的邊界上的邊可以是曲線;65.給定四個(gè)頂點(diǎn)P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作為特征多邊形來(lái)繪制一條2次Bezier曲線的形狀示意圖并寫出此2次樣條的表達(dá)式。要求:簡(jiǎn)要說(shuō)明作圖過(guò)程,保留作圖輔助線,作出(或文字說(shuō)明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。66.對(duì)于由P0P1P2三點(diǎn)所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯(cuò)誤的是()。A、起始點(diǎn)位于(P0+P2)/2處B、終止點(diǎn)位于(P2+P1)/2處C、若P0P1P2三點(diǎn)共線時(shí),該曲線是一條線段D、起始點(diǎn)的切矢為:P1-P067.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)生成、()和顯示圖形的一門學(xué)科。68.將三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為(),其有兩種基本方式()、()。69.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為()A、3MB;B、2MB;C、1MB;D、512KB;70.簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處。71.在處理圖形時(shí)常常涉及的坐標(biāo)系有模型坐標(biāo)系(),世界坐標(biāo)系,觀察坐標(biāo)系,設(shè)備坐標(biāo)系。72.物體空間的消隱算法73.圖素(Primitive)74.光柵化(Rasterize)75.請(qǐng)簡(jiǎn)要比較貝塞爾曲線和B樣條曲線的優(yōu)缺點(diǎn)。第2卷一.參考題庫(kù)(共75題)1.常用的直線生成算法:Bresenham和()。2.觸摸屏是()設(shè)備。A、輸入B、輸出C、輸入輸出D、既不是輸入也不是輸出3.透視投影按主滅點(diǎn)個(gè)數(shù)分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。4.集合的內(nèi)點(diǎn)是集合中的點(diǎn),在該點(diǎn)的()內(nèi)的所有點(diǎn)都是集合中的元素。5.1985年,第一個(gè)國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形信息標(biāo)準(zhǔn)是()A、OpenGLB、CGIC、GKSD、DXF6.B樣條的所有優(yōu)點(diǎn)都在非均勻有理B樣條中保留。7.已知一直線段起點(diǎn)(1,10),終點(diǎn)(8,1),利用中點(diǎn)Bresenham算法生成此直線段,寫出生成過(guò)程中坐標(biāo)點(diǎn)及誤差d的變化情況。并在下面的方格中,標(biāo)出直線上各點(diǎn)。 8.目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個(gè)部件組成:(1)()、(2)顯示控制器、(3)ROMBIOS。9.紋素(Texel)10.抖動(dòng)(Dithering)11.簡(jiǎn)單光反射模型模擬了怎樣的光照效果?12.笛卡兒(Cartesian)直角坐標(biāo)系13.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是()。A、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B、不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C、同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已D、完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干14.在繪制物體圖形時(shí)消除被遮擋的不可見的線或面,稱為()。15.如何在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形?16.紋理映射(Texturemapping)17.反射光是由哪三部分組成?18.矢量字符表示法用(曲)線段記錄字形的邊緣輪廓線。19.對(duì)三維圖形中的幾何元素的定義中,以下說(shuō)法正確的是()A、面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。B、一個(gè)面可以沒有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。C、環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。D、體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。20.()是在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,然后對(duì)幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。