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三維動畫C4D智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年南華大學(xué)“蜂窩陣列”克隆:對象在指定的平面上按設(shè)定的增幅以指定形式克隆。()
答案:對運動圖像中的文本可以直接創(chuàng)建三維立體文字效果。()
答案:對
答案:對多邊形建模中,利用柔和選擇可以創(chuàng)建過渡平滑的造型。()
答案:對布料標(biāo)簽?zāi)苤苯蛹釉谌我鈱ο笊?。(?/p>
答案:錯對象的分段數(shù)設(shè)置越高越好。()
答案:錯新建對象,默認(rèn)的坐標(biāo)為(0,0,0)。()
答案:對一個多邊形對象上可以賦予多種材質(zhì)。()
答案:對可編輯多邊形對象中,出現(xiàn)了孔洞時,可以執(zhí)行“封閉多邊形孔洞”命令,封閉孔洞。()
答案:對圓柱體的圓角分段設(shè)置為1時,可通過圓角半徑的增加,使圓柱體頂端變成一個尖。()
答案:對關(guān)于效果器中設(shè)置延遲強(qiáng)度的說法,哪些描述正確()。
答案:在平均模式下,物體產(chǎn)生延遲效果的過程中,速率保持不變###在彈簧模式下,物體的延遲會產(chǎn)生反彈效果###在混合模式下,物體產(chǎn)生延遲效果的過程中,速率由快至慢下列關(guān)于放樣的描述哪些正確()。
答案:放樣后可以回到子層級調(diào)整圖形###網(wǎng)孔細(xì)分、網(wǎng)格細(xì)分可控制放樣結(jié)果的點、線、面的數(shù)量###放樣結(jié)果取消起點和終點封蓋,得到鏤空的模型下列哪些是材質(zhì)的投射方式()。
答案:球狀###UVW貼圖###立方體###收縮包裹關(guān)于布料對象哪些說法正確()。
答案:布料標(biāo)簽必須加在可編輯多邊形對象上###布料對象上普通點被選擇后的顏色為黃色###被設(shè)置為“固定點”的點為紫色下列哪幾種類型是球體類型()
答案:四面體###標(biāo)準(zhǔn)###二十面體###半球體復(fù)制對象有哪些方法()
答案:Ctrl+拖動復(fù)制###Ctrl+旋轉(zhuǎn)復(fù)制###Ctrl+縮放復(fù)制###通過編輯菜單下的復(fù)制和粘貼復(fù)制對象對于金屬材質(zhì)的表現(xiàn)哪些說法正確()。
答案:金屬材質(zhì)也能表達(dá)金屬紋理###金屬材質(zhì)的表現(xiàn)跟燈光有很大關(guān)系###GGX反射是金屬最佳的反射表達(dá)方式下列哪些模式是克隆模式()。
答案:放射模式###線性模式###對象模式關(guān)于細(xì)分曲面哪些說法正確()。
答案:細(xì)分?jǐn)?shù)越高,模型越精細(xì)###細(xì)分曲面后編輯器中看到的結(jié)果和渲染結(jié)果可能不同###細(xì)分曲面后模型的過渡太平滑時可增加線,降低過渡###細(xì)分?jǐn)?shù)越高,模型的點線面數(shù)越高打造毛發(fā)造型時,我們常用的毛發(fā)工具有哪些()。
答案:毛刷###集束###梳理###卷曲柔和選擇包括哪些常用的參數(shù)設(shè)置()。
答案:寬度###衰減類型###半徑###強(qiáng)度關(guān)于陣列哪些描述正確()
答案:副本數(shù)加上原始對象,就是最終得到的陣列結(jié)果###振幅和頻率設(shè)置后,可以讓陣列產(chǎn)生振動效果,生成動畫###陣列的對象屬性中,半徑影響陣列結(jié)果的圓形大小對象的位置坐標(biāo)要更改,可以通過哪些方法得到()。
答案:更改對象屬性中的坐標(biāo)###更改位置面板中的XYZ的值###沿軸向上拖動對象關(guān)于層級說法哪些正確()
答案:多個層級可按下Shift首尾點擊,一次選擇多個層級###拖動對象層級到生成器層級上,當(dāng)箭頭向下時,釋放鼠標(biāo),對象就變成了生成器的子層級###多個層級選擇后,可執(zhí)行[Alt+G]成組關(guān)于陣列的說法哪些不正確()。
