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第第頁雞美術(shù)教案5篇雞美術(shù)教案篇1教學目標:1、學會畫簡單的魚,表現(xiàn)出魚的基本特征(魚鱗、魚頭、魚鰭、魚尾)。2、發(fā)揮本身的想象,畫出本身所愛好的魚。3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。4、引導孩子們在活動結(jié)束后把本身的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。教學重點難點:重點:了解魚的構(gòu)成、形狀和顏色難點:能夠畫出各種形狀的魚,裝飾并涂上顏色教學過程:課前準備老師與同學互動一、導入新課講故事導入課題,我們要幫忙老爺爺——捕魚(板書課題)二、講授新課1、你們知道魚是由哪幾部分構(gòu)成的嗎?(魚頭,魚身,魚鰭,尾巴)2、你們見過哪些形狀的魚?同學一邊回答,老師一邊貼同樣形狀的白紙,并添貼尾(三角形,圓形,半圓形,橢圓形,四邊形)3、用學過的線條來裝飾魚,在白紙上添畫(直線,斜線,波浪線,折線,螺旋線)4、你見過什么顏色的魚。白紙翻面,展現(xiàn)已經(jīng)畫好的魚(紅色,黃色,藍色,彩色,五顏六色)三、同學作業(yè)看,老師拿來了老爺爺?shù)木W(wǎng),現(xiàn)在請每位同學畫一條你最喜愛的魚,當成是你幫老爺爺捕到的,看誰動作最快1、先畫鉛筆稿2、裝飾鉤線3、涂色四、展現(xiàn)作業(yè)1、今日捕到的魚可真多,我們來唱首歌慶祝一下吧集體唱target=_blankclass=infotextkey>兒歌《捉魚》2、作業(yè)評比形狀,顏色教學反思:捕魚這一堂課,我通過運用多媒體、掛圖、歌曲等,激發(fā)了同學對魚的了解和表現(xiàn)愛好。本課教學重點明確,課前我與同學進行一些互動,為課堂創(chuàng)作營造了輕松活潑的氛圍,又為捕魚奠定了基礎(chǔ)。我采納小故事帶問題的方法引入新課,讓同學一下就集中了注意力,導出課題。講授新課是這堂課最精彩的部分,我沒有直接用粉筆板書,而是準備好畫好的魚身魚尾,同學一邊回答魚形我一邊往黑板上貼相對應(yīng)的形狀魚的后面,接著讓同學用學過的線條來裝飾魚,起到了復習的作用,在同學說出魚顏色的同時,我將魚黑板上的白紙翻面,當有顏色的.魚呈現(xiàn)在大家面前時,同學發(fā)出了整齊的贊嘆聲和掌聲。作業(yè)展現(xiàn),為了首尾呼應(yīng),我讓同學把畫好的魚作業(yè)手撕和剪下來貼在魚網(wǎng)上,培育了同學的動手本領(lǐng)。我本著面對全體幼兒,與同學為主的宗旨,在教學環(huán)節(jié)上都是圍繞目的進行的,比較圓滿的完成了這堂美工課的教學任務(wù)。本節(jié)課有成功的地方,也有不足之處,上公開課時還會比較緊張,臨場應(yīng)變本領(lǐng)尚不充足。倘若在同學作畫時加點音樂就更加錦上添花了。在以后的教學過程中我會努力豐富本身的教學閱歷,爭取在以后的每一堂課有更大進步。雞美術(shù)教案篇2預設(shè)目標:1、通過察看不同形狀的樓房建筑,感知房子外觀結(jié)構(gòu)的不同。2、讓孩子學習察看事物的方法,了解并把握房子的基本結(jié)構(gòu)。3、激發(fā)幼兒對繪畫活動的愛好,嘗試用線條裝扮房子,進展幼兒的想象本領(lǐng)和制造本領(lǐng)。