實(shí)際上是把顯示器看成是比實(shí)際更細(xì)的網(wǎng)格來(lái)增加取樣率。A、提高顯示分辨率B、圖像分割C、過(guò)取樣D、區(qū)域取樣21.多邊形的頂點(diǎn)和點(diǎn)陣表示各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?22.透視變換功能是把三維景物變?yōu)槎S圖形。23.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示。24.當(dāng)投影中心到投影面的距離為無(wú)窮大時(shí),相應(yīng)的投影即為透視投影。25.斜等測(cè)投影就是投影方向與投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的線的投影長(zhǎng)度不變。26.下面對(duì)光柵掃描圖形顯示器描述正確的是()A、熒光粉涂層均勻離散分布;B、是一種點(diǎn)畫設(shè)備;C、電子束從頂?shù)降讙呙?;D、通過(guò)控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;27.本體坐標(biāo)系(模型坐標(biāo)系)28.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()A、光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B、光線的深度已經(jīng)很深C、光線遇到某一物體D、光線遇到背景29.簡(jiǎn)述光柵掃描式圖形顯示器的基本原理?30.投影變換中,下列哪一項(xiàng)不是投影的要素()A、投影對(duì)象B、坐標(biāo)系C、投影面D、投影線31.舉3個(gè)例子說(shuō)明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用。32.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn)()A、幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B、需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C、對(duì)于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個(gè)位面的幀緩存和三個(gè)電子槍;D、對(duì)原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;33.圖形變換可分為兩種:幾何變換和投影變換。34.下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說(shuō)明語(yǔ)句中,正確的論述為()A、B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無(wú)關(guān)B、B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況C、當(dāng)移動(dòng)B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會(huì)對(duì)整條B樣條曲線產(chǎn)生影響D、一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn)35.什么是插值?什么是逼近?36.用雙邊裁減法對(duì)下圖中的凹多邊形用矩形窗口進(jìn)行裁減。 37.CGM對(duì)文件管理的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是采用何種形式?你認(rèn)為應(yīng)用這種結(jié)構(gòu)有什么優(yōu)缺點(diǎn)?38.掃描儀最重要的參數(shù)是()精度和掃描精度。39.已知三角形平面的順序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為()A、n{1,1,1}B、n{2,2,2}C、n{3,3,3}D、n{4,4,4}40.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?()A、深度緩存算法(Z-Buffer)B、掃描線消隱算法C、深度排序算法(畫家算法)D、不知道41.集合與它的邊界的并集稱集合的()。42.在三維幾何造型方法中,局部操作能力比較弱的方法是()A、體素造型B、八叉樹造型C、B-rey造型D、特征造型43.投影變換的主滅點(diǎn)個(gè)數(shù)可以有無(wú)限個(gè)。44.圖形變換有什么特點(diǎn)?最基本的幾何變換有哪些?45.Ray-tracing方法中所考慮的光線包括()A、漫射,反射,不包括透視B、透射,反射,不包括漫射C、漫射,透射,不包括反射D、反射,漫射,透射46.邊界點(diǎn)組成的集合稱為集合的()。47.用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)M在區(qū)域內(nèi)外的方法:將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),M點(diǎn)處于區(qū)域外的是()。