答案:陣列圖標(biāo)的顏色為藍(lán)紫色###陣列是被陣列對象的子級在多邊形模式下,選擇多個面后可在哪個菜單下“設(shè)置選集”()。
答案:選擇菜單多個對象成組的快捷鍵是()
答案:[Alt+G]在對象列表中,首尾點擊選擇多個層時,應(yīng)點按哪個鍵()。
答案:[Shift]關(guān)于毛發(fā)材質(zhì)的說法,哪項不正確()。
答案:毛發(fā)的長度不會受毛發(fā)長度紋理貼圖的影響在玻璃材質(zhì)設(shè)置中,反射通道中的層顏色中添加哪種紋理可以得到中間反射弱,四周反射較強(qiáng)的效果()。
答案:菲涅爾
答案:曲面細(xì)分
答案:多邊形模式在克隆對象剛體標(biāo)簽中,動力學(xué)的激發(fā)狀態(tài)設(shè)置為哪項時對象處于時時刻刻的激發(fā)狀態(tài)()。
答案:立即材質(zhì)中,顏色的H值為0,表示哪種色系的顏色()。
答案:紅色彎曲變形器圖標(biāo)的顏色是()
答案:藍(lán)紫色
答案:3下面的圖標(biāo)哪個是平滑標(biāo)簽()。
答案:要調(diào)出四個視窗的視口設(shè)置面板,執(zhí)行的快捷鍵是()。
答案:Alt+V在三維軟件中,哪種顏色代表X軸()。
答案:紅色要使膨脹的線框與對象大小匹配,應(yīng)執(zhí)行哪項操作()。
答案:匹配到父級
答案:平滑標(biāo)簽下列哪種不是毛發(fā)對象下的毛發(fā)系統(tǒng)()。
答案:絲毛下列關(guān)于掃描的路徑線哪項表達(dá)不正確()。
答案:掃描的路徑線只能是直線
答案:布料曲面在多邊形模式下,選擇了對象上的多個面,要將這些面變成獨立的層,可執(zhí)行哪項操作()。
答案:分裂軟軟的果凍掉落在碗中,在模擬動力學(xué)是,應(yīng)設(shè)置果凍為哪種模擬標(biāo)簽()。
答案:柔體
答案:[Ctrl]透視圖最大化顯示的快捷鍵是()。
答案:【F1】
答案:晶格選擇對象添加生成器時,按下哪個鍵能讓對象直接為生成器的子層級()。
答案:[Alt]
答案:光影著色(線條)視口對象的顯示模式切換到光影著色(線條)的快捷鍵是()。
答案:【N-B】反射中的哪種算法,最適合描述金屬一類的反射()。
答案:GGX生成器圖標(biāo)的顏色是()。
答案:綠色創(chuàng)建低多邊形風(fēng)格的模型,首先應(yīng)刪除對象的那個標(biāo)簽()。
答案:平滑標(biāo)簽毛發(fā)對象下有哪三種毛發(fā)系統(tǒng)()。
答案:絨毛###添加毛發(fā)###羽毛對象在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。()
答案:對動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些()。
答案:碰撞體###布料###剛體###柔體關(guān)于布料標(biāo)簽,下列哪些說法正確()。
答案:常用的參數(shù)有“修整”“迭代”“影響”###可控制布料自身碰撞的狀態(tài)###可添加風(fēng)力效果,控制布料飄揚的方向
答案:對球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確()。
答案:受重力的影響,會下落###剛體對象不會產(chǎn)生形變###碰到碰撞體對象,會產(chǎn)生反彈關(guān)于毛發(fā)材質(zhì)哪些說法正確()。
答案:毛發(fā)的顏色包括發(fā)根、發(fā)梢顏色###添加毛發(fā),就會自動創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)實例球###毛發(fā)的粗細(xì)也是通過毛發(fā)的粗細(xì)通道設(shè)置的常用的毛發(fā)工具有哪些()。
答案:梳理###卷曲###毛刷###集束
答案:集束
答案:對