4、激勵幼兒大膽表達本身的感受。培育幼兒相互幫忙、相互合作的良好品質(zhì)?;顒訙蕚洌?、建構(gòu)積木若干2、彩色繪畫筆(人手一支)、8k繪畫紙(人手一張)、字卡。3、視頻圖片《各種各樣的房子》、出場音樂活動重點、難點:學習察看事物的方法,把握房子的基本結(jié)構(gòu);嘗試用簡單的線條裝扮房子?;顒舆^程:一、導入活動1、幼兒出場:老師帶領(lǐng)幼兒在歡快的音樂聲中入場。2、創(chuàng)設(shè)情境,引導幼兒動手為小松鼠搭房子,老師對幼兒的表現(xiàn)積極評價。3、組織幼兒討論:1)、剛才我們幫小松鼠做了什么?2)、用什么圖形搭得房子?二、了解房子的基本結(jié)構(gòu)1、老師出示各種圖形卡片,請個別幼兒嘗試拼房子。2、引導其他幼兒敘述本身搭建時都用了什么圖形。3、引導幼兒想一想:1)、房子身上都有什么?2)、窗戶、門等物品都有什么形狀?三、賞識視頻圖片1、通過賞識房子的圖片以及其他幼兒的作品,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望。2、老師總結(jié)一下房子的結(jié)構(gòu),激勵并引導幼兒創(chuàng)作美麗的房子。四、幼兒創(chuàng)作,老師巡察引導老師巡察時適時贊揚有創(chuàng)意的幼兒,并激發(fā)其他幼兒的創(chuàng)作積極性。五、幼兒作品展現(xiàn),老師綜合評價1、引導幼兒在本身的作品上署名,請小伙伴和老師賞識,積極確定幼兒的表現(xiàn)。2、請幼兒將作品帶回家,請父母賞識并在家中展現(xiàn)。六、延長活動:引導幼兒在生活中多察看,倘若看到美好的事物,就可以用本身的小畫筆將它們描繪下來。雞美術(shù)教案篇3活動目標1.理解漫畫的特點,培育幼兒對漫畫的愛好。2.依據(jù)本身臉部特征,用簡單的線條畫一張有趣味的漫畫頭像,提高察看力,進展制造力。3.引導孩子們在活動結(jié)束后把本身的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。4.體驗想象制造各種圖像的歡樂?;顒訙蕚湫$R子、水彩筆、投影膠片、漫畫頭像若干,投影儀一臺?;顒舆^程1.賞識漫畫頭像,引導察看,了解漫畫特點課件顯示阿凡提。師:他是誰?長得怎樣?眼睛像什么?課件分別顯示不同神色的三毛。師:他為什么叫三毛?哭的時候像什么?笑的時候像什么?你見過其他的漫畫頭像嗎?老師小結(jié)漫畫的特點。(阿凡提和三毛是幼兒所熟悉的有趣味的漫畫人物,在分析特征時幼兒更易得心應(yīng)手,建立最初的漫畫概念為幼兒學習漫畫打下了基礎(chǔ)。)2.為老師畫漫畫頭像誰能說說老師的頭及五官像什么?(依據(jù)幼兒的比方,老師自畫橄欖頭形、彎卷的頭發(fā)等,讓幼兒在感受夸張有趣味的過程中進一步理解漫畫的特點,從而解決了教學重點——怎樣畫。)3.激發(fā)制造欲望,學習畫本身的頭像師:知道本身的頭和五官長得什么樣嗎?幼兒對鏡察看。引導幼兒用比方的方法說說同伴的形象,做做各種神色。幼兒自由作畫。4.看漫畫電影把幼兒的作品一張接著一張,寫上數(shù)字,做成電影膠片。幼兒觀看漫畫電影。5.游戲:好伙伴的相片是哪張邊念兒歌邊觀看,當兒歌結(jié)束時,幼兒就依據(jù)老師指定的頭像或數(shù)字,猜猜是誰。