A、MP與給定的某條直線夾角變化值為0B、MP與給定的某條直線夾角變化值為2πC、MP與給定的某條直線夾角變化值為πD、MP與給定的某條直線夾角變化值為3π48.計(jì)算機(jī)內(nèi)存編址的基本*單位是()A、位B、字C、字節(jié)D、兆49.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)()、()和顯示圖形的一門學(xué)科。50.實(shí)體幾何性質(zhì)包括位置、長(zhǎng)度和大小等。51.在處理圖形時(shí)常常涉及的坐標(biāo)有模型坐標(biāo)系、()、世界坐標(biāo)系和()。52.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的()。A、亮度值B、顏色值C、灰度值D、顏色索引53.生成直線的四點(diǎn)要求是:生成的直線要直,直線的終止點(diǎn)要準(zhǔn),直線的粗細(xì)(),速度要快。54.包圍盒的主要用途在于()。A、多邊形裁剪B、區(qū)域填充C、消隱D、幾何變換55.使用下列二維圖形變換矩陣: 產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A、圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位B、圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位C、沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位D、沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1/2個(gè)繪圖單位56.觀察空間位于前后裁剪面之間的部分稱為裁剪空間或視見體。57.以下列出的四種顯示器中,哪一種和其他三種類型不同()A、陰極射線管顯示器B、液晶顯示器C、等離子顯示器D、激光顯示器58.觀察坐標(biāo)系(視覺坐標(biāo)系/目坐標(biāo)系)59.掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)段。60.多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是()。A、掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問(wèn)一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大B、邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng)D、邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問(wèn)的缺點(diǎn)61.在曲線曲面的描述中,所構(gòu)造的數(shù)學(xué)模型要求有()A、空間的唯一性B、物體的連續(xù)性C、坐標(biāo)變換后形狀不變性(坐標(biāo)獨(dú)立性)D、物體無(wú)界性62.插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過(guò)所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)。63.三視圖投影包括()、()、()。64.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針?lè)较蚺帕袝r(shí),裁剪思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時(shí)針?lè)较蛩阉黜旤c(diǎn)序列。65.使用下列二維圖形變換矩陣: 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A、圖形放大2倍B、圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位C、沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位D、沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位66.CGI標(biāo)準(zhǔn)的主要功能是什么?67.如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點(diǎn)坐標(biāo),畫出變換后的圖形。 68.什么是漫反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算漫反射光的強(qiáng)度。69.利用掃描線算法進(jìn)行填充多邊形時(shí),主要利用了以下哪些性質(zhì)()A、區(qū)域的連貫性B、掃描線連貫性C、邊連貫性D、以上都沒用到70.什么是鏡面反射光?它有何特點(diǎn)?如何計(jì)算鏡面反射光的強(qiáng)度。71.規(guī)范化(Normalize)72.