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文檔簡介
三維游戲造型智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年山東工藝美術(shù)學(xué)院上牙齒的位置一定經(jīng)過下1/3線()
答案:對(duì)自動(dòng)分組可以把完整物體進(jìn)行分組()。
答案:錯(cuò)在maya中,當(dāng)需要重復(fù)操作時(shí),可以按F鍵執(zhí)行上一步操作。()
答案:錯(cuò)Zbrush可以導(dǎo)入外部的筆刷()。
答案:對(duì)在maya中,點(diǎn)擊凍結(jié)變換可以讓操縱器回到世界坐標(biāo)的中心。()
答案:錯(cuò)開啟對(duì)稱操作時(shí)遮罩繪制不受對(duì)稱的影響()
答案:錯(cuò)Q鍵可以調(diào)整模型的大?。ǎ?/p>
答案:錯(cuò)通常鼻中隔在鼻子最靠上的位置()
答案:錯(cuò)斜方肌開始于乳突結(jié)束與肩胛骨()。
答案:錯(cuò)當(dāng)前期模型面數(shù)少需要提高面數(shù)時(shí),可以用提高dynamesh分辨率然后dynamesh提高面數(shù)()
答案:對(duì)MarvelousDesigne目前可以綁定角色()。
答案:錯(cuò)Keyshot主要對(duì)于模型本身去調(diào)整()。
答案:錯(cuò)口輪匝肌是圍繞在口腔周圍的肌肉()。
答案:對(duì)在maya中,調(diào)節(jié)骨架的骨點(diǎn)與角色相匹配時(shí),可以直接拖拽肘關(guān)節(jié)。()
答案:錯(cuò)下列那三個(gè)鍵可以進(jìn)去調(diào)整模型方向大小位置的模式中()。
答案:W###E###R在同一子工具下,隱藏物體部分的工具快捷鍵為().
答案:Ctrl+shift###ctrl+alt+shift如何反向遮罩()
答案:按住ctrl在空白位置點(diǎn)擊在移動(dòng)同一子工具中拓?fù)洳幌噙B的部分結(jié)構(gòu)通常用什么筆刷()。
答案:MOVETOPOLOGICA自定義界面之后保存當(dāng)前UI配置應(yīng)當(dāng)如何操作()
答案:點(diǎn)擊菜單欄首選項(xiàng)的配置里的儲(chǔ)存配置需要讓模型從2.5D轉(zhuǎn)換成3D編輯時(shí),在界面上點(diǎn)擊的按鍵是()
答案:命令提醒區(qū)Edit或者T鍵使用筆刷時(shí)按住ALT時(shí)的作用是什么()
答案:反向使用筆刷一般在頭部()的線畫垂直線為臉部的寬度
答案:3/4通常情況下,側(cè)面眼睛眼尾處上眼皮比下眼皮()
答案:靠后MarvelousDesigner中如何創(chuàng)造一個(gè)板片()。
答案:多邊形工具一般情況下,腦顱橢圓的中線與面顱橢圓的中線交錯(cuò)于()的位置
答案:顳線調(diào)節(jié)大型常用的筆刷()。
答案:Move在MarvelousDesigner當(dāng)常用操作改為maya時(shí)候如何進(jìn)行旋轉(zhuǎn)鏡頭()。
答案:ALT+鼠標(biāo)左鍵在maya中,調(diào)節(jié)骨架時(shí)需要先從()開始調(diào)節(jié)。
答案:根關(guān)節(jié)咬肌與那塊肌肉具有聯(lián)動(dòng)作用()。
答案:口輪匝肌環(huán)形軟骨,喉結(jié)和什么共同組成了正面喉嚨結(jié)構(gòu)().
