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文檔簡介
《影視后期合成技術(shù)——AfterEffects》——教學教案PAGEPAGE81遼寧經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學院高等職業(yè)技術(shù)教育《計算機多媒體技術(shù)》專業(yè)課程教案《影視后期合成技術(shù)——AfterEffects》教案黃卓編佟偉祥審遼寧經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學院二○○七年八月
目錄TOC\o"1-2"\h\z\u第1課影視后期概述 3第1小節(jié)視頻后期基礎知識及行業(yè)動態(tài) 3第2小節(jié)視頻制作的工作流程 5第2課進入AdobeAfterEffects6.5的動態(tài)影像世界 8HYPERLINK第1小節(jié)基礎知識及入門 8HYPERLINK第6課AfterEffects6.5的文字特效 53HYPERLINK如圖所示:給當前的MaskShape設置關(guān)鍵幀。(按下“m”然后點擊下面“MaskShape”前的跑表)跳轉(zhuǎn)到2:00處,選擇菜單:Layer>Mask>MaskShape。鍵入:Left:58、Top:80、Right:230、Bottom:120、Shape:"Rectangular"如圖:按下RAMpreview(小鍵盤上的“0”)來看看logo的顯示效果吧,怎么樣,是不是有點成就感了?Step2:放大一點Logo在這一步中,我們將把這個logo放大一點點,以便于Shine更好的產(chǎn)生效果。這一目的是通過給它進行柔化和提高alpha色階實現(xiàn)的?;氐?:00,將“l(fā)ogo.psd”素材拖到comp窗口,讓它成為當前最上面的層。并使它鎖定到中心點。修改這一層的名字為“shine”對該層應用如下濾鏡效果:1.Effect>Blur&Sharpen>FastBlur。設置Bluriness為3.0、2.Effect>Adjust>Levels、選擇Channel為“Alpha”設置AlphaInputWhite為70。Step3:制作電焊火花效果這一步我們使用shine來制作logo中擔當光源點的部分。shine中內(nèi)置的那個mask是用于在“SourcePoint”周圍遮照出一個區(qū)域,再次區(qū)域內(nèi)光效生效。然后對"SourcePoint“設置動畫以跟隨下面那個logo顯示層。選擇“shine"層,應用Effect>Trapcode>Shine。在Shine中,旋轉(zhuǎn)打開"Pre-Process"組。打開“UseMask”復選開關(guān)。設置“Radius”為20。設置“Feather"為10。設置“RayLength"為8.0現(xiàn)在我們將在shine中設置微光效果(shimmerfeature)來給光線增加一種特殊的光斑躁波效果。我們使用"SourcePointaffectsShimmer"來自然的產(chǎn)生光斑動畫效果而不是設置其他額外的關(guān)鍵幀。旋轉(zhuǎn)打開“shimmer”組。設置“Amout"為200。設置"Detail"為40。打開"SourcePointaffectsShimmer"。設置“Radius”為25。設置“BoostLight"為0.8、打開"colorize"組。在"Colorize..."彈出列表中選擇“Electric”。上述設置參數(shù)如圖所示:將"shine"圖層的轉(zhuǎn)移模式改為“Add"。注意:保持shine濾鏡的轉(zhuǎn)移模式依然為缺省值“None”。現(xiàn)在,開始對"SourcePoint"設置動畫使它跟隨下面的logo顯示。跳到0:26,設置關(guān)鍵幀為X=40Y=96。跳到2:04,設置關(guān)鍵幀為X=250Y=96。為了產(chǎn)生更真實的效果我們再給它添加一個音效?;氐?:27,拖動聲音文件"electric.aif"到timelayout窗口。第4小節(jié)膠片運動效果第一步:先在AE里面做一個膠片的模型,大概比如尺寸定在你感覺合適為止。下面這個圖是2000*200的比例。第二步:新建一個comp,尺寸和上面的膠片一樣,然后把剛才做好的膠片的comp置入新comp中;或者,將前面的film中所有的層全部選中,然后選擇layer菜單下面的Pre-compose進行預合成。我們把這個新的comp起名叫filmpin,目的是做一個膠片運動的效果。這里的概念pre-compose其實就是和樓上司機兄弟說的nesting是一個道理。