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文檔簡介
體育游戲一百例
NO.2牽環(huán)
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽
引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
NO.3吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來
回攻守??茨慕M打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使
勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。
NO.5知己知彼
二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰
先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。
NO.6打空降特務
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),
拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
NO.7蛙式賽跑
預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)
奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
NO.8螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的
方法前進,看誰先到終點并且不掉球。
規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
NO.9定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,
再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區(qū)。游戲者每人每
次能夠
連投三至五個降落傘,誰降落在災區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
N0.10接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相
對
而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功
一次可
得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。
注:套圈也可用藤條、竹蔑做成。
N0.11闖難關
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的
人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
N0.12闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜拳,
輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝
中追
拍,一旦拍及,則互換角色。
NO.13同步衛(wèi)星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內(nèi)手持一
只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前
邊一
人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數(shù)內(nèi),以得分多的隊為
優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉
一分。
NO.14麻雀逗貓
在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,
麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成
功即
可互換角色。
NO.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在
其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走
向前,
互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
NO.16投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次
輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠
連投
一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
NO.17小雞吃米
在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼
養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,
飼
養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去
拾,
看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當飼養(yǎng)員的角色。
NO.18誰的馬力足
兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的
中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人
為獲
勝。
注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時實行。
NO.19敲隊鼓
預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自
朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回擊鼓,先敲響者可為本隊得一
分。
兩隊隊員依次實行下去,最后以得分多的隊為勝。
NO.20螃蟹追逃
在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳
繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始
追逃,
追者一旦拍及逃者,即可互換角色
NO.21打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大
家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手
中分配的投擲物投完再換班。
NO.22小兔鉆樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,
當住在洞里的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時
可跑
進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換
追逃
角色。
NO.23夜航
場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預備時,用布蒙住各隊排頭的眼
睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)
令后,
后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。
接
著換下二人實行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.24踢球比賽
在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相對
應的
標竿。游戲者進入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,
再繞
過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。
NO.25拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者
用
少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰
得分
最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
N0.26擊沙包
在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小
沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員
接住
則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲
隊互
換角色。最后以得分多的隊為勝。
N0.27頭頂球
場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次
拋球接球能夠用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。
如下
情況為失誤,由對方得分:
1.擊球超過三次未過網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
NO.28趕小羊
在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三一
一五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相
對站
在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,
以
先完成的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須即時扶好,才能往下實行。
NO.29鉆山洞
場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,
發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊
尾。
接著排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的隊
為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下實行。
NO.30挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。
游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜
熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要
是愿
意當追者就說:“熟了!”馬上能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,
選瓜
人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成
了選
瓜人,游戲重新開始。
NO.31拍蒼蠅
在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,
乙、
丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應爭取用拍子阻
擋,
每成功一次為消滅一只蒼蠅。
三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
NO.32拉轉(zhuǎn)
兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫
一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另
1人
對準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一
方。
接著輪換實行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
NO.33捕魚
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚
網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩
子來
帶領)。游戲開始,魚兒能夠在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會
兒,
發(fā)令者突然吹哨子,當大魚網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在
網(wǎng)里
的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝
了。
NO.34老鼠偷油
選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始,
老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻
就變
成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃
的過
程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,
而
貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
NO.35摟草打兔
在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,
其他人都當兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘
米做
任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當兔子的應
該迅
速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。
N0.36冰棍
在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即
可實行追逃。逃者遇到危險,能夠馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即
不得
再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成
冰棍
的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。
如果追者拍及逃者,則互換角色。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
N0.37民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自
的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一
人值
勤。
2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進入崗亭代表換崗,
替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。
3.接著,乙組排頭再仿前動作實行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)
勝。
NO.38奪皮球
大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈
中間放一個小皮球。設裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5
號!”