經(jīng)證明后,游戲連續(xù)。(用觀看電影的方式猜想頭像是誰,更改了以往單一的評價,使幼兒處于積極參于狀態(tài)并自然地評價作品。整個教學活動在到處體現(xiàn)幽默和歡樂中愉悅了情感,達到了教學目的。)延長活動想一想父親媽媽的頭像是怎樣的,我們休息后給他們也畫一張漫畫頭像吧。雞美術(shù)教案篇4教學目標:1、讓同學感受什么時歡樂的時間,并能與“苦痛”“凄慘”……的時間作一個比較。感愛到今日的歡樂時間來之不易。2、會用彩筆或泥土等工具來表現(xiàn)本身或是他人的歡樂時間。注意到表現(xiàn)時要注意到如何在畫面上表現(xiàn)出歡樂。教學重難點:如何在畫面上去表現(xiàn)歡樂,突出它的難忘。教學準備:彩筆、撕紙、膠水……。教學過程:一、導入。師:誰能說說“歡樂”是什么意思?在生活中、學習中你歡樂嗎?請你舉幾個例子來說說。師:誰會給“歡樂”找一個反意詞。你是怎樣來體驗這個反意詞的意思的?兩都對比起來看有什么特點呢?二、新授。1、師:找歡樂:什么時候是我們的歡樂時間?當我們下了課,在操場上?或者在愛好小組畫畫、唱歌?還是在節(jié)日的聯(lián)歡、假日的郊游、在鄉(xiāng)間、在游樂場、在海邊的沙灘上?2、師:歡樂我們已經(jīng)找到了,我們應(yīng)當怎樣來體現(xiàn)出歡樂了?可以通過哪些方面來表現(xiàn)呢?3、同學先是相互討論怎樣來表現(xiàn)出歡樂,然后再用小組匯報的形式來展現(xiàn)。4、引導同學到書中去看一下同齡小伙伴的作品,在這些作品中你感受到了他們歡樂嗎?你是怎樣看出來的?(可以通過面部的神色、四肢的動作、畫面的顏色其它背景的烘托……)三、學畫歡樂。同學在討論完后在本身的本子上開始繪畫本身的歡樂時間(注意:歡樂時間或許有很多,但哪些是最有特點、最有畫面感、最好表現(xiàn)、最使你難忘的,在表現(xiàn)人物時要注意到人物的前后位置和大小關(guān)系,可以在表面人物時突出它們的肌理,表現(xiàn)人物時線條要自然、流暢。)四、課后拓展。歡樂時間是美好的,我們怎樣去珍惜這美好的歡樂時間呢?你有什么計劃呢?雞美術(shù)教案篇5活動設(shè)計意圖:手指敏捷,大腦就聰慧。我園從小班就重視培育幼兒手的動作技能的訓練、開發(fā)與利用。手指操、手指點畫到手行添畫等等。如何讓幼兒保持深厚的學習愛好,有效激發(fā)他們的想象力,如何大膽想象手指印的添加、組合變形?我從大班幼兒的實際特點與進展,設(shè)計了本活動。活動目標:1.學習手指印的印制方法,嘗試想象添加使之變成生動有趣味的圖形。2.培育幼兒的想象力和探究意識。3.激發(fā)幼兒的繪畫愛好,體驗成功的歡樂。4.引導幼兒能用輔佑襄助材料豐富作品,培育他們大膽創(chuàng)新本領(lǐng)。5.培育幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。活動準備:范例畫,幼兒操作用的繪畫紙、筆、染料、盤子、抹布?;顒舆^程:1.師幼一起表演我有一雙小小手,自然導入本活動。2.說說我們的手能干什么;師:老師的手能變出很多有趣味的東西。老師示范手印并添畫成動物(并提出要求:在印制過程中,用了那些手指頭?印時手指頭有沒有變動?)師:請幼兒來嘗試手印、指印。3.老師出示范例畫,

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