教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究 論文_第1頁
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究 論文_第2頁
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究 論文_第3頁
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究 論文_第4頁
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究 論文_第5頁
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教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究摘要:教育游戲是指嚴肅游戲的一種,但它和普通嚴肅游戲所不同的是,它是為特定教育目的而服務(wù)的,是兼具娛樂性和教育性的游戲。教育游戲旨在讓學(xué)生環(huán)境中獲得知識,增加體驗,而非單純的記憶知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入教育游戲,能夠優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)模式,促進學(xué)生積極參與課堂教學(xué),提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略引言:新課改背景下,教育思想、教學(xué)目標等都發(fā)生了一系列的改變,基于此,教師需要積極轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)理念,優(yōu)化課堂教學(xué)模式。在小學(xué)教育階段,學(xué)生以集中注意力進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)價值不高。在實際教育過程中,為了改變這一教學(xué)現(xiàn)狀,需要教師積極創(chuàng)新教學(xué)理念,對課堂教學(xué)模式進行優(yōu)有效進行知識學(xué)習(xí)。教育游戲的引入,能夠推動小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革,為學(xué)生構(gòu)建良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)積極性,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該明確教育游戲應(yīng)用價值,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效進行應(yīng)用。一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的1、促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式改革教育游戲是一種有效的教學(xué)思想,將其有效應(yīng)用進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,能夠?qū)?shù)學(xué)課堂教學(xué)進行優(yōu)化,促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革。小學(xué)階段發(fā)展不成熟,在課堂教學(xué)中難以長時間集中精力,學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率不高。為了解決這一問題,教師可以有效引入教育游戲,以為學(xué)生構(gòu)建一個良好的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)興趣,提高效性??梢姡谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師有效可以有效對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進行創(chuàng)新,推動數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式改革,有課堂教學(xué)效率。2、提高學(xué)生課堂教學(xué)參與度數(shù)學(xué)只是具有一定的抽象性、復(fù)雜性。小學(xué)階段,學(xué)生身心發(fā)展不成熟、認知能力較弱,在數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)過程中容易遇到困難,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)積擊,學(xué)生課堂參與都不高。但是,在小學(xué)教育階在實際教學(xué)過程中,教師有效結(jié)合學(xué)生特征進行數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計,能夠?qū)φn堂教學(xué)進行優(yōu)化,解決學(xué)生課堂參與度不高的問題。如,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)師引入教育游戲思想,有效對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進行優(yōu)化,能夠促進學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,有效提高小學(xué)生課堂參與都。陳鶴琴先生也提到:小是好玩的,是以游戲為生命的??梢?,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)展開,滿足了學(xué)生心理需要,能夠讓他們在課堂教學(xué)中感受到輕松良好的教學(xué)氛圍,促進參與進行教學(xué)中,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。3、促進學(xué)生思維能力發(fā)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師在進行教育游戲設(shè)計時,需要聯(lián)系學(xué)生實際生活進行游戲設(shè)計,以此來對學(xué)生游戲過程進行優(yōu)化,不還可以促進學(xué)生自主思考、自主探究,發(fā)展自主學(xué)習(xí)能力。另外,學(xué)與游戲教學(xué)活動的過程中,能夠根據(jù)游戲教學(xué)規(guī)則、游戲教學(xué)內(nèi)容,有效進行教學(xué)內(nèi)容思考,這對于發(fā)展學(xué)生思維能力具有終于意義。例如,數(shù)”知識點時,可以創(chuàng)設(shè)以下教學(xué)游戲:今天我們來為小狗量身高,小狗的身高是1分米,但是我們在填寫小狗”為單位,那小狗的么填?教學(xué)游戲中的測量小狗身高來源于學(xué)生的實際生活情景,可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的教學(xué)興趣,促進學(xué)生積極的融入到問題的思考中。學(xué)生在側(cè)量小狗身高的過程中,可以了解分米與米之間的區(qū)別,促進了學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展??梢?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師引入教學(xué)游戲理念學(xué)課堂教學(xué)進行優(yōu)化,引導(dǎo)學(xué)生有效進行知識思考,發(fā)展學(xué)生思維能力。二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的1、轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,注重教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用小學(xué)教育階段,學(xué)生具有活潑好奇的特征,對于一些特殊的、陌生的事物充滿了好奇。但是,小學(xué)生身心發(fā)展不成熟,在學(xué)習(xí)過程中很難集中精率不過。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師教學(xué)方式枯燥,與學(xué)生性格特征相背離,學(xué)生學(xué)習(xí)抵觸心理較為明顯,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下。新課改背景下,要求教師學(xué)理念,從學(xué)生角度出發(fā),有效進行教育創(chuàng)新,提高課堂教學(xué)有效行。教育游戲在一種創(chuàng)新教學(xué)理念。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師有效引入教育游戲,契合小學(xué)生身心發(fā)展特征,能夠有效調(diào)動學(xué)行,促進學(xué)生積極參與課堂游戲活動,在游戲活動過程中,引導(dǎo)學(xué)生有效進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。