則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為
追者,
沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。
接
著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)
目。
NO.39養(yǎng)雞場
場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,
各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。
發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內(nèi)把每一
個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,
拍及
排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐
格放
好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往
返進
行,直至最后,以完成任務快的隊為優(yōu)勝。
NO.40趕豬
場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等
分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。
預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將
實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳
遞給
乙組的排頭,自己退于隊尾。
接著,乙組排頭再仿前動作實行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。
N0.41貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相對應的
頭
飾。
1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)
外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人
戴在
頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。
2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換角色。
N0.42地滾球
在墻角前畫一個邊長為60?80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,
再
在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一
球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.投擊時允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>
3.球撞墻返回擊倒無效。
NO.43轉(zhuǎn)爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉(zhuǎn)爐。另
一半人分別坐在中間,雙臂扶好當?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時
針方
向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,
讓變
成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)
勝。
規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。
NO.44推球車
將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一
處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住
一只
籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進,至小紅旗處繞過返回,先到達者可
為本
隊奪得一分。
接著,輪換排二實行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:
1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避
免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。
NO.45鴨子過河
在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜
面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開始,
大
家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升
高,
可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作
8字
形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游
戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失
誤,可再另選人擔任。
2.過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。
NO.46踢射目標
在場地上畫二條相隔15?20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力
棒
搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預備時面對自己的
堡壘
相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢
射,
以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。
2.不得踢射他組的堡壘。
NO.47誰先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條
起點線之后(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布
條蒙
住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡。哪隊的人先相
遇握
手即可得一分。依次實行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48聽指揮
在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面
對面和面對背站著。另設一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個
方向,
甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得
分多
者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者
為失誤。
NO.49丟沙包
參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。
選一個人做丟沙包者。準備沙包一只。
游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。
被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,
丟者
算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由
追者
做丟包人。游戲繼續(xù)實行。誰失誤三次,應表演一個節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
N0.50雷厲風行
場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個
圈
內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。
預備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。
再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本
隊奪
得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下實行,
方
法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.51比武
在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人
數(shù)
每次2人。游戲開始,兩人進入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設法
用手把
對方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。
附注:也能夠?qū)⑵叫芯€的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出
端線。
N0.52夜間打靶
將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。
游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進
鉆過
第二道皮筋橫竿,最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘攜上
去。
以據(jù)上的環(huán)數(shù)計數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。
2.圖釘未提到環(huán)形靶上為失誤。
NO.53打敵機
將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手
執(zhí)紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲
隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。
NO.54棒打球
利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿
(距
離以5?6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3?5米。準備
少年球
一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門
員外,
每人發(fā)一根體操棒。
比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時
間內(nèi)以進球多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得
入內(nèi),否則判失誤。
NO.55賽龍船
將參加游戲的學生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于
起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別
抬起
右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成
一條
龍船。
老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進??茨年狚R
心合力,首先達到終點線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應馬上重新組好才能繼續(xù)前進。
第二是多余的
選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其余的兒童站成一個圓形
隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。
游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了能夠在
任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原來圈里的兒童變成
逃者,
趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)實行。
規(guī)則:
1.逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
NO.56逮小熊
利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)
某
一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學生當老熊,其余的都當小熊,在
場子
內(nèi)走跑跳躍。
游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊
用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小
熊也
可手拉手地協(xié)助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方
便,
也能夠采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當小熊的不得逃出場子。
NO.57找伙伴
在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手
拉
手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。
游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,
老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對
好伙
伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時間不宜太長。
2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換。
NO.58穿山引水
把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。
各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互
握,高舉過頭。
老師發(fā)令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。
然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。
隨后排尾第二對學生仿排尾實行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。
以先做完的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。
2.架洞的手不能松開。
NO.59火車掛鉤
在場地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學生分成人數(shù)
相
等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。
老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙
手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。
甲組
排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到
最后
一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。
N0.60沖過火力網(wǎng)
在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人
為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一
端線
外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊即設法安全通過火力網(wǎng)到達另一條端線,如在跑的過程
中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,實行數(shù)次之后,
兩隊
互換,最后看哪隊得分多為勝。
規(guī)則:
1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準后退,直到終點。
3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
NO.61套圈追拍
將參加游戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針
方向。發(fā)令后,進入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹
枝扎成),
接著再跑到前一格去套鉆,如此一直實行下去,一旦有人追拍上前一人,
即
可為本隊奪得一分。
之后,輪換下一人實行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
很和小羊
準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手
站成一個圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:
羊群里面有只狼,
不知躲在啥地方?