第三步:這個比較簡單,對合成組film中的filmpin做一個position的動畫,目的就是讓這個膠片動起來,從左到右(根據(jù)你的喜歡)。工作狀態(tài)如圖。Pre-compose翻譯成“預合成”或者其他的什么,但是主要的意思就是,把一個合成組內(nèi)的一個或多個層進行打包,并作為一個層存在,比如:分別做好了1,2,3,...10層動畫,我們可以指定把1-10層合并成一個層comp-a,那么對comp-a,可以加任何效果,做任何動畫,就像它是一段已經(jīng)存在的素材一樣。限于我的表達能力,考一句兩句話似乎很難說的透徹,我覺得還要親自動手去做一下,保證你馬上能夠體會其中的奧妙,Pre-compose可以說是合成軟件的一個精華,也是一個難點,用的好與壞除考“靈感”和“經(jīng)驗”外,好的習慣也是很重要的。,做完了以后的效果就是上面那段動畫了,大家試一下。先要簡單的說一下freeform這個東西。這個插件神奇的不得了,為什么呢?在AE沒有引見攝像機和3維概念的時候,唯獨只有這個插件,可以使用攝像機、燈光、等。真實的3維操作。而且它還支持以NURBS方式對物體進行自由變化,以保證最終輸出質(zhì)量,并且還有不同的Anti-aliasing供用戶選擇。下面請看他是如何操作的。接著上面來:新建一個comp,這里我們假設尺寸為720*576,然后把剛才做好膠片動畫的comp,就是film作為一個素材置入其中。并給他加上freeform濾鏡。畫面如圖,樣子是不是覺得怪怪的。不要忙,再看下一步。2.接下來,請參考圖中的位置,我們把Inputsize的height值,設成與我們前面的film一樣高,即200,看看會變成怎樣。3.這時候,你會發(fā)現(xiàn)freeform是一個奇慢的濾鏡,至少在P3的機器上,反應是相當慢的,會讓人覺得操作起來不方便,不要慌,先照著圖中的樣子,在濾鏡選項的最下面,我們把preview的值由缺省的Full改成wireframe,當然根據(jù)需要你可以看一下shade的感覺。這時你就發(fā)現(xiàn)操作起來已經(jīng)開始如飛了。4.freeform這個濾鏡的原理,基本上就是通過給對象增加控制點和控制桿來進行變化的操作,缺省狀態(tài)下,對象的4個角上已經(jīng)有了控制桿,然而為了進行更復雜操作和更精確的運算,可以自行設定控制點的個數(shù),這一點,用過3維軟件建模的朋友一定非常非常熟悉。在這個例子里面,我把Horizontal的值由缺省的1設成了2,當然你可以自己下去看一看增加控制點的個數(shù)會得到怎樣結(jié)果。5.縮小畫面比例,可以看見現(xiàn)在這個film現(xiàn)在的樣子,然后我們把四個角的控制點,移到畫面中間去。6.經(jīng)過一番努力,呵呵,為什么這樣說呢,因為剛開始使用freeform的人一定都不習慣,所以建議把預覽設成fireware,這樣一來加快了操作時的速度,二來立體感更強,對film的6個控制點和他們對應的拉桿進行操作,大致把他們設成現(xiàn)在圖中這個樣子。7.ok,在熟悉了一下freeform的拉桿之后,現(xiàn)在我們把film的形狀,拉成這個樣子,并注意調(diào)整好大概的透視關(guān)系。這個形狀確定了,最后結(jié)果的形狀,所以調(diào)整的時候,多費些心思。8.啊呀,是不是有的朋友會說,怎么我把預覽切回到Full狀態(tài)時候,發(fā)現(xiàn)加上了freeform以后,畫面的質(zhì)量變的如此之低了。不要忙,其實在線框圖的時候,就可以發(fā)現(xiàn),freeform缺省狀態(tài)下,把物體進行細分,細分成一個一個的小方塊,所以才能使物體自如的變形,有微積分知識的朋友肯定很清楚這是什么原理,好,言歸正傳,回到freeform的控制面板中,記得要把MeshSubdivision的值由缺省的11增加到你所需要的精度,這里我提高到50。9.僅僅是從線框圖我們就可以看見,物體的精度已經(jīng)被提高了。10.ok,準備進行render吧,不過在此之前,一定要把預覽設回Full(我沒有試驗不設full時系統(tǒng)會不會自動改回來)還有一點是,可以根據(jù)需要,將Anti-alias的值調(diào)整到合適,一般情況下,low和medium就已經(jīng)足夠了,high會相當相當慢。11.alloverallok思考練習:1、可以建立一個(),為其下方的應用效果控制。效果將依靠()來控制調(diào)節(jié)。2、AE常用的層模式有哪些?3、BLURRINES數(shù)值框用于調(diào)節(jié)圖象的()。第5課AdobeAfterEffects6.5的遮罩教學目的:我們已經(jīng)了解了Aftereffects軟件的界面組成、窗口面板的功能以及工具的使用,接下來,要了解遮罩的概念以及如何建立和編輯遮罩,對鍵控的使用有一定認識。