答案:舌骨下顎骨側(cè)面形狀大概概括成為()
答案:三個(gè)半方形狀在maya中,按R鍵可以使操縱器變?yōu)椋ǎ┑臓顟B(tài)。
答案:操縱物體縮放口輪匝肌可以概括成為一個(gè)()
答案:圓形如何孤立子工具()
答案:選擇子工具然后點(diǎn)擊右下方孤立Keyshot中增加后期特效在什么菜單()。
答案:圖像如何將遮罩筆刷變成套索模式()
答案:按住ctrl將左側(cè)工具欄的筆觸改為Lasso在maya中,進(jìn)行調(diào)節(jié)姿勢(shì)時(shí),角色膝蓋和胳膊肘的位置,有一個(gè)小的操縱器,可以控制膝蓋胳膊肘的朝向。()
答案:對(duì)隱藏組之后模型會(huì)被刪除()
答案:錯(cuò)打磨模型可以用hphish打磨()
答案:對(duì)MarvelousDesigne不可能直接載3d界面直接拖動(dòng)布料()。
答案:錯(cuò)顴骨的形狀在面部的中線到下3/4線之間()
答案:對(duì)在maya中,進(jìn)行調(diào)節(jié)姿勢(shì)時(shí),右側(cè)Humanlk菜單的控制中節(jié)點(diǎn)上有兩個(gè)圖釘一樣的圖標(biāo)意味著這個(gè)節(jié)點(diǎn)是被固定住的。()
答案:對(duì)在maya中,可以通過按數(shù)字鍵3達(dá)到線框顯示的效果。()
答案:錯(cuò)在maya中,場(chǎng)景另存為的快捷鍵是CTRL+SHIFT+S。()
答案:對(duì)通常男性的下顎骨比女性的寬大()
答案:對(duì)在maya中,按F鍵插入關(guān)鍵幀。()
答案:錯(cuò)如何將3D變形操作器(Gizmo)變?yōu)?D變形桿(transpose)()
答案:“Y”快捷鍵###點(diǎn)擊菜單上的“通用3D變形操作器”按鈕keyshot中可以調(diào)節(jié)模型的()。
答案:背景###材質(zhì)###光影連接顱骨與胸腔的兩塊重要的肌肉的名稱()。
答案:胸鎖乳突肌和斜方肌在maya中,按住鍵盤上的ALT鍵加鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)是()。
答案:縮放視圖在maya中,點(diǎn)擊()就可以讓模型重新拆分。
答案:提取開始于顱骨底段終于鎖骨和肩胛骨的肌肉的名稱()。
答案:斜方肌上眼瞼和下眼瞼共同的特點(diǎn)()
答案:沿著眼球呈弧線一般情況下眼眶正面可以概括成什么形狀()
答案:正方形在maya中,打開修改中的()可以讓操縱器回到世界坐標(biāo)的中心。
答案:重置變換如何提高布料的渲染面數(shù)使其變的更加細(xì)膩()。
答案:選擇版片調(diào)節(jié)粒子間距在3D變形桿(transpose)中如何移動(dòng)模型()
答案:操作中間黃圈通常情況整個(gè)鼻子的寬度正好是()之間的距離
答案:兩個(gè)眼睛在maya中,場(chǎng)景另存為的快捷鍵是()。
答案:CTRL+SHIFT+S在maya中,切換通道盒菜單,如果看到平移參數(shù)出現(xiàn)變化,可以點(diǎn)擊修改中的(),讓他的所有參數(shù)歸零。
答案:凍結(jié)變換在zbrush中,為了合并當(dāng)前所有顯示的模型,可以打開子工具使用(),然后就可以在工具上找到合并后的新模型。
答案:合并可見旋轉(zhuǎn)視圖時(shí)可以按住那個(gè)按鍵進(jìn)行鎖定純正面()
答案:shift在maya中,特殊復(fù)制的快捷鍵是()。
答案:CTRL+SHIFT+D二頜唇骨肌連接頭的底面和脖頸()。
答案:對(duì)MarvelousDesigne的創(chuàng)建縫紉線具有方向的()。
答案:對(duì)在maya中,對(duì)骨架和模型進(jìn)行約束后,回到通道盒菜單發(fā)現(xiàn)平移旋轉(zhuǎn)參數(shù)都變?yōu)樗{(lán)色代表模型已經(jīng)被骨架所約束了。()
答案:對(duì)不同的結(jié)構(gòu)可以用不同的筆刷雕刻()
答案:對(duì)在MarvelousDesigne不能只導(dǎo)出衣服()。
答案:錯(cuò)適合自己的快捷鍵和界面分布可以一定程度的提高效率()
答案:對(duì)啟動(dòng)自定義的的快捷鍵是CTRL+ALT()
答案:錯(cuò)在maya中,創(chuàng)建骨架后,如果骨架與模型差別很大,可以在比例與骨骼中調(diào)節(jié)角色比例來調(diào)節(jié)骨架的大小。()
答案:對(duì)我想調(diào)整模型的整體造型可以用DamStandard筆刷()
答案:錯(cuò)全側(cè)頭骨腦顱和面部的概括形狀應(yīng)該保持距離應(yīng)緊貼()