計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)是指系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口標(biāo)準(zhǔn)、語(yǔ)言連接規(guī)范及應(yīng)用程序接口API等,以下選項(xiàng)中,哪一個(gè)不屬于圖形標(biāo)準(zhǔn)的分類()A、GKSB、CGAC、IGESD、OpenGL73.在斜投影中,當(dāng)投影面與三個(gè)坐標(biāo)軸都不垂直時(shí),所形成的投影稱為正軸測(cè)。74.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。75.與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有()。A、圖像處理B、測(cè)量技術(shù)C、模式識(shí)別D、計(jì)算幾何E、生命科學(xué)F、分子生物學(xué)第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:正確2.參考答案: 是各種圖形設(shè)備自身規(guī)定的在顯示表面上采用的坐標(biāo)系。3.參考答案: (1)可以用統(tǒng)一而簡(jiǎn)單的形體(即立方體)表示空間任意形狀的實(shí)體,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單; (2)易于實(shí)現(xiàn)物體之間的集合運(yùn)算,易于計(jì)算物體的性質(zhì),如物體的體積、質(zhì)量、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量等。4.參考答案:錯(cuò)誤5.參考答案:錯(cuò)誤6.參考答案: 一個(gè)有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。7.參考答案:C8.參考答案:D9.參考答案:C10.參考答案: 中點(diǎn)分割剪取法,主要是對(duì)線段不斷地進(jìn)行對(duì)分,并排除在區(qū)域外的部分,找出線段落在窗口內(nèi)的部分。其方法主要是通過(guò)求出離線段的一個(gè)端點(diǎn)最近并且在區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)的方法,來(lái)確定線段落在窗口內(nèi)的端點(diǎn)。11.參考答案:錯(cuò)誤12.參考答案: 簡(jiǎn)單的種子填充算法主要通過(guò)種子像素的入棧,當(dāng)棧非空時(shí)重復(fù)執(zhí)行下面三步驟: (1)棧頂像素出棧; (2)將出棧像素置成填充色; (3)按左、右、上、下順序檢測(cè)與出棧像素相鄰的四個(gè)像素,若其中某個(gè)像素在區(qū)域內(nèi)且未置成填充色,則把該像素入棧。13.參考答案:A14.參考答案: 計(jì)算機(jī)生成圖形的方法有兩種:矢量法和描點(diǎn)法。 ①矢量法:在顯示屏上先給定一系列坐標(biāo)點(diǎn),然后控制電子束在屏幕上按一定的順序掃描,逐個(gè)“點(diǎn)亮”臨近兩點(diǎn)間的短矢量,從而得到一條近似的曲線。盡管顯示器產(chǎn)生的只是一些短直線的線段,但當(dāng)直線段很短時(shí),連成的曲線看起來(lái)還是光滑的。 ②描點(diǎn)法:把顯示屏幕分成有限個(gè)可發(fā)亮的離散點(diǎn),每個(gè)離散點(diǎn)叫做一個(gè)像素,屏幕上由像素點(diǎn)組成的陣列稱為光柵,曲線的繪制過(guò)程就是將該曲線在光柵上經(jīng)過(guò)的那些像素點(diǎn)串接起來(lái),使它們發(fā)亮,所顯示的每一曲線都是由一定大小的像素點(diǎn)組成的。當(dāng)像素點(diǎn)具有多種顏色或多種灰度等級(jí)時(shí),就可以顯示彩色圖形或具有不同灰度的圖形。15.參考答案:正確16.參考答案:C17.參考答案:18.參考答案: (1)使用的圖形軟件采用C語(yǔ)言作為主語(yǔ)言,屬于子程序庫(kù)、專用語(yǔ)言和交互命令混合; (2)成功之處:使用方便、便于擴(kuò)充、便于用戶加入用戶自己編寫的源程序或目標(biāo)代碼;不足之處是格式隨所用主語(yǔ)言格式而定,修改源程序比較麻煩; (3)實(shí)現(xiàn)與其他語(yǔ)言(非主語(yǔ)言)的兼容運(yùn)行,交互式修改運(yùn)行結(jié)果,而不需要人為地查看、修改源程序。19.參考答案:B20.參考答案: 顏色的圖像模式,應(yīng)用于圖素的表面。21.參考答案:錯(cuò)誤22.參考答案:正確23.參考答案:錯(cuò)誤24.參考答案:D25.參考答案:錯(cuò)誤26.參考答案:內(nèi)點(diǎn)表示27.參考答案:正確28.參考答案:D29.參考答案:同一30.參考答案:需要用隱藏面消影法來(lái)判斷哪些物體和表面遮擋了放在它們后面的物體和表面,從而產(chǎn)生更逼真的圖像。31.參考答案:擬和;逼近32.參考答案:將窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。33.參考答案:正確34.參考答案:正確35.參考答案:正確36.參考答案:正確37.參考答案:B38.參考答案:水平投影;側(cè)投影39.