知識點及技能點:掌握Aftereffects遮罩的概念了解遮罩的編輯學時要求:10學時。教學策略及過程:(一)結(jié)合案例講解遮罩的方法,讓學員通過動手加深理解(二)具體講課內(nèi)容第1小節(jié)使用遮罩使用遮罩遮罩(mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,Aftereffects層的合成均采用Alpha通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layer>mask>invert)。遮罩在視頻設計中廣泛使用,例如可以用來“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。Aftereffects4.1提供了強大的遮罩Mask創(chuàng)建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設定多達127個的多重Mask,單擊時間窗口中的相應影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對Mask進行修改,并且可以對Mask的變化和運動進行時間設定。1、制作遮罩遮罩一般在層窗口制作??梢詥螕魧哟翱谧笙陆堑目s放百分比,擴大層窗口的顯示方便繪制。A、規(guī)范形狀的繪制在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer>mask>newmask,增加一個帶有句柄的遮罩,然后選擇Layer>mask>maskshape。在mask對話框中(圖24)可以設定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel。B、利用筆工具繪制遮罩。工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個控制點,每次在新的位置單擊,Aftereffects將自動連接這些控制點。要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調(diào)整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束的地方再次單擊鼠標,向第一個控制點相反的方向拖動;重復以上步驟,直到整個曲線畫完。圖25。2、移動、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩利用工具面板中的選擇工具選擇要進行變換的遮罩或遮罩點。選擇Layer>Mask>FreeTransformpoint。如果要移動遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動。圖26。要縮放遮罩,用鼠標拖動約束框的句柄。圖27。要旋轉(zhuǎn)遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框附近,當鼠標變成雙箭頭形狀時,拖動即可旋轉(zhuǎn),圖28。3、修改遮罩形狀可以通過拖動控制點調(diào)整遮罩的形狀。圖29。使用工具面板中的增加控制點工具增加控制點,圖30。使用刪除點工具可以刪除控制點,圖31。4、羽化遮罩通過遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layer>mask>maskfeather,輸入羽化的橫向及縱向值。5、動畫遮罩所謂遮罩動畫,實際上就是一個動畫的選擇區(qū)域(Alpha通道),通過這個區(qū)域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化。可以使用關(guān)鍵幀設置動畫遮罩形狀、羽化值及透明度。按照下述步驟動畫遮罩形狀:在層窗口中選擇要動畫的遮罩;在時間布局窗口中展開層的遮罩屬性;單擊Maskshape屬性左邊的時鐘標記設置第一個關(guān)鍵幀;移動時間標記,在層窗口中移動或改變遮罩形狀,Aftereffects將自動產(chǎn)生關(guān)鍵幀。第2小節(jié)AE的流動字效果1、建立一個720*576的長度為10秒的合成圖像(composition),命名為標題特效。創(chuàng)建一個和合成圖像一樣大的固體層(solid),命名為“風輕”為它施加一個BasicText效果,輸入你“風輕”調(diào)整好顏色,大小。調(diào)整時間滑桿到1秒12幀,按下鍵盤上的Ctrl+Shift,把“風輕”切斷,將下層重命名為“云淡”。將“云淡”層的文字特效中的字改為“云淡”。