答案:材質(zhì)標(biāo)簽常用的材質(zhì)通道有哪些()。
答案:顏色###發(fā)光###反射對象表面凹凸不平,設(shè)置材質(zhì)時可以在凹凸通道中設(shè)置噪波貼圖,達(dá)到表面粗糙的效果。()
答案:對下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)()。
答案:光照###反射###時間###色彩關(guān)于金屬哪些說法正確()。
答案:金屬材質(zhì)的表現(xiàn)跟環(huán)境有很大關(guān)系###GGX反射是金屬最佳的反射表達(dá)方式###金屬本身是看不見的隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)()。
答案:位置隨機(jī)###縮放隨機(jī)###旋轉(zhuǎn)隨機(jī)克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
答案:27在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。()。
答案:錯
答案:推散效果器對象添加克隆生成器,可以設(shè)置克隆模式為“對象模式”,讓對象基于另一個對象上克?。ǎ?。
答案:對關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確()。
答案:FFD變形器通過水平、垂直、縱深網(wǎng)點控制FFD變形###激活“匹配到父級”時,F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對象大小自動匹配
答案:紅色表示不顯示###上面的點是對象在視口中的顯隱狀態(tài)###下面的點是對象在渲染時的顯隱狀態(tài)###灰色表示默認(rèn)顯示常用的變形器有哪些()。
答案:扭曲###彎曲###膨脹###錐化下列哪些是置換的類型()。
答案:平面###球狀###頂點法線###強(qiáng)度中心
答案:扭曲變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍###膨脹變形時可以設(shè)置扭曲的模式為“限制”,控制變形范圍###沙漏的漏斗可以用膨脹變形器對圓柱體變形得到###沙漏的四根立柱可以用扭曲變形器對立方體變形得到旋轉(zhuǎn)生成器是二維圖像轉(zhuǎn)三維模型最常用的生成器,默認(rèn)二維曲線圍繞y軸旋轉(zhuǎn),得到三維模型。()
答案:對下列關(guān)于多個層級之間的關(guān)系哪些正確()。
答案:生成器是對象的父層級###變形器是對象的子層級
答案:陣列關(guān)于放樣的說法哪項不正確()。
答案:放樣時截面圖形中心必須在一條直線上。生成器圖標(biāo)的顏色是綠色。()
答案:對C4D能輸出“素描卡通”效果圖。()
答案:對“對稱”是根據(jù)指定的鏡像平面,默認(rèn)以坐標(biāo)原點為中心鏡像復(fù)制對象。()
答案:對關(guān)于陣列的說法哪些正確()。
答案:陣列默認(rèn)以Y軸為中心,在XZ平面上,以坐標(biāo)原點為中心呈圓形復(fù)制對象。###陣列是被陣列對象的父級###陣列圖標(biāo)的顏色為綠色“布料曲面”只能向外增加厚度。()
答案:錯布爾運算不包括哪種運算方式()。
答案:B減A
答案:模型模式拖動復(fù)制對象時應(yīng)該按住Alt鍵。()
答案:錯下列那種對象不是參數(shù)化對象()。
答案:手繪樣條坐標(biāo)軸中的Z軸用什么顏色標(biāo)識()。
答案:藍(lán)色關(guān)于HPB系統(tǒng)的說法哪些正確()。
答案:HPB系統(tǒng),也是于勒系統(tǒng)###B就是X軸與Y軸形成的平面###P就是指Z軸和Y軸形成的平面###H是指世界坐標(biāo)系中X軸和Z軸形成的平面利用TFD
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