參考答案:在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中物體的表面細(xì)節(jié)稱為紋理,包括顏色紋理與幾何紋理。顏色紋理主要是指光滑表面上附加花紋和圖案,如墻面上的拼花圖案、木制家具表面、塑料地板等。幾何紋理主要指景物表面在微觀上呈現(xiàn)出的起伏不平。例如混凝土墻面。柑橘表皮等。顏色紋理可用紋理映射來(lái)描述,幾何紋理可用一個(gè)擾動(dòng)函數(shù)來(lái)描述。40.參考答案:顯示41.參考答案: 1)定位:用來(lái)給應(yīng)用程序指定位置坐標(biāo),定位任務(wù)通常要受到維數(shù)、屏幕分辨率、開環(huán)或閉環(huán)反饋的影響。 2)選擇任務(wù):選擇任務(wù)是要從一個(gè)選擇集中挑選一個(gè)元素,常用的足命令選擇、操作數(shù)選擇、同性選擇和對(duì)象選擇等。 3)文本:文本任務(wù)即輸入一個(gè)字符串,字符串不應(yīng)具有任何意義、這里輸入一個(gè)命令(字串)不是一個(gè)文本任務(wù),而輸一個(gè)字符串到處理器個(gè)就是一個(gè)文本任務(wù)。 4)定向。 5)定路徑。 6)定量。42.參考答案:隨機(jī)掃描顯示器中電子束的定位和偏轉(zhuǎn)具有隨機(jī)性,即電子束的掃描軌跡隨顯示內(nèi)容而變化,只在需要的地方掃描,而不必全屏掃描。 在光柵掃描式圖形顯示器中,電子束橫向掃描屏幕,一次一行,從頂?shù)降醉槾芜M(jìn)行。當(dāng)電子束橫向沿每一行移動(dòng)時(shí),電子束的強(qiáng)度不斷變化來(lái)建立亮點(diǎn)的圖案。43.參考答案:D44.參考答案:數(shù)值45.參考答案:C46.參考答案: 通用術(shù)語(yǔ),用于描述由曲線的控制點(diǎn)創(chuàng)建的曲線。在曲線的形狀上具有拉伸效果。當(dāng)沿著曲線的長(zhǎng)度在各個(gè)點(diǎn)上加一點(diǎn)壓力時(shí),將與易彎曲材料的反作用力相似。47.參考答案:C48.參考答案:錯(cuò)誤49.參考答案:正確50.參考答案:正則(點(diǎn))集51.參考答案:消除隱藏52.參考答案:D53.參考答案:傳統(tǒng)動(dòng)畫采用手工方法制作,精度差且效率低;而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫立體感強(qiáng),可以改變視角、視距、視野及景深,具有明暗光線變化和陰影,使物體產(chǎn)生不同灰度和顏色漸變以及逼真的光照,可以產(chǎn)生紋理質(zhì)感,且這些特點(diǎn)與效果是手工動(dòng)畫難以實(shí)現(xiàn)或不可能實(shí)現(xiàn)的。54.參考答案:錯(cuò)誤55.參考答案:計(jì)算;存儲(chǔ);對(duì)話;輸入;輸出56.參考答案:環(huán)境光是光在物體和周圍環(huán)境(如墻)之間多次反射的結(jié)果,它不是直接來(lái)自光源,而是來(lái)自周圍的環(huán)境對(duì)光的反射。 環(huán)境光的特點(diǎn)是:照射在物體上的光來(lái)自周圍各個(gè)方向,又均勻地向各個(gè)方向反射。環(huán)境光的光強(qiáng)可用下式計(jì)算: 57.參考答案: 由漫反射光,環(huán)境光和鏡面反射光三部分組成。58.參考答案:正確59.參考答案:正確60.參考答案:正確61.參考答案:62.參考答案: 面向應(yīng)用程序的接口有子程序庫(kù)、專用語(yǔ)言和交互命令三種形式; 交互任務(wù)是用戶最關(guān)注的事,交互技術(shù)是完成交互任務(wù)的手段,故交互命令是用戶接口中應(yīng)用最普遍、效率最高的一種形式,對(duì)交互設(shè)備、交互任務(wù)、交互技術(shù)以及控制方式等的綜合處理是完成交互命令和實(shí)現(xiàn)交互命令的依據(jù)??偟膩?lái)說(shuō),交互命令更方便應(yīng)用和擴(kuò)充應(yīng)用功能。63.參考答案:C64.參考答案:C65.參考答案:66.參考答案:A67.參考答案:處理68.參考答案:投影變換;平行投影;透視投影69.參考答案:A70.參考答案:當(dāng)Bezier曲線的n次多項(xiàng)式逼近方法中當(dāng)n較大時(shí),計(jì)算量也就迅速增大,而且計(jì)算結(jié)果也不穩(wěn)定。同時(shí),其特征多邊形的頂點(diǎn)離開得很遠(yuǎn),造型時(shí)不利于精確控制。若是采用插值形式,除了計(jì)算量更加龐大以外,曲線的保形性也難以保證。71.參考答案:局部坐標(biāo)系72.參考答案:物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類算法是將物體表面上的k個(gè)多邊形中的每一個(gè)面與其余的k-1個(gè)面進(jìn)行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個(gè)面的遮擋關(guān)系。73.參考答案: 基本的幾何單元。所有對(duì)象和場(chǎng)景都是各種圖素的組合。74.參考答案: 把幀緩沖區(qū)中投影的圖素和位圖轉(zhuǎn)化為像素分段的過(guò)程。75.