同時,游戲性教學(xué)的展開,可以利用游戲的生動數(shù)學(xué)知識的抽象性,促進學(xué)生直觀地對知識點進例如,教師在教學(xué)中使用一些教學(xué)工具,利用教學(xué)工具展開游戲教學(xué),增加教學(xué)趣味性,激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性。如,教師在講解1到10的數(shù)字時,可以引入數(shù)字模型,讓學(xué)生根據(jù)模式進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),增加學(xué)生的知識記憶點,提高課堂教學(xué)效益。2、開展競爭性游戲活動,激發(fā)學(xué)生課堂參與積極性實際上,教育游戲展開的目的不是游戲,而是教育,游戲只是用來輔助教育展開的一種手段。教師在課堂教學(xué)中有效地進行游戲設(shè)計,能夠創(chuàng)建氛圍,促進學(xué)生積極參與進行游戲過程中。小學(xué)生階段,學(xué)生開始形成自己的獨立意識,并具備了一定的競爭意識。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在展開數(shù)學(xué)游戲教地利用學(xué)生的這種身心發(fā)展特征,展開競賽性游戲設(shè)計,能夠促進學(xué)生積極參與進游戲過程,提高課堂教學(xué)效率。比如,計算教學(xué)一直是教師課堂教學(xué)的難點,如何能讓學(xué)生更快、更有效地進行數(shù)學(xué)計算,是教師關(guān)注的重點。小教學(xué)中,教師可以展開競爭性游戲,讓學(xué)生進行計算比賽,以此來激發(fā)學(xué)生好勝心理,促進學(xué)生積極參與進計算學(xué)習(xí)過程。例如,在課堂教學(xué)中,教列計算問題,讓學(xué)生統(tǒng)一進行計算,看誰計算得越快越準能夠有效激發(fā)學(xué)生競爭心理,促進學(xué)生全身心投入到計算學(xué)習(xí)過程中了計算學(xué)習(xí)效率??梢?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師基于教學(xué)內(nèi)容,有效進行競爭性游戲設(shè)計,能夠有效優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,提高小學(xué)數(shù)有效性。3、優(yōu)化游戲教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生良好思維能力小學(xué)教育階段,受學(xué)生學(xué)習(xí)能力、思維能力的制約,導(dǎo)致學(xué)生在進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的過程中,容易遇到各種問題,難以有效進行數(shù)學(xué)知識探究、思維能力得不到發(fā)展。思維能力是學(xué)生重要的學(xué)習(xí)能力。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有一定的抽象性、復(fù)雜性,如果想要有效進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),學(xué)生需要具備一定能力,如此才能深入對數(shù)學(xué)知識進行理解、探究教師有效進行數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計,也能夠?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)思維能力進行培養(yǎng),斷發(fā)展成長,為學(xué)生未來進行更深入的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。教育游戲思想的引入,能夠促進教師有效對課堂教學(xué)進行優(yōu)化,引導(dǎo)學(xué)生有效進行知例來說,在小學(xué)數(shù)學(xué)“多位數(shù)乘一位數(shù)”部分知識教學(xué)中,教師可以構(gòu)建良好的游戲化教學(xué)模式,對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進行優(yōu)化,培基于“多位數(shù)乘一位”部分知識,有效進行游戲教學(xué)設(shè)計。在課堂教學(xué)師可以將學(xué)生分為兩組,一組同學(xué)代表多位數(shù)、另一組同學(xué)代表一位數(shù),使兩組同學(xué)之間存在一定的聯(lián)系性,即通過多位數(shù)和一位數(shù)的不同搭配,會結(jié)果。在課堂游戲過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生進行分組后,教師可以隨意提出多位數(shù)和一位數(shù),促進學(xué)生迅速搭配,然后去計算結(jié)果。這個時候,學(xué)生的得到激發(fā),會積極地參與到數(shù)學(xué)游戲過程,能夠有效發(fā)展學(xué)生思維能力,提高數(shù)學(xué)教學(xué)實效性。4、創(chuàng)新課堂教學(xué)形式,有效開展游戲化教學(xué)實際教育過程中,興趣是學(xué)生知識學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),學(xué)生只有具備良好的學(xué)習(xí)興趣,才能夠形成巨大的學(xué)習(xí)動力,有效完成學(xué)習(xí)過程。在小學(xué)數(shù)學(xué)教借助各種教育技術(shù),有效進行游戲化教學(xué)設(shè)計,可以激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生有效進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。一是引進各種信息技術(shù)。隨著時代的技術(shù)被應(yīng)用在我們生活的方方面面,教師在教學(xué)中利用信息技術(shù)是課堂教學(xué)改革的一個主要方向。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時教師可以利用信息技術(shù)的創(chuàng)性設(shè)計豐富的游戲形式,以此來激發(fā)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣。例如,教師在講解圖形和幾何部分知識時,教師可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)收集一些在生活中的幾物,然后利用多媒體制作成微課視頻,在課堂教學(xué)展開前進行播放,營造良好的教學(xué)氛圍。然后引導(dǎo)學(xué)生自主去制作一些幾何圖形,以此來加強學(xué)生趣,提高課堂教學(xué)效率。二是創(chuàng)新課堂組織形式。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師想要有效進行游戲化教學(xué)設(shè)計,可以創(chuàng)新課堂教學(xué)組織形式,促進學(xué)生積戲過程中。比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生開展分組游戲活動,可以促進學(xué)生之間相互交流、互動,有效發(fā)展學(xué)生協(xié)作能力,提高學(xué)生質(zhì),實現(xiàn)游戲化教學(xué)價值最大化??偨Y(jié)語:隨著新課改不斷推進,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了新的要求,要求教師在課堂教學(xué)過程中積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,創(chuàng)新課堂教學(xué)形式,引導(dǎo)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)過程中,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識能力的同教育游戲是一種創(chuàng)新教學(xué)理念,將其有效應(yīng)用進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠?qū)φn堂教學(xué)模式進行優(yōu)化,與新課改教學(xué)思想相契合教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,引入教育游戲思想提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。參考文獻:[1]龐秀玲.淺議教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,220017(39).[2]覃羽波.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略淺析[J

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