2、建立一個720*576的長度為3秒的合成圖像,命名為“蒙版”。創(chuàng)建一個500*200的固體層,命名為“湍流圖1”,在其上做一個橢圓遮罩。按“F”鍵,將遮罩的羽化值設為50,150。3、在“湍流圖1”層上加入Effect/Render/FractalNoise效果。對比(Contrast)設為75。Subsettings卷展欄中SubInflunce值改為103,SubScaling值改為58。SubRotation值設置動畫,0幀處設為-1x,1秒處設為2x。復雜值(Complexity)設為2.6。4、再為“湍流圖1”層加一個Adjust/Levels效果,在Channel中選中Red紅色通道。將RedOutputBlack值設為1225、選中“湍流圖1”層,為Position和Scale設置動畫,在0幀處設至如圖3位置。1秒處設至如圖4位置。6、展開Position和Scale的速度曲線表,將速度曲線調(diào)整至如圖6所示。使MASK的移動先快后慢平緩過渡。7、建立一個500*200長度為10秒的合成圖像,命名為“置換”。創(chuàng)建一個500*200的固體層,命名為“灰色”,顏色設為R127,G127,B127。再導入“蒙版層”,將它放在“灰色”層上面。8、建立一個720*576長度為10秒的合成圖像,命名為“模糊”.將合成圖像“蒙版”導入“模糊”中。在其上加一個調(diào)節(jié)層,命名為"CURVES",為其加上一個Curves效果(Adjust/Curves)。將Curves曲線調(diào)節(jié)成倒三角形。9、建立一個720*576長度為2秒的合成圖像,命名為“最后合成”。將“字”“模糊”“置換”按自下往上的順序?qū)搿白詈蠛铣伞敝?,關(guān)閉“模糊”和“置換”層的顯示。為“字”層加一個Blur&Sharpen/CompoundBlur效果。BlurLayer設為“模糊”層。模糊值設為200。再增加一個Distort/DisplacementMap效果,DisplacementMapLayer設為“置換”層。MaxHorizontalDisplacement設為-200,MaxVerticalDisplacement設為200。再增加一個Levels控制,在Channel中選擇Alpha通道,AlphaInputWhite設為131。最后增加一個Stylize/Glow效果。GlowThreshold設為8.5%,GlowRadius設為74.4。GlowIntensity值設為1.1。GlowColors設為A&BColors。ColorPhase值為0x-103.0dgr。在ColorA和ColorB中選擇兩個你喜歡的顏色。10、在“模糊”合成圖像里,將“蒙版”層的速度加快為70%。使煙霧更快的凝聚成字。在“最后合成”合成圖像里。將“置換”層和“字”層的速度都加快為70%。這樣,“風輕”兩個字就做好了。下面我們來再做一些設置,使“風輕”兩個字再置換為“云淡”。11、進入“蒙版”合成圖像進行修改。選中“湍流圖1”層,按鍵盤上的Ctrl+D,復制一個層,命名為“湍流圖2”層。速度放慢為200%。向后移動到26幀處。為“湍流圖2”的透明度設置動畫,選中該層,按“I”鍵,至入點,透明度設為0,向后8幀,透明度設為90%,再向后3幀,透明度設為38%,向后7幀,透明度設為0。調(diào)節(jié)透明度曲線。使煙霧變得忽隱忽現(xiàn)。思考練習:1、用戶對已經(jīng)建立的遮罩,可以通過使用()或通過()對遮罩進行編輯。2、用戶要進行鍵控合成,一般情況下,至少需要兩層,這兩層分別是()和()3、在AE中如何使用創(chuàng)建矩形遮罩?4、如何改變遮罩控制點動畫?第6課AdobeAfterEffects6.5的文字特效教學目的:創(chuàng)建文本的方法,掌握文本特效和對文字的區(qū)域編輯,和文本特效中各參數(shù)的含義。知識點及技能點:掌握文字特效了解文字區(qū)域的編輯掌握文本特效參數(shù)的設置學時要求:10學時。教學策略及過程:(一)教師可以通過引用一些平時能用到的例子進行輔助講解。