參考答案: (1)Bezier曲線有許多優(yōu)越性(直觀性和凸包性等),但有兩點(diǎn)不足: 1.特征多邊形的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)決定了Bezier曲線的階次,并且在階次較大時(shí),特征多邊形對(duì)曲線的控制將會(huì)減弱(基函數(shù)的次數(shù)等于控制點(diǎn)的次數(shù)減一); 2.不能作局部修改,改變一個(gè)控制點(diǎn)的位置對(duì)整條曲線都有影響(基函數(shù)Bernstein的參數(shù)u在[0,1]區(qū)間內(nèi)均不為零)。 (2)B樣條曲線:除保持了Bezier曲線的直觀性和凸包性等優(yōu)點(diǎn)之外,多項(xiàng)式次數(shù)也獨(dú)立于控制點(diǎn)數(shù)目,而且B樣條曲線允許局部調(diào)整,基函數(shù)的次數(shù)與控制點(diǎn)無(wú)關(guān),更逼近多邊形。第2卷參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:DDA2.參考答案:C3.參考答案:正確4.參考答案:一個(gè)充分小鄰域5.參考答案:C6.參考答案:正確7.參考答案:8.參考答案:幀緩沖存儲(chǔ)器9.參考答案: 與像素(圖片要素)相似,紋素是紋理要素。紋素表示來(lái)自紋理的顏色,并應(yīng)用于幀緩沖區(qū)中的像素碎片。10.參考答案: 用于模擬較寬范圍顏色深度得方法。通過(guò)把不同顏色的像素放在一起,產(chǎn)生兩種顏色之間存在陰影的幻覺。11.參考答案:簡(jiǎn)單光反射模型模擬光的是點(diǎn)光源照射到非透明體物體表面時(shí),產(chǎn)生的光反射效果。12.參考答案: 一個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng),它是以互相90度放置的三個(gè)軸為基礎(chǔ)的。把這些坐標(biāo)標(biāo)記為x、y和z。13.參考答案:B14.參考答案:消隱15.參考答案:要在光柵掃描圖形顯示器上顯示真實(shí)感圖形即:充分考察上述影響物體外觀的因素,建立合適的光照模型,并通過(guò)顯示算法計(jì)算在顯示屏上各象素點(diǎn)的RGB的取值。16.參考答案: 把紋理圖像應(yīng)用于物體表面貼圖的過(guò)程。物體表面不必很平坦。通常,用于產(chǎn)生具有圖案的表面(如木頭或大理石等等)。17.參考答案:反射光由漫反射光、環(huán)境反射光和鏡面反射光三部分組成。18.參考答案:正確19.參考答案:A,B,D20.參考答案:C21.參考答案: 頂點(diǎn)表示是用多邊形的頂點(diǎn)序列來(lái)描述多邊形。該表示幾何意義強(qiáng)、占內(nèi)存少、幾何變換方便;但它不能直觀地說(shuō)明哪些像素在多邊形內(nèi),故不能直接用于面著色。 點(diǎn)陣表示用位于多邊形內(nèi)的像素的集合來(lái)描述多邊形。該方法雖然沒有多邊形的幾何信息,但便于用幀緩存表示圖形,可直接用于面著色。22.參考答案:正確23.參考答案:錯(cuò)誤24.參考答案:錯(cuò)誤25.參考答案:正確26.參考答案:A27.參考答案: 為規(guī)定基本形體而引入的便于描述的坐標(biāo)系。28.參考答案:C29.參考答案: 光柵掃描式圖形顯示器(簡(jiǎn)稱光柵顯示器)是畫點(diǎn)設(shè)備,可看作是一個(gè)點(diǎn)陣單元發(fā)生器,并可控制每個(gè)點(diǎn)陣單元的亮度,它不能直接從單元陣列中的—個(gè)可編地址的象素畫一條直線到另一個(gè)可編地址的象素,只可能用盡可能靠近這條直線路徑的象素點(diǎn)集來(lái)近似地表示這條直線。光柵掃描式圖形顯示器中采用了幀緩存,幀緩存中的信息經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換。能在光柵顯示器上產(chǎn)生圖形。30.參考答案:B31.參考答案: ①事務(wù)管理中的交互繪圖應(yīng)用圖形學(xué)最多的領(lǐng)域之一是繪制事務(wù)管理中的各種圖形。通過(guò)從簡(jiǎn)明的形式呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)的模型和趨勢(shì)以增加對(duì)復(fù)雜現(xiàn)象的理解,并促使決策的制定。 ②地理信息系統(tǒng)地理信息系統(tǒng)是建立在地理圖形基礎(chǔ)上的信息管理系統(tǒng)。利用計(jì)算機(jī)圖形生成技術(shù)可以繪制地理的、地質(zhì)的以及其它自然現(xiàn)象的高精度勘探、測(cè)量圖形。 ③計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用圖形學(xué)的方法產(chǎn)生動(dòng)畫片,其形象逼真、生動(dòng),輕而易舉地解決了人工繪圖時(shí)難以解決的問(wèn)題,大大提高了工作效率。32.參考答案:B,C33.參考答案:正確34.參考答案:B35.參考答案: 插值是指給定一組有序的數(shù)據(jù)點(diǎn)Pi(i=0,1,…,n),構(gòu)造一條曲線順序通過(guò)這些數(shù)
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