答案:錯(cuò)按組拆分可以拆分已經(jīng)分組的物體()。
答案:對(duì)清空畫布的快捷鍵是CTRL+N()
答案:對(duì)keyshot是一款功能強(qiáng)大的貼圖軟件()。
答案:錯(cuò)一個(gè)模型可以有多個(gè)組()
答案:對(duì)在maya中,進(jìn)行關(guān)節(jié)和模型約束時(shí),應(yīng)該先選關(guān)節(jié)后選模型進(jìn)行約束。()
答案:對(duì)脖頸的大體結(jié)構(gòu)由胸鎖乳突肌和咬肌共同組成()。
答案:錯(cuò)鼻翼占鼻子的1/4()
答案:對(duì)當(dāng)我們?cè)诒容^薄的物體上雕刻出現(xiàn)變形時(shí)候,我們應(yīng)該增加細(xì)分()。
答案:錯(cuò)制作模型是需要從不同角度去觀察、編輯模型,如何用快捷鍵配合鼠標(biāo)的方式縮放攝像機(jī)()
答案:Alt+左鍵不放,然后松開Alt鍵,繼續(xù)按住左鍵不放,移動(dòng)鼠標(biāo)###Ctrl+右鍵不放,并移動(dòng)鼠標(biāo)當(dāng)我們因?yàn)榭坍嫾?xì)節(jié)而導(dǎo)致面數(shù)不夠時(shí),我們可以使用那幾個(gè)工具來提高面數(shù)()。
答案:提高dynamesh的分辨率###增加細(xì)分選擇筆刷的快捷鍵()
答案:Bhpolish筆刷的功能()
答案:打磨面顱1/2線與下3/4線通常形成的方形是()
答案:眼窩的位置為了平滑模型而且不讓模型損失體積的操作應(yīng)該是()
答案:按住shift使用壓感筆在壓感筆不松開數(shù)位板的情況下然后松開shift操作制作模型是需要從不同角度去觀察、編輯模型,如何用快捷鍵配合鼠標(biāo)的方式旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)()
答案:右鍵不放,并移動(dòng)鼠標(biāo)在maya中,按W鍵可以使操縱器變?yōu)椋ǎ┑臓顟B(tài)。
答案:操縱物體平移通??谳喸鸭A的1/2處的線的是位置()
答案:唇中線連接顱骨外三分之一處的重要肌肉的名稱()。
答案:胸鎖乳突肌當(dāng)模型部位距離過近時(shí)執(zhí)行Dynamesh會(huì)導(dǎo)致()
答案:過近部位粘連在增加模型部位后如在將新的部位dynamesh()
答案:按住CTRL和鼠標(biāo)左鍵在模型空白處滑動(dòng)制作模型是需要從不同角度去觀察、編輯模型,如何用快捷鍵配合鼠標(biāo)的方式移動(dòng)攝像機(jī)()
答案:Alt+右鍵不放并移動(dòng)鼠標(biāo)在maya中,()的作用是預(yù)覽平滑處理后的效果。
答案:數(shù)字鍵3刪除隱藏的作用是什么()
答案:將隱藏的部位刪除在maya中,按空格鍵切換到四視圖,左下角是()。
答案:前視圖眉毛畫的位置在眼窩的什么位置()
答案:眼窩的上頂線沿眉弓睫毛畫在眼睛的什么位置()
答案:眼瞼和眼皮的交界處claybuildup筆刷的功能()
答案:雕刻造型側(cè)面鼻子大概是什么形狀()
答案:楔形如果想對(duì)參數(shù)化模型進(jìn)行雕刻,必須利用什么按鍵()
答案:MakePolyMesh3D(創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格)在maya中,對(duì)骨架和模型進(jìn)行約束后,回到通道盒菜單發(fā)現(xiàn)平移旋轉(zhuǎn)參數(shù)都變?yōu)椋ǎ┐砟P鸵呀?jīng)被骨架所約束了。
答案:藍(lán)色連接頭的底面和脖頸的重要肌肉名稱()。
答案:二頜唇骨肌啟動(dòng)自定義之后拖動(dòng)UI的快捷鍵()
答案:CTRL+ALT顴骨大概可以概括成什么形狀()
答案:三角形在maya中,按住鍵盤上的ALT鍵加鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)是()。
答案:旋轉(zhuǎn)視圖在打開全部筆刷縮略圖之后自定義筆刷的操作()
答案:CTRL+ALT然后鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊筆刷然后點(diǎn)擊設(shè)定的快捷鍵在模特已有動(dòng)作綁定的情況下,如何在MarvelousDesigne出現(xiàn)模特的動(dòng)作()。
答案:選擇打開動(dòng)作由嘴唇與顴骨連接的肌肉的名稱()。
答案:顴肌在maya中,如果模型被移動(dòng)到場(chǎng)景視圖的邊界位置,不方便查看,按()可以讓模型在視圖居中。