(二)具體講課內(nèi)容第1小節(jié)文字飄飛(一)操作要點:1、新建一個Composition,命名為Ramp,在Ramp合成中新建一個Solid層,并應用Render->Ramp效果,調(diào)整參數(shù)如圖,此合成用來控制文字飄飛的順序,結(jié)果如圖:2、新建一個Composition,命名為Text,在Text合成中新建一個Solid層,并添加PathText效果,作適當調(diào)整,如果如圖3、將Text合成中的文字效果層Ctrl+C復制,新建一個合成,命名為Text_ShatterMapCtrl+V,粘入復制的層,按如圖所示修改Text效果的參數(shù),文字顏色改為白色是為了控制層分裂成逐個的字符勾邊是為了使用此層比文字層稍大,防止分裂層時出現(xiàn)不必要的小碎塊.4、新建一個Composition,命名為Shatter將前面建立的三個合成都拖入其Timeline窗口,順序如下圖所示關(guān)閉Text層、Text_ShatteMap層的顯示新建一個Solid層,命名為Background,用Render->Ramp效果填充一定的顏色(如圖)新建一個Solid層,顏色與前面Text合成中文字的顏色一致(也可選其他顏色),此層用來作為三維文字塊的邊(Side),關(guān)閉其顯示5、為最上面的Text層添加Simulation->Shatter效果,主要參數(shù)設置如圖:6、在00:00與00:04處分別為ShatterTrreshold建立兩個關(guān)鍵幀,數(shù)值分別是0%、100%預覽動畫總結(jié):1、施加Shatte效果的Text層可以換為其他材質(zhì)圖片,以使文字具有某種材質(zhì)2、實際應用中靈活設置作為ShatterMap的層,可以得到任意指定形狀的層碎片3、作為GradientLayer的層也可以設置為其他任意形式(Noise圖片、其他任意形狀的漸變等)以靈活的控制層分裂的順序4、通過設置碎片Textures部分的各參數(shù),可以控制碎片的材質(zhì)]第2小節(jié)手寫字效果1.新建Comp,調(diào)入素材。2.新建白色Solid層,設置MaskFeather值,調(diào)整層的Scale值到適當大小,以適應文字筆畫寬度。3.適當放大視圖,設置Mask層的位移動畫,使其經(jīng)過的地方能完全覆蓋住文字的筆畫。0幀時為118,251;15幀時為390,207;1秒05幀時為248,361;1秒20幀時為626,287。在文字折筆處如果不能覆蓋住文字,或過頭了,可以調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀曲線控制點,使其更加精確。3.取消背景層的顯示。選擇Mask層,按Ctrl+Shift+C合并層,選擇第二項;再給合并后的MaskComp1層添加Echo效果。4.設置參數(shù)。注意NumberOfEchoes值不能設太小,可將時間拖到2秒以外再設置,使其能完全覆蓋住文字。將z.psd文字層的TrackMatte設為AlphaMatte"[MaskComp1]"。打開背景層的顯示開關(guān),預覽動畫,這樣一個手寫字的效果就做好了。這個方法適用于制作比較簡單手寫字效果;還可將其與ParticleIllusion結(jié)合使用,制作出粒子手寫字的效果;如下圖。第3小節(jié)shine的爆炸首先,新建項目,建一個solid故態(tài)層。為其應用render>ellipse效果,ellipse是用來作橢圓的一個效果,可能大家用的比較少.這次我懶的用mask作蒙版,就用橢圓來畫吧.在2秒的時間內(nèi)等分作5個關(guān)鍵幀,將橢圓由小到大作動畫,橢圓的厚度也逐漸增大.為其應用分形噪波,調(diào)節(jié)噪波的亮度\對比度\復雜度等,讓其產(chǎn)生變化為其應用shine的效果,向著你認為是爆炸的感覺調(diào)整光的明亮\長度等我給他加了個glow,使得光看上去不那么硬,亮度也更大些.注意把glow效果作用于shine之上,如果放在下面效果是完全兩樣的.Ctrl+D,另復制出4個同樣的solid層來.全選所有層,選擇菜單animtion>如圖(英文打得真麻煩,好在有圖),對齊層.對出來的對話框設置如圖這樣設置的目的是,讓多層實現(xiàn)軟疊,軟疊的時間是層的時間減去持續(xù)時間,也就是說,按圖上的設置,軟疊的時間是2秒-1秒12幀=13幀.在淡入淡出里,設置只有front層.這樣就結(jié)束了.思考練習:如何建立路徑文本?如何綜合運用文字特效,制作文字飛入畫面的效果?第7課AdobeAfterEffects6.5的高級動畫控制教學目的:掌握高級動畫的控制技巧和方法,了解運動追蹤和表達式動畫制作方法知識點及技能點:熟練掌握動畫控制效果的使用方法熟練掌握高級動畫的控制技巧了解運動追蹤和表達式動畫制作方法學時要求:6學時。教學策略及過程:(一)高級動畫控制的方式很多,應先讓學員自行嘗試,再作講解。(二)具體講課內(nèi)容第1小節(jié)嵌套圖象(一)操作要點:理論指導:使用嵌套圖像所謂合成圖像嵌套就是將一個合成圖像作為另一個合成圖像的素材來使用。通過合成圖像的嵌套,你可以有層次的組織你的項目,并且完成很多特殊的效果。你能創(chuàng)造一些充滿動感真實生動的動畫。例如,要完成一個汽車動畫卡通,就需要嵌套合成圖像??梢越⒁粋€包含輪胎素材的Comp1。在comp1里,輪胎圍繞它的中心點旋轉(zhuǎn)。