小羊小羊要當心,
認它出來好提防。
當念到最后一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這
時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大
家。
此時,搭架人松開一只手側(cè)站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進
洞之
前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由
當狼
的小朋友唱一支歌。
NO.62避水雷
八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,
各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。
在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲
避,
如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達終點人數(shù)計分(每人
計一
分)。
二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。
NO.63賽馬
在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)
以
4人為宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。
游戲開始,各方當馬的站于起跑線上準備出發(fā),負責猜拳的人相對而站,
站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加
鞭一
一駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任
何一
種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘
子砸
剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰
勝即可
通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再返回來
即算
勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>
2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。
N0.64四面招架
場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分
別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進入中
間圓
圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,
也可用
鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設裁判員一人。
游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可
用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東
面,
用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連
續(xù)進
行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積分
多的
一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。
2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。
3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。
N0.65擊掌扶棒
在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設
裁判員一人。
游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈
上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,
并且
趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有
一人
失誤掉棒,則輪換另一隊實行。在規(guī)定的局數(shù)中,以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:
1.圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動水平靈活掌握。
2.熟練后,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、
朝前跑二格再接棒等。
NO.66打亂飛的球
在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻
分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設裁判服務
員二
人,準備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。
游戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之
忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準時機執(zhí)棒
擊之。
每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪換
另一
名裁判服務員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.67摘葡萄
利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將游戲者等
分
成數(shù)隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)
相等
的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,返
回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二實行,直至本隊最后
一人。
之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進籃子,
返回
傳遞給排二⋯;⋯直至實行到最后,以先完成的隊為優(yōu)勝。
NO.68鐘表幾點鐘
在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上面標明時間和刻度。每
個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當時針和分針。
將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:
“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:
“5
點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面
的小紅
旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標明5點30分的時刻。先
完成者
可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二實行,方法同前,最
后以
得分多的隊為優(yōu)勝。
N0.69兩個默契的哨兵
在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6
米,
二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球
(或
排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的
游戲
場外。
預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而
站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當槍。游戲開始,由教
師發(fā)
令指揮,可令兩對哨兵去“X號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方
向走
動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此實行下去,直到有一對哨兵
掉球
失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。
接著,輪換下面二人實行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。
2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。
注意事項:
開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起
立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以
鍛煉發(fā)
展學生的默契配合水平。
NO.70捕捉目標
在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的
長
方形,長10米、寬1米。選五個學生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)
站于
長方形中,當活動目標。其他學生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排單
行縱
隊站于起跑線后。
游戲開始,老師發(fā)出了預備口令,各隊排頭注意觀察,而目標里的五名
學生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密地
交給
一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴
笛后,
各隊排頭立即朝目標區(qū)跑去,根據(jù)自己的判斷,拍及一個可能藏有彩巾
的人,
如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師鳴
笛后
仿排頭動作實行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:每人只準拍及一次目標,如果各隊隊員都未拍及到目標則都無
分。
NO.71導彈雷達人
將全體學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10米,
各選隊長一名,站于排頭。
游戲開始前,老師向全體學生說明:“共有導彈、雷達和人三種動作名
稱。導彈能夠炸死人,人能夠操作雷達,雷達能夠捕捉導彈。各隊任選
一樣,
鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負。表示的方法是:兩手握
拳,
兩臂前上舉為導彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿
下跪
為雷達?!比缓蟾麝犛申犻L率領退至后邊較遠處,商議決定或就在原地
由隊
長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。
游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決
勝負,游戲能夠?qū)嵭卸啻?,最后以得分多的隊為?yōu)勝。
規(guī)則:
1.各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。
2.一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。
3.為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領練習。
N0.72擊球跑壘
在地上畫一個直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角
為
60度的界線;在崗的正前方15?20米處畫一個直徑為60厘米的小圓
圈,作
為壘。游戲就在這個場子內(nèi)實行。參加人數(shù)每隊以5至6人為宜,分
成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于崗
前的
兩條界線之間。準備小皮球一只。
游戲開始,攻隊出一隊員進入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向
扇形場子擊出,隨之能夠迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應努