答案:F鍵通常下顎骨整體呈現(xiàn)一個(gè)()形狀
答案:馬蹄形上唇方肌的下側(cè),帶動(dòng)著口腔開張的重要肌肉的名稱()。
答案:咬肌“啟動(dòng)自定義”這個(gè)選項(xiàng)位置()
答案:菜單欄首選項(xiàng)的配置前期模型的制作可以用move筆刷作出大概形體()
答案:對(duì)Zbrush是一款什么功能為主導(dǎo)的軟件()
答案:數(shù)字雕刻軟件當(dāng)我想對(duì)模型的一個(gè)區(qū)域單獨(dú)操作時(shí)可以將這片區(qū)域遮罩()
答案:錯(cuò)對(duì)稱操作調(diào)節(jié)筆刷大小撤回歷史記錄的快捷鍵分別是()
答案:XSCTRL+Z如何合并子工具()
答案:右側(cè)工具欄的子工具中的合并inflat筆刷的功能()
答案:膨脹move筆刷的功能()
答案:移動(dòng)頂點(diǎn)調(diào)節(jié)形狀部分隱藏的快捷操作()
答案:CTRL+SHIFT+ALT框選軟件中遮罩的作用()
答案:遮罩的區(qū)域不受雕刻的影響下顎骨以頭部側(cè)面1/2處與高度的3/4處為軸進(jìn)行活動(dòng)()
答案:對(duì)側(cè)面眼睛的特點(diǎn)中,其中上眼皮弧度比下眼皮大()
答案:對(duì)頭部正面通常可以概括成什么形狀()
答案:橢圓形下頜底面的肌肉群的名稱()。
答案:二頜舌骨肌鼻頭在鼻子中的比例大概是1/2處往下()
答案:對(duì)面顱下3/4線與面顱的交錯(cuò)點(diǎn)是鏈接胸鎖乳突肌的位置()
答案:對(duì)耳朵的正面結(jié)構(gòu)大概分為幾個(gè)()。
答案:五種口輪匝肌側(cè)面可以概括成為一個(gè)()
答案:橢圓形眼球的圓形應(yīng)該放在眼窩中間()
答案:對(duì)繪畫上,3/4側(cè)面頭骨面顱的橢圓五等分應(yīng)該注意()
答案:近大遠(yuǎn)小的透視美國第一部由弗萊舍兄弟制作的真人與平面動(dòng)畫結(jié)合的合拍的動(dòng)畫<<____>>()
答案:墨水瓶外目前我國國內(nèi)雕塑作品,側(cè)重于對(duì)計(jì)算機(jī)_____能力的運(yùn)用作品()
答案:空間邏輯數(shù)字雕塑的類型大致分為兩類,分別是3d打印作品和_____()
答案:游戲角色模型如今,多媒體技術(shù),數(shù)字技術(shù),打印技術(shù),數(shù)控技術(shù),高科技已經(jīng)融入雕塑創(chuàng)作,豐富了雕塑的表現(xiàn)___和表現(xiàn)___()
答案:手法形式將高模通過減面優(yōu)化和重新布線處理,再通過其他軟件處理成低面數(shù),更準(zhǔn)確的模型,這個(gè)流程被稱為()
答案:拓?fù)溆螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)師主要分為人物原畫師,場(chǎng)景原畫師,3D人物建模師,3D場(chǎng)景建模師,UI設(shè)計(jì)師,游戲特效師,游戲動(dòng)畫師,這其中游戲特效師主要職責(zé)是()
答案:繪制游戲中各種絢麗的光效等在次時(shí)代的游戲角色制作中優(yōu)化調(diào)整是必不可少的,他能為游戲角色錦上添花,為了將角色更接近現(xiàn)實(shí)地展現(xiàn)出來,添加多種濾鏡,布置場(chǎng)景,這一步被稱為()
答案:渲染傳統(tǒng)雕塑因?yàn)榍楦斜磉_(dá),不確定性,獨(dú)特性,____和互動(dòng)性,更具有____價(jià)值()
答案:唯一性藝術(shù)次世代網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū)動(dòng)引擎是決定游戲最終效果的先決條件之一,而另一個(gè)決定游戲效果的崗位,也是被玩家吐槽最多的崗位,他決定了一個(gè)游戲的走向,也是整個(gè)游戲的核心,他是()
答案:策劃在數(shù)字資產(chǎn)里的視覺資產(chǎn)-圖像資產(chǎn)中包括普通圖像資產(chǎn),_____,高新視頻資產(chǎn),其他數(shù)字格式()
答案:傳統(tǒng)視頻資產(chǎn)在導(dǎo)出模型前,需要給模型先降低面數(shù),在z插件中使用了哪個(gè)工具,用來給模型降低面數(shù)()
答案:抽取(減面)大師視頻中使用了那幾種軟件()
答案:MAYAZBRUSH在建造模型軟件之間來回穿插使用,需要特定的格式,該格式是()
答案:OBJ在保存文件時(shí)
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