建立一個包含汽車在屏幕從左向右移動的畫面的合成圖像Comp2。通過把Comp1嵌套進Comp2,你可以模擬車輪滾滾,汽車飛馳的場面,這里輪子在轉(zhuǎn),汽車在跑,而重要的是輪子并沒有獨立于汽車。實際上合成圖像嵌套的作用類似于3dsmax中的Group以及Link或者AdobePremiere中的虛擬素材的作用。Aftereffects4現(xiàn)在支持多達128層的嵌套,這可以幫助我們完成很多復雜的效果。在視頻設計中,嵌套合成使用十分頻繁,限于篇幅,不再詳細說明。七.預覽和生成電影視頻設計是一項復雜的工作,動畫制作到一定階段,應該通過預覽觀察效果,以便反復修改效果、調(diào)整參數(shù)??梢酝ㄟ^按數(shù)字鍵盤上的“0”鍵進行內(nèi)存預覽。通過按住Shift鍵,然后按0鍵的方法可以隔一幀進行預覽以減少內(nèi)存的需要。按空格鍵將結(jié)束預覽。當合成圖像做好以后,就可以生成電影了。步驟如下:1、保存項目文件。一般說來在設計過程中,應該隨時保存文件,以免死機等意外發(fā)生。2、根據(jù)渲染檢查條目檢查。3、從項目窗口中拖動要渲染的合成圖像到渲染隊列窗口。4.單擊渲染設置(Rendersetting)右邊的Currentsetting,可以改變?nèi)笔〉脑O置。在渲染設置窗口中可以設置渲染的質(zhì)量、清晰度等選項,圖32。5、從LOG菜單選擇登記類型。6、單擊輸出模塊左邊的小三角,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設置,也可以另外選擇新的設置(Custum)。圖33。這里提供了許多不同的壓縮選項,應該根據(jù)需要選擇。一般來說,要生成MOV格式視頻,應該選擇animation壓縮,它是輸出質(zhì)量最高的壓縮方式。對于AVI格式視頻,可以選擇MircosoftIvideo1或者Intelvideo。7、單擊output后的文字,鍵入輸出文件的名稱及位置。8、選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項,進行排隊。9、單擊Render按鈕。實踐練習:詳細見配套電子范例思考練習:在合成圖象窗口或?qū)哟翱谥校ㄟ^對關(guān)鍵禎空間插值的調(diào)節(jié),可以改變運動路徑的()。在速率或速度圖中,高度變化意味著()的變化。簡述在值圖或運動路徑上增加關(guān)鍵禎的方法。
第8課AdobeAfterEffects6.5的渲染和輸出教學目的:了解AE渲染和輸出的系統(tǒng)知識知識點及技能點:掌握AE渲染了解AE輸出的系統(tǒng)知識學時要求:6學時。教學策略及過程:(一)具體講課內(nèi)容第1小節(jié)渲染設置(一)操作要點:理論指導:首先,我們應了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時需要進行各種測試渲染,評價合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進行最后渲染輸出;有時候還需要對一些嵌套合成層預先進行渲染,然后將渲染的影片導入到合成項目中,進行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還只需要渲染動畫中一個單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。1.渲染隊列窗口在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令Composition>MakeMovie,即可打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務中,按照各自的渲染設置,按照在隊列中的上下順序進行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務,然后去吃飯、睡覺,回來就可以看到AE已經(jīng)自動完成了我們所有的渲染任務。下面我們來認識AE的渲染隊列窗口:A為渲染信息窗口,顯示在渲染過程中的內(nèi)存消耗、渲染時間等信息;B為渲染進程指示,顯示渲染的進度;C為渲染序列窗口,每個需要渲染的合成項目都在此排隊,等候渲染,我們可以上下拖動渲染任務,重新為它們排序,或者選擇一個任務,按“Delete”鍵,即可取消該項目的渲染任務。點擊“Render”按鈕,即可開始進行渲染處理。2.渲染狀態(tài)下面我們將對渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進行詳細的說明,如下圖:在渲染隊列窗口的上方有一行標題欄,分別標志渲染隊列的項目名稱、當前狀態(tài)、開始渲染時間、總共渲染的時間。