力接
住球,一旦接住,則可判這個攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換
另一
名隊員進入發(fā)球區(qū)擊球。
如果守隊未能接住,則應立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,
擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地
跑到
壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲
有繼續(xù)
擊球跑壘權(quán)。
每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機會,如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫?/p>
界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,能夠趁下一
個人
擊球跑壘時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球
跑壘
權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。
全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:
1.攻隊擊球時不準出發(fā)球區(qū),只準用拳擊遠或擊近,不能扔。
2.守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和靛關節(jié)以下部位,切忌頭部,
否則擊中無效。
3.守隊隊員不準有阻擋跑壘者奔跑的行為。
4.攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。
NO.73埋地雷
在地上畫三個同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1.5米。在最小的
圓
里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個
人站在
最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。
游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,
再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個
圈里
就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。
規(guī)則:
1.把沙包放在圈外不得分。
2.把沙包放在線上,則按較多的分數(shù)計算。
3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。
4.做游戲的人可根據(jù)自己的水平提出增減難度,比如:能夠預先指定自
己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準確可得加倍分,等等。
NO.74打沙包
在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4至8人
為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊。守隊站于場內(nèi),攻隊再分為二部分,
分
別站在兩條端線外。準備小沙包一只。
游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏
得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護自己而
外,
還能夠想方設法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者
不記
分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內(nèi)來游戲。最后以得分最多
的隊
為勝。
規(guī)則:
1.攻隊隊員不得進入場內(nèi)投擲,守隊不得出場躲避或接包。
2.如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置實行游戲。
3.沙包落在場內(nèi),攻隊能夠進去拾出來以后再投。
4.不準投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。
5.守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。
NO.75搶圈追逃
場地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊排
成單行縱隊,站于起點線后。
發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍
區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即能夠從圓圈出發(fā),爭取通過追拍區(qū)返回
本隊
排尾。通過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘若
被拍
及則無分,由追者得一分。
接著,輪換排二實行⋯;⋯;最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。
在樹林里
場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠處四角上的圓圈代表
樹洞。
全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,面對中間的一棵樹。游戲開始,大
家按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:
大樹林里真好玩,
小鳥歡唱空氣鮮。
小兔愛玩捉迷藏,
不知躲在啥地方?
老師個高看得清,
快快開口把路引!
如果老師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;
如果老師說:“在X號樹林里!”則處于X號樹林里的小朋友都變成小
兔(以
兩條葛藤之間為準),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則
能夠
趕緊追拍,逃進樹洞前被迫拍上的就應該表演一個節(jié)目。
NO.76踢沙包
在地上畫一個直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作
兩
條夾角為60度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數(shù)以2至6人
為宜,分
為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。準備沙包一只。
游戲開始,攻隊出一人進入崗,等守隊隊員散于場內(nèi)并作好準備之后,
攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何
-1人
接住,則算攻隊失誤,另出一人進崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守
隊離
沙包最近一人,能夠撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時,踢包人能
夠仍
站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊亦
算失
誤,反之,則能夠得分。
攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊得分
多或首先達到規(guī)定的分即為獲勝。
規(guī)則:
1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠者算失誤。
2.沙包踢出界線外為失誤。
3.攻隊每次只得一人進崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊隊員在
用手接不住包的情況下,能夠趁包尚未落地之前用腳補踢一下,使沙包
向崗
靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。
5.守隊將沙包投回崗內(nèi)時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。
NO.77沙包仗
在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內(nèi)的兩邊離端線2米
處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗
區(qū),
中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人
數(shù)相等
的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準備沙包4至
6只。
游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲
過去,被擲者可躲避保護自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢
者將
腳提起,表示負傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員兩
手或
兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙包
交給
戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。
規(guī)則:
1.雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。
2.對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在戰(zhàn)
斗區(qū)外,則應由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ健:笄谌藛T不
得進
入場內(nèi)參戰(zhàn)。
3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負傷,其他部位不算。受傷的手不可投
沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應退出戰(zhàn)斗區(qū)。
NO.78抓戰(zhàn)機
在地上畫二條相距10?15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,
里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設裁判員1人,其他
分成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數(shù),自己記住自己的號數(shù),相對站于兩
線之
外(如圖)。
游戲開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5號,
必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃
者。
追者能夠在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所
屬的
隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊得分多為獲勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。
2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。
NO.79叫號接包
利用空場地。準備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報
數(shù),
并記住自己的號數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。通過猜拳或指定一人先扔沙包。
游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到號數(shù)的人要很快去
接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙
包,
應立即去拾,與此同時,其它人則應趕快向四處逃跑。
當他拾起后即可喊:
“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任
何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人
被判
失誤一次,由持包人扔包叫號,依此實行下去
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