注意當前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊列渲染情況:Unqueued:表示該隊列還沒有設置渲染參數(shù);Queued:表示該隊列已經(jīng)設置渲染參數(shù),按下“Render”按鈕即可開始渲染;NeedsOutput:表示還沒有指定輸出的文件名;Failed:表示該隊列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯誤;UserStopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。3.渲染設置在渲染隊列窗口中,單擊“CurrentSettings”,彈出如下的設置窗口:Quality:渲染質(zhì)量設置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測試用的。Resolution:分辨率設置,可以選擇完全尺寸(Full),與合成項目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。ProxyUse:代理設置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果設置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果?;蛘甙凑彰總€效果的開關(guān)是否打開而確定是否渲染。FrameBlending:幀融合設置,可以按照每層幀融合開關(guān)是否打開而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。FieldRender:可以選擇不加場渲染,或者加上場優(yōu)先渲染,或者加下場優(yōu)先渲染。MotionBlur:運動模糊設置,可以按照每層的運動模糊開關(guān)是否打開決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運動模糊渲染。當選擇運動模糊渲染時,可以勾選下面的”O(jiān)verrideShutterAngl”選擇以此處設置的快門角度(ShutterAngl)的大小取代系統(tǒng)默認的快門角度大小,如果不選擇該選項,則AE以默認的快門角度進行運動模糊渲染。TimeSpan:設置有效的渲染片段,可以是合成項目的持續(xù)時間(LengthOfComp),或者是時間線窗口的工作時間段(WorkAreaOnly),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下面的“Set”按扭,都會彈出如下的對話框:我們可以在該窗口中設置渲染的開始幀、結(jié)束幀,定義渲染片段的持續(xù)時間。FrameRate:幀速率設置,定義影片的幀速率,可以是合成項目的幀速率,或者自定義一個幀速率。UsePreferences>Output,打開輸出偏好設置:Templates>RenderSettings,打開渲染摸板設置窗口:AE已經(jīng)預先定義了四個渲染模塊:BestSettings\CurrentSettings\DraftSettings\Multi-MachineSettings;“Defaults”中定義了影片渲染、單幀渲染、預覽渲染、代理渲染采用的默認摸板,目前都是”CurrentSettings”,我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認摸板。我們可以在“Settings”中對這些摸板進行編輯、復制、保存操作,并可以創(chuàng)建新的摸板、刪除不需要的摸板。在渲染設置窗口中,我們可以直接點擊向下的箭頭圖標,選擇渲染摸板使用,如下:5.輸出設置在渲染隊列窗口中,單擊“Lossless”,彈出如下的設置窗口:如果需要渲染帶有聲音的影片,打開如圖所示的開關(guān)即可:Format:選擇輸出格式,支持PC上最常用的“VidwoForWindows”、各種音頻、視頻格式,序列圖片等等;當選擇輸出格式后,一般會彈出一個對話窗口,讓你來選擇該輸出格式的一些具體設置,比如選擇“QuickTimeMovie”后,彈出如下對話框:我們需要在這里選擇視頻壓縮格式、顏色深度、壓縮質(zhì)量等參數(shù)。按下“FormatOptions”按鈕也會彈出詞類窗口。Channels:選擇通道設置,可以只輸出顏色通道或者Alpha通道,或者兩者都輸出;Depth:設置顏色深度,顏色數(shù)越